Jump to content
  • Sign Up
GTAGames.nl

Search the Community

Showing results for tags 'Aaron Garbut'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • In de spotlight
    • Nieuwsoverzicht
    • Red Dead Redemption & Red Dead Online
  • Grand Theft Auto
    • GTA Online
    • GTA Serie
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • GTAGames Netwerk
    • Mededelingen
    • Stamkroeg
    • Contests
    • Feedback
  • Lifestyle
    • Games
    • Rockstar Games
    • Opinie
    • Computer Talk
    • Media
    • Sport

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categories

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 6 results

  1. De nieuwe informatie over next-gen Grand Theft Auto V blijft maar binnenkomen. Dinsdag werd bekend, dankzij een super mooie trailer, dat de next-gen versie een compleet nieuwe First Person View optie gaat bevatten. Daarnaast waren er gisteren vele nieuwe screenshots online gezet van de next-gen versie van GTAV. Nu is er door Rockstar Games een super mooie vergelijking online gezet wat eigenlijk laat zien hoe fantastisch mooi al de PlayStation 3 versie is en hoeveel vele malen de PlayStation 4 versie ook nog eens er beter en gedetailleerder uitziet. IGN had de kans om Aaron Garbut hierover te interviewen. Aaron Garbut werkt al sinds 1997 bij Rockstar North, de maker van Grand Theft Auto-serie, waar hij als Art Director verantwoordelijk is voor hoe de steden er uit zien. In het interview komt naar voren dat ze voor de next-gen versie alle onderdelen van GTA5 hebben bekeken. Aangezien het spel nu ook in first person speelbaar is moesten er details in het spel worden gestopt die voorheen niet nodig waren. Denk hierbij aan details aan wapens en het interieur van alle auto's. Al zat GTA5 al vol met vele kleine details, gaat de next-gen versie hier nog verder in. Je kan nu letterlijk het vuil onder Trevor zijn nagels zien zitten. Daarnaast zie je nu als je een auto jat hoe dat exact in zijn werk gaat en de toerenteller omhoog schieten als je daarna snel weg probeert te racen. Tijdens het rijden zal je dan opvallen dat de eigenaar van de auto nog dingen heeft laten slingeren zoals wat peuken in de asbak of een koffiebeker. Niet alleen aan de kleine details, maar juist ook aan het grote is juist aandacht besteed. Je kan nu nog verder in de verte kijken (verhoogde draw distance) en ziet nog meer lichtjes van de stad. Daarnaast is mist en smog (van Los Santos) nu zichtbaar waardoor het spel nog levendiger eruit ziet. Mocht je het zat zijn om in first person mode rond te lopen dan tap je gewoon even op het touchpad van je PS4 controller en dan ga je meteen weer in de bekende third person view. Ook de belichting van het spel is compleet aangepast. Dit gaat zelfs zo ver dat je 's nachts vuurvliegjes kan zien vliegen en dat je 's nachts een gele gloed boven Los Santos kan zien hangen door de luchtvervuiling. Vanuit Red Dead Redemption had Rockstar Games al ervaring hoe belangrijk het is dat er veel vegetatie is. Alle struiken, planten, bomen en meer zijn aangepast. Daarnaast zijn er nu veel meer planten in beeld. Hierdoor ziet Blaine County er niet meer vlak en saai uit en heeft het platteland een veel realistischer flora. Door de extra rekenkracht die de nieuwe consoles bieden zijn de schaduwen nu ook bijna allemaal dynamisch. Maar ook licht reageert nu goed op materialen. Zodat als licht door glas of water gaat het meteen buigt zoals het in het echt doet. Aaron Garbut sluit het interview af dat hij enorm trots is op wat er met Rockstar North is bereikt en dat de next-gen versie als een gigantische stap voelt. Daar kan ik hem zeker geen ongelijk in geven dankzij de onderstaande vergelijking: http://www.rockstargames.com/videos/video/11206 Vergelijking tussen de PlayStation 3 en PlayStation 4 versie De next-gen versie van GTA5 komt op 18 november 2014 uit voor PlayStation 4 en Xbox One. De PC versie komt helaas pas later uit op 27 januari 2015. De komende dagen zullen er nog meer previews en info van uit IGN en andere media verschijnen. Houd GTAGames.nl dus in de gaten voor nog meer informatie van next-gen GTA5! Bron: IGN en Rockstar Games
