GTAForum.nl - Het Nederlandse Grand Theft Auto Forum!: [OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen - GTAForum.nl - Het Nederlandse Grand Theft Auto Forum!

Ga naar de inhoud

GTAGames.nl advertentie
  • (96 pagina's)
  • +
  • « eerste
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96

[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen

Geplaatst op 28 december 2009 - 11:39     #1396 Dit lid is offline   Cheating-nl 

  • Buurt crimineel
  • Pip
  • Groep: Leden
  • Registratie: 19-november 09

Bericht weergevenBeagle zei op 27 december 2009 - 20:00 :

Elke versie van 3DS Max is goed (boven de 5 in ieder geval). Over warez mogen we 't helaas niet hebben, dus je moet 'm kopen.


Ik heb nu Autodesk 3Ds Max 2009, is die goed?
Ik snap het nog niet hoe alles werkt, ik krijg dit scherm ervoor:

Bijgevoegde afbeelding

Wat moet ik hier doen? Hoe importeren enzo?

Making my own Island for SA!

Geplaatst op 28 december 2009 - 12:38     #1397 Dit lid is offline   Beagle 

  • Bose-Einsteincondensaat
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Groep: Leden
  • Registratie: 25-november 07
  • Corporation:Beat Down
Nu moet je tutorials volgen om 't programma te snappen :).


Geplaatst op 28 december 2009 - 19:56     #1398 Dit lid is offline   Cheating-nl 

  • Buurt crimineel
  • Pip
  • Groep: Leden
  • Registratie: 19-november 09

Bericht weergevenBeagle zei op 28 december 2009 - 12:38 :

Nu moet je tutorials volgen om 't programma te snappen :).


Ik heb die tutorials bekeken maar als ik op eén van die tutorials in de lijst klik kom ik gewoon
op de homepage van gtaforum.
Ik kan dus die tutorials niet lezen.

Making my own Island for SA!

Geplaatst op 29 december 2009 - 11:29     #1399 Dit lid is offline   Beagle 

  • Bose-Einsteincondensaat
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Groep: Leden
  • Registratie: 25-november 07
  • Corporation:Beat Down
Klopt, daar gaat iets mis. Klik met rechtsklik -> linkadres kopiëren (of iets dergelijks) en plak dat in je adresbalk. Haal nu de

s=9bb4af8a34d66b66787193ed6cad5bf1&


weg, en druk op enter. Dan zou 't moeten werken :).


GTAGames.nl advertentie

Geplaatst op 29 december 2009 - 11:40     #1400 Dit lid is offline   Cheating-nl 

  • Buurt crimineel
  • Pip
  • Groep: Leden
  • Registratie: 19-november 09

Bericht weergevenBeagle zei op 29 december 2009 - 11:29 :

Klopt, daar gaat iets mis. Klik met rechtsklik -> linkadres kopiëren (of iets dergelijks) en plak dat in je adresbalk. Haal nu de

s=9bb4af8a34d66b66787193ed6cad5bf1&


weg, en druk op enter. Dan zou 't moeten werken :).


eeh, als ik dat weghaal staat er toch gewoon www.gtaforum.nl?

Making my own Island for SA!

Geplaatst op 29 december 2009 - 11:44     #1401 Dit lid is offline   Beagle 

  • Bose-Einsteincondensaat
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Groep: Leden
  • Registratie: 25-november 07
  • Corporation:Beat Down
Ik houd dan bij een willekeurige tutorial:

http://www.gtaforum.nl/index.php?showtopic=29672


over, en die link werkt dan prima.


Geplaatst op 10 januari 2010 - 19:43     #1402 Dit lid is offline   hoidatwastimmi 

  • Roadkill
  • Groep: Banned
  • Registratie: 18-juli 09
waar staat inport .dff in 3dsmax 2010

Geplaatste afbeelding

Geplaatst op 10 januari 2010 - 20:09     #1403 Dit lid is offline   Beagle 

  • Bose-Einsteincondensaat
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Groep: Leden
  • Registratie: 25-november 07
  • Corporation:Beat Down
Eerst download je Kam's GTA Scripts hier, die installeer je volgens de readme die er in zit. Daarna ga je naar de tab "utilities" -> rollout "Kam's GTA Scripts" -> "DFF IO".


