Wat ik wil is bijv. Dat als je met een snelle auto rijd, bijv. de Infernus van GTA IV, dat alle banden ook echt doorslippen als je te veel gas geeft. De auto's van GTA IV hebben al vrij realistische rijeigenschappen, maar ik wil het nog ff iets realistischer hebben. Wat ik nog meer wil hebben is bijv, je auto kunt tunen/opvoeren qua uiterlijk en innerlijk(motor).
[Wens] Wat zou jij allemaal willen in GTA V?
Geplaatst op 23 februari 2010 - 02:33
#287
ik vind dat een beetje grote stap eerlijk gezegd. heel veel mensen willen hun ingame auto 'tunen'
terwijl ze eigenlijk niet weten wat daar allemaal bij komt kijken, ik ben al een tijdje bezig samen met een maat om goede handling lines te fabriceren voor onder andere:
comet (porsche gt2)
infernus (reventon)
sultanrs (mitsubishi evo)
banshee (dodge srt10)
feltzer (merc sl65 amg)
schafter (merc s600)
oracle (audi a8 L w12)
sultan (audi rs4)
huntley sport (range rover sport)
coquette (corvette c6)
contender (dodge RAM srt10)
turismo (saleen s7)
supergt (mclaren SLR 722)
sentinel (bmw m3 e46)
dukes (dodge charger r/t)
feroci2 (nissan skyline r34)
rebla (bmw x5)
en voor de lol
stretch
al deze voertuigen hebben we op basis van de BIJGELEVERDE handling lines verder door aangepast (of bij bijv de orcale en schafter, daar heb ik niks meer van origineel gelaten en zelf alles naar wens gezet.) voor meer speel plezier in game, maar ook om een goed gebalanceerde auto te krijgen voor binnen het spel en de missies.
als voorbeeld hebben we de stretch asociaal veel vermogen gegeven en zo ook de rest aangepast zodat je er prima mee kan driften, en dan niet hard aan komen rijden en dwars gooien en glijden, nee, echt driften op vermogen en stuurkunsten (keyboardskills ftw)
De comet bijvoorbeeld is nu de meest gebalanceerde auto die ook daadwerkelijk als een superauto rijd in het spel, hij gaat hard, trekt goed op en rijd ook als een porsche (denk rwd, achter geplaatste motor, gewichts verdeling etc) je kan de auto nu gecontroleerd laten driften. zoals dat ook irl kan. en niet zoals het eerst was dat je alleen kan driften als je de bocht komt binnen glijden. Ik kan nu de auto echt laten oversturen en laten overpoweren zodat je op vermogen de bocht door gaat, niet op een glijbaan
dit realiseren heeft al een paar goede middagen werk gekost met zn 2en en de nodige discussies over wat hoe aan te passen zodat het goed werkt.
Om dit alles in het spel zelf als optie te maken lijkt mij echt onmogelijk. mensen zullen binnen de kortste keren gaan klagen dat het moeilijk is en dat het niet werk of iets in die trand. Dit is ook de reden gok ik, dat Rockstar de originele handlinlines zo lame heeft staan. ze rijden allemaal belabberd, maar je kan er normaal je missies mee spelen en iedere waus kan ermee overweg ingame.
ik zal als ik zin heb binnenkort eens een filmpje posten..
iemand die me daarmee kan helpen? ben ik nl niet in thuis
terwijl ze eigenlijk niet weten wat daar allemaal bij komt kijken, ik ben al een tijdje bezig samen met een maat om goede handling lines te fabriceren voor onder andere:
comet (porsche gt2)
infernus (reventon)
sultanrs (mitsubishi evo)
banshee (dodge srt10)
feltzer (merc sl65 amg)
schafter (merc s600)
oracle (audi a8 L w12)
sultan (audi rs4)
huntley sport (range rover sport)
coquette (corvette c6)
contender (dodge RAM srt10)
turismo (saleen s7)
supergt (mclaren SLR 722)
sentinel (bmw m3 e46)
dukes (dodge charger r/t)
feroci2 (nissan skyline r34)
rebla (bmw x5)
en voor de lol
stretch
al deze voertuigen hebben we op basis van de BIJGELEVERDE handling lines verder door aangepast (of bij bijv de orcale en schafter, daar heb ik niks meer van origineel gelaten en zelf alles naar wens gezet.) voor meer speel plezier in game, maar ook om een goed gebalanceerde auto te krijgen voor binnen het spel en de missies.
