GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'Die Hard'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Nieuwsoverzicht
    • Red Dead Redemption & Red Dead Online
  • Grand Theft Auto
    • GTA Online
    • GTA Serie
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • GTAGames Netwerk
    • Mededelingen
    • Contests
    • Feedback
    • Stamkroeg
  • Lifestyle
    • Games
    • Rockstar Games
    • Computer Talk
    • Media
    • Sport
    • Opinie

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

23 resultaten gevonden

  1. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard De toekomst Als ik mezelf nu moet beschrijven met één woord, heb ik dat woord al snel gevonden: laf. Ik ben een dromer, een denker, maar geen doener. Ik haal mijn inspiratie uit films met een mooi verhaal, muziek met een boodschap, en zoals ik volgens mij al eens eerder in een Column heb gezegd: ik heb altijd het idee dat ik iets moet veranderen, maar doe dat nooit. Een paar dagen geleden keek ik de film 10 Years, waarin een klas van de middelbare school tien jaar nadat ze hun diploma hebben gehaald, opnieuw bij elkaar komen voor een reünie. Klinkt cliché, maar het bleek dat deze film zo'n indruk op me heeft gemaakt dat ik er nog steeds over nadenk. Ikzelf heb afgelopen zomer mijn diploma gehaald en zie mijn vriend(inn)en van de middelbare school nog regelmatig. Maar al te goed besef ik dat wij allemaal ooit ons eigen pad zullen kiezen en elkaar dan wellicht stukken minder of niet meer zien. En dat is wat me bang en onzeker maakt: de toekomst. "Waar zie je jezelf over tien jaar?" is misschien wel de allergrootste rotvraag die me zo vaak gesteld wordt. Heb ik dan een baan die ik leuk vind? Ben ik dan tevreden met wie ik ben geworden? Ben ik dan gelukkig? Niemand - op welke leeftijd dan ook - heeft het antwoord op die vragen. De toekomst is één groot en onzeker zwart gat waarvan je nooit weet wat het zal brengen. Niemand heeft het antwoord op die vragen Deze tijd, waarin ik de switch aan het maken ben van het gemakkelijke leventje van een middelbare scholier naar het zelfstandige en 'volwassen' leven van een student, is niet makkelijk. Wanneer ik over tien jaar mijn vrienden en vriendinnen van de middelbare school terugzie, hoop ik natuurlijk dat ik ze kan laten zien hoe gelukkig ik ben met mijn keuzes en met wat ik doe. Met het maken van die keuzes ben ik nu begonnen. Vanaf nu moet ik op mijn eigen benen staan. Maar hoe weet ik dat de keuzes die ik nu maak, ervoor zorgen dat ik gelukkig word? Het antwoord is heel simpel: niet. Zoals Steve Jobs ooit zei: "You can't connect the dots looking forward; you can only connect them looking backwards." Ik kan heel slecht tegen het zien van het geluk van anderen. Ik kan er heel slecht tegen als mensen vertellen dat ze zo blij zijn met wat ze doen en daarom gelukkiger dan ooit. Ik kan er heel slecht tegen wanneer een oud-student ons komt vertellen dat hij het helemaal heeft gemaakt in het leven. Niet dat ik het ze niet gun, want ik ben erg blij voor ze, maar het zet me altijd aan het denken over mezelf: hoe kom ik ooit aan op het moment dat ik gelukkig ben? Ik heb nog een hele lange en onzekere weg te gaan. Zoals bij elke Column van mijn hand wil ik graag eindigen met een quote, ditmaal uit de film The Giant Mechanical Man. Misschien wel één van mijn meest favoriete uitspraken. "I think you're just... great. Because you know what's so great about you? You're real. You don't pretend like you've got it all figured out, like everyone else walking around life. You're real. (...) When I look at you, I see you."
  2. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Het Stemlokaal van de GTAForum Awards 2013 is inmiddels al een weekje geleden geopend en traditiegetrouw hebben een aantal leden hun designs voor de Award Badge Contest ingestuurd. Van de vier badges waarop gestemd kan worden dacht ik bij één badge dat het design al eens eerder bij de Awards was gebruikt. Natuurlijk wist ik zelf ook wel dat dat hoogstwaarschijnlijk niet het geval was en na een beetje rond te hebben gekeken naar eerder gebruikte Award Badges moest ik mezelf dan ook corrigeren: de badge was niet eerder gebruikt. Maar, het design vertoont veel gelijkenissen met enkele van zijn voorgangers. De badge waar ik het over heb is dan ook de volgende: Mooi dingetje, hè? Simpel maar professioneel, duidelijk, forumgerelateerd. Eigenlijk alle eigenschappen die je van een winnende Award Badge zou verwachten. Het enige wat aan deze Award Badge ontbreekt is echter iets heel belangrijks: originaliteit. Na de winnende badges van de afgelopen vijf GTAForum Awards te hebben opgezocht bleek dat de badges uit 2009, 2010 en 2011 een zeer vergelijkbaar design hadden. Deze badges waren dan ook allemaal ontworpen door @Kai-ShockWave. Een prestatie van formaat, het jammere is alleen dat er telkens slechts kleine wijzigingen zijn doorgevoerd in het voorgaande design. De tekst en de vorm een beetje veranderen, het logo iets anders ontwerpen (in 2010 is echter wel voor een andere 'achtergrond' gekozen), een ander kleurtje, en de nieuwe badge is gereed voor gebruik. Van links naar rechts: de Award Badgesvan 2009, 2010 en 2011 Ja, ach, misschien ben ik een beetje aan het mierenneuken, maar met nog een winnende badge van deze vorm ga ik moeite krijgen om de verschillende jaren uit elkaar te houden. Vorig jaar, bij de GTAForum Awards 2012, was een inzending in deze vorm echter niet te vinden. Wie weet besloot Kai-ShockWave om het eens te mikken op een ander design. Helaas niet succesvol, want vorig jaar ging @-Matthijs- er met de Award voor Beste Award Badge vandoor. Fijn dat we weer eens een jaartje afwisseling hadden en nu wat meer herkenbare Awards te zien kregen. De winnende Award Badge van -Matthijs- in 2012 Of Kai-ShockWave ook de desbetreffende Awardbadge van dit jaar heeft gemaakt is natuurlijk niet zeker. Misschien dacht iemand dat hij meer kans had om te winnen als hij ook een Award met dat design maakte, of besloot Kai-ShockWave zelf dat het verstandiger was om zo'n Award Badge te maken vanwege de grotere kans op overwinning. Ik kijk echter liever naar originaliteit, en zeg dan ook in alle eerlijkheid dat de badge waar ik het in deze rubriek over heb niet mijn stem heeft gekregen. Wint de badge alsnog, dan moet ik een buiging maken voor de maker, want blijkbaar werd hij door de meeste forumleden dan alsnog als beste beschouwd.
