Jump to content

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'grand theft auto'.

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto VI
  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • GTA Online Events
  • Grand Theft Auto VI

Product Groups

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Resultaten zoeken in...

Resultaten zoeken die...


Startdatum

  • Begin

    Einde


Laatste bewerking

  • Begin

    Einde


Filteren op aantal...

22 resultaten gevonden

  1. MisteryEye

    Crew ?

    Hallow, Ik ben MisteryEye! Ik heb net een crew aangemaakt en mijn vraag is; willen jullie joinen? Ik heb mensen nodig die; - Een emblem kunnen maken. - Die reclame kunnen maken. - Die gezellig en leuk zijn. Wil je joinen? Twijfel dan niet en join! Extra informatie: Crew: Demonicums PSN: truuske Soort: Soldiers Groetjes, MisteryEye >>> Door Bassieboy35: Welkom op het forum! Topic verplaatst naar Crews & Clans fora, daarnaast moet ik ook een slotje op dit topic zetten. Je voldoet niet aan de regels, wanneer je aan de regels voldoet kan jij mij of een van de andere moderators een PB sturen om het topic weer te laten openen.<<<
  2. Jurjen123

    Vraag 100% checklist complete

    Hallo allemaal, Ik heb een vraagje over San Andreas. Ik ben bezig met de 100% checklist (zie: http://nl.wikigta.org/wiki/Checklist_(GTA_San_Andreas). Alles op de lijst is gedaan. Ondanks dit blijft mijn progress made op 99,47% staan. Ik heb de lijst nu al drie keer gecheckt, maar ik heb toch echt alles gedaan. Weet iemand misschien waar het aan kan liggen, en hoe ik dit op kan lossen? Ik heb mijn stats als bijlage toegevoegd bij deze post (zie stats.html). Bedankt voor je reactie! PS: Ondanks dat ik de 100% heb met het overnemen van territoriums, is er soms nog steeds een "hood under attack". Volgens mij hoort dit niet zo te zijn als ik deze pagina lees http://nl.wikigta.org/wiki/Gangterritorium_(GTA_San_Andreas)). stats.html
  3. skyzer

