- Zoals al min of meer duidelijk was, zijn er wel helikopters aanwezig en zijn deze ook te besturen. Liberty City bevat één vliegveld.
- Naast de reeds bekende gebieden zitten ook Roosevelt Island en de Williamsburg Bridge in het spel. Het is nog niet zeker of de bruggen gebruikt zullen worden om gebieden voor een bepaalde tijd te blokkeren.
- Er keren 'vrijwel' geen bekenden personages terug uit de vorige GTA's, omdat deze personages zijn ontwikkeld voor de feeling van het GTA III era. Met GTA IV wil Rockstar een nieuwe sfeer neerzetten, en de oude personages zouden hier niet in passen. Dan Houser heeft het echter tweemaal over bijna geen bekende personages. De maffia maakt wel een terugkeer, maar zal geen prominente rol spelen. Dit omdat de maffia-sfeer al uitgebreid behandelt is in GTA.
- Niko is tussen de dertig en veertig jaar oud. Het is mogelijk om hem van kleding te laten wisselen, maar daar houden de mogelijkheden qua aanpassing op. Verwacht geen kappers of tattoo-shops. Niko en Roman komen uit Oost Europa, maar welk land is nog steeds niet duidelijk.
- GTA IV heeft duidelijk een meer serieuze en realistische toon dan zijn voorgangers, maar GTA behoudt de bekende satirische insteek.
- Voetgangers en automobilisten gedragen zich naar de tijd: 's Ochtends vroeg zul je minder mensen tegenkomen dan in de spits.
- Er wordt nog geëxperimenteerd met de Sixaxis Controller van de PS3, maar dat wil niet zeggen dat GTA IV daadwerkelijk van deze functie gebruik maakt.
- GTA IV is -in tegenstelling tot de vorige GTA's- niet duidelijk geïnspireerd op bepaalde films.
- Er is meer aandacht besteed aan de mogelijkheden die je hebt buiten de missies om dan de vorige GTA's. Een uitgebreid systeem van assets of empire building behoort echter niet tot deze mogelijkheden. Alhoewel er wel vriendinnen een rol hebben in GTA IV, is het niet duidelijk of dit hetzelfde werkt als in GTA San Andreas.
Zie voor vragen en meer info het forum en de wiki-pagina over GTA IV.
Inloggen
Registreren
Helpdesk
Dit topic is gesloten





Top
Citeren

