als voorbeeld hebben we de stretch asociaal veel vermogen gegeven en zo ook de rest aangepast zodat je er prima mee kan driften, en dan niet hard aan komen rijden en dwars gooien en glijden, nee, echt driften op vermogen en stuurkunsten (keyboardskills ftw)
De comet bijvoorbeeld is nu de meest gebalanceerde auto die ook daadwerkelijk als een superauto rijd in het spel, hij gaat hard, trekt goed op en rijd ook als een porsche (denk rwd, achter geplaatste motor, gewichts verdeling etc) je kan de auto nu gecontroleerd laten driften. zoals dat ook irl kan. en niet zoals het eerst was dat je alleen kan driften als je de bocht komt binnen glijden. Ik kan nu de auto echt laten oversturen en laten overpoweren zodat je op vermogen de bocht door gaat, niet op een glijbaan
dit realiseren heeft al een paar goede middagen werk gekost met zn 2en en de nodige discussies over wat hoe aan te passen zodat het goed werkt.
Om dit alles in het spel zelf als optie te maken lijkt mij echt onmogelijk. mensen zullen binnen de kortste keren gaan klagen dat het moeilijk is en dat het niet werk of iets in die trand. Dit is ook de reden gok ik, dat Rockstar de originele handlinlines zo lame heeft staan. ze rijden allemaal belabberd, maar je kan er normaal je missies mee spelen en iedere waus kan ermee overweg ingame.
ik zal als ik zin heb binnenkort eens een filmpje posten..
iemand die me daarmee kan helpen? ben ik nl niet in thuis
respect allright allright
Geplaatst op 23 februari 2010 - 10:17
#288
@guarnere
Kijk dat begrijp ik, maar het zou toch mogelijk zijn om in 'Options' dan de rijeigeschappen te veranderen? Zo heel moeilijk lijkt het me niet, dus als je bijv wilt driften, of gewoon realistischer wil rijden dat je hem op 'Hard' kan zetten en als je dan gewoon missies wilt doen, of je vind het moeilijk rijden, dan kun je hem op easy zetten..
Kijk dat begrijp ik, maar het zou toch mogelijk zijn om in 'Options' dan de rijeigeschappen te veranderen? Zo heel moeilijk lijkt het me niet, dus als je bijv wilt driften, of gewoon realistischer wil rijden dat je hem op 'Hard' kan zetten en als je dan gewoon missies wilt doen, of je vind het moeilijk rijden, dan kun je hem op easy zetten..

Proud E30 owner
Geplaatst op 23 februari 2010 - 11:50
#289
jaaaaaaaaaaaa, dat zou een optie kunnen zijn, of het werkt weet ik niet. omdat je dan alsnog een idiotproof 'hard' voertuig moet creëren...
je zou eigenlijk mijn vehicle.img, handling.dat en vehicle.ide moeten proberen... dan begrijp je wel wat ik bedoel met dat voertuigen idiotproof moeten zijn..
je zou eigenlijk mijn vehicle.img, handling.dat en vehicle.ide moeten proberen... dan begrijp je wel wat ik bedoel met dat voertuigen idiotproof moeten zijn..
respect allright allright
Geplaatst op 23 februari 2010 - 21:15
#290
Mijn radar:
Klik (Foto)
Natuurlijk ziet het er niet uit maar zo zou ik het ongeveer willen
Om de radar zitten kleuren:
Rood = Health
Paars = Body Armor
In de radar:
Grijs = wegen
Groen = gras
Blauw = water
Licht grijs = gebouwen
Licht paars = steegjes
Oranje = noorden
Klik (Foto)
Natuurlijk ziet het er niet uit maar zo zou ik het ongeveer willen
Om de radar zitten kleuren:
Rood = Health
Paars = Body Armor
In de radar:
Grijs = wegen
Groen = gras
Blauw = water
Licht grijs = gebouwen
Licht paars = steegjes
Oranje = noorden
Geplaatst op 23 februari 2010 - 22:02
#291
Op idee van PrioXCoMBo: HUD
-Linksboven, net zoals in IV: De Info
.
-Centraal, net als in IV: Radiozender(s)
-Rechts, ook zoals in IV: Het geselcteerde wapen. Hier een 9mm maar niet echt geweldig getekend
.
-Middenonder: De wagen waarin je rijd, type+merk.
-Rechtsonder: Straat - Gebied - Stad/County - Vasteland (Vasteland is de grote archipel waar je momenteel vertoeft.)