Geplaatst op 11 januari 2010 - 19:31     #1404 Dit lid is offline   wannes12 

  • Auto dief
  • Pip
  • Groep: Leden
  • Registratie: 12-september 09
Ik vraag me af hoe je in 3ds max iets in Gta san andreas als zand kan maken , voor rallys enzo . ik kan nu alleen dingen solid of niet solid maken.

Posted Image

Geplaatst op 11 januari 2010 - 20:13     #1405 Dit lid is offline   Beagle 

  • Bose-Einsteincondensaat
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Groep: Leden
  • Registratie: 25-november 07
  • Corporation:Beat Down
Dan moet je bij de collision zijn. Je hebt in 3DS Max bij GTA Material ook een Collision Mesh/Shadow mesh Material (o.id.). Daar kun je het type materiaal kiezen. Makkelijker is in Steve-M's Col editor II, daar staat ook bij welk soort materiaal het is als je het aanpast.


Geplaatst op 12 januari 2010 - 19:58     #1406 Dit lid is offline   wannes12 

  • Auto dief
  • Pip
  • Groep: Leden
  • Registratie: 12-september 09

Bericht weergevenBeagle zei op 11 January 2010 - 20:13 :

Dan moet je bij de collision zijn. Je hebt in 3DS Max bij GTA Material ook een Collision Mesh/Shadow mesh Material (o.id.). Daar kun je het type materiaal kiezen. Makkelijker is in Steve-M's Col editor II, daar staat ook bij welk soort materiaal het is als je het aanpast.


Waar staat dat dan in collision mesh

Posted Image

Geplaatst op 12 januari 2010 - 20:04     #1407 Dit lid is offline   Beagle 

  • Bose-Einsteincondensaat
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Groep: Leden
  • Registratie: 25-november 07
  • Corporation:Beat Down
Eerste deel van dit volgen zou genoeg moeten zijn.


Geplaatst op 3 april 2010 - 10:15     #1408 Dit lid is offline   onbekendeIV 

  • metal up your ass baby!
  • PipPipPipPipPip
  • Groep: Leden
  • Registratie: 18-juni 09
hoe moet ik een wagen skinnen in 3ds max 2010??

Geplaatste afbeelding

Geplaatst op 6 april 2010 - 09:23     #1409 Dit lid is offline   wannes12 

  • Auto dief
  • Pip
  • Groep: Leden
  • Registratie: 12-september 09
Ik krijg niet meer dan 3 collisions bij in gta want anders dan crasht mijn gta weet iemand hoe je dit oplost. Ik heb al gezien bij andere mods dat ze daar in 1 collisions file meer dan 1 model steken. Maar ik vind maar niet hoe je dat doet met kams 3ds scripts.

Dit bericht is aangepast door wannes12: 6 april 2010 - 09:37

Posted Image

Geplaatst op 6 april 2010 - 15:54     #1410 Dit lid is offline   Beagle 

  • Bose-Einsteincondensaat
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Blog weergeven
  • Groep: Leden
  • Registratie: 25-november 07
  • Corporation:Beat Down
Als je een col bestand aangemaakt hebt op de standaard manier, druk je bovenaan op "open collision file". Als je dan een ander model hebt wat je erbij wil zetten, moet je in plaats van op "export" drukken op "append" (betekent: aanvoegen) drukken. Vergeet niet nog steeds de naam van de col in te vullen en de het model te selecteren voor col mesh en shadow mesh.


GTAGames.nl advertentie
  • (96 pagina's)
  • +
  • « eerste
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96


Snel reageren

  

1 gebruikers lezen dit onderwerp
0 leden, 1 gasten en 0 anonieme leden