GTAForum.nl - Het Nederlandse Grand Theft Auto Forum!: Bugs & Glitches - GTAForum.nl - Het Nederlandse Grand Theft Auto Forum!

Ga naar de inhoud

GTAGames.nl advertentie
  • (2 pagina's)
  • +
  • 1
  • 2
  • Je kunt geen onderwerp beginnen
  • Je kunt niet reageren

Bugs & Glitches - Help ons DYOM bug-vrij te maken!

Geplaatst op 1 december 2009 - 22:07     #1 Dit lid is offline   Dutchy3010 

  • Female SCM coder!
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Galerij weergeven
  • Groep: Administrators
  • Berichten: 6937
  • Registratie: 19-januari 06
Bugs & Crashes
We willen dat DYOM zonder crashes werkt, dus zullen we altijd proberen om de problemen op te lossen. Maar we kunnen alleen problemen fixen als we het probleem kunnen reproduceren, of als de beschrijving van het probleem goed genoeg is. Daardoor kunnen we een idee krijgen waar het probleem zit in onze code, en hoeven we niet alle 15.000+ regels scm-code wat we tot nu toe voor deze mod hebben geschreven te doorzoeken.

Over het melden van crashes:
Er zijn drie belangrijke types van crashes:
  • Crashes die optreden op het moment dat je SA/DYOM start.
  • Crashes die optreden wanneer je een missie aan het designen bent.
  • Crashes die optreden wanneer je een missie speelt.

Ik zal proberen om kort te beschrijven wat de beste manier is om met deze crashes om te gaan.

Crashes die optreden op het moment dat je SA/DYOM start.
Deze zijn bijna altijd gerelateerd aan het verkeerd installeren van CLEO3.
- CLEO3 is helemaal niet geïnstalleerd.
- CLEO3 is niet goed geïnstalleerd.
- De .exe die je hebt is niet compatibel met CLEO3

Wanneer dit het geval is, kan je in deze tutorial kijken voor het installeren van CLEO3. Daar kan je ook een goede .exe vinden!

Crashes die optreden wanneer je een missie aan het designen bent.
- Heb je andere mods geïnstalleerd, die niet DYOM compatibel is?
- Probeer de actieve CLEO scripts uit te schakelen.
- Rapporteer het probleem in dit topic, met veel detail over het moment dat de crash optreed. Wat was de staat van de missie, en wanneer crashte hij precies? Wees zo gedetailleerd als mogelijk, dus in plaats van vermelden dat er een crash wanneer je een actor toevoegt, kan je beter zeggen dat de crash optrad gelijk nadat je <spatie> gedrukt hebt wanneer je een RPG als wapen koos voor een actor.
- Wanneer mogelijk, voeg dan een scmlog.txt in bij je report, wanneer je een scmlog CLEO plug-in geïnstalleerd hebt (aanbevolen).

Crashes die optreden wanneer je een missie speelt.
- Rapporteer het probleem in dit topic, met een link naar de mission-file die je gespeeld hebt, en probeer een zo nauwkeurig mogelijke beschrijving van de omstandigheden van de crash te geven.
- Wanneer mogelijk, voeg dan een scmlog.txt in bij je report, wanneer je een scmlog CLEO plug-in geïnstalleerd hebt (aanbevolen).

Alvast bedankt voor het meehelpen de DYOM-mod bug-vrij te maken!


GTAGames.nl advertentie

Geplaatst op 3 december 2009 - 19:13     #2 Dit lid is offline   hoidatwastimmi 

  • Roadkill
  • Groep: Geblokkeerde leden
  • Berichten: 0
  • Registratie: 18-juli 09

Bericht weergevenDutchy3010 zei op 01 december 2009 - 22:07 :

Bugs & Crashes
We willen dat DYOM zonder crashes werkt, dus zullen we altijd proberen om de problemen op te lossen. Maar we kunnen alleen problemen fixen als we het probleem kunnen reproduceren, of als de beschrijving van het probleem goed genoeg is. Daardoor kunnen we een idee krijgen waar het probleem zit in onze code, en hoeven we niet alle 15.000+ regels scm-code wat we tot nu toe voor deze mod hebben geschreven te doorzoeken.

Over het melden van crashes:
Er zijn drie belangrijke types van crashes:
  • Crashes die optreden op het moment dat je SA/DYOM start.
  • Crashes die optreden wanneer je een missie aan het designen bent.
  • Crashes die optreden wanneer je een missie speelt.