    Geschiedenis van Grand Theft Auto

    Hey allemaal! Ik heb zojuist een geschiedenis filmpje gemaakt van GTA, hierbij zitten ook leuke weetjes over GTA. http://bit.ly/1WoMJgb De tekst is in het Engels, Ik hoop dat jullie het wat vinden! Ik hoor het graag als je het leuk vond en misschien weet je wel een volgende game series dat je graag wilt zien. Ik wens iedereen nog een geweldige dag toe <3 - Skyzer
  4. De Steam Summer Sale is begonnen en dat betekent weer flinke korting op tal van PC-games. De GTA-serie is ook van de partij: alle GTA's die op de PC zijn verschenen zijn afgeprijsd. De klassiekers zijn al voor een paar euro's binnen te halen. Grand Theft Auto III - €3,49 Grand Theft Auto Vice City - €3,49 Grand Theft Auto San Andreas - €3,49 Grand Theft Auto: The Trilogy - €7,49 (bevat III, VC en SA) Grand Theft Auto IV - €19,99 Grand Theft Auto Episodes From Liberty City - €5,24 (bevat TLaD en TBoGT) Grand Theft Auto IV: Complete Edition - €29,99 (bevat IV, TLaD en TBoGT) Grand Theft Auto V - €14,99 Met de MTA-meeting in het vooruitzicht is het misschien een mooi moment om GTA San Andreas (opnieuw) aan te schaffen. Ik ging je zojuist voor. 🤭 Bron: Steam
  5. Vier jaar geleden schreef GTAGames.nl al eerder een artikel over de bijzondere rekenkunsten van forumlid @Phoenyxar. Hij is al jaren geïnteresseerd in cijfertjes en mappen. Maar zijn ''Census der GTA-steden'' project is misschien wel zijn bijzonderste project. Hierbij telt Phoenyxar bevolkingsaantallen uit de verschillende steden die we voorbij hebben zien komen in de GTA-serie. Ter vergelijking heeft hij dit ook gedaan in spellen als Assassin's Creed, L.A. Noire, Sleeping Dogs, en recent nog Ghost Recon Wildlands en Just Cause IV. Wat blijkt nu: na ruim vier jaar is Liberty City nog altijd de tweede grootste stad in een game met 195,130 aantal inwoners. Alleen het Hong Kong uit Sleeping Dogs telt meer inwoners, namelijk 313,000. Nu we alweer een poosje wachten op een nieuwe GTA is het natuurlijk de vraag of Liberty City het record voor de GTA-serie weet vast te houden. Wellicht dat de volgende stad nog meer rekenwerk oplevert, en wij zijn dan weer benieuwd naar het resultaat. De infographic van 2015 Hoe telt Phoenyxar het aantal inwoners? Daar was hij vier jaar geleden duidelijk over in een kort interview met @Joriz: Wil jij de resultaten van de andere steden ook zien? Het overzicht is hieronder te bekijken en wordt nog regelmatig bijgewerkt!
  6. Humble Bundle heeft weer wat leuke dealtjes voor je klaarliggen. Speciaal voor de lente is er nu een Rockstar lente-uitverkoop gaande. Je kunt flink besparen op bijna alle Rockstar-titels voor de PC. Grand Theft Auto's, Max Payne, Bully, L.A. Noire, ze zijn allemaal afgeprijsd en voor een paar euro's binnen te halen. Sla dus je slag en vergeet het ons niet te melden wanneer je een klassieker binnenhaalt. Bron: Humble Bundle
  7. Take-Two Interactive heeft vandaag haar kwartaalcijfers weer vrijgegeven. Zoals gewoon zijn er weer veel cijfertjes getoond, maar zijn wij natuurlijk voornamelijk benieuwd naar wat nieuwtjes rondom Rockstar Games. En die zijn er ook weer. We beginnen met Grand Theft Auto V. Take-Two bevestigd dat het spel inmiddels 110 miljoen exemplaren verkocht heeft. In een half jaartje zijn er dus weer 10 miljoen exemplaren verkocht. Het bewijst wederom dat Rockstar Games en Take-Two ontzettend teren op het succes van het bijna zes jaar oude spel. Door met Red Dead Redemption 2. Het spel heeft de laatste drie maanden een ''kleine'' 1 miljoen exemplaren verkocht, dit zet het totaal op 24 miljoen. Hoewel dit een kleine stijging lijkt in vergelijking met de verkochte exemplaren van GTA V, vallen de cijfers niet tegen volgens Straus Zelnick, CEO van Take-Two. Red Dead Online doet het volgens Zelnick ook goed, en er zouden content updates klaarstaan voor het spel. Zeer binnenkort moet Red Dead Online uit de Beta-status gaan. Update (14 mei): Rockstar Games heeft inmiddels bevestigd dat Red Dead Online uit de Beta fase is en voegt veel nieuwe content toe. Take-2 geeft ook aan dat er onaangekondigde spellen in de maak zijn, waaronder spellen uit grote series (GTA?). Deze spellen moeten nog dit fiscaal jaar uitkomen. Eerder vanavond wisten we te melden dat Rockstar Games het Indiase bedrijf Dhruva Interactive heeft overgenomen, en samen gaat werken met Rockstar India. Bron: Take-Two Interactive
  8. Foto: De Speld.nl / Studio Speld Geruchten, geruchten en nog eens geruchten. De laatste maanden duikt er steeds meer zogenaamde informatie op over de volgende Grand Theft Auto. Maar nu heeft de Nederlandse website De Speld een primeur: de volgende GTA speelt zich in ons kikkerlandje af, namelijk in Brabant. Je speelt Raymond, een kleine Pablo Escobar, die in de schuur xtc brouwt. Raymond is gewelddadig, seksistisch, en woont in een rijtjeshuis in Moergestel. Een typisch GTA-personage dus die allerlei avonturen beleeft. Zo zal hij o.a. zijn drugsafval moeten dumpen in de Kempen en de Meierij, en moet hij met een helikopter politie-drones uit de lucht schieten. De Speld weet ook te melden dat er toepasselijke radiozenders beschikbaar zullen zijn, waaronder 'Pompen en Verzuipen FM' waarop je carnavalshits kunt beluisteren. GTA Brabant komt naar verwachting in het voorjaar van 2021 uit. Dus. Heb jij er al zin in? Lees het volledige, ludieke, artikel op De Speld.nl. Bron: De Speld.nl Getipt door: @Guardian1980
  9. Het YouTube-kanaal Suggestive Gaming heeft recent een leuke video geüpload waarin zij de gebeurtenissen uit de GTA III-era in chronologische volgorde aan ons uitleggen. De video dient vooral als terugblik op een fantastische tijdperk, en het kanaal doet dit ook voor veel andere spellen. In de video worden ons eerst de gebeurtenissen uit GTA Vice City Stories uitgelegd, gevolgd door de gebeurtenissen uit GTA Vice City, San Andreas, Liberty City Stories, Advanced en GTA III. Het is vooral interessant om nog eens te zien hoe goed Rockstar Games deze spellen met elkaar gekoppeld heeft door verschillende gebeurtenissen met elkaar te linken, en personages te laten terugkeren. Binnenkort kunnen we een soortgelijke video verwachten over de GTA IV-era. Dan hebben we het natuurlijk over GTA IV, The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony, Chinatown Wars en GTA V. Welke verhaallijn uit de GTA III-era is jouw favoriet? Bron: Suggestive Gaming