  2. Eerder waren Leslie Benzies en Dan Houser al samen met een tiental collega's aanwezig in Las Vegas om hun plaats in de AIAS Hall of Fame te accepteren. Nu geven de Britten Rockstar Games ook erkenning! Het stiekem best wel Britse bedrijf, oprichters Sam en Dan Houser zijn in Londen geboren, laat vanavond 12 maart om 20:00 Nederlandse tijd Sam Houser, Leslie Benzies (producer en directeur van Rockstar North), Aaron Garbut (Art Director bij Rockstar North) en Dan Houser aanwezig zijn om de grootste British Academy Video Games Awards Fellowship Award in ontvangst te nemen. Dit natuurlijk voor spellen zoals L.A. Noire, Manhunt, Bully, Red Dead Redemption en natuurlijk niet te vergeten en tevens belangrijkste oorzaak van deze oeuvreprijs: Grand Theft Auto. Volgens BAFTA Games commissielid Harvey Elliott verdienen ze deze oeuvreprijs voor de creativiteit en passie die de teams van Rockstar tonen bij de ontwikkeling van games die elke lat voor gameontwikkeling hoger legt en verder inspireert. Tevens zei het commissielid dat het ontwerp van de mechanismes, het vertellen van verhalen, de cinematische beelden en de audio er voor zorgen dat de games wereldwijd strijden tegen elke vorm van entertainment media. Daarnaast is Rockstar Games nog met Grand Theft Auto V voor dit jaar genomineerd in de categorieën: Action and Adventure, Game Design, Game innovation, Audio Achievement, Multiplayer, Best Game, British Game, Performer en Story. Laten we hopen dat ze vanavond tijdens de BAFTA's veel prijzen voor GTA5 in de wacht mogen slepen. http://www.twitch.tv/bafta/b/510497484 Opname van de uitreiking van de BAFTA Games Awards - Rond de 10:25 wordt het interessant! Felicitaties alvast/alweer naar Rockstar Games! Houd GTAGames.nl in de gaten voor meer nieuws over Rockstar Games, de GTA Online Heists en de grotere uitbreiding voor GTA5 waar hopelijk binnenkort meer over bekend wordt gemaakt! Bronnen: Rockstar Games: Academy Fellowship in 2014, Games in 2014 | BAFTA awards
  3. De gamewebsite IGN heeft Aaron Garbut van Rockstar North geïnterviewd. Aaron Garbut is als art director verantwoordelijk voor hoe de stad Liberty City er uit ziet. In het interview worden vragen gesteld over het Liberty City van GTA3 en het Liberty City van Grand Theft Auto 4. De volgende nieuwe en interessante feitjes zijn in het interview te vinden: Liberty City is in GTAIV geheel nieuw en heeft geen enkele overeenkomst met het Liberty City van GTA3. Er zijn wel een paar verwijzingen naar GTAIII in het spel te vinden die medewerkers van Rockstar North er in hebben geplaatst. De landmassa van Liberty City is in GTAIV 3 keer zo groot als de landmassa in GTA3. Ook is de bebouwing op sommige plekken veel dichter en is er veel meer variatie in de stad. Er zijn een kwart miljoen foto's van New York gemaakt voor de textures van de gebouwen in GTA4. Er zijn in totaal 20 DVD's aan filmmateriaal van kruispunten en wegen opgenomen, in New York, om de verkeersstromen van voertuigen te analyseren voor in GTA4. Alle mogelijke beschikbare data over New York is geanalyseerd voor in GTA4 waaronder informatie over bevolking, waterstroompjes, riolering en het elektriciteit netwerk. Dan Houser en Lazlow zijn druk bezig geweest met het creëren van fictieve bedrijven die behalve op de radio in GTA4 ook op billboards in het spel zijn te zien. Het is zeker de moeite waard om het gehele interview met Aaron Garbut op de website van IGN te lezen. Ook zijn er 12 nieuwe screenshots van Grand Theft Auto IV bij het interview te bekijken die je hier kunt vinden.
