Jump to content
  • Sign Up
GTAGames.nl

Search the Community

Showing results for tags 'interview'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • In de spotlight
    • Nieuwsoverzicht
    • Gangs
    • Red Dead Redemption & Red Dead Online
  • Grand Theft Auto
    • GTA Online
    • GTA Serie
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Overig
    • Rockstar Games
    • Games
    • Lifestyle
    • Media
  • GTAGames Netwerk
    • Mededelingen
    • Stamkroeg
    • Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categories

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 5 results

  1. In een interview met Vulture.com heeft Rockstar Games een aantal interessante details losgelaten over Red Dead Redemption 2. In het artikel worden niet alleen de eerste zes uur van het spel beschreven, maar ook Dan Houser komt aan het woord. Nu gaan wij in dit artikel de eerste zes uur van Red Dead Redemption 2 natuurlijk niet verklappen. Maar we gaan wel een aantal punten opnoemen die zijn genoemd in het artikel. In het begin van 2011 is Dan Houser in gesprek gegaan met Rockstar San Diego over Red Dead Redemption 2 over welke karakters in het spel zouden komen en hoe het eruit zou komen te zien. Dat heeft inmiddels een script van ongeveer 2000 pagina's opgeleverd, en het gaat dan alleen over de hoofdmissies! Wanneer we de zij-missies, activiteiten en overige dialogen meetellen komt de stapel papieren op ongeveer tweeënhalve meter. Dan Houser zegt dat het spel 300,000 animaties bevat, 500,000 lijnen aan dialogen en een hele hoop code. Zelfs voor alle trailers en advertenties zijn misschien wel zeventig verschillende versies gemaakt, en de bewerkers hebben er misschien wel een paar honderd. Alle Rockstar Studio's over de hele wereld helpen mee aan het spel, van New York tot India. Dan Houser heeft bevestigd dat door aanpassingen aan het spel de werknemers soms werkweken hadden van 100 uur. De Story Mode neemt ongeveer 65 uur in beslag. De Story Mode mag inmiddels dan wel klaarstaan, Dan Houser weet dat hij nog veel werk heeft met Red Dead Online. Voor de multiplayer van Red Dead Redemption 2 worden de scripts namelijk nog steeds geschreven, zelfs wanneer scenes al in de motioncapture zitten. Of Rockstar Games nog een Red Dead game gaat maken? Dan zegt dat wanneer Red Dead Redemption 2 het goed gaat doen, en wanneer ze nog iets te vertellen hebben voor een derde deel, deze er wellicht komt. Lees het hele artikel op Vulture.com, pas op deze bevat spoilers!
  2. Afgelopen week was er eindelijk meer duidelijkheid over de 'Grand Theft Auto' dramafilm die door de BBC is gemaakt. In de 90 minuten lange dramafilm met titel The Gamechangers kunnen we over een week zien hoe GTA's creatief genie Sam Houser (de directeur van Rockstar Games), die wordt gespeeld door Daniel Radcliffe (Harry Potter), er voor zorgt dat Rockstar Games uitgroeit tot groot miljardenbedrijf. De BBC heeft afgelopen week Daniel Radcliffe kunnen interviewen over deze film. Al is het interview natuurlijk vooral reclame voor hun eigen BBC film komen wel wat interessante feitjes in het interview naar voren. Zo blijkt ondanks dat het een dramafilm is er toch een stunt in de film te zitten waarin Daniel Radcliffe midden over straat loopt tussen de auto's en bijna wordt aangereden door een auto (verwijzing naar GTA?). Aangezien Daniel Radcliffe maar 1,65 meter groot is staat hij in diverse scenes op een krat om groter te lijken, een veel gebruikte 'techniek' in films voor kleine acteurs. Wat je niet allemaal nodig hebt om overeen te komen met de Rockstar baas Sam Houser. Vooral natuurlijk lastig voor de film is dat er eigenlijk zo weinig is te vinden over Rockstar Games en de mensen achter het bedrijf. Daniel Radcliffe kon zich dan ook maar op een paar videofragmenten baseren hoe hij zich voor moest doen als Sam Houser. Daniel Radcliffe zegt dat hij wel een vergelijkbare achtergrond heeft als Sam Houser. Zo zijn ze beide opgegroeid in de buurt van Londen en waren in beide gevallen een van de ouders acteur. Daniel Radcliffe zat op een school iets verderop van die van Sam Houser. Daarnaast wonen beide nu in dezelfde buurt in New York al zegt Daniel in het interview nog niet Sam Houser te zijn tegen gekomen. Al hoopt Daniel, als GTA fan dat hij is, nog een keer hallo op straat te kunnen zeggen. The Gamechangers wordt op dinsdagavond 15 september om 22:00 (Nederlandse tijd) uitgezonden op BBC Two. Heb je ook al zin in de film? Bron: BBC.co.uk