  10. De drie leukste bankovervallen in de GTA-serie? Dat is een moeilijke vraag zeker nu we er zoveel hebben met GTA V. Maar er zijn er drie die binnen de community toch wel een puntje meer verdienen, die net wat meer leuke herinneringen oproepen. Wij hebben deze drie bankovervallen hieronder samengevat om even langs memory lane te gaan. Laat ons vooral weten welke bankoverval jouw favoriet is. 3. The Job (GTA Vice City) Tommy Vercetti pakt het groots aan in Vice City. Wanneer hij eenmaal de Malibu Club in Vice Point gekocht heeft treft hij voorbereidingen om de bank El Banco Corrupto Grande in Little Havana te overvallen. Hij heeft hier hulp bij nodig en werft wat mankrachten bijeen. Samen met wapenenthousiast Phil Cassidy, brandkastkraker Cam Jones, en chauffeur Hilary King zet hij de overval in werking. Phil en Jones gaan samen met Tommy de bank binnen terwijl Hilary King rondom de bank blijft rijden. Tommy en Jones zoeken een weg naar de kluis en komen onderweg enkele bewakers tegen. Phil zorgt er ondertussen voor dat de gijzelaars niks stoms doen. Wanneer Tommy en Cam bij de kluis zijn blijkt dat het model van de kluis zowat onmogelijk te kraken is. Tommy gaat opzoek naar de manager zodat hij de kluis kan openen. In de tussentijd gaat het alarm af en bestorm de politie de bank wat resulteert in een vuurgevecht. Wanneer het geld eenmaal in handen is begint de ontsnapping. Hilary stopt voor de bank zodat het drietal kan instappen. Op dat moment schiet de politie op Hilary en legt hij direct het loodje, en je moet hierna zelf als chauffeur spelen. Spuit de auto in een ander kleurtje, ga naar Cam's huis en de missie is geslaagd. Je saldo is met $50,000 gestegen. 2. Breaking the Bank at Caligula's (GTA San Andreas) Een casino overvallen? Pfff, een fluitje van een cent voor CJ in samenwerking met de Triads. Echter, de voorbereiding vereist wat tijd. CJ moet eerst bouwtekeningen van het casino stelen, een toegangspas, een geldwagen, politiemotors, en CJ moet de stroomtoegang van het casino saboteren. Wanneer het moment dan eindelijk daar is loopt CJ op zijn gemakje het casino binnen dankzij de gesloten toegangspas. Eenmaal binnen moet je traangas door een ventilatie schacht gooien zodat de bewakers die de kluis bewaken, enkele verdiepingen naar beneden, bewusteloos raken. Zero laat ondertussen wat explosieve ontploffen waardoor de stroom in het casino uitvalt. Eenmaal bij de kluis aangekomen zullen de Triads je te hulp schieten en probeert de bewaking en de maffia je tegen te houden. Het geld zal nu in de gestolen geldwagen zijn gestopt en uit het casino gereden worden. CJ moet via het dak ontsnappen en het verlaten vliegveld in de woestijn zien te bereiken. Eenmaal daar is de overval geslaagd en ben je $100,000 rijker. 1. Three Leaf Clover (GTA IV) Ah, de grote bankoverval in Liberty City. Dit is misschien wel de missie met de meeste actie in GTA IV. Packie McReary organiseert samen met zijn broer Derrick en vriend Michael Kane de overval op The Bank of Liberty in Lower Algonquin. Niko is een hulpkracht en wordt ingehuurd om de gijzelaars in bedwang te houden en het geld uit de kluis te stelen. Al snel gaat het mis: Derrick en Packie krijgen zoals gewoonlijk woorden met elkaar. Doordat iedereen afgeleid is kan een gijzelaar zijn wapen trekken en schiet Michael Kane dood waarna ook de politie zich grootschalig buiten de bank opstelt. Wat volgt is een episch vuurgevecht in de straten en steegjes van Chinatown. Het overgebleven drietal vlucht uiteindelijk via het metrostelsel en bereikt uiteindelijk Dukes waar je Packie en Derrick thuis afzet. De buit is $250,000. Welke bankoverval is jouw favoriet? Laat het ons weten! Zie ook:
  11. 17 februari 2009, de dag dat de eerste uitbreiding voor GTA IV uitkwam voor de Xbox 360. De uitbreiding werd officieel aangekondigd op 22 november 2008 en stond dus gepland voor 17 februari 2009, vandaag exact tien jaar geleden. De uitbreiding draaide niet rondom Niko Bellic, maar juist om Johnny Klebitz. Johnny was de vice-president van The Lost motorbende die op dat moment in oorlog was met de rivaliserende motorbende The Angels of Death. Dit was voornamelijk te danken aan de president Billy Grey die nogal een explosief en impulsief karakter had en de situatie tussen de twee bendes alleen maar liet verslechteren. De gemoederen liepen zo hoog op dat frictie in de bende te hoog werd. Dit resulteert uiteindelijk in het uiteenvallen van de bende en vriendschappen. De connectie met Niko Het verhaal van Johnny liep parallel met die van Niko, en de twee kwamen elkaar dus op enkele momenten tegen in het verhaal. Niko ontmoette Johnny via Elizabeta Torres waarvoor ze een drugsdeal moesten afronden. Typisch voor een GTA liep deze deal volledig uit de hand. Later ontmoet Niko Johnny nogmaals, dit keer voor een diamantendeal in naam van Ray Boccino die wederom uit de hand liep en grote gevolgen had voor Johnny. Ook Niko's neef Roman komt in aanraking met Johnny. Roman heeft schulden en Johnny wordt verplicht om voor de Russen Roman te ontvoeren. Later blijkt dit in naam van Dimitri Rascalov te zijn. Niko is uiteindelijk degene die bendeleden Jim Fitzgerald en Jason Michaels omlegt, iets dat Johnny nooit te weten is gekomen. Nieuwe content The Lost and Damned bracht op het gebied van voertuigen en wapens ook wat nieuwe speeltjes met zich mee. Er werden veel nieuwe en iconische voertuigen toegevoegd aan de IV-era zoals de Wayfarer, Regina en Towtruck. Er werden maar liefst zestien nieuwe motors toegevoegd. Wapens waren er ook zoals het automatische pistool, pijpbommen, een automatische shotgun en natuurlijk een sawn-off shotgun die je vanaf de motor kon afvuren. Er werden vijftig nieuwe muzieknummers toegevoegd aan bestaande radiozenders, voornamelijk rock en metal die de sfeer van het spel versterkten. Het spel had wel wat beperkingen in vergelijking met GTA IV. Johnny kon zijn kleding niet aanpassen en had niet de mogelijkheid om een vriendin te daten. De uitbreiding had ook Gang Wars als zij-missies, deze zijn vergelijkbaar met de gang territoriums uit GTA San Andreas. Johnny verzamelde samen met wat vrienden op een aangewezen plek en vanuit daar gingen ze op tocht naar een locatie waar een rivaliserende bende rondhing. Door ze allemaal te vermoorden was de Gang War geslaagd en kreeg je een leuk zakcentje mee. Uniek hieraan was de progressie die je kon boeken onder de bendeleden. Hoe vaker een bendelid met je meeging tijdens een Gang War, des te betere wapens en meer health kreeg hij. Hierdoor kon je als het ware een super team opbouwen. GTA IV: The Lost and Damned is een unieke uitbreiding met een super gaaf thema die we niet eerder gezien hadden in de serie. Het spel staat echter wel bij het meerderendeel van de community in de schaduw van de tweede GTA IV uitbreiding: The Ballad of Gay Tony die een veel kleurrijker en actie vol verhaal had. Maar The Lost and Damned is een uitbreiding die ik persoonlijk niet snel zal vergeten, mede door de hierboven genoemde punten, en is van de twee mijn favoriet als het aankomt op het verhaal en de sfeer. Hoe denk jij terug aan The Lost and Damned, en wat was jouw favoriete moment in het spel? Laat het ons weten in de reacties!