  3. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Nog geen week nadat zijn eerste GTA Online-meeting plaatsvond, organiseerde @GekkieJ01 afgelopen woensdagavond zijn tweede. Deze week met een heus thema: 2 Fast 2 Furious, naar de bekende film. Geslaagd? Jazeker. Elk lid kwam opdagen in zijn eigen prachtig getunede wagen. En geloof me, er zaten een aantal pareltjes tussen. De avond werd afgetrapt voor de deur van Los Santos Customs, waar maar liefst vijftien leden hun auto naast elkaar parkeerden om te zorgen voor een perfect fotomoment. Nadat ruim de tijd werd genomen voor de nodige foto's, droeg GekkieJ01 ons op om als een basisschoolklas op schoolreisje twee aan twee te gaan staan. Opnieuw werden foto's genomen, waarna we onze reis over de wegen van Los Santos vervolgden. Sommigen vergaten echter afstand te houden, waardoor de nodige botsingen plaatsvonden. leek zijn geduld te verliezen toen hij voor een stoplicht uitstapte met een machinegeweer in zijn handen, maar toen iedereen in paniek raakte en door hun headset schreeuwde niet te schieten stapte hij (godzijdank!) weer in zijn auto. Links: Als een basisschoolklas op schoolreisje | Rechts: Verzamelen bij de drive-in Door de botsingen op weg naar de drive-in was het noodzakelijk dat we terugkeerden naar Los Santos Customs om de auto's te laten repareren, waarna we op volle snelheid achter de grote leider GekkieJ01 aan scheurden naar de volgende locatie. Op deze volgende locatie was het de bedoeling om een aantal dragraces te rijden, maar de politie gooide roet in het eten. Er werd besloten om te verkassen naar de start-/landingsbaan van het vliegveld van Los Santos, waar we alle ruimte hadden om de races te verrijden. Na deze races verzamelden we opnieuw bij een Los Santos Customs. Iedereen zette zijn auto keurig naast elkaar, waarna @GTA_Michael de ingeving kreeg om Merryweather te bellen om een airstrike op ons uit te voeren. Negen volledig getunede auto's de lucht in, GTA_Michael in een deuk (en $80.000 aan reparatiekosten lichter) en acht volledig verbijsterde andere leden was het gevolg. En toegegeven, achteraf kan ik er ook wel om lachen. Links: Voor | Rechts: Na (foto's van @Kenny-Petrovic) Goed, nadat iedereen de verzekering had opgebeld om een nieuwe auto te verkrijgen werd besloten door het landschap van San Andreas te rijden. Na een korte tussenstop bij een benzinestation aan de voet van Mount Chiliad was het opnieuw GTA_Michael die het voor elkaar kreeg om ("per ongeluk") bijna alle auto's op te blazen door vol tegen een benzinepomp aan te rijden. Opnieuw werd de verzekeringsmaatschappij overstelpt met telefoontjes, waarna er een poging werd gewaagd om met de auto's Mount Chiliad op te rijden. Dat werd nog behoorlijk lastig door de naar beneden rijdende politiewagens die ontweken moesten worden, maar na een aantal duwtjes in de rug kwamen vijf leden met hun auto op de top, waar deze gezellige GTA Online-meeting met een prachtig uitzicht werd afgesloten. Vergeet vooral niet het GTA Online-subforum in de gaten te houden voor nieuwe meetings, ik kijk er in ieder geval ontzettend naar uit! De avond werd op de top van Mount Chiliad afgesloten
  4. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Technologie Er zijn wel eens van die avonden dat ik achter mijn computer zit en me afvraag wat ik in godsnaam aan het doen ben. Het antwoord is eigenlijk heel simpel: ik zit mijn tijd te verdoen op Facebook, GTAForum, nieuwswebsites, Skype... Is dat overigens niet het dagelijkse ritme van de meeste mensen op deze wereld? Overdag werken of studeren en de rest van de avond achter de computer of televisie duiken. Onze vorm van uitrusten. Het zette me ook wel aan het denken toen ik naar het nummer van James Blunt luisterde, waarin onder andere de volgende zin gezongen werd:"It seems like everyone we know is out there waiting by a phone, wondering why they feel alone, in this life." Met mijn vrienden voer ik af en toe discussies over dit onderwerp: het nog altijd toenemende gebruik van technologie. Als ik kon kiezen had ik graag een tiener in de jaren 70 of 80 willen zijn. De tijd waarin computers, laptops, tablets, phablets, mobieltjes (en ga zo maar door) nog niet bestonden of veelvuldig door consumenten werden gebruikt. De tijd waarin men overdag naar school ging of werkte en 's avonds bij elkaar over de vloer kwam onder genot van een goede muziekplaat en een biertje. Misschien omschrijf ik het allemaal iets mooier dan hoe het daadwerkelijk is geweest, maar ik denk dat elk onderzoek zal aantonen dat de hoeveelheid sociaal contact (en dan bedoel ik écht sociaal contact, want een WhatsApp-gesprek is dat absoluut niet) in die tijd veel hoger lag dan tegenwoordig. Het is helaas ook een feit dat het gebruik van technologie de komende tientallen jaren alleen maar toe zal blijven nemen. Alhoewel men beweert dat de mensheid ooit wel eens "Stop!" zal roepen bewijst de huidige gang van zaken het tegenovergestelde. Google Glass, Smartwatches... Binnen de kortste keren vinden ze een apparaatje uit dat voor ons praat zodat we dat zelf niet meer hoeven te doen. Diverse keren denk ik bij mezelf: accepteer het, move on, maar dat doe ik niet. Voor mij blijft het het allerbelangrijkste dat je je vrienden in het echt zult blijven zien onder het genot van een biertje, vooral doordeweeks. "All her memories have been experienced through high speed on a video screen, that's all she ever knew. Did you know none of it's real if you can't feel the beating of someone's heart? Don't leave yourself in the dark."
