[Tutorial] Audio modden in SA
Regelmatig komen er vragen over hoe een geluid te veranderen in GTA SA. Soms wordt dan verwezen naar een bepaalde tutorial op andere sites. Er is echter nog steeds geen goede eigen tut hierover op dit forum, daarom heb ik besloten om zelf maar eens zoiets te maken. Het is pas m'n 1e tut, maar ik heb de kunst een beetje afgekeken van allerlei andere tutorials. Ik ben een hoop maanden geleden begonnen met deze tutorial, maar sindsdien staat ie weg te rotten op mijn bureaublad. Nu toch eindelijk maar eens afgemaakt en gepost.
Doel:
De sirene van Ambulance/Politie/Brandweer veranderen (en andere geluiden)
Benodigdheden:
- Alci's SAAT GUI FrontEnd 1.0 final
- GTA SA
- Je eigen geluid dat je in GTA wilt zetten in .wav-formaat.
Intro:
Het oorspronkelijke programma genaamd SAAT, San Andreas Audio Toolkit, is een lastig te gebruiken programma, waarbij je in een Command Prompt zelf code in moet voeren. Gelukkig heeft Alci een GUI, Graphic User Interface, gemaakt voor het programma, zodat we slechts op een paar knoppen hoeven te drukken met de muis.
De Procedure:
Stap 1 - De Installatie/Initialisatie van SAAT
Pak het .rar bestand uit met WinRAR. Zet de map op een geschikte plek neer en open het bestand SaatGuiFrontEnd.exe. Waarschijnlijk krijg je nu de volgende foutmelding:
Citaat
No Working directory was defined or the old one wasn't found. Please choose a new directory.
Klik op OK. Blader nu naar de map waar je GTA SA hebt geïnstalleerd. In de meeste gevallen is dit C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas. Klik op OK. Het programma start al en je krijgt dit te zien:
audiotut1.JPG (37,47 KB)
Aantal downloads: 216
Stap 2 - een geluid exporteren/vervangen
Dubbelklik op een 'map' met geluiden om 'm uit te pakken. Alle nummers worden nu in een aparte map ín de GTA SA map uitgepakt. Vervolgens zie je aan de rechterkant alle nummers verschijnen. Als je bijvoorbeeld dubbelklikt op Radio X, zul je alle nummers tegenkomen van Radio X:
audiotut2.JPG (82,8 KB)
Aantal downloads: 104
Wanneer je aan de linkerkant naar beneden scrollt, komt je onder SFX de GENRL map tegen. Pak deze uit. Na een tijdje krijg je rechts een heleboel mapjes te zien, elk Bank_*** genaamd. In deze banks staan vaak weer meerdere geluiden. Voor de sirene die we hier gaan vervangen, hebben we Bank_068 nodig. Hoe ik dat weet? Uitproberen! Bij een mod die je download waarbij je een geluid moet vervangen, zit als het goed is een ReadMe. In de ReadMe zou beschreven moeten staan welk geluid je moet vervangen en waar je dit kan vinden. Als je zelf een geluidsmod maakt; denk er aan altijd goed te vermelden welk geluid de gebruiker waar moet vervangen. Anyway, nu we Bank_068 gevonden hebben, klappen we 'm uit om een aantal geluidjes te zien:
audiotut3.JPG (71,96 KB)
Aantal downloads: 61
Als je op de geluidje dubbelklikt worden ze afgespeeld met de ingebouwde media player. Bovenaan kun je deze bedienen met de blauwe knoppen:
audiotut4.JPG (8,89 KB)
Aantal downloads: 22
Wanneer je het goede geluid hebt gevonden, in dit geval sound_11, selecteer je het door er éénmalig op te klikken. Vervolgens kies je bovenaan voor de dikke knop Replace.
Nu blader je naar het geluid dat je in GTA wilt zetten en dubbelklik je erop. Nu replacet SAAT de geluiden. Om het vervolgens echt te laten werken, klik je bovenaan op de Save knop.
audiotut5.JPG (8,91 KB)
Aantal downloads: 32
Nou dat was eigenlijk alles al. Je bent nu klaar om het te gaan testen ingame. Hier echter nog een paar kleine dingetjes/tips:
- Beluister het geluidsbestand NIET terwijl je bezig bent met SAAT. Wanneer je het geluidsbestand beluisterd met bijvoorbeeld Windows Media Player en je hebt WMP nog steeds aanstaan, denkt de computer dat je nog bezig bent met het geluid en dan gaat er vanalles mis bij het wijzigen. Je kunt geluiden zo nogal erg verknallen.
- Niet elk type .wav-geluidsbestand werkt. De groots mogelijke kans heb je met een bestand dat er ongeveer hetzelfde uitziet als een origineel geluid. Bij voorkeur 16 bits, Mono-geluid en PCM. De bitverwerkingssnelheid en de geluidsopnamesnelheid lijken niet zo heel veel uit te maken. Weet je dit niet zeker van een geluid, kijk dan bij rechtermuisknop > eigenschappen > tabblad samenvatting > Geavanceerd >>.
- Hoe kom je aan een geluidsbestand? Natuurlijk zijn er mods waarbij geluiden zitten of zelfs hele packs met geluiden, maar je kunt ook je eigen geluiden zoeken op internet. Een goede site hiervoor (niet bedoeld als reclame!) is www.findsounds.com. Met een zoekmachine als Google kun je ook op .wav bestanden zoeken (typ in: "filetype:wav <zoekterm>" zonder aanhalingstekens) maar gespecialiseerde sites zijn meestal beter.
- Je kunt wijzigen waar je wilt dat SAAT de geluidsbestanden deponeert. Klik simpelweg op de knop "Set Working Directory"
- Zoek naar geluiden (met behulp van de Meta-Data): Alci is zo aardig geweest verschillende geluiden te indexeren. Hij heeft erbij vermeld wat het geluid is. Als je bijvoorbeeld weer kijkt bij Radio X, zie je dat daar niet sound_* t/m sound_** staat, maar gewone namen. Dit komt door deze meta-data. Met de zoekbalk onderaan kun je zoeken naar bepaalde geluiden:
audiotut6.jpg (80,47 KB)
Aantal downloads: 33
Nou dat was het dan. Veel plezier met het modden van audio
K.O.
Edit: Oeps... verkeerde forum. Ik wilde 'm in Overige Hulp plaatsen, maar heb per ongeluk de verkeerde aangeklikt. Iemand die dit even recht kan zetten voor mij?
>>> Door Dutchy3010: Omdat je het zo lief vraagt
EDIT ruim een jaar na het maken van deze tutorial: Ik kwam net op internet (eindelijk) een lijst tegen waar het grootste gedeelte van de SFX bestanden geïndexeerd is. Eigenlijk slecht dat ik het lijstje nooit eerder ben tegengekomen, maar hoe dan ook, ik wilde het lijstje toch nog even in deze tutorial vermelden. Klik daarom hier.
Dit bericht is aangepast door K.O.: 24 januari 2009 - 20:11
Inloggen
Registreren
Helpdesk


Top
Citeren