  3. Elke dag worden in deze steden vele mensen vermoord, ondanks dat zijn er mensen dapper genoeg om hier te blijven wonen. GTAGames.nl lid Phoenyxar heeft (bijna) alle huizen in Grand Theft Auto geteld en aan de hand hiervan berekend hoeveel virtuele mensen er in deze fictieve Grand Theft Auto steden wonen. Met behulp van Phoenyxar zijn cijfers is de volgende infographic gemaakt: Al zijn de steden van Grand Theft Auto natuurlijk gebaseerd op echte Amerikaanse steden is alles in de wereld van Grand Theft Auto veel compacter. Daarom vroeg ik mij af hoe Phoenyxar het voor elkaar gekregen heeft deze cijfers te produceren. Tot nu toe was namelijk nog niet bekend hoeveel mensen er in deze steden wonen. De cijfers van Phoenyxar zijn dus zeker uniek en daarom stelde ik hem enkele vragen over deze inwonerscijfers: 1. Hoe kwam je op het idee om de inwoners te tellen? Ik werk wel vaker met getallen, maar dit concept is iets waar ik een aantal jaren terug plots mee was begonnen (in Vice City). Wat de reden was kan ik nu niet zo goed meer zeggen maar een half jaar terug pakte ik het weer op, vanwege de release van GTA5, en wilde ik het dan gelijk voor alle games eens doen. 2. Hoe heb je de inwoners geteld? Wel, ik tel wooneenheden en ga uit van een volle bezetting, oftewel: ~5.0x wooneenheden = maximale bezetting. Ik hou rekening met de omgeving en de functie (een kantoor is logischerwijs 0, net als een industrieel gebouw), de moeilijkheid ligt vooral bij het onderscheid tussen hotel of woonblok waar dat niet is aangegeven. Ook moet het ook echt bewoonbaar zijn, als het verwoest is of als het in aanbouw is telt het niet mee. In theorie klinkt die maximale bezetting dus wel leuk en is het handig om vergelijken, maar in de praktijk zal het werkelijke getal tussen de 50% en 80% van de maximale bezetting liggen, afhankelijk per district. Dus nee, Vice City telt niet dicht tegen 60.000 inwoners, het zal er zo'n 35-40.000 zijn, maar de bebouwing van de stad kan er in de huidige omstandigheden een dikke 59.000 huisvesten. 3. Heb je rekening gehouden met data die beschikbaar is van de echte steden? In zekere mate wel. Achtergrondinformatie helpt zeker bij de III-era games waar de bordjes niet leesbaar zijn om de functie van een gebouw te bepalen. Vooral het onderscheid hotel <=> residentieel moet ik vaak zo maken. Verder is het niet dat ik de wereldse getallen te veel gebruik, ze zouden wellicht te veel afleiden. Want als je weet dat er in Broker en Dukes elk zo'n anderhalf maal zo veel inwoners horen te zijn als in Algonquin is het lastig om de ingame-werkelijkheid van 1:7 te aanvaarden. 4. Wat vind je van de steden die Rockstar Games voor GTA heeft gemaakt? Wel, ik vind ze op een manier wel aangenaam en zie ook wel door deze census te doen wat ze op sommige plaatsen hebben nagestreefd. Er is wel een nadeel natuurlijk en dat is dat je bewust elke gevel van elke game hebt lopen afsporen waardoor ik vele texture-fouten, luiheden etc. heb gezien. Rockstar gebruikt vele keren hetzelfde model in verschillende buurten zonder dat de speler dat echt door heeft. Maar in het algemeen zijn ze wel geslaagd in hun opzet. Met zo min mogelijk moeite of ruimte toch een zo groot mogelijk gevoel creëren. 5. Zou je in een van deze fictieve GTA steden willen wonen? Ah! Ik zei het al enkele jaren en na deze census is die mening niet echt veranderd, maar Paradiso/Hashbury in San Fierro (stad in GTA San Andreas) lijkt me wel interessant en prachtig. Ook zou een appartement in een van de woontorens in The Exchange (het financiële district in Liberty City) niet mis zijn. Mocht je exacter alle cijfers van Phoenyxar willen inzien dan kan dat in het Census der GTA-steden onderwerp. Phoenyxar wil ik super bedanken voor dit interview en ik ben echt super benieuwd of hij van de toekomstige GTA's ook voor ons alle gebouwen en mensen wilt gaan tellen.