  12. De GTA-serie kent unieke, grappige en interessante personages. Hoofdpersonages als CJ, Tommy Vercetti en Niko Bellic zijn vaak het populairst. Maar we mogen ook zeker de antagonisten niet vergeten. Zij zorgen vaak voor een knallend einde en weten met hun aanwezigheid het verhaal extra spannend te maken. Neem de wraaklust van Niko jegens Dimitri na zijn verraad, of Frank Tenpenny die CJ als een marionetten heeft misbruikt. In dit artikel deel ik, volgens mij en in willekeurige volgorde, de drie meest gehate GTA-antagonisten. Ben je het eens met mijn lijstje, of denk je er totaal anders over? Deel jouw meest gehate GTA-antagonisten in de reacties! Frank Tenpenny Frank Tenpenny samen met zijn partner Eddie Pulaski liggen meteen in je nek zodra je het verhaal van GTA San Andreas start. Hij maakt onderdeel uit van de zogeheten C.R.A.S.H. unit, een afdeling van de politie die de criminaliteit op straat probeert op te ruimen. Echter, de unit is corrupt en misbruiken hun kennis over de straatbendes om winst te boeken in handeltjes. Tenpenny vindt het ook maar al te leuk om duidelijk te maken dat hij de macht heeft. En dit wekt bij mij grote irritatie op: een hooggeplaatste agent die in feite onaantastbaar is en je tegelijkertijd vieze klusjes laat opknappen. Frank komt uiteindelijk aan een noodlottig einde wanneer de brandweerauto waarin hij van CJ en Sweet vlucht in Grove Street crasht. Dimitri Rascalov Als je aan een rat denkt zal Dimitri Rascalov waarschijnlijk door je hoofd schieten. Dimitri is in het begin van de verhaallijn van GTA IV een handlanger van Mikhail Faustin, de leider van een Russische bende in Hove Beach. Wanneer Niko Dimitri helpt Mikail om te leggen nadat hij de controle verliest, beloofd Dimitri dat Niko gespaard zal worden, hij zou zelfs beloond worden. Echter loopt Niko in een hinderlaag: Dimitri heeft Ray Bulgarin met zich meegenomen, een oude bekende van Niko die hem zogezegd geld verschuldigd is. De ontmoeting loopt uit de hand, het appartement en taxidepot van Roman worden afgebrand en Niko en Roman moeten een tijdje onderduiken. Later zorgt Dimitri ervoor dat Roman wordt gekidnapt, in de tussentijd verraad hij velen partners en vrienden, en hij stuurt een huurmoordenaar op Niko af tijdens de bruiloft van Roman. Door de persoonlijke bedreigingen weet Dimitri al snel onder mijn huid te kruipen. Niko weet uiteindelijk wraak te nemen op Dimitri. Je komt oog in oog met hem te staan op de Platypus, het schip waarmee je aankomt in Liberty City, of op Happiness Island waar Niko Dimitri van het leven beroofd. Lance Vance Lance Vance? Jazeker! Wanneer je Lance ontmoet blijkt het dat zijn broer is vermoord tijdens de mislukte deal op het begint van het verhaal van GTA Vice City. Lance en Tommy besluiten samen te werken om ervoor te zorgen dat de personen achter de hinderlaag zullen boeten. Tommy heeft deze belofte ook aan Sonny Forelli gemaakt. Hij heeft de deal namelijk opgezet vanuit Liberty City en is door de hinderlaag veel geld en drugs kwijtgeraakt. Tommy en Lance bouwen een groot imperium op in Vice City en leggen samen Ricardo Diaz om, de opdrachtgever van de hinderlaag. Lance is een humoristisch persoon die overkomt als een goede kompaan, maar klaagt vaak over zijn status in de groep. Zijn verraad komt toch onverwachts... Wanneer Sonny Forelli in Vice City arriveert op zijn geld van Tommy op te halen blijkt dat Lance en Sonny een deal hebben gesloten. Ze werken samen en Lance verklapt dat Tommy vals geld probeert mee te geven. Na een groot vuurgevecht in zijn villa weet Tommy zowel Sonny als Lance om te leggen. Zie ook:
  13. Exact twee maanden geleden konden wij jullie berichtten over Jhonny Perez. De man uit Florida verkocht valsspeelsoftware voor GTA Online waarbij spelers oneerlijke voordelen kregen. Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, kreeg hier lucht van en heeft Perez voor de rechter gesleept nadat hij geen gehoor gaf aan voorstellen van het bedrijf om hiermee te stoppen. Perez zou de auteursrechten hebben geschonden door zonder toestemming dit soort software te verkopen. Het bedrijf eiste $150,000 voor de schade. Inmiddels is duidelijk geworden dat er ongeveer een half miljoen is verdiend met het verkopen van de valsspeelsoftware. De rechter heeft Take-Two Interactive in het gelijk gesteld, en Perez moet dus de $150,000 betalen. Ook moet hij de advocaatkosten van $66,868 betalen. Dat is een totaal van $216,868. Verder is de maker een verbod opgelegd om in de toekomst dit soort handelingen opnieuw te verrichten. De boete zal gedoneerd worden aan een goed doel. Een aardig bonnetje voor meneer. Dat zal hij vast wel kunnen missen gezien de opbrengst van de software. Dit is overigens de hoogste boete ooit die een valsspeelsoftware-maker voor een spel moet betalen. Bron: Kotaku
  14. Terug in 2013 kwam Rockstar Games met een echte Bravado Banshee (een Dodge Viper) aanzetten om de promotie van Grand Theft Auto V wat stijl te geven. Was je een Amerikaan dan had je geluk, de auto was te winnen tijdens een speciale win actie van Rockstar Games. De auto werd gewonnen door een vrouw die even later de enige echte Banshee te koop zette op eBay voor $170,000 (ongeveer 125,000 euro). Ze kon het geld goed gebruiken om haar kinderen beter onderwijs te laten volgen. Nu, vier jaar later, is de auto opnieuw te koop bij autobedrijf Texas Hot Rides. Je kunt de auto kopen voor $62,000 (ongeveer 54,000 euro), en je bent dan zeker van een collectors item. Dus, heb jij nog wat spaarcentjes onder het matras liggen? Bron: Texas Hot Rides
  15. Wil je jezelf of een andere Rockstar-fan nog verassen met wat leuke hebbedingetjes en merchandise van Rockstar Games en hun spellen? Dan is dit de kans op je slag te slaan in The Warehouse, de online webwinkel van Rockstar. Om het twintig jaar bestaan van Rockstar Games te vieren verlagen ze tijdelijk hun prijzen op enkele items. iPhone hoesjes, GTA V Zipper aansteker, of GTA Kubricks sets. Ze zijn allemaal met 40% korting binnen te halen. Ook zijn er enkele Rockstar-klassiekers afgeprijsd waaronder GTA San Andreas, Bully, L.A. Noire en meer. Koop je GTA V voor de PS4, Xbox One of PC via The Warehouse dan krijg je $1.25 miljoen voor GTA Online. Een leuk extraatje! Daarnaast heeft Rockstar ook nieuwe items toegevoegd uit de Red Dead Redemption 2 Outlaw Essentials Collection. Deze unieke collectie bevat nu o.a. een domino set, flesopener en metalen puzzels. Bron: Rockstar Newswire
  16. Het laatste jaar hebben we er wel vaker over bericht. Take-Two Interactive is op jacht gegaan om de GTA Online valsspeelsoftware die over het internet verspreid staat te stoppen en de makers eens flink op de vingers te tikken. In oktober deed de Australische politie zelfs huiszoekingen bij valsspeelsoftware-makers, en eerder in 2017 werd het populaire OpenIV offline gehaald wat voor flink wat ophef in de community zorgde. Een paar dagen later werd dit programma echter weer toegestaan. Take-Two blijkt nog niet klaar te zijn met hun premiejacht. Ze eisen nu $150.000 van een valsspeelsoftware-makers genaamd Jhonny Perez uit Florida. Jhonny creëerde het programma Elusive en verkocht deze valsspeelsoftware voor tussen de $10 en $30. Take-Two heeft het programma bestempelt als verboden omdat het de copyrights schend en het plezier van GTA Online spelers verstoort (zogeheten ''griefers'' hadden er veel lol mee). Take-Two zegt dat het doel van Jhonny winst maken was met handelsmerken van Take-Two zonder toestemming. Het is niet duidelijk hoeveel het programma heeft opgebracht. Maar de schade van Take-Two wordt rond een half miljoen geschat. Take-Two heeft contact gehad met Jhonny om een overeenkomst te sluiten. Echter negeert Jhonny deze berichten en nu probeert Take-Two gelijk te krijgen via een rechtszaak en eist dus $150.000, $69,686 aan advocaatkosten, en een verbod voor Jhonny om in de toekomst valsspeelsoftware te maken of verkopen. To be continued... Deel je mening over deze situatie in de reacties! Bron: Torrentfreak.com