  5. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Vroeger (toen GTA heel gewoon was) zorgden de multiplayers van GTA San Andreas altijd voor veel plezier op het forum, toen er regelmatig MTA- en SA:MP-meetings werden georganiseerd. Alhoewel die twee multiplayers nooit zullen uitsterven, heeft de komst van GTA Online gezorgd voor een frisse wind door het multiplayer-deel van de Grand Theft Auto-serie. Een mooie gelegenheid om diverse nieuwe meetings te organiseren, en dat wordt dan ook volop gedaan. Afgelopen donderdagavond vond de GTA Online-meeting, georganiseerd door @GekkieJ01, plaats. Uw verslaggever was ter plaatse! Rond een uur of half acht werd de avond afgetrapt door middel van een playlist, waar onder andere een Last Team Standing, race, Deathmatch en nog een race werden gespeeld. Helaas moest GTA Online één van zijn zwakheden tonen en na het vierde onderdeel van de playlist liep alles in de soep, waardoor GekkieJ01 gedwongen werd een nieuwe sessie te starten. Eén van de Jobs die daarna werden gespeeld was de missie Top Fun II, waar een groep in Coquettes op een bepaalde plek aan moesten komen zonder neergeschoten te worden door de andere groep, die in straaljagers rondvlogen. Vier van de vijf leden in Coquettes hielden het nog geen minuut uit, maar GekkieJ01 ging als een malle. Helaas kon ook hij niet voorkomen dat hij een kilometer voor het einde werd geraakt door een raket. Links: GekkieJ01 wordt achtervolgd door een straaljager | Rechts: @Joriz houdt het voor gezien en vliegt tegen een paal Een aantal tientallen minuten later werd vervolgens een Team Deathmatch gespeeld, waar de teams zo werden ingedeeld dat in het ene team alleen maar Superleden of hoger zaten, en in het andere team de normale leden. Team GTAGamesnl, bestaande uit Joriz, GekkieJ01, @thebig en ikzelf, won de Deathmatch, al moet gezegd worden dat er met vier tegen drie werd gespeeld. Team GTAGamesnl bleek echter oppermachtig, want ook bij Deathmatches later in de avond waren zij onverslaanbaar. Misschien was dat te danken aan de geweldige communicatie tussen Joriz en GekkieJ01, die helemaal op gingen in het spel ("Aan de noordkant van de map loopt net iemand het doolhof in!"). Joriz in de aanval, luttele seconden voordat hij wordt neergeschoten door @GTA_Michael Het hoogtepunt van mijn avond was echter toen Joriz met zijn headset een gesprek voerde met @dionkoffie en de laatstgenoemde plotseling om probeerde te kopen met de vraag: "Wil je stickers?" (hij is zo lekker gewoon gebleven), waarop dionkoffie vol enthousiasme "Jaaa!" door zijn headset schreeuwde. GekkieJ01's poging om dionkoffie een GTAGames-muismat voor tachtig euro te verkopen mocht echter niet baten. Ook in de chat was de sfeer de hele avond gezellig, vooral toen @Big Boss ons meedeelde dat hij uit frustratie zijn controller door de kamer had gegooid omdat het onmogelijk was om een race te winnen. GekkieJ01, Joriz, , @Dragon__rage, GTA_Michael, Big Boss, thebig en alle gezellige leden in de chat: het was een ontzettend leuke en gezellige avond. Oh, en voor de leden die het gemist hebben of zin hebben in nog zo'n avondje: er zullen ongetwijfeld meer meetings gaan komen, want zaterdagmiddag was er ook al weer eentje. Ontzettend bedankt voor het lezen en veel speelplezier!
