SA bestanden lijst
Geplaatst op 12 april 2006 - 13:25
#16
Zit er in CJ's house een geluid? Mijn PC Crasht staads bij het naar binnen gaan bij het huis van CJ
Geplaatst op 12 april 2006 - 16:28
#18
Ja, maar voor dat was het ook zo. Ik durf nergens meer te gaan saven, behalve bij het strandhuis, daar crasht hij niet
Geplaatst op 8 mei 2006 - 19:06
#20
Volgens mij hoort "Vorbis.dll" bij geluid, dus ik hoop dat ik het hier mag vragen.
Als het verkeerd staat, sorry daarvoor
Ik heb tijdens het wissen van wat onnodige dingen (shortcuts) uit de root van GTA SA per ongeluk ook het .dll bestand "Vorbis.dll" gewist.
Hierdoor start het spel dus niet meer op omdat dit bestand nodig is.
Ik heb op internet naar dit bestand gezocht, gevonden, en gedownload. Maar dit is niet een goede.
Ik heb dus één nodig van een GTA San Andreas installatie.
Ik kan natuurlijk GTA San Andreas opnieuw installen, maar er zitten hartstikke veel mods in.
Die moet ik dus allemaal re-installen. En dat is geen pretje
Dus aan jullie de vraag of iemand zijn "vorbis.dll" wil opsturen naar gtavicevip(at) gmail DOT com.
De Vorbis.dll staat in de GTA SA map, dus gewoon X:Program Files Rockstar Games GTA San Andreas.
Kan iemand hem alsjeblieft opsturen? Heel erg bedankt alvast
Greetz,
GTA Vice VIP
EDIT: Niet meer nodig, ik heb SA gereinstalled.
Als het verkeerd staat, sorry daarvoor
Ik heb tijdens het wissen van wat onnodige dingen (shortcuts) uit de root van GTA SA per ongeluk ook het .dll bestand "Vorbis.dll" gewist.
Ik heb op internet naar dit bestand gezocht, gevonden, en gedownload. Maar dit is niet een goede.
Ik heb dus één nodig van een GTA San Andreas installatie.
Ik kan natuurlijk GTA San Andreas opnieuw installen, maar er zitten hartstikke veel mods in.
Die moet ik dus allemaal re-installen. En dat is geen pretje
Dus aan jullie de vraag of iemand zijn "vorbis.dll" wil opsturen naar gtavicevip(at) gmail DOT com.
De Vorbis.dll staat in de GTA SA map, dus gewoon X:Program Files Rockstar Games GTA San Andreas.
Kan iemand hem alsjeblieft opsturen? Heel erg bedankt alvast
Greetz,
GTA Vice VIP
EDIT: Niet meer nodig, ik heb SA gereinstalled.
Dit bericht is aangepast door GTA Vice VIP: 9 mei 2006 - 18:25


Pinging to www.gtaforum.nl with 32 bit data...
Answer of www.gtaforum.nl: bytes=32 time= 17ms TTL= 57
Access allowed, entering system...
Geplaatst op 19 maart 2007 - 20:29
#21
Ik weet niet of het hier past, maar stel dat ik de peds.dat wil veranderen, ik heb dit al geprobeert:p en dan opgeslagen in kladblok, maar dan werkt mijn sa niet meer en loopt hij telkens vast! Hoe kan ik iets veranderen dat bijvoorbeeld agenten andere agenten haten? Zonder dat mijn spel crasht?
Rivel
Rivel
Boeh.
Geplaatst op 3 april 2007 - 20:42
#22
Rivel zei op 19 Mar 2007, 21:29:26:
Ik weet niet of het hier past, maar stel dat ik de peds.dat wil veranderen, ik heb dit al geprobeert:p en dan opgeslagen in kladblok, maar dan werkt mijn sa niet meer en loopt hij telkens vast! Hoe kan ik iets veranderen dat bijvoorbeeld agenten andere agenten haten? Zonder dat mijn spel crasht?
Rivel
Rivel
ligt er aan wat je precies verandert hebt he... zeg het eens wat specifieker, dat is wel zo duidelijk
Geplaatst op 9 april 2007 - 18:47
#23
*laat maar probleem opgelost*
Dit bericht is aangepast door ikt: 13 mei 2007 - 16:16
Geplaatst op 9 juni 2007 - 19:14
#24
Voor zover dit topic nog bewerkt worrdt (is alweer anderhalf jaar terug ofzo):
De extensie van de bestanden in de data\decision\ die nog onbekend zijn (.???) is .grp. Andere bestanden in de data\decision map met de extensie .ped zijn te openen met kladblok.
Het bestand AudioEventHistory is (logischerwijs) te openen met Kladblok; dit is, zoals de naam al zegt, een logboek van alle Audio Events die hebben plaatsgevonden.
De bestanden in de audio\SFX\ (geluidseffecten) en audio\streams\ (streamgeluiden) zijn trouwens allemaal te openen met programma's als SAAT.
Alle bestanden in de data\maps\ map zijn te openen met Kladblok.
De extensies van vehicle en wheels in de models\generic\ map zijn trouwens respectievelijk .txd en .DFF
En zijn alle bestanden in de models\generic\ en \grass, niet gewoon te openen met 3DSMAX/TXD Workshop??
Voor VC is er overigens een Path Script (van Steve-M) die het mogelijk maakt deze paths te importeren in 3dsmax. Dit is er niet voor SA of wel? Anders zou je ze hiermee kunnen bewerken.
De extensie van de bestanden in de data\decision\ die nog onbekend zijn (.???) is .grp. Andere bestanden in de data\decision map met de extensie .ped zijn te openen met kladblok.
Het bestand AudioEventHistory is (logischerwijs) te openen met Kladblok; dit is, zoals de naam al zegt, een logboek van alle Audio Events die hebben plaatsgevonden.
De bestanden in de audio\SFX\ (geluidseffecten) en audio\streams\ (streamgeluiden) zijn trouwens allemaal te openen met programma's als SAAT.
Alle bestanden in de data\maps\ map zijn te openen met Kladblok.
De extensies van vehicle en wheels in de models\generic\ map zijn trouwens respectievelijk .txd en .DFF
En zijn alle bestanden in de models\generic\ en \grass, niet gewoon te openen met 3DSMAX/TXD Workshop??
Voor VC is er overigens een Path Script (van Steve-M) die het mogelijk maakt deze paths te importeren in 3dsmax. Dit is er niet voor SA of wel? Anders zou je ze hiermee kunnen bewerken.
Inloggen
Registreren
Helpdesk
Nieuw bericht plaatsen

Top
Citeren