  4. Vanwege het 10-jarige jubileum van GTA Vice City en de release van de mobiele versie hebben twee topwerknemers van Rockstar Games ten tijde van Vice City, Aaron Garbut (Art Director) en Leslie Benzies (producer), een interview gegeven. Beiden hebben een grote rol gespeeld bij de ontwikkeling van GTA Vice City. Erg leuk om te lezen, maar ik wil graag een klein onderdeel ervan uitlichten, en wel het volgende (uit het interview met Leslie): Die laatste alinea belooft natuurlijk heel wat. Een spel waarmee je naar alle steden - Los Santos, San Fierro, Las Venturas, Liberty City en Vice City- kunt gaan met behulp van een vliegtuig. Bij het lezen van deze alinea kon ik niet anders dan fantaseren over hoe dat eruit zou komen te zien. Het altijd levendige Liberty City verlaten om even aan het strand te gaan liggen in Vice City... Het gehele interview met Aaron Garbut is verdeeld over twee websites en kan je hier en hier vinden. Het interview met Leslie Benzies kan je hier lezen. Natuurlijk kan je voor alle discussies en vragen omtrent GTA Vice City terecht in ons GTA VC subforum.
  5. Aaron Garbut werkt al sinds 1997 bij Rockstar North, de maker van Grand Theft Auto-serie, waar hij als Art Director verantwoordelijk is voor hoe de steden er uit zien. Al in eerdere interviews vertelde hij over de aanpak van het maken van Vice City voor GTA Vice City en het maken van Liberty City voor Grand Theft Auto IV. Het Britse Edge magazine heeft hem nu geïnterviewd over hoe hij verantwoordelijk was voor het maken van Los Santos en Blaine County voor Grand Theft Auto V. Edge Interview met foto van Aaron Garbut In het interview met Edge komen enkele opvallende dingen naar voren: Vanaf het begin was al bekend dat het spel drie personages zou hebben Voor het maken van GTA5 is men eerst begonnen met het bouwen van de stad, daarna pas volgt het verhaal en de missies. Sam Houser en Aaron Garbut zijn naar de gebieden buiten Los Angeles gereden om de omgeving te verkennen, hierbij belande ze bij de ranzige Salton Sea in een klein plaatsje met de naam Bombay Beach. Dit verlaten dorp hebben ze gebruikt als basis voor Sandy Shores waar Trevor woont. Wat voor GTA Vice City de neonverlichting was, voor GTA4 de verbeterde schaduwen is volgens Aaron Garbut vooral de belichting en draw distance belangrijk voor GTA5 om alles er levendig uit te laten zien. In het interview komen nog meer interessante feitjes naar boven over het maken van Grand Theft Auto 5. Het gehele interview is te lezen op de website van Edge. Bron: Edge Online
  6. Prijsuitreiker Hideo Kojima met Rockstar helden Aaron Garbut, Sam Houser, Dan Houser, Leslie Benzies - Foto BAFTA Zoals jullie waarschijnlijk wel hadden meegekregen waren gisteren Rockstar Games oprichters Sam en Dan Houser, Leslie Benzies (producer en directeur van Rockstar North) en Aaron Garbut (Art Director bij Rockstar North) aanwezig bij de British Academy Video Games Awards om hun Fellowship Award oeuvreprijs in ontvangst te nemen. Dit natuurlijk voor spellen zoals L.A. Noire, Manhunt, Bully, Red Dead Redemption en natuurlijk niet te vergeten en tevens belangrijkste oorzaak van deze oeuvreprijs: Grand Theft Auto. Ook kregen ze voor 2014 voor GTA5 nog de volgende BAFTA awards: Best British Video Game, Best Game Design en Best Multiplayer. De volgende video geeft een korte indruk van de avond en bevat tevens een kort interview met Sam en Dan Houser (vanaf 1:42). Je zou het niet zeggen (door hun Britse accent) maar ze wonen al jaren in New York! Het hoogtepunt van de avond vond ik echter de geniale acceptatie toespraak van Dan Houser (filmpje hieronder). Je hebt duidelijk door dat hij al jaren de teksten voor Grand Theft Auto, Bully en Red Dead Redemption schrijft. In zijn verhaal hoor ik meteen diverse personages (en ook de humor) uit GTA terug. Wat Rockstar Games dus vooral anders maakt dan andere gamebedrijven is dat zo'n groot bedrijf daadwerkelijk wordt geleid door grote game- en filmfans die hun eigen verhalen willen vertellen http://www.twitch.tv/bafta/b/510497484 Toespraak van Dan Houser begint na 15:55 Nogmaals respect voor Rockstar Games en hun vele medewerkers. Echt bijzonder om te zien dat na jaren hard werken een bedrijf van helemaal niets is uitgegroeid tot de grootste gameserie ter wereld. Bron: BAFTA via TheGTABase
×
×
  • Create New...