  6. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Ik dacht altijd dat ik nooit zo'n gigantische fan was van series, totdat een vriend me aanraadde om één keer een aflevering van The Office te kijken. Aan het einde van de zomervakantie deed ik dat en sindsdien ben ik niet meer opgehouden met kijken. Een aantal van jullie zullen The Office vast en zeker kennen en misschien ook wel kijken/hebben gekeken, maar voor degenen die niet bekend zijn met de serie: de naam zegt het eigenlijk al. De setting van de serie is een doodgewoon kantoor in Scranton, een plaatsje in de Verenigde Staten, maar net zo saai als een doodgewoon kantoor is het zeker niet. Met Steve Carell in de hoofdrol van baas Michael Scott en een ijzersterke cast is elke aflevering weer een genot om naar te kijken. De allerlaatste aflevering van The Office is in mei van dit jaar uitgezonden op de Amerikaanse televisie. Van de negen seizoenen die het heeft gekend heb ik er sinds het einde van de zomervakantie zeven doorheen gejaagd. Ik besef net dat ik dus twee-en-een-halve dag heb besteed aan het kijken van The Office-afleveringen, wat maar weer bewijst hoe ontzettend enthousiast ik erover ben. Steve Carell is absoluut één van de beste acteurs die er rondloopt en diverse scènes of uitspraken in The Office zijn mede dankzij hem ook zeer bekend op het internet. Denk aan That's what she said en de ontzettend bekende Twee van mijn favorieten. Oh, en voordat ik het vergeet: de bloopers zijn misschien wel net zo grappig als de afleveringen zelf."No God! No God, please no! No! No! Nooooooo!" Maar helaas komen aan alle mooie dingen een eind. Toen ik gisterochtend het zevende seizoen aan het downloaden was zag ik dat één van de laatste afleveringen van dat seizoen de titel 'Goodbye, Michael' droeg. Mijn angst bleek de waarheid: Steve Carell verliet aan het einde van seizoen zeven de serie. Ik kon niet leven met de gedachte dat ik nog maar een paar afleveringen verwijderd was van zijn vertrek en van één uur 's middags tot elf uur 's avonds heb ik vervolgens het hele zevende seizoen afgekeken. Je mag me knettergek noemen, maar ik ben van de serie en van Steve Carell gaan houden. En om dit artikel van Multitainment op een (voor mij) emotionele maar mooie manier af te sluiten: , met alle prachtige herinneringen in de video verwerkt.Ben jij ook een ontzettende fan van The Office? Laat dat dan weten in een reactie! De rest zou ik absoluut willen aanraden om de allereerste aflevering van de serie te kijken. Dat advies kreeg ik een paar maanden geleden immers ook, en kijk hoe dolgelukkig ik ben dat ik dat advies ter harte heb genomen.
  7. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Nadat ik gisteravond naar de film Don Jon was geweest, liep ik de bioscoop uit met het gevoel "Fuck it, vanaf nu ga ik mijn leven helemaal omgooien." Dat is op zich best komisch, aangezien die film draait om het idee dat porno niet alles is in het leven, maar dat is niet de reden dat ik met dat gevoel weg ging. Films hebben nu eenmaal dat effect op mij: ze geven me het idee dat mijn leven niet perfect genoeg is en er dingen moeten gaan veranderen. Ik kan niet de enige zijn. Er is altijd dat gevoel in je achterhoofd dat je niet gelukkig bent Vanochtend lag ik vervolgens tot 12 uur 's ochtends te stinken in m'n bed, en ik bracht de dag door zoals elke andere. Een beetje achter mijn computer of PlayStation 3 hangen, tv kijken, chatten op Facebook met wat vrienden... Dat gevoel van de avond van tevoren is er nog wel, maar wat moet ik er mee? Waar moet ik beginnen? Je gaat nadenken en overtuigt jezelf ervan dat je leven zo slecht nog niet is. Ik zie er goed uit, heb veel vrienden en vriendinnen, ga naar de universiteit en ben eigenlijk elk weekend wel van huis. En toch is er altijd dat gevoel in je achterhoofd dat je niet gelukkig bent, dat er zo veel meer uit het leven valt te halen dan wat ik er nu uit haal. Dat gevoel blijft maar rondspoken, waardoor ik ga luisteren naar akoestische muziek met mooie maar emotionele songteksten en films ga kijken die eigenlijk altijd wel een beetje drama in zich hebben. Dat heeft het gevolg dat die cyclus van "Ik ga m'n leven omgooien" > "Waarom eigenlijk?" > "Ik ben niet gelukkig" zich maar opnieuw en opnieuw af blijft spelen, zonder dat ik er iets aan verander. De zoektocht naar geluk is naar mijn mening de enige essentie van het leven We hebben allemaal periodes van verdriet en weinig zelfvertrouwen, gevolgd door periodes van geluk en tevredenheid met wie je bent. Ikzelf blijf continu op zoek naar antwoorden op de vragen die ik heb, continu op zoek naar de wegen die leiden naar geluk. De zoektocht naar geluk is naar mijn mening ook wel de enige essentie van het leven en ik ben daar dan ook voortdurend mee bezig. Terwijl ik dit schrijf begint het gevoel dat er echt iets moet veranderen steeds sterker te worden, maar op dit moment zou ik niet weten waar. Daarom zou ik deze column dan ook graag willen eindigen met een quote van Christopher Gardner, de hoofdpersoon van de film The Pursuit of Happyness. Alhoewel dit één van mijn favoriete quotes is, heb ik de hoop dat ik het leven binnenkort niet meer op deze manier zal zien. En voor degene die zich die zich op dit moment kan vinden in deze quote: voor jou wens ik hetzelfde. Je bent nooit alleen. "Op dat moment dacht ik aan Thomas Jefferson en de Onafhankelijkheidsverklaring, en het deel over ons recht op het leven, vrijheid en het nastreven van geluk. En ik herinner me nog dat ik dacht: hoe wist hij dat het woord nastreven daar moest staan? Dat geluk misschien iets is waar we alleen naar kunnen streven, en misschien nooit echt kunnen hebben, wat we ook doen. Hoe wist hij dat?"
