select en move
[OVR] Stel hier je 3ds/Gmax vragen
Geplaatst op 17 augustus 2005 - 12:54
#31
R.I.P ODIE
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
Geplaatst op 17 augustus 2005 - 12:59
#32
Bedankt het is me gelukt en ik heb gelijk de volgende vraag:
Ik wil een bocht maken die een beetje schuin staat (dit is in het echt 45%) Hoe moet ik dat doen? Een slecht voorbeeld:
http://www.counterfr...%20series/3.jpg
Ik wil een bocht maken die een beetje schuin staat (dit is in het echt 45%) Hoe moet ik dat doen? Een slecht voorbeeld:
http://www.counterfr...%20series/3.jpg
Geplaatst op 17 augustus 2005 - 13:11
#33
roteren of de z-as denk ik weet niet zeker heb nooit zelf gedaan
R.I.P ODIE
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
Geplaatst op 18 augustus 2005 - 11:58
#35
Ik had het er een tijdje geleden over met Big Bear hoe je de segments kan verminderen van een bol, hij zij dat dat niet meer kon nadat je hem geplaatst had maar mij was het wel een keer gelukt, ik was het toen weer vergeten maar nu kwam ik er per toeval weer achter:
Een kleine tut over het verminderen van segments van een bol:
1. Maak je bol, het maakt niet uit hoeveel je de segments hebt ingesteld of hoe groot hij wordt.
2. Vind je dat hij teveel poly's heeft? (bij mij was dat 960) dan ga je naar het regenboogje.
3. Als het goed is zie je onder de lijst met het driehoekje ''Sphere'' staan.
4. Iets naar benenden zie je segments staan (zie plaatje) vaak is hij standaard ingesteld op 32, als je hem naar bijv. 20 zet dan is hij (dat was bij mij) van 960 poly's naar 360 gegaan!
Dit werkt ook met andere vormen.

Edit: sorry voor de dubbelpost, ik had het niet in de gaten
Een kleine tut over het verminderen van segments van een bol:
1. Maak je bol, het maakt niet uit hoeveel je de segments hebt ingesteld of hoe groot hij wordt.
2. Vind je dat hij teveel poly's heeft? (bij mij was dat 960) dan ga je naar het regenboogje.
3. Als het goed is zie je onder de lijst met het driehoekje ''Sphere'' staan.
4. Iets naar benenden zie je segments staan (zie plaatje) vaak is hij standaard ingesteld op 32, als je hem naar bijv. 20 zet dan is hij (dat was bij mij) van 960 poly's naar 360 gegaan!
Dit werkt ook met andere vormen.

Edit: sorry voor de dubbelpost, ik had het niet in de gaten
Dit bericht is aangepast door marty: 18 augustus 2005 - 12:04
Geplaatst op 18 augustus 2005 - 14:05
#36
Wie weet hoe ik het makkelijkst een trap kan maken in 3ds max 7.
Ik wil namelijk hiervoor een trap maken:

Nu is het een oprit maar die oprit wil ik als trap hebben
.
Ik heb zelf wel een paar ideetjes maar ik wil wel weten of iemand weet hoe je dit heel snel en makkelijk kan maken
Alvast bedankt
Jorge F
Ik wil namelijk hiervoor een trap maken:

Nu is het een oprit maar die oprit wil ik als trap hebben
Ik heb zelf wel een paar ideetjes maar ik wil wel weten of iemand weet hoe je dit heel snel en makkelijk kan maken
Alvast bedankt
Jorge F

Geplaatst op 18 augustus 2005 - 14:09
#38
marty zei op 18 Aug 2005, 15:08:14:
Kan je niet gewoon een blok maken met deze instellingen bij de sigments: 1, 10, 1, en hem dan gewoon editeble poly, met het driehoekje omdat hoog schuiven of anders met nummer 4, per vlak?
Goed idee, ik zal eens kijken of het werkt
Ik dacht zelf met boolean de hele tijd een blok uithollen totdat je een trap krijg maar dat duurt nogal lang

Geplaatst op 18 augustus 2005 - 14:16
#40
marty zei op 18 Aug 2005, 15:12:13:
Anders kan je ook iemand vragen of hij hem met sketchup wilt maken en dan de .3ds file aan jou wilt geven, dan moet je je hele kavel wel wat scalen naar de grote van de trap maar dat gaat denk ik sneller dan boolean gebruiken.
Het gaat inderdaad wel wat sneller ja
En dat van jou werkte niet
Dit krijg ik:

Het loopt zoals je ziet schuin af.
Nou ik ga maar wat klooien met boolean dan maar he
-edit-
Ik heb boolean gebruikt en ik vind dat het nog wel aardig gelukt is
Dit bericht is aangepast door Jorge_F: 18 augustus 2005 - 14:26

Geplaatst op 19 augustus 2005 - 11:35
#42
je vind het bij edit polygon in een tutorial van wauzie (dacht ik) staat goed in hoe je het moet gebruiken
R.I.P ODIE
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
Geplaatst op 19 augustus 2005 - 12:52
#43
Ik heb een vraag. Ik weet dus niet hoe groot dat die models moeten worden (scalen). Heeft iemand van jullie meschien een auto of zo iets waar ik mee kan vergelijken om te scalen? En nog iets ik had eens voor de verandering mijn heel object in 3dsmax gemaakt. Maar nu stikt het van de ontzichtbare muuren in dat objecte. Komt dit door de attach of zo?
Geplaatst op 19 augustus 2005 - 14:41
#44
dan heb je waarschijnlijk planes gebruikt en de zichtbare kant aan de verkeerde kant gedaan?
over die auto en evt een mens pak gewoon een .dff uit gta3.img (bijv infernus.dff en fireman.dff) die kan je dan importeren en kan je het goed maken op maat
over die auto en evt een mens pak gewoon een .dff uit gta3.img (bijv infernus.dff en fireman.dff) die kan je dan importeren en kan je het goed maken op maat
R.I.P ODIE
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
---op vakantie van 14juli tot ergens in aug---
Geplaatst op 19 augustus 2005 - 15:30
#45
burpicane zei op 19 Aug 2005, 15:41:54:
dan heb je waarschijnlijk planes gebruikt en de zichtbare kant aan de verkeerde kant gedaan?
over die auto en evt een mens pak gewoon een .dff uit gta3.img (bijv infernus.dff en fireman.dff) die kan je dan importeren en kan je het goed maken op maat
over die auto en evt een mens pak gewoon een .dff uit gta3.img (bijv infernus.dff en fireman.dff) die kan je dan importeren en kan je het goed maken op maat
Ik heb geen planes gebruikt, maar boxen. Maar het stinkte toch dus maakt niet veel uit. En bednakt voor de help!
Inloggen
Registreren
Helpdesk
Nieuw bericht plaatsen
Top
Citeren