  17. Het grootste entertainmentproduct aller tijden, wat was dat ook alweer? Een film, boek, of muziekalbum? Wel nee, we hebben het natuurlijk over Grand Theft Auto V. In april is het spel tot grootste entertainmentproduct bestempelt nadat deze 90 miljoen exemplaren had verkocht. In september bestond het spel vijf jaar en had toen al 95 miljoen exemplaren verkocht. Take-Two Interactive heeft vandaag bekendgemaakt dat Grand Theft Auto V maar liefst 100 miljoen exemplaren verkocht heeft! Wat een ongekend succes! De cijfers van Take-Two liegen er ook niet om; Grand Theft Auto V en GTA Online doen het nog steeds super goed voor het bedrijf. Een groot deel van de inkomsten komt nog altijd van deze spellen. Red Dead Redemption 2 heeft ook een fantastische launch gehad en heeft inmiddels 17 miljoen exemplaren verkocht. Bron: Take-Two
  18. Op 3 december komt Sony met een kleine versie van de originele PlayStation console die in 1995 in Europa verscheen. Voor ongeveer 100 euro (de prijs is verschillend per winkel) kun je twintig iconische PlayStation spellen spelen die al op de console klaarstaan. Wat dacht je van Rayman, Tekken 3 of Metal Gear Solid? Maar hoe kan het ook anders dat de originele Grand Theft Auto ook tussen de lijst staat! Op 3 december kun je de eerste Grand Theft Auto opnieuw beleven op een PlayStation Classic Mini. Bron: PlayStation
  19. Recent zijn er enkele interessante GTA 6 leaks opgedoken op Reddit welke eerder vandaag door de mand zijn gevallen. Gebruiker JackOLantern1982 beweert dat twee vrienden van hem voor bekende nieuwswebsites Kotaku en PC Gamer werken, en dat zij de leaks aan hem hebben doorgespeeld. Ook kwam hij met de bekende uitspraak dat hij een vriend heeft die voor Rockstar werkt. Als we dat niet eerder hebben gehoord... JackOLantern1982 heeft een aardig grote lijst met interessante informatie gepubliceerd. Zo zou GTA 6 zich in de jaren '70 en '80 afspelen, en was Vice City en een parodie op Rio de Janeiro de locaties van het spel. Verder zou het spel in hoofdstukken zijn opgedeeld, komen de Empire Buildings uit GTA Vice City Stories terug, komt het spel op de volgende generatie consoles uit, en nog veel meer. Zonder harde bewijzen zijn de geruchten nu nep verklaard door Jason Schreier, schrijver voor Kotaku. Jason is een betrouwbaar persoon in de gaming-industrie en heeft vaak primeurtjes op het gebied van leaks. Het lijkt er dus op dat JackOLantern1982 even wat aandacht wilde hebben en dit in zijn gezicht is opgeblazen. We moeten er wel bij vermelden dat de reactie van Jason Schreier niet volledige de lijst nietig verklaard. Er kunnen nog altijd punten waar zijn, al moeten we de volledige lijst met een grote lepel zout nemen. Bron: Reddit
  20. Het is deze maand twintig jaar geleden dat Grand Theft Auto voor het eerst werd uitgebracht. In dit artikel zetten we de historie van GTA uiteen en doen we, aan de hand van leden, een beroep op jullie ervaringen met GTA. Wat vond je geweldig? Wat vond je minder? Ook kijken we naar de toekomst. Wat gaat het ons brengen? Niet te vergeten bevat dit artikel ook achtergronden over de game – want de franchise is er een die zijn sporen ruimschoots heeft verdiend en heel wat invloed heeft gehad op de game-industrie in zijn geheel. Zet een oude soundtrack op uit je favoriete GTA en lees mee! Race’n’Chase Voor GTA uitkwam waren de games vaak vrij simpel; doe dit binnen een bepaald tijdsbestek of met een aantal levens en je hebt het spel uitgespeeld. GTA heeft dat veranderd. Zonder GTA zouden de hedendaagse games niet bestaan zoals deze nu waren. In 1998 werd de studio DMA Design opgericht. Na andere titels zoals Lemmings en Space Station Silicon Valley richtte men zich op Grand Theft Auto. Maar in de titels voor GTA werd wel de basis gelegd voor GTA zelf. Of ja, Grand Theft Auto. Men koos eerst voor de werktitel Race’n’Chase. Denk dan aan het schietsysteem en een (redelijk) open gameplay. Toen men de eerste game liet utkomen kon DMA Design (nu Rockstar North) natuurlijk niet weten wat voor een effect ze hadden op de game-industrie in het algemeen. Maar de eerste GTA is niet te vergelijken met de huidige GTA’s. Het idee was om een zo hoog mogelijke highscore te halen. De camera was top-down. Het was niet wezenlijk verschillend dan de meeste games, maar had wel een aantal elementen die het toch anders maakten. Een voorbeeld is dat jezelf de beste route koos naar missie. Verder bevatte het een multiplayer – met een grote fanbase die veel modificaties maakte. Twee DLC’s werden uitgebracht om de verkoop van GTA 2 te bespoedigen: GTA London 1969 en GTA London 1961. De recensies waren gemixt. Gamespot schreef bijvoorbeeld dat ‘bijna-sociopaten die tekortkomingen over het hoofd kunnen zien veel plezier beleven’ maar er waren ook critici die het niets vonden. Ze hadden het niet op burgers uit hun auto sleuren en in elkaar slaan. In hun ogen was het ‘monotoon en alarmerend’ (Entertainment Weekly). Maar uiteindelijk verkocht de eerste Grand Theft Auto genoeg voor een vervolg. De publicist probeerde van tevoren in de media voor rumoer te zorgen rond het spel om zo de verkoop op te stuwen. Of daardoor de verkoop goed was, is te betwijfelen. De grote nalatenschap van de eerste GTA was de basis die het legde voor de rest van de series. De missies en de sandbox-beleving van nu zou nooit hebben bestaan als GTA niet was uitgebracht in die setting. Na de eerste GTA kozen de ontwikkelaars om een vervolg te maken. Deze moest dus beter zijn dan de eerste. Ze kozen om allerlei elementen van GTA 1 te verbeteren. De game zag in het najaar van 1999 het levenslicht en was een duidelijke verbetering. Niet alleen was het technisch goed uitgevoerd en beschikbaar op meer consoles, maar het liet meer de kern van GTA zien wat we nu kennen. De stad was levendiger, de radiozenders zoals die we nu kennen maakten zijn intreden en je kon actief zijn in gangs. Dit laatste had dan ook daadwerkelijk consequenties in-game. Als je een gang aanviel namens je eigen gang, gingen de andere gangmembers dan ook actief naar je op zoek. En, natuurlijk, moest je met de politie niet sollen. Gamespot was lovender over dit deel en het spel verkocht geweldig goed. Het zorgde voor de lange levensduur van de series. Het tweede deel was ook goed voor ‘respect’ van andere ontwikkelaars en fans voor de series als een geheel. Rockstar heeft de twee games online beschikbaar gemaakt: www.rockstargames.com/GTA Een nieuwe stap Na GTA 2 vond een belangrijke schifting plaats. De technologie in de game-industrie ontwikkelde zich razendsnel, met als gevolg dat Rockstar North van 2D naar 3D technologie ging. Een belangrijke ontwikkeling vond ook NicolaB: ‘Van 2D naar 3D ging GTA ook van indiegame met een donker 'underground' gevoel, naar een opener spel dat massa's mensen aantrekt met eigenzinnige humor.’ Volgens de ontwikkelaar, in een interview destijds, kwamen de ideeën voor GTA III heel geleidelijk. Maar GTA III was in een ander opzicht nog revolutionair: spelers hadden voor het eerst de mogelijkheid om veel tijd te besteden aan freeroamen (indien ze dat wilden), de storyline in één keer uit te spelen of met hiaten daartussen. De keuze was aan hen. Ook waren er voor het eerst volledige geacteerde cutscenes waarmee de standaard werd gezet voor alle GTA’s nadien. De missies van GTA III sloegen aan en de strakke opbouw heeft als voorbeeld gediend voor vele andere actiegames. In ieder geval had R*North (toen nog steeds DMA Design) niet kunnen voorzien dat het spel meer dan twintig miljoen stuks zou verkopen (op allerhande platforms) – en wat voor een invloed zij zouden hebben op het gamegenre in zijn geheel. Critici waren lovend. Ze noemden het ‘een van de beste games ooit’. Een critici schreef: ‘Als ik hier één jaar op gewacht heb om op mijn PS2 te spelen, dan is dat het waard … zelfs al moest ik tien jaar wachten om dit om mijn PS2 te spelen, dan was dat het wachten ook waard.’ Na een serie van overnames belandde DMA Design onder de rook van Rockstar Games en werd het hernoemd naar de huidige naam, Rockstar North. GTA Vice City was het vervolg op GTA III. Uitgebracht in 2002 bouwde Vice City vooral op GTA III. De blauwdruk was hetzelfde gebleven, maar het team maakte er een extensie van. Neem bijvoorbeeld de setting in een stad die gebaseerd was op Miami (en minder specifiek op Miami Vice). Maar waar het niet veel verbeterde qua technische innovatie maakte R* een grote stap qua worldbuilding. Denk dan aan de setting, muziek en storyline. Toch was er een belangrijke verandering. Voor het eerst konden gamers hun eigen imperium opbouwen met Tommy Vercetti. Investeren en het beheren van vastgoed werd een nieuwe mogelijkheid. Ondanks de korte ontwikkelingscyclus was de game weer een enorme hit. Voor de oudere generatie is GTA III en zeker GTA Vice City dé game die veel leden op dit forum in de series bracht. Het succes had ook een gevolg voor het gevolg: spinoffs zoals GTA Vice City Stories (najaar 2006) was een game met de setting in Vice City, maar andere karakters. Het spel kwam uit op de PS2 en op PSP en werd een groot succes; het is de enige GTA die nog niet is verschenen voor mobiel. Een andere game die tevens vermeldenswaardig voor mobiele gamers is, is GTA Chinatown Wars. Uitgebracht voor verschillende mobielen platforms werd hij verrassend goed ontvangen, maar bleef het voor velen toch een ondergeschoven of ondergeschikt kindje aan de 'volwaardige', console-GTA's. Best jammer. GTA San Andreas was de derde 3D game die Rockstar uitbracht. Het spel was specifiek ontwikkeld om de speler zoveel mogelijk vrijheid te geven. Dit zag je op de map; de wereld was veel groter dan voorheen, met Los Santos, San Fierro, Las Venturas en de gebieden daar om heen. Maar ook CJ kon je verder personaliseren, bijvoorbeeld door hem andere kapsels te geven en kleren te kopen. De game heeft voor veel leden de introductie betekend in de GTA series. Zo ook voor mij. De eeuwige wereld die uitgestrekt voor je lag, waar je kon doen wat je wilde; de meeslepende gameplay en de verscheidenheid en wisselende moeilijkheidsgraad aan missies maakte het tot een heel aantrekkelijk iets. Het is ook de favoriete GTA van Dr.Oppai. Naar eigen zeggen ‘vanwege de enorme mod- en multiplayer community die het spel nog heeft. Voor elke onvolkomenheid in het spel is wel een fix of mod te vinden.’ Sir_Ballas deelt Dr.Oppai’s mening en zegt vooral te houden van de ‘waslijst aan features. Ook de kleine dingen zoals de arcade games waren super.’ GTA San Andreas was speciaal in het opzicht dat, ondanks dat de gameplay zo complex was, het ook gewoon leuk was om de game om de zoveel tijd weer eens op te pakken en de spelen. Het maakte niet uit of je dan op een enorme killing spree ging of enkel ging cruisen op het platteland; alles was gaaf en alles had zijn charme. Bekend bij deze game is de rumoer rond de Hot Coffee Mod, gemaakt door onze aller eigen PatrickW. Of ja, gemaakt, het was in wezen een bestand dat in de eerst uitgekomen versies van GTA in de game verstopt zat. Het werd niet gebruikt, maar was er wel uit te halen. Toen uitgever Take Two zijn mod onder ogen kreeg, stopte het de productie van GTA San Andreas, wat een dip in de kwartaalomzetcijfers opleverde. Tevens werd de leeftijdsstempel voor GTA SA verhoogd door de Amerikaanse toezichthouder ESRB. Het succes van GTA SA was natuurlijk enorm – het verkocht meer dan twintig miljoen stuks voor de PS2 alleen en is in het algemeen één van de best verkochte games allertijden. De modificaties waren niet van de lucht voor de PC-versie. Verschillende modding communities waren erg actief in het bedenken en uitvoeren van modificaties. De bekendste zijn de multiplayers, zoals SA:MP en Multi Theft Auto (MTA). Deze hebben an sich weer een grote community opgebouwd, met verscheidene servers die tig leden hadden die dagelijks races en andere gamemodes speelden. Natuurlijk moet ik hier ook nog even het project van Dutchy3010 en PatrickW vermelden: Design Your Own Mission (DYOM), een modificatie die ervoor zorgde dat jij je eigen missie kon ontwerpen ingame. Een voorbeeld kun je hier vinden. HD-era GTA San Andreas was meteen een sluitstuk van de periode waarin R* van hun ontwikkelde game-engine gebruikt maakte. Met GTA IV kwam er een nieuwe engine voor in de plaats: RAGE. GTA IV werd realistischer in uiterlijk. Maar ook de setting werd anders. Na GTA III keerde de spelers weer terug in het hedendaagse Liberty City, gebaseerd op New York. Er waren wel elementen anders. Zo waren enkele vrijheden van GTA San Andreas ingeperkt (denk aan duiken) en was er wel een enorme map, maar dan enkel van een stad. Dunbevolkte landschappen waren niet te vinden in GTA IV, tot groot verdriet van enkele fans. De game was een succes – tot op een zekere hoogte. Onder vele spelers is GTA IV een ‘dipje’ geweest. Toegegeven, ja, sommigen vinden het een prachtige game en daar valt ook wel wat voor te zeggen. De storyline is weer sterk, de invalshoek is nieuw – immigrant Niko Bellic – en met RAGE-engine kon R* elementtechnische verbeteringen doorvoeren (AI en vooral het schietsysteem). Phoenyxar, bijvoorbeeld, looft de missie Late Checkout. Maar voor velen ontbrak het GTA-gevoel, het voelde plat, soms ietwat bekrompen. De sfeer was minder. Dat valt toe te schrijven aan een verscheidenheid aan dingen – discussiëren mag gerust in de reacties – maar feit