  8. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Tien jaar GTAGames, wat gaat de tijd toch snel. Inmiddels ben ik hier ruim zeven jaar lid en aanwezig geweest bij enkele hoogtepunten in het bestaan van onze website. Vandaag ga ik samen met jullie terugblikken op de kern van dit forum, de gebeurtenissen waar het allemaal om draait. Oftewel, de releases van de drie grootste games van de afgelopen tien jaar: GTA San Andreas, GTA IV en GTA V. GTA: San Andreas Ten tijde van de release van GTA San Andreas was goed te zien dat het forum nog niet al te groot was. Alhoewel deze tijd toch voornamelijk wordt omschreven als (één van) de gezelligste en meest sfeervolle periode(s) vanwege de trouwe en relatief kleine ledengroep. Ik kwam een aantal van Joriz' nieuwsberichten tegen in de San Andreas-nieuwssectie van het forum en ik moest mijn lach toch wel even onderdrukken. Het contrast met hoe het er tegenwoordig aan toe gaat op het forum is ontzettend leuk om te zien. Joriz, 6 januari 2004 Rockstar heeft een e-mail gestuurd waarin stond: "The title of the next GTA will not be GTA IV: Sin City." Dus nu is het zeker de volgende GTA zal zeker geen GTA Sin City heten en eigenlijk heel logidch dus: GTA San Andreas.Edit door Joriz,Dit bericht had ik expres niet geplaatst, een aantal dagen geleden (zoals andere websites wel deden), omdat ik toch al wist dat het onzin was!Aan het MTA team is een officiële e-mail gestuurd waarin staat dat de naam en uitkomdatum van de nieuwe GTA die Arizona er aan gaf niet klopt.Wat de echte titel is van de nieuwe GTA wil Rockstar Games niet zeggen.Maar het is al bijna zeker dat het GTA San Andreas gaat heten.(meer info op de San Andreas pagina's) :laughing: Het allereerste nieuwsbericht in de San Andreas-nieuwssectie van het forum Eén van de eerste screenshots die door Rockstar Games werd getoond Joriz, 28 oktober 2004 We zien nu steeds meer mensen die GTA San Andreas hebben. Veel winkels starten vandaag ook al met de verkoop van GTA San Andreas. bij sommige winkels kon je het spel zelfs gister al krijgen.Als je het spel niet gepreorderd hebt moet je zeker effe de plaatselijke game shop checken of hij er al verkocht wordt.Als je GTA San Andreas hebt kan je dat melden in de grote Ik heb hem topic in ons forum. Joriz' nieuwsbericht dat GTA San Andreas in Nederland en België te koop is GTA IV Mijn nederige excuses voor de die hard Stories-fans, maar ik laat deze games hier toch even achterwege. We maken een grote sprong, van 2004 naar 2006-2008. Vanwege het succes van GTA San Andreas werd het GTAForum steeds meer dichtbevolkt, met het gevolg dat de kleine en in slecht Nederlands getypte nieuwsberichten werden vervangen door de nette en zakelijke nieuwsberichten. De tijd waarin GTAGames nog in zijn kinderschoenen stond werd achter ons gelaten. Joriz, 9 mei 2006 Zojuist heeft Take 2 Games aan de pers bekend gemaakt dat Grand Theft Auto IV uit komt op oktober 2007 voor Xbox 360™ en PLAYSTATION®3. Volgens Take 2 zal Grand Theft Auto IV tegelijktijdig uitkomen op PlayStation®3 en Xbox 360™. Het zal op 16 oktober 2007 in Noord Amerika in de winkels liggen en in Europa op 19 oktober 2007. Meer informatie is nog niet bekend. Waarschijnlijk volgt dit op de volgende E3 in mei 2007. Over GTA4 praten? Check dan Ons Nederlandse GTA Forum Bron: IR.Take2Games.com Update: Via een persbericht is zojuist duidelijk geworden dat GTA4 een exclusieve Xbox Live optie zal bevatten op de [more ...] Joriz' aankondiging van GTA IV in het Grand Theft Auto IV Aangekondigd!-topic Eén van de eerste GTA IV-screenshots Joriz, 29 april 2008 Het is eindelijk zo ver. Grand Theft Auto 4 is uit voor Playstation 3 en XBox 360 is uit. Vannacht stonden al honderden mensen voor gameshops te wachten en andere hebben hem vannochtend opgehaald of via post bezorgd gekregen. Mijn GTA4 heb ik inmiddels via Rockstar ontvangen samen met een heleboel goodies. De goodies kun je binnenkort natuurlijk winnen op GTAGames.nl Onze GTA4 sectie van het forum is inmiddels geheel verbouwd. Tevens hebben we een chatbox waar je direct kan chatten met vele leden over hoe hun GTA4 release dag is gegaan. Joriz' nieuwsbericht in het Grand Theft Auto IV gereleased!-topic GTA V Dan zijn we alweer aangekomen bij een release die ons allemaal nog fris in het geheugen zit. De Game Of The Year/Decade/Century, hoe je hem ook wilt noemen: GTA V. Je zou bijna kunnen zeggen dat het GTAForum is opgegroeid en een volwassen man is geworden. Nieuwsberichten beginnen er piekfijn uit te zien en GTAGames oogt als een echt bedrijf. Een goed geoliede machine. Joriz, 3 november 2011 Rockstar Games heeft zojuist met een persbericht nogmaals de komst van Grand Theft Auto V bevestigd. Gisteren liet de eerste trailer van GTAV al zien dat dit fantastisch compleet nieuwe spel zich gaat afspelen in Los Santos. In het persbericht wordt het volgende gemeld (vertaald uit Engels): "De series maker Rockstar North kiest met Grand Theft Auto V voor de stad Los Santos en de in zijn omgeving bevindende heuvels, platteland en stranden voor het meest ambitieuze Rockstar spel tot nu toe. 