  4. Playboy magazine heeft het genoegen gehad om Sam Houser, medeoprichter en president van Rockstar Games, te mogen interviewen. Sam die samen met zijn broer Dan (vicepresident en medeoprichter) blijkt misschien toch stiekem een normale man te zijn als hij in het interview vertelt dat hij dagelijks van zijn huis in Brooklyn, New York naar het hoofdkantoor van Rockstar fietst in de hippe SoHo wijk op Manhattan. Of is hij toch stiekem toch niet zo normaal als verteld wordt dat hij fiets omdat het naast zijn yoga (daar heeft Michael dat van) kalmerend is. Al moet je natuurlijk ook rust nemen als je al 15 jaar verantwoordelijk bent voor één van de beste gamebedrijven ter wereld. Daarom wordt hij in het Playboy interview dan ook al aangehaald als werkverslaafde eigenwijze geniaal persoon i.p.v. de 'gek' waar sommige mensen hem blijkbaar voor aanzien. Het interview gaat in op de jeugd in Londen. Waar hij opgroeide als zoon van Geraldine Moffat (Britse actrice) en Walter Houser (advocaat en jazz musicus) en de parallel van de jeugd en schooltijd al snel zijn te trekken met het door hun later gemaakte computerspel Bully. Volgens de Playboy is dit een kaart van Los Santos. Blijkbaar hebben ze ergens fan art vandaan gehaald en het aangezien voor de echte kaart. Sam ging daarna aan de slag als stagiair bij muziekmaatschappij BMG waar hij werkte voor Simon Cowell (irritante Brit uit American Idol die tevens enorm wordt gepersifleerd in Fame or Shame). BMG was op dat moment eigenaar van DMA Design waar een tekort was aan goede management en deadlines niet werden gehaald. Je raadt het al Sam Houser werd aan het roer gezet om de boel te redden. BMG zag er helemaal niets van, maar Sam wilde het niet sluiten. Dus kreeg hij voor elkaar dat DMA Design kon blijven bestaan door het verkopen aan het door Ryan Brant net opgerichte Take-Two, met de voorwaarden dat Sam Houser het bedrijf mocht leiden. Zo werd hij dus samen met zijn broer de baas van het bedrijf wat ze Rockstar Games hadden genoemd en konden ze aanschuiven bij het Take-Two kantoor op Manhattan. Het interview gaat verder hoe ze aan de slag gingen met Grand Theft Auto III en de grote ramp die heel New York op 11 september 2001 overhoop haalde. Dit is ook meteen te zien aan de wijzigingen die net voor de release in GTA3 werden gemaakt. De release van dit gewelddadige spel zorgde voor een leger van advocaten waar Jack Thompson voor ons een van de bekendste is. Het echte Rockstar leven was daarna begonnen, de beruchte feesten waar in het verleden wel verhalen over zijn gelekt vonden plaats in lofts in New York waar volgens het Playboy interview zelfs DJ's uit Parijs werden ingevlogen. Na de Playstation release van GTA San Andreas werd al snel verborgen data gevonden, wat later bij de release van de PC versie door PatrickW zichtbaar werd gemaakt onder de naam Hot Coffee mod. Procureur-generaal Eliot Spitzer (later bekend vanwege een prostitutieschandaal ) en Hillary Clinton (die van Bill Clinton) zaten toen bovenop Rockstar Games. Het hele bedrijf is onderzocht. Elke e-mail werd geopend om te kijken of Rockstar Games te gewelddadige spellen maakte die de moraliteit van kinderen aantast. Al die onderzoeken zorgde voor donkere tijden bij Rockstar Games. Dit is natuurlijk terug te zien in de bruin/grijzige setting van Grand Theft Auto IV. Natuurlijk eindigt het interview met een goed einde door het te hebben over de meest winstgevende game ooit, namelijk Grand Theft Auto V. Lees het complete interview met Sam Houser op de website van Playboy. Dat gaat natuurlijk veel dieper in de details dan mijn samenvatting en eigenzinnige Nederlandse visie. Bron: Playboy
  5. Faenty.

    CVG interview

    R* heeft een interview met CVG gedaan, ik zal het later vanavond in het Nederlands samenvatten; hier te horen: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vBpTePVmdmg Als je een auto achterlaat zul je die later weer kunnen terug kopen voor een lagere prijs Je gooit je wapens neit meer weg, ze blijven vor altijd bij je Ze hebben handgevechten helemaal opnieuw ontworpen Elk personage heeft andere vechttechnieken/animaties Statistieken van je personage gaan beïnvloeden hoeveel schade tegenstanders doen Je zal je omgeving kunnen gaan vernietigen Verchillende vijanden zullen verschillend op je reageren. Klimmen is beter geworden.
×
×
  • Create New...