is dat het wel een heersende opinie was. De multiplayer van GTA IV werd ook nieuw geïntroduceerd. Op de PS3 en XBOX 360 konden spelers voor het eerst online met elkaar spelen in verschillende modi. Games for Windows voor de PC verscheen ook, al ging dat nog met wat horten en stoten. De modding community voor GTA liet ook weer van zich horen, maar is niet zo prominent geweest als bij GTA San Andreas. In 2011 waren de eerste levenstekens zichtbaar van GTA V. De game, gebaseerd in ons aller geliefde Los Santos, kan het beste omschreven worden als héél veel in één. De marketingcampagne voor de game was gigantisch. Het was duidelijk dat R* zijn uiterste best deed om de game zo goed mogelijk in de markt te zetten – en zo mooi mogelijk te maken, natuurlijk. GTA V verbrak talloze records. Om er een paar op te noemen: het was het entertainmentproduct dat het snelst 1 miljard dollar opbrengt, de hoogste omzet van een entertainmentproduct in 24 uur tijd behaalde en de game die het snelst 1 miljard dollar opbracht. Ten opzichte van GTA IV waren er grote veranderingen en kleinere. Grote veranderingen omvatte de introductie van drie karakters in de storyline tussen welke je kon switchen en de enorme omvang van de map. Los Santos was terug van weggeweest, maar dan in een andere vorm. De stad kende een achterland, Blaine County and Paleto Bay. Ook waren er uitgestrekte landschappen en bergketens die verkend kunden worden. Maargoed, alsof je daar tijd voor had. De stad zelf zoog je in met al zijn facetten en leverde optimale gameplay. De storyline was ontzettend strak geregisseerd en snel opeenvolgend, maar kende geen enkele tekortkoming. Het script van GTA V, wat naar verluidt meer dan tienduizend pagina’s omvatte, stond bol van de sterke dialogen. Kleine veranderingen waren ook aanwezig. De politie was niet ‘dom’ meer en kwam geloofwaardiger over dan in, zeg, GTA San Andreas, waar je simpelweg met een respray van je wanted level afkwam. Toch bleef de moeilijkheidsgraad redelijk laag. Verder was GTA V de eerste GTA sinds GTA 2 waar je je wapens ‘stapelde’ in plaats van constant verving. Het is moeilijk om toch iets negatiefs over de game te schrijven. Het was in alle facetten een verbetering ten opzichte van GTA IV. Iconische missies waren aanwezig, de introductie van elementen zoals willekeurige missies die opduiken voelt na een tijdje vloeiend, je kan duiken, zwemmen, racen en moorden als dat allemaal je lieve lust is: de perfecte game. Toch? Misschien. We kunnen ook de olifant in de kamer noemen als we spreken over GTA V: GTA Online. De multiplayer werd vrijwel tegelijkertijd met GTA V geïntroduceerd en kende een ruwe start. Gaandeweg bleek platform te zijn waarop je verschillende modi kon spelen online en je kon verenigen in crews. Niet slecht, toch? R* ontwierp GTA Online echter als platform waarop spelers ‘moesten’ spelen als ze nog iets met GTA wilden doen. Als je de singleplayer 100% uitspeelt heb je er erg veel tijd aan verspilt, wat lang niet iedereen doet. Maar GTA Online is laagdrempelig. Dat vinden sommigen ook een groot nadeel; online spelen betekent dat je elke sessie doodwillekeurig kan worden gedood, is het niet door een tienjarige die zijn mic te luid heeft aanstaan. Lekker dan. Met de constante stroom van updates heeft R* GTA in leven weten te houden. Ze hebben geluisterd naar fanbase. Een groot kritiekpunt is echter dat je vrijwel gedwongen bent om aankopen te doen om echt iets leuks te kunnen doen. Een Shark Card is ongeveer een dikke miljoen waard. Iets wat je wel nodig hebt om de enorme hoeveelheid aan voertuigen te kopen. Moeten we dat nou echt willen? Vind iedereen dat nou echt ideaal? De toekomst GTA:Online zal vermoedelijk in de toekomst blijven bestaan en worden uitgebreid. Dat zou logisch zijn; het platform is succesvol en brengt geld in het laatje. De geruchten voor de opvolger van GTA V zijn niet van de lucht; volgens een onbevestigde berichten, afkomstig van een gebruiker op de fora 4chan genaamd ‘ROCKSTARFAGGOT’ zal de nieuwe GTA VI(ce City) uitkomen in het vierde kwartaal van 2019 of 2020. Ginds daarvoor zouden we de trailer eind 2018 kunnen verwachten. Het spel zou zich afspelen in het gebied tussen Orlando en Miami. Daartussen ligt Lake Ocheekobee, wat bekend staat om zijn krokodillen. Dikke kans dus dat je naast je kogels op je vijanden ook wat alligators moet gaan omleggen. Er zijn drie personages; een clubeigenaar, een hillbilly met een manipulatief karakter à la Trevor Philips en een vrouw die in het leger heeft gezeten. Dit en meer zijn geruchten, maar de credibiliteit van ‘ROCKSTARFAGGOT’ lijkt redelijk groot; zo voorspelde hij bijvoorbeeld correct de releasedatum van de DLC Biker Gangs voor GTA Online welke op 4 oktober 2016 verscheen. Indien de volgende GTA zich zal afspelen zal het voor velen een throwback zijn in het warme bad dat GTA Vice City heet. Ook voor mensen die de game (nog) niet hebben gespeeld is er veel om naar uit te kijken; niets voor niets wordt de vibe van de game omschreven als één, zo niet dé beste uit de serie. Hopelijk worden er ook nieuwe speelementen geïntroduceerd die we nog niet kennen. Het wordt interessant om te zien wat R* de komende jaren uit GTA weet te halen. Elke keer weer nemen ze de moeilijke taak op zich om GTA te verbeteren en iets nieuws te introduceren en ze blijken elke keer weer in die taak te slagen, zij het soms met ietwat wisselend succes. Wensenlijstjes zijn er volop. ‘Ik wil graag dat heists terugkomen in de volgende GTA,’ zegt Ezra24ct3, ‘en dat je in GTA:Online villa’s kan kopen. Oh, en een betere character designer!’ Sir_Ballas hoopt op een terugkeer naar de ‘ouderwetse’ satirische GTA ‘zonder futuristische rommel’. Het ligt in de lijn der verwachting dat GTA:Online ook zal worden geïntroduceerd voor de komende GTA(‘s). De komende keren zal R* het wel beter moeten aanpakken; toen GTA Online voor het eerst werd geopend voor publiek waren er grote problemen door een te grote animo. Je zou verwachten dat een megafranchise als GTA toch wel de (server)capaciteiten heeft om de fans hun spelplezier optimaal te laten verlopen. Naast spelplezier en geld verdienen heeft GTA in de toekomst misschien nog een licht wetenschappelijke functie. Zo werd afgelopen april bekend dat een start-up GTA V gebruikt voor het testen van zelfrijdende auto’s. Volgens de medewerkers van de start-up Nio was de game uitermate geschikt om robots voor te bereiden op talloze verkeersituaties. Hoe vaak heb jij wel niet moeten uitwijken voor een hert of een voorbijganger? Laat staan dat GTA V duizenden wegen, kruispunten en uitritten kent. Maar, zo zegt de baas van Nio, het enige minpunt van de simulator zijn de doden die vallen door het roekeloosheid van mogelijk wild rijgedrag. Wat dat betreft blijft GTA V en GTA in het algeheel een game. Maar wel een mooie game. Dank aan, in willekeurige volgorde, Sandertju, Sir_Ballas, Dr.Oppai, Phoenyxar, Ezra24ct3, PrioX en NicolaB voor het meewerken aan dit artikel.
  21. SpacyColours