'Grand Theft Auto V is een radicale heruitvinding van het Grand Theft Auto universum" zegt Sam Houser, oprichter van Rockstar Games. "We zijn enorm opgewonden om deze nieuwe visie te delen met onze fans' Met een gedurfde nieuwe richting in een vrije open-wereld, missie gebaseerd spel met online multiplayer functionaliteit focust Grand Theft Auto V op de jacht naar het grote geld (dollars) in een op een nagemaakt modern Zuidelijk Californië verteld verhaal. Rockstar Games pionierde met open werelden in de Grand Theft Auto serie, een van de meest succesvolle entertainment merken aller tijden. De verkoop van meer dan 114 miljoen exemplaren wereldwijd heeft er mede voor gezorgd dat videogames iets is wat iedereen (mainstream) speelt. (...) Vertel jou wensen over GTAV op het GTA Forum! Kortom het is nu bevestigd dat Grand Theft Auto V zich duidelijk niet alleen in Los Santos (Los Angeles) afspeelt. Of er naast veel platteland en groen om de stad heen nog andere steden in het spel zitten zal uit toekomstige trailers en info moeten blijken." De aankondiging van GTA V Eén van de eerste GTA V-screenshots Joriz, 16 september 2013 Eindelijk is het dan bijna zo ver. Vanaf dinsdag 17 september om klokslag 00.00 uur is Grand Theft Auto V in Nederland te koop. Daarom staan er diverse bijzondere dingen te gebeuren. Vannacht zullen meer dan 150 gamewinkels open gaan waar direct de gereserveerde exemplaren van Grand Theft Auto V kunnen worden afgehaald. Daarnaast zal Gamekings vanavond een speciale uitzending hebben op MTV. De uitzending van de speciale editie van Gamekings begint maandagavond om 22.30 uur en duurt tot tot 0.01. En kijken loont, want ze hebben een retedikke show in petto. Zo zal er live worden gefilmd bij GameMania in Almere, zullen er interviews zijn met BN’ers, zullen echte Nederlandse bankovervallers vertellen wat hun 'vak' inhoudt en zal Gamekings Jelle een GTAV-shirt opeten omdat hij een weddenschap verloren heeft. Mocht je vannacht toevallig in één van de 150 winkels staan dan kan je jou foto's twitteren naar @GTAGamesnl of uploaden in onze galerij. Vergeet daarbij vanavond vooral niet te zwaaien naar andere GTA-fans van GTAGames.nl. Natuurlijk hebben we voor de thuisblijvers ook een eigen 'show' in petto. In onze chat zullen we om 0:00 de eerste beelden van GTAV gaan delen. Ook verwachten we vannacht al enkele pagina's online op WikiGTA die je zullen helpen met het spelen van GTA5. Natuurlijk ben je ook altijd welkom voor discussies en vragen over GTA5 op ons GTAV Forum. Joriz' nieuwsbericht over de aankomende GTA V-release --- GTAGames heeft sinds 2004 een transformatie ondergaan, van een doodnormale fansite naar een ontzettend populaire en drukbezochte gaming-website. Ik kon mijn brede glimlach niet onderdrukken toen ik de nieuwsberichten zag die ten tijde van GTA San Andreas op het forum werden geplaatst. Het is dan ook ontzettend bewonderenswaardig dat Joriz en zijn trouwe groep crewleden het voor elkaar hebben gekregen om het forum uit te laten groeien tot wat het nu is. Een diepe buiging, en ook al is het zo'n cliché om te zeggen: op naar de volgende tien.
  9. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Na een vakantie van een paar weken maak ik mijn rentree met een (voor mij) nieuwe rubriek, Multitainment. Deze week wordt er (helaas) geen band uitgelicht, maar ga ik proberen om iets heel anders te doen. Ik heb besloten te vertellen over een nummer uit mijn muziekcatalogus. Een nummer wat mij qua emotie en songtekst heel erg aanspreekt, en ik denk dat ik zeker niet de enige zal zijn. Het nummer waar ik jullie aan wil introduceren is Backstreets van Bruce Springsteen en is afkomstig van zijn album Born To Run uit 1975. Sommigen van jullie zullen nu denken: "1975? Laat maar zitten.", maar het enige wat ik jullie wil vragen is deze video af te spelen, je ogen dicht te doen en het een kans te geven. Hopelijk zijn jullie dan geïnteresseerd genoeg om het verhaal achter dit nummer te ontdekken. Een aanrader: lees het vervolg van de rubriek terwijl je naar het nummer luistert. Backstreets vertelt het verhaal van de hoofdpersoon (in dit geval de zanger, Springsteen) en Terry. Nu denk je bij de naam Terry aan een jongen, maar Terry is een dame, gebaseerd op een liefde van Springsteen van de jaren voordat hij dit nummer schreef. Het eerste couplet begint met de tekst "One soft infested summer, me and Terry became friends" waarna een aantal van hun mooie herinneringen op worden genoemd ("Sleeping in that old abandoned beachhouse, getting wasted in the heat." (...) "Slow dancing in the dark on the beach at Stockton's Wing.") Ze maken elkaar de belofte dat ze voor altijd zullen leven en alles samen aan zullen gaan. Maar dan slaat het nummer om. De backstreets zijn niet zo rooskleurig meer als dat ze ooit voor de twee geliefden waren en zoals Springsteen in het couplet op 2:59 in bovenstaande video begint te zingen: "At night sometimes it seemed you could hear that whole damn city