nu werkt het
Het Scripting Problemen Topic - (Kleine) problemen met je script? Vraag hier om hulp!
Geplaatst op 17 december 2007 - 13:55
#32
Aangezien dit een scripting probleem topic is. Een vraagje:
Ik heb dus een /dive commando gemaakt. Het lukt perfect. Hij dived op de locatie die ik aanduidde. Maar nu heb ik hier een vraagje rond. Hoe zorg ik ervoor dat hij dived boven de plek waar hijt stond? En nog een vraagje:
Ik had dit gebruikt om de speler een parachutte te geven. Maar ingame krijgt ie dit niet. Ik weet niet of dat dit de juiste code hiervoor is. Echter gebruikte ik:
Om -2500 te doen, en dat lukte wel. Dus, hoe zorg ik ervoor dat hij juist 1 parachutte kijgt. En dat hij spawnd net boven de plek waar ie niet was?
Mvg Rivel
@ Sandra, Bedankt!
Ik heb dus een /dive commando gemaakt. Het lukt perfect. Hij dived op de locatie die ik aanduidde. Maar nu heb ik hier een vraagje rond. Hoe zorg ik ervoor dat hij dived boven de plek waar hijt stond? En nog een vraagje:
GivePlayerWeapon(playerid, 371, 1);
Ik had dit gebruikt om de speler een parachutte te geven. Maar ingame krijgt ie dit niet. Ik weet niet of dat dit de juiste code hiervoor is. Echter gebruikte ik:
GivePlayerMoney(playerid, -2500);
Om -2500 te doen, en dat lukte wel. Dus, hoe zorg ik ervoor dat hij juist 1 parachutte kijgt. En dat hij spawnd net boven de plek waar ie niet was?
Mvg Rivel
@ Sandra, Bedankt!
Dit bericht is aangepast door Rivel: 17 december 2007 - 14:29
Boeh.
Geplaatst op 17 december 2007 - 14:28
#33
Je moet voor wapens (en parachute enzo) niet het model-nummer gebruiken (zoals jij hebt gedaan) maar het id.
Kijk op >>deze<< site voor de id's van wapens.
Je moet dus de nummers aan de linkerkant van de pagina gebruiken.
In het geval van de parachute is dat dus 46
Gebruik dus
Die model-nummers gebruik je als je een wapen-pickup wilt neerleggen.
Hoe laat je iemand skydiven op de plaats dat die staat:
Kijk op >>deze<< site voor de id's van wapens.
Je moet dus de nummers aan de linkerkant van de pagina gebruiken.
In het geval van de parachute is dat dus 46
Gebruik dus
GivePlayerWeapon(playerid, 46, 1);
Die model-nummers gebruik je als je een wapen-pickup wilt neerleggen.
Hoe laat je iemand skydiven op de plaats dat die staat:
//maak eerst 3 nieuwe floats aan: new Float:X new Float:Y new Float:Z GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); SetPlayerPos(playerid, X, Y, (Z+1000));
Sorry, voorlopig op non-actief
Geplaatst op 17 december 2007 - 15:44
#34
ik heb een probleempje met deze script, en ik weet niet water mis is
in die pawno dinges, geeft hij geen fouten, maar de server crasht wel als ik join...
kan iemand me vertellen wat ik mis doe?
in die pawno dinges, geeft hij geen fouten, maar de server crasht wel als ik join...
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) // Tele 2 clanhome
{
if(strcmp(cmdtext, "/explosionkill", true) == 0)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
CreateExplosion(x,y,z,12,10.0);
return 1;
}
kan iemand me vertellen wat ik mis doe?
Geplaatst op 17 december 2007 - 17:14
#41
ok, ty
ah, en nog een probleempje (weeral xD)
deze command werkt wel, maar toch zegt de server "unknown command" :S
is er soms een mannier om dat te voorkomen?
ah, en nog een probleempje (weeral xD)
deze command werkt wel, maar toch zegt de server "unknown command" :S
is er soms een mannier om dat te voorkomen?
if(strcmp(cmdtext, "/fullhealth", true) == 0)
{
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
SendClientMessage(playerid,0xFF6600AA,"Your health is full now.");
}
Geplaatst op 17 december 2007 - 17:18
#42
Volgens mij moet er "return 1;" nog onder
dus
dus
if(strcmp(cmdtext, "/fullhealth", true) == 0)
{
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
SendClientMessage(playerid,0xFF6600AA,"Your health is full now.");
return 1;
}
Dit bericht is aangepast door Ymosky: 17 december 2007 - 17:19
>>> Door Thundercover: Signature verwijderd. Maximale afmetingen: 500x150px en 100 kB.<<<
http://www.ymosky.nl...af/adminmod.png
http://www.ymosky.nl...af/adminmod.png
Geplaatst op 17 december 2007 - 18:48
#44
Als ik het goed heb kan gewoon onderstreepte tekst niet.
Volgens mij moet je dan de lijn eronder apart aangeven met streepjes: _
Ik weet alleen niet of het zo werkt, bijvoorbeeld deze streepjes "-------" is misschien mooier, maar dan is het weer niet echt een aparte lijn.
mvg, Ymosky
Volgens mij moet je dan de lijn eronder apart aangeven met streepjes: _
if(strcmp(cmdtext, "/commands", true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,0xFF6600AA,"List of Commands");
SendClientMessage(playerid,0xFF6600AA,"_______________");
return 1;
}
Ik weet alleen niet of het zo werkt, bijvoorbeeld deze streepjes "-------" is misschien mooier, maar dan is het weer niet echt een aparte lijn.
mvg, Ymosky
Dit bericht is aangepast door Ymosky: 17 december 2007 - 18:50
>>> Door Thundercover: Signature verwijderd. Maximale afmetingen: 500x150px en 100 kB.<<<
http://www.ymosky.nl...af/adminmod.png
http://www.ymosky.nl...af/adminmod.png
Inloggen
Registreren
Helpdesk
Dit topic is gesloten
Top
Citeren