Ik zal proberen om kort te beschrijven wat de beste manier is om met deze crashes om te gaan.

Crashes die optreden op het moment dat je SA/DYOM start.
Deze zijn bijna altijd gerelateerd aan het verkeerd installeren van CLEO3.
- CLEO3 is helemaal niet geïnstalleerd.
- CLEO3 is niet goed geïnstalleerd.
- De .exe die je hebt is niet compatibel met CLEO3

Wanneer dit het geval is, kan je in deze tutorial kijken voor het installeren van CLEO3. Daar kan je ook een goede .exe vinden!

Crashes die optreden wanneer je een missie aan het designen bent.
- Heb je andere mods geïnstalleerd, die niet DYOM compatibel is?
- Probeer de actieve CLEO scripts uit te schakelen.
- Rapporteer het probleem in dit topic, met veel detail over het moment dat de crash optreed. Wat was de staat van de missie, en wanneer crashte hij precies? Wees zo gedetailleerd als mogelijk, dus in plaats van vermelden dat er een crash wanneer je een actor toevoegt, kan je beter zeggen dat de crash optrad gelijk nadat je <spatie> gedrukt hebt wanneer je een RPG als wapen koos voor een actor.
- Wanneer mogelijk, voeg dan een scmlog.txt in bij je report, wanneer je een scmlog CLEO plug-in geïnstalleerd hebt (aanbevolen).

Crashes die optreden wanneer je een missie speelt.
- Rapporteer het probleem in dit topic, met een link naar de mission-file die je gespeeld hebt, en probeer een zo nauwkeurig mogelijke beschrijving van de omstandigheden van de crash te geven.
- Wanneer mogelijk, voeg dan een scmlog.txt in bij je report, wanneer je een scmlog CLEO plug-in geïnstalleerd hebt (aanbevolen).

Alvast bedankt voor het meehelpen de DYOM-mod bug-vrij te maken!

soms als je naar de shotgun gaat kan je niet meer bewegen en dan moet je DYOM opnieuw opstarten dat is iritant als je iets moois gemaakt hebt en je vergeten bent op te slaan

Geplaatste afbeelding

Geplaatst op 5 december 2009 - 21:58     #3 Dit lid is offline   Basssss 

  • Hidden Interiors ftw!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Groep: Superleden
  • Berichten: 2850
  • Registratie: 29-november 07
- Naarmate je langer bezig bent, zal CJ honger krijgen. Tamelijk irritant.

- Je kunt een rijdende auto niet tegen een andere auto laten botsen, wat je ook probeert, de auto rijd er met de vreemdste manieren omheen.


Geplaatst op 6 december 2009 - 01:04     #4 Dit lid is offline   Dutchy3010 

  • Female SCM coder!
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Galerij weergeven
  • Groep: Administrators
  • Berichten: 6937
  • Registratie: 19-januari 06
Dat eerste is misschien voor de bugfix versie nog wel op te lossen. Dat tweede, is niet op te lossen ben ik bang. Of in ieder geval, niet mooi. Dat heeft allemaal te maken met de engine van SA, die wij met de huidige DYOM al tot het uiterste drijven.


Geplaatst op 6 december 2009 - 09:56     #5 Dit lid is offline   Basssss 

  • Hidden Interiors ftw!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Groep: Superleden
  • Berichten: 2850
  • Registratie: 29-november 07
Maar in de missie 'Highjack' rijd ie wel tegen vanalles aan. Hoe zit dat dan? :(


Geplaatst op 6 december 2009 - 10:13     #6 Dit lid is offline   Dutchy3010 

  • Female SCM coder!
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Galerij weergeven
  • Groep: Administrators
  • Berichten: 6937
  • Registratie: 19-januari 06
Er is een heel groot verschil tussen zomaar een missie scripten, en DYOM. In DYOM moet je namelijk alles dynamisch maken, en niet alleen zeggen "dat moet gebeuren". Dat is dus erg veel meer belastend voor de engine.


Geplaatst op 6 december 2009 - 10:34     #7 Dit lid is offline   Basssss 

  • Hidden Interiors ftw!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Groep: Superleden
  • Berichten: 2850
  • Registratie: 29-november 07
Jammer, maar bedankt voor het melden. :)


Geplaatst op 6 december 2009 - 15:52     #8 Dit lid is offline   Basssss 

  • Hidden Interiors ftw!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Groep: Superleden
  • Berichten: 2850
  • Registratie: 29-november 07
Sorry voor dubbelpost, twee nieuwe bugs.