crying. Blame it on the lies that killed us. On the truth that ran us down. You can blame it all on me, Terry it don't matter to me now. When the breakdown hit at midnight, there was nothing left to say. Except I hated him, and I hated you when you went away."De relatie en onsterfelijke vriendschap tussen de twee is over, en zoals uit het couplet te interpreteren valt: Terry verliet de ik-persoon voor een ander. "When the breakdown hit at midnight, there was nothing left to say. Except I hated him, and I hated you when you went away." Uiteindelijk komen de twee toch weer bij elkaar terug, maar of ze weer samen komen is onduidelijk. In het laatste couplet zingt Springsteen: "Laying here in the dark, you're like an angel on my chest. Just another tramp of hearts, crying tears of faithlessness. Remember all the movies, Terry we'd go see. Trying to learn how to walk like the heroes, we thought we had to be. But after all this time to find: we're just like all the rest. Stranded in the park and forced to confess to, hiding on the backstreets." Het verhaal van Backstreets wordt afgesloten met een line die het niet verdient om zo in het klein in een alinea te staan: "We swore forever friends, on the backstreets until the end." Mijn dank voor het idee achter deze rubriek gaat overigens uit naar @MegaPilot. Hij was degene die me aanraadde over dit onderwerp te gaan schrijven, vanwege mijn liefde voor gepassioneerde en emotionele verhaallijnen in muziek. Vonden jullie dit ook interessant en leuk om te lezen, of vonden jullie er helemaal niets aan? Laat het alsjeblieft weten in een reactie, zodat ik een idee krijg of ik hier mee verder moet gaan of niet.
  10. Dit artikel is geschreven door @Jesperkaj en @Die Hard Een paar weken geleden werden wij, Jesperkaj en Die Hard, geconfronteerd met de onvermijdelijke vraag: hoe gaan we vier maanden Voorpret afsluiten? Een week geleden brachten we de laatste editie voor de release van Grand Theft Auto V uit, waarin Die Hard beschreef hoe de twee jaar lange aanloop naar de duurste game ooit is verlopen. Uiteindelijk brak 17 september 2013 aan en werd de game wereldwijd verzonden naar alle gamers met een pre-order, winkels werden klokslag 12 uur 's nachts geopend voor één van de grootste nachtopeningen ooit en duizenden gamers werden overdag naar huis gestuurd met het bericht dat de game was uitverkocht. In deze allerlaatste editie besloten we te beschrijven hoe wij, de schrijvers van Voorpret, de dagen naar de game aftelden. AFTELLEN NAAR GTA V Die Hard Een paar weken voor de release van Grand Theft Auto V besefte ik opeens dat ik nog steeds geen pre-order had geplaatst. Waarom niet? Geen idee. Wie weet was ik zo druk bezig met Voorpret dat overige game-gerelateerde bezigheden naar de achtergrond verschoven werden. Het maakte in ieder geval ruimte voor ideeën, want iets wat ik altijd al had willen doen was een midnight launch meemaken. Aangezien ik een hekel heb aan Call of Duty en nachtopeningen voor andere games schaars zijn, was een nachtopening van Grand Theft Auto V bijwonen de perfecte gelegenheid om zoiets te doen. In eerste instantie sprak ik af met @$NeoSyp$, maar nadat dat mis was gelopen besloot ik twee goede vrienden mee te vragen, en de plannen waren gemaakt. Jesperkaj Het was maandag 16 september, de dag voor de release. Ik zat 's avonds met nog een paar leden af te tellen naar twaalf uur. Joriz speelt via Twitch wat trailers af om ons in de stemming te laten komen. Niet veel later begon de Gamekings-aflevering rondom GTA V. Ik besloot een stukje te kijken, echter gebeurde hetgeen wat ik liever niet had willen zien: opeens liet Gamekings footage zien van Michael en z'n huis. Ik wist niet hoe snel ik de afstandsbediening in mijn hand had, want ik wilde totaal geen gameplay-beelden van GTA V zien totdat ik het spel zelf kon spelen. Een grote vergissing om te schakelen op MTV dus. Grand Theft Auto V staat volop in het nieuws Die Hard De dagen richting 17 september 2013 gingen zo ontzettend langzaam voorbij, het leek alsof ik opnieuw twee jaar zat te wachten totdat die dag eindelijk aanbrak, bovenop de twee jaar die we al met zijn allen hebben gewacht. Gelukkig was het dan toch eindelijk 16 september, een maandag. 's Ochtends vroeg, in de metro op weg naar de universiteit, werd me al snel duidelijk dat de woorden "GTA V" die dag waarschijnlijk wel meer dan duizend keer voorbij zouden komen. Terwijl ik op mijn mobiel op Facebook zat te scrollen zag ik afbeeldingen voorbij komen waarop het hoofd van koning Willem-Alexander op artwork van Michael was gefotoshopt. Een paar studenten die in het gangpad stonden, discussieerden over wanneer ze hun pre-order zouden ontvangen. Overal waar je keek of luisterde was iets wat te maken had met GTA V aanwezig, je kon er niet omheen. Niet dat ik er omheen wilde. Jesperkaj Een dag later, 17 september dus, had ik 's ochtends enkele colleges en een vergadering van mijn projectgroep. Van Bart Smit kreeg ik een Track & Trace-code, die ik die ochtend wel meerdere keren heb gerefreshed. Steeds