GTAForum.nl - Het Nederlandse Grand Theft Auto Forum!: Waarom het niet slim is om een TC mod op te starten - GTAForum.nl - Het Nederlandse Grand Theft Auto Forum!

Ga naar de inhoud

GTAGames.nl advertentie
  • (3 pagina's)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3

Waarom het niet slim is om een TC mod op te starten - En hoe het wel moet...

Geplaatst op 10 augustus 2010 - 09:43     #31 Dit lid is offline   GTA3Betalover 

  • DAAAAAAH!
  • Groep: Banned
  • Registratie: 02-augustus 10

Bericht weergevenBeagle zei op 8 augustus 2010 - 12:07 :

Wat jij doet is voertuigen, skins en wapens downloaden en in het spel zetten. Een total conversion is dat je alles probeert te veranderen en het zelf probeert te maken.


Hij is niet af ik heb een neef die gaat me nog helpen misschien gaan we de map veranderen en dan is het een TC. Tot nu toe niet maar kijk anders nu je kan het al downloaden en ik maak dingen zelf hoor meeste dingen wel

Dit bericht is aangepast door GTA3Betalover: 10 augustus 2010 - 09:45


Geplaatst op 8 januari 2011 - 19:06     #32 Dit lid is offline   idrii6666 

  • Wapen dealer
  • PipPip
  • Groep: Leden
  • Registratie: 08-december 10
dat is waar als de ensen
niet zien of het mogelijk is
en dat ze moeten doordoen
dat is waar in dit topic heb je in alles vokomen gelijk
als er teveel tc mods zijn wordt dit forum niet meer leuk


GTAGames.nl advertentie
  • (3 pagina's)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3


Snel reageren

  

1 gebruikers lezen dit onderwerp
0 leden, 1 gasten en 0 anonieme leden