Wat doen de grafische settings?
Rockstar Graphical Readme File
De meeste gebruikers die hardware hebben vanaf December 2008 worden geadviseerd om medium graphics settings te gebruiken. Hogere settings zijn er voor de toekomstige generatie van PC's met hogere specificaties.
De grafische settings worden gelimiteerd. Wanneer een gebruiker deze maatregel ontduikt door de commandline te gebruiken, kan de game ervaring eronder lijden.
Video Mode
Resolutie schaling, water effecten, reflecties, schaduwen, spiegelingen en view distance. De mogelijke resolutie settings zijn gerelateerd aan de hoeveelheid beschikbare video memory. Voor een 2560*1600 spel is er 320 MB video geheugen extra (dus bovenop wat nodig is voor het spel zelf) nodig. Voor een 800*600 spel is er 32MB video geheugen extra nodig. Medium resolutie settings zijn aangeraden voor de meeste gebruikers, omdat de hogere settings alleen bruikbaar zijn wanneer er video geheugen beschikbaar is.
Texture Quality
De kwaliteit van de textures beïnvloed de kwaliteit van het spel. Hoge settings voor de textures hebben 600MB video geheugen nodig bij een setting van 21 View Distance, wat bij het geheugen van de Video Mode wordt opgeteld. Een medium texture setting is aangeraden voor de meeste gebruikers.
Render Quality
Render kwaliteit is de textuur filter kwaliteit dat gebruikt wordt op de meeste dingen in de wereld rendering. De meeste mensen kennen dit als "anisotrpoic filtering". Medium settings zijn aangeraden voor de meeste gebruikers en deze zal een filtering geven wat veel beter is dan wat een console versie kan krijgen.
View Distance
View Distance bepaald de afstand waarvandaan de verschillende objecten in de wereld, zoals gebouwen en auto's kunnen worden gezien. Als je deze optie vermeerderd, verhoogd dat de afstand in welke de high quality objects geladen moeten worden en zal dus het video geheugen verhogen dat het spel vraagt. Er zijn restricties die ervoor zorgen dat het spel optimaal draait voor de meeste gebruikers. Een setting van 22 of meer zal zorgen voor een betere prestatie van het spel dan de console versies.
Detail Distance
Detail Distance bepaald verschillende aspecten van de natuur/het milieu, die niet bij de View Distance zitten. Bijvoorbeeld vegetatie, afval en andere verplaatsbare objecten. Een setting van 10 is hetzelfde als de prestaties van een console. Deze setting heeft bijna geen effect op het geheugen.
Vehicle Density
Vehicle Density bepaald de hoeveelheid verkeer in het spel. Er is geen effect op de missie voertuigen of de moeilijkheid van het spel, mar kan een significante inpact hebben op de CPU.
Shadow Density
Shadow Density regelt het aantal schaduwen dat wordt gegenereerd voor licht in exteriors. Deze schaduwingen zijn exclusief voor de PC versie en kunnen een grote impact hebben op CPU en GPU.
Crossfire/SLI
Met de laatste ATI driver (8-11 series) ondersteund het spel "crossfire". SLI is op het moment niet ondersteund. Deze zal in een toekomstige game patch worden teogevoegd net als een geupdate Nvidia driver.
NOTE: Nadat de readme file geschreven is, heeft Rockstar SLI support toegevoegd. Je kunt daar hier meer over lezen.
Achtergrond processen
Bepaalde achtergrond processen kunnen effect hebben op de prestatie van het systeem tijdens het spelen van GTA IV, vooral op systemen met de minimale systeem vereisten. Gebruikers moeten hun virus scanners afzetten wanneer ze het spel draaien om de prestaties te optimaliseren.