-Linksonder: Radar en Speedometer met Benzinemeter
Waarom Speedo- en benzinemeter, wel ik vind dit zelf heel goede bijvoegingen in GTA, zolang ze geloofwaardig en degelijk werken, want anders is het niks dan verveling eraan. Speedometer moet dan wel beter uitgewerkt
.
Radar:
Links: Groen = Health - Rechts: Wit = Armor
Donkergrijs voor de gebouwen
Lichtgrijs voor steegjes
N staat uiteraard voor Noorden
Je zal wel opmerken dat er geen wit aanwezig is maar dat dit is vervangen doo een rode en groene band hier, leuk dingetje dacht ik net, wanneer je gaat spookrijden verandert je witte band(straat) op de radar naar deze kleuren, groen is het goede vak, rood de andere richting. Dit kan handig zijn in éénrichtingsstraten bijvoorbeeld maar ook gewoon iets leuk in de gewone straten.
-Linksboven, net zoals in IV: De Info
-Centraal, net als in IV: Radiozender(s)
-Rechts, ook zoals in IV: Het geselcteerde wapen. Hier een 9mm maar niet echt geweldig getekend
-Middenonder: De wagen waarin je rijd, type+merk.
-Rechtsonder: Straat - Gebied - Stad/County - Vasteland (Vasteland is de grote archipel waar je momenteel vertoeft.)
-Linksonder: Radar en Speedometer met Benzinemeter
Waarom Speedo- en benzinemeter, wel ik vind dit zelf heel goede bijvoegingen in GTA, zolang ze geloofwaardig en degelijk werken, want anders is het niks dan verveling eraan. Speedometer moet dan wel beter uitgewerkt
Radar:
Links: Groen = Health - Rechts: Wit = Armor
Donkergrijs voor de gebouwen
Lichtgrijs voor steegjes
N staat uiteraard voor Noorden
Je zal wel opmerken dat er geen wit aanwezig is maar dat dit is vervangen doo een rode en groene band hier, leuk dingetje dacht ik net, wanneer je gaat spookrijden verandert je witte band(straat) op de radar naar deze kleuren, groen is het goede vak, rood de andere richting. Dit kan handig zijn in éénrichtingsstraten bijvoorbeeld maar ook gewoon iets leuk in de gewone straten.
Dit bericht is aangepast door Hearv94: 23 februari 2010 - 22:03
Peace
Love
Unity
Respect
Love
Unity
Respect
Geplaatst op 24 februari 2010 - 21:30
#292
Mooi pistool 
Ik wil graag dat je auto's sneller kan P.I.T Maneuveren dat ze sneller over de kop rollen
Ik wil graag dat je auto's sneller kan P.I.T Maneuveren dat ze sneller over de kop rollen
Geplaatst op 25 februari 2010 - 11:00
#294
guarnere zei op 25 februari 2010 - 00:05 :
PIT?
Het P.I.T. manoeuvre is dat je met je auto tegen de zij-achterkant van een andere auto rijd, waardoor deze vanzelf een draai van zo'n 180° zal maken en is dus erg handig in achtervolgingen.
In GTA San Andreas moet je het P.I.T. manoeuvre doen in de Driving School, dus daarvan ken je het misschien. Hier een filmpje ervan.
Geplaatst op 25 februari 2010 - 16:02
#297
Een echte stad zou misshchien wel leuk zijn maar nadelen oo, zoals deze steden zijn precies goed voor de verhalen en zijn ook zo aangepast, waar ik me me aan erger is dat je als je in een Copcar zit je soms in zn versnelling blijft steken, waardoor je er langer over doet om te acceleren,
Geplaatst op 25 februari 2010 - 17:40
#298
Het zou ook leuk zijn dat een GTA gebaseerd zal zijn op Nederlandse stad of steden
>>> Door Thundercover: Signature verwijderd. Maximale afmetingen: 500x150 pixels en 100 kB.<<<
http://i54.tinypic.com/1j40w3.png
http://i54.tinypic.com/1j40w3.png
Geplaatst op 25 februari 2010 - 20:00
#300
BanaanDaan zei op 25 februari 2010 - 17:40 :
Het zou ook leuk zijn dat een GTA gebaseerd zal zijn op Nederlandse stad of steden
guarnere zei op 25 februari 2010 - 17:51 :
maar dat is een fantasie voor elke gta speler. dat het zich afspeelt in zn eigen omgeving.
bij Chuck Norris thuis
Dit bericht is aangepast door vice infernusX: 25 februari 2010 - 20:01
Inloggen
Registreren
Helpdesk


Top
Citeren









