Stel hier al je vragen over 3ds max, dit wordt dan makkleijker dan verschillende topics
OKe hier mijn 1e vraag:
IK wil een stad maken, maar om polygons te verminderen, wil ik ze in delen maken, maar om alles te passen, en beginnen maken, dus dan heb ik het 1e deel nodig voor het 2e deel, maar als het 2e deel dan af is, hoe krijg ik het dan opgeslagen zonder het 1e deel?
[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen
Geplaatst op 14 augustus 2005 - 18:32
#2
je kan van deel 1 een groep maken en van deel 2... enzo dat houd het overzichtelijk
R.I.P ODIE
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
Geplaatst op 14 augustus 2005 - 18:56
#3
Ik bedoel het zo,
Ik heb nu deel 1 van mijn stadje gemaakt, maar om poly's te minderen, maak ik het in delen, dus ik wil bij deel 1 gaan bouwen, maar zonder dat het 1 geheel object wordt, en dan wil ik op het eind deel 1 eruit halen, en deel 2 saven, en dan zo dat ik beide delen nog heb dus niet alleen deel 2
Ik heb nu deel 1 van mijn stadje gemaakt, maar om poly's te minderen, maak ik het in delen, dus ik wil bij deel 1 gaan bouwen, maar zonder dat het 1 geheel object wordt, en dan wil ik op het eind deel 1 eruit halen, en deel 2 saven, en dan zo dat ik beide delen nog heb dus niet alleen deel 2

Geplaatst op 14 augustus 2005 - 19:21
#4
Dit kan je doen door de functie Detach te gebruiken.
Met detach kan je vlakken van een object loskoppelen en er een nieuw object van maken, zo kun je je object in 2en splitsen.
Om detach te gebruiken ga je naar Edital Poly en scrol je omlaag in het lijstje.
Met detach kan je vlakken van een object loskoppelen en er een nieuw object van maken, zo kun je je object in 2en splitsen.
Om detach te gebruiken ga je naar Edital Poly en scrol je omlaag in het lijstje.
Geplaatst op 15 augustus 2005 - 11:09
#6
Big Bear zei op 15 Aug 2005, 12:01:42:
oke, nu mijn 2e vraag, je ziet hieronder een plaatje, met een vakje, dat gedeelte wi ik zchuin af laten lopen, zodat je erop kan rijden, hoe doe ik dat?
Ik zie geen plaatje maar ik denk dat ik weet wat je bedoelt.
Je kan als je je 'Polygons Edit' selecteren in polygons, vlakken, lijnen.
Kies dan in 'lijnen' selecteren.
Selecteer de lijn van de kant die omlaag moet en sleep die lijn omlaag.
Als het goed is zie je nu een soort weggetje
Dit bericht is aangepast door snorege: 15 augustus 2005 - 11:10

Geplaatst op 15 augustus 2005 - 13:21
#8
heb je ze geplaatst met coordinaten zoja moet je ff smooth doen staat ook in de lijst bij editable poly
zo nee plaats ze met coordinaten
zo nee plaats ze met coordinaten
R.I.P ODIE
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
Geplaatst op 15 augustus 2005 - 16:26
#10
lukt jouw dat
dat lukt mij dus echt nooit om het heel precies te plaatsen
over die coordinaten
pak de select en move knop en kijk dan onderin daar staan 3vakjes XYZ daarmee kan je het object ook verplaatsen daarmee kan het veel precieser waardoor je geen uitstekende dingen enzo krijgt
over die coordinaten
pak de select en move knop en kijk dan onderin daar staan 3vakjes XYZ daarmee kan je het object ook verplaatsen daarmee kan het veel precieser waardoor je geen uitstekende dingen enzo krijgt
R.I.P ODIE
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
Geplaatst op 16 augustus 2005 - 10:43
#12
Big Bear zei op 16 Aug 2005, 11:39:07:
nee laat maar ik ga daar niet meer mee verder, nou iets heel raars, men texture doet het niet, maar toch stat die 3 colors op wit, alleen moet die in de zmodeler ook op wit staan, maar kweenie waar de matreial editor is van zmodeler
Zo krijg je de material editor in Zmodeler:
typ in: MATE
Nu krijg je hem automatisch
Je kan natuurlijk ook op het rode balletje drukken bovenaan naast het vergrootglas
Dit bericht is aangepast door Jorge_F: 16 augustus 2005 - 10:44

Geplaatst op 16 augustus 2005 - 10:55
#13
druk gewoon E
R.I.P ODIE
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
Inloggen
Registreren
Helpdesk
Nieuw bericht plaatsen
Top
Citeren