- Als je een cutscene vanuit de lucht maakt, spawnt het camera-icoontje op de grond. Als je boven water een cutscene maakt, spawnt ie op de bodem van de oceaan. Irritant als je in het noorden van San Fierro bezig bent met cutscenes, aangezien het daar te diep is om te komen. Je spawnt namelijk weer aan land omdat je te laag zit.

- Als je een Hydra spawnt als de ondergrond bezig is met laden, begint de Hydra te roken en vervolgens te exploderen. ;)


Geplaatst op 9 december 2009 - 13:25     #9 Dit lid is offline   Big Boss 

  • a.k.a. Vince
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Groep: Superleden
  • Berichten: 3098
  • Registratie: 28-februari 05
Game crasht bij nummer 141 in de interior browser.

Geplaatste afbeelding
|| Windows 7 64 bit || Intel Core i7-860 || GTX260 1792MB || 8 GB RAM || 3 TB HDD ||

Geplaatst op 10 december 2009 - 14:47     #10 Dit lid is offline   Dutchy3010 

  • Female SCM coder!
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Galerij weergeven
  • Groep: Administrators
  • Berichten: 6937
  • Registratie: 19-januari 06
Altijd? Want het probleem is, dat sommige mensen daar wel last van hebben, en anderen niet. Wij kunnen daar geen oplossing voor vinden. Heb je het ook als je met 10 tegelijk daar naartoe springt? Of als je 10 verder springt, en dan "terug" gaat naar dat interior? Of heb je het gewoon áltijd met dat interior?


Geplaatst op 10 december 2009 - 15:37     #11 Dit lid is offline   Big Boss 

  • a.k.a. Vince
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Groep: Superleden
  • Berichten: 3098
  • Registratie: 28-februari 05
Ik deed het gewoon met sprongen van 1. Ik was even door alle interiors aan het bladeren om inspiratie op te doen.
Ik zal zo meteen eens kijken of hij altijd crasht.

Ik denk dat ie gewoon random crasht bij interiors. Ik heb zonet even gekeken en toen kreeg ik nummer 141 wel te zien maar crashte ie bij nummer 143.

Dit bericht is aangepast door Big Boss: 10 december 2009 - 15:42

Geplaatste afbeelding
|| Windows 7 64 bit || Intel Core i7-860 || GTX260 1792MB || 8 GB RAM || 3 TB HDD ||

Geplaatst op 10 december 2009 - 16:43     #12 Dit lid is offline   Basssss 

  • Hidden Interiors ftw!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Groep: Superleden
  • Berichten: 2850
  • Registratie: 29-november 07
Hij zal crashen, als je teveel Burglaryhuizen achter elkaar bezoekt. Is gewoon een fout in de engine en dus zover ik weet niks aan te doen. :Y


Geplaatst op 10 december 2009 - 17:13     #13 Dit lid is online   Beagle 

  • Onzijdig jwz
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Groep: Moderators
  • Berichten: 3140
  • Registratie: 25-november 07
Bij mij crashde hij ook bij interieur 141, ik heb het 2 à 3 keer geprobeerd. Van voor naar achter toe, van achter naar voor, maar elke keer als ik er kwam crashde hij bij mij.

Posted Image

Geplaatst op 11 december 2009 - 14:43     #14 Dit lid is offline   Dutchy3010 

  • Female SCM coder!
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Galerij weergeven
  • Groep: Administrators
  • Berichten: 6937
  • Registratie: 19-januari 06
Welke originele versies hebben jullie allemaal? Wie weet ligt het daaraan...


Geplaatst op 11 december 2009 - 15:12     #15 Dit lid is offline   Big Boss 

  • a.k.a. Vince
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Groep: Superleden
  • Berichten: 3098
  • Registratie: 28-februari 05
Ik denk niet dat het daaraan ligt, want al de rest van de menu's en zo doet het gewoon goed. Alleen die interior browser doet soms lastig.
Ik heb versie 2 trouwens (met een no-cd exe :$ Heb wel de DVD maar ben te lui om die telkens te verwisselen ).

Geplaatste afbeelding
|| Windows 7 64 bit || Intel Core i7-860 || GTX260 1792MB || 8 GB RAM || 3 TB HDD ||

GTAGames.nl advertentie
  • (2 pagina's)
  • +
  • 1
  • 2
  • Je kunt geen onderwerp beginnen
  • Je kunt niet reageren

1 gebruikers lezen dit onderwerp
0 leden, 1 gasten en 0 anonieme leden