    Show je GTA-Stuff!

    Hoi, maak een foto van alles dat jij bezit dat met GTA te maken heeft! Spellen, stickers, posters, t-shirts, theedoeken, spaarlampen - als het maar van GTA is! Hier is mijn verzameling: Ik heb ook nog enkele stickers maar die kon ik zo snel niet vinden. Not impressed? Laat me jouw collectie maar zien dan! EDIT: OMG ik heb Vice City niet in de foto gezet. Nou goed, daar heb ik al een tijdje geleden een foto van gepost - als het je menens is zoek ik die wel weer op.
  22. Elke dag worden in deze steden vele mensen vermoord, ondanks dat zijn er mensen dapper genoeg om hier te blijven wonen. GTAGames.nl lid Phoenyxar heeft (bijna) alle huizen in Grand Theft Auto geteld en aan de hand hiervan berekend hoeveel virtuele mensen er in deze fictieve Grand Theft Auto steden wonen. Met behulp van Phoenyxar zijn cijfers is de volgende infographic gemaakt: Al zijn de steden van Grand Theft Auto natuurlijk gebaseerd op echte Amerikaanse steden is alles in de wereld van Grand Theft Auto veel compacter. Daarom vroeg ik mij af hoe Phoenyxar het voor elkaar gekregen heeft deze cijfers te produceren. Tot nu toe was namelijk nog niet bekend hoeveel mensen er in deze steden wonen. De cijfers van Phoenyxar zijn dus zeker uniek en daarom stelde ik hem enkele vragen over deze inwonerscijfers: 1. Hoe kwam je op het idee om de inwoners te tellen? Ik werk wel vaker met getallen, maar dit concept is iets waar ik een aantal jaren terug plots mee was begonnen (in Vice City). Wat de reden was kan ik nu niet zo goed meer zeggen maar een half jaar terug pakte ik het weer op, vanwege de release van GTA5, en wilde ik het dan gelijk voor alle games eens doen. 2. Hoe heb je de inwoners geteld? Wel, ik tel wooneenheden en ga uit van een volle bezetting, oftewel: ~5.0x wooneenheden = maximale bezetting. Ik hou rekening met de omgeving en de functie (een kantoor is logischerwijs 0, net als een industrieel gebouw), de moeilijkheid ligt vooral bij het onderscheid tussen hotel of woonblok waar dat niet is aangegeven. Ook moet het ook echt bewoonbaar zijn, als het verwoest is of als het in aanbouw is telt het niet mee. In theorie klinkt die maximale bezetting dus wel leuk en is het handig om vergelijken, maar in de praktijk zal het werkelijke getal tussen de 50% en 80% van de maximale bezetting liggen, afhankelijk per district. Dus nee, Vice City telt niet dicht tegen 60.000 inwoners, het zal er zo'n 35-40.000 zijn, maar de bebouwing van de stad kan er in de huidige omstandigheden een dikke 59.000 huisvesten. 3. Heb je rekening gehouden met data die beschikbaar is van de echte steden? In zekere mate wel. Achtergrondinformatie helpt zeker bij de III-era games waar de bordjes niet leesbaar zijn om de functie van een gebouw te bepalen. Vooral het onderscheid hotel <=> residentieel moet ik vaak zo maken. Verder is het niet dat ik de wereldse getallen te veel gebruik, ze zouden wellicht te veel afleiden. Want als je weet dat er in Broker en Dukes elk zo'n anderhalf maal zo veel inwoners horen te zijn als in Algonquin is het lastig om de ingame-werkelijkheid van 1:7 te aanvaarden. 4. Wat vind je van de steden die Rockstar Games voor GTA heeft gemaakt? Wel, ik vind ze op een manier wel aangenaam en zie ook wel door deze census te doen wat ze op sommige plaatsen hebben nagestreefd. Er is wel een nadeel natuurlijk en dat is dat je bewust elke gevel van elke game hebt lopen afsporen waardoor ik vele texture-fouten, luiheden etc. heb gezien. Rockstar gebruikt vele keren hetzelfde model in verschillende buurten zonder dat de speler dat echt door heeft. Maar in het algemeen zijn ze wel geslaagd in hun opzet. Met zo min mogelijk moeite of ruimte toch een zo groot mogelijk gevoel creëren. 5. Zou je in een van deze fictieve GTA steden willen wonen? Ah! Ik zei het al enkele jaren en na deze census is die mening niet echt veranderd, maar Paradiso/Hashbury in San Fierro (stad in GTA San Andreas) lijkt me wel interessant en prachtig. Ook zou een appartement in een van de woontorens in The Exchange (het financiële district in Liberty City) niet mis zijn. Mocht je exacter alle cijfers van Phoenyxar willen inzien dan kan dat in het Census der GTA-steden onderwerp. Phoenyxar wil ik super bedanken voor dit interview en ik ben echt super benieuwd of hij van de toekomstige GTA's ook voor ons alle gebouwen en mensen wilt gaan tellen.
×
×
  • Create New...