heey
ik heb een dmzones script gedownload (een FS) maar als ik dan naar die teleporteer
werkt alles goed maar als ik een command uit mijn GM typ hou ik met wapen weer tijd
dus wou ik (gebruikt dcmd) bovenaan mijn cmds iets zetten van als je een van die typt gebeurt er
weer id word 1
wapens gaan weg
en tijd word 12:00
maar ik weet totaal niet hoe ik dit zou kunnen doen
en kan niks vinden hoe je je wapens kan weghalen :S
kan iemand me helpen !?
THx rickie505
Pagina 1 van 1
Weapon deleten ?
Geplaatst op 19 november 2009 - 21:39
#2
RemovePlayerWeapons(playerid);
Haalt alle wapens van een speler weg. Houd er rekening mee, dat je dan niet zomaar de wapens kan teruggeven.

_____________________________________________________
CLEO mods for MTA | XtremeStuntage | Trailers in Map Editor fix
Geplaatst op 19 november 2009 - 21:49
#3
Remi-X zei op 19 November 2009 - 21:39 :
RemovePlayerWeapons(playerid);
Haalt alle wapens van een speler weg. Houd er rekening mee, dat je dan niet zomaar de wapens kan teruggeven.
ik krijg dit:
C:\Users\Rick\Desktop\SAMPSERVERR3\gamemodes\huidig.pwn(735) : error 017: undefined symbol "RemovePlayerWeapons" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Error.
en nu?

Geplaatst op 19 november 2009 - 21:53
#4
Oeps, foutje. Het is geen Remove maar ResetPlayerWeapons.

_____________________________________________________
CLEO mods for MTA | XtremeStuntage | Trailers in Map Editor fix
Geplaatst op 20 november 2009 - 17:39
#5
dankje ! alleen ik heb nog een probleem mijn objecten doen het maar half als ik van dm zone naar bv /home teleporteer 
iemand hier een fix voor?
/home command (andere zien hetzelfde uit)
iemand hier een fix voor?
/home command (andere zien hetzelfde uit)
dcmd_home(playerid, params[])
{
#pragma unused params
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,130.2562);
SetVehicleVirtualWorld(playerid, 0);
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), 5,5,5);
}
else
{
SetPlayerFacingAngle(playerid,130.2562);
SetPlayerPos(playerid, 5,5,5);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
}
GetPlayerName(playerid, var0, 25);
format(var1, 256, "*** %s has teleported to /home.", var0);
SendClientMessageToAll(COLOR_DARKGREEN, var1);
ResetPlayerWeapons(playerid);
SetWorldTime(12);
return 1;
}

Geplaatst op 20 november 2009 - 22:00
#6
Dan zit je hoogswaarschijnlijk in een voertuig. Soms laden de textures van de objecten niet als je met een voertuig ergens anders naartoe gaat, zodra je uitstapt en instapt zie je de objecten weer normaal. Anders kan je het volgende doen:
-Voertuig speler ophalen
-speler op positie zetten met SetPlayerPos
-voertuig op diezelfde postitie met SetVehiclePos
-Dan zet je de speler in het voertuig.
Voorbeeld:
-Voertuig speler ophalen
-speler op positie zetten met SetPlayerPos
-voertuig op diezelfde postitie met SetVehiclePos
-Dan zet je de speler in het voertuig.
Voorbeeld:
new pVeh = GetPlayerVehicleID(playerid); SetPlayerPos(playerid, x, y, z); SetVehiclePos(pVeh, x, y, z); PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);

_____________________________________________________
CLEO mods for MTA | XtremeStuntage | Trailers in Map Editor fix
Pagina 1 van 1
Inloggen
Registreren
Helpdesk

Top
Citeren