bleef de bezorgtijd op 12:00 - 17:00. Ik hoopte dat ze na verloop van tijd wat specifieker met de bezorgtijd waren, maar dat deden ze bij PostNL dus niet. Ik was om half 1 's middags klaar en haastte me naar het metrostation om m'n metro te halen. Dat lukte en in de metro bekeek ik de T&T-code, maar tevergeefs. Die Hard Diezelfde maandag 16 september besloot ik om maar een balletje te gaan trappen met een paar andere vrienden, om de tijd te doden voordat het donker werd en ik op mijn fiets kon stappen om in de ellenlange wachtrijen van de midnight launch te gaan staan. Kwart over tien 's avonds was het dan eindelijk zover. Ik stapte op mijn fiets voor een fietstocht van een kwartier naar de Mediamarkt Alexandrium (Rotterdam), en toen ik daar eenmaal rond een uur of half 11 aan kwam was het toch even schrikken om de rij die zich gevormd had. Eenmaal in de rij kwam ik toevallig nog wat andere vrienden tegen en samen begon het aftellen naar twaalf uur. Het was net oud & nieuw. Eén persoon van ons groepje ging voor ons allen voedsel bij de Burger Shot.. ehm, Burger King, halen, en met een goede burger en friet was het wachten toch echt begonnen. In de rij voor de midnight launch bij Mediamarkt Alexandrium in Rotterdam Jesperkaj De bus naar huis kwam precies op tijd (lucky me, normaal moet ik tien minuten wachten tot dat de bus arriveert). Aangekomen op het busstation van bestemming haastte ik me naar huis, wat op loopafstand is van het station. En toen stond ik voor m'n voordeur met de hoop dat het pakketje op m'n deurmat zou liggen. Ik deed de deur open en wat lag er: een folder van de C1000. Teleurgesteld bekeek ik de T&T-code nog maar eens een keer en de bezorgtijd bleef op 12:00 - 17:00, terwijl het op dat moment al half twee 's middags was. Dan maar tv kijken en een beetje de tijd doden. Prinsjesdag was op tv. Een beetje kijken hoe mensen, jong en oud, onze koning toejuichten. Het kon me eerlijk gezegd weinig bekoren op dat moment, want het enige waar ik aan dacht was GTA V. Die Hard Ongeveer om kwart voor twaalf kwam een man met een megafoon langslopen, met naast hem twee brede beveiligers in pak. Hij maande ons kalm te blijven, er was genoeg voor iedereen, ID moest getoond worden bij twijfel over de leeftijd, en we moesten in groepen van dertig personen per keer naar binnen. Twaalf uur brak aan, iedereen bleef netjes in de rij, en toen ik om me keek bleek dat die rij nog drie keer zo lang was geworden sinds wij aan waren gekomen. Na iets van vier keer trappelend vijf meter opgeschoven te zijn stonden we dan eindelijk voor de ingang. Er verscheen wel even een glimlach op mijn gezicht toen ik een paar jongens naar buiten zag lopen en voor de grap overdreven tegen elkaar begonnen te schreeuwen "WE HEBBEN 'M! GTA VIJF!" Toen we eenmaal naar binnen mochten werden we netjes begeleid naar twee medewerkers die met een groot aantal dozen voor zich klaarstonden. "Xbox360 of PlayStation 3?" "PlayStation 3." Ik kon mijn weg naar de kassa vervolgen. Buiten aangekomen stopte ik de game in mijn tas, zei ik gedag tegen de twee vrienden die met de auto waren gekomen en stapte ik op mijn fiets om richting huis te gaan. Links: De game van Die Hard bij de midnight launch | Rechts: De Xbox360-versie van Jesperkaj na aankomst via post Jesperkaj Rond kwart voor drie stopte er een bestelbusje voor m'n huis. Een oranje busje met, jawel, het logo van PostNL erop. En ja hoor, daar lag die na enkele seconden: GTA V! Na bijna twee jaar lang wachten, met periodes van weinig en veel informatie en het nieuws dat GTA V een half jaar werd uitgesteld, lag hij daar op m'n deurmat. Echt waar, je had m'n big smile moeten zien op dat moment. Die Hard En oh, wat wilde ik de game graag spelen toen ik thuis kwam, maar inmiddels was het een uur of één en ik moest de volgende dag alweer om kwart voor zeven uit m'n bed. Ik nam het besluit om de game in zijn folie te laten zitten, zodat hij morgenmiddag gloednieuw op me zou wachten wanneer ik thuiskwam. De werkgroep die ik die middag had kon de pot op. Nadat het onderwerp "GTA V" tijdens de colleges zowel voor, achter, links en rechts van me werd opgebracht werd ik langzaam gek. Gelukkig kon ik om kwart voor één dan eindelijk naar huis toe. Thuis aangekomen haalde ik de folie van het doosje, startte ik de PlayStation 3 op en stopte ik de disc erin. Het moment waar wij de afgelopen twee jaar allemaal op hebben gewacht was aangebroken. Vier maanden lang schreef ik om de week een artikel om informatie over de game uit te lichten en nu was het eindelijk tijd om hem te spelen. De PlayStation 3 begon de disc te draaien, het menu werd afgesloten en een zwart scherm verscheen. De logo's van Rockstar Games kwamen voorbij, en een gevoel van vreugde ging door me heen toen ik op mijn beeldscherm de volgende woorden zag staan: "Grand Theft Auto V, Installing." Jesperkaj Ik rende naar m'n kamer, waar m'n Xbox 360 wachtte op het spel. Allereerst moest het spel geïnstalleerd worden, wat vrijwel nooit moest gebeuren bij de spellen die ik heb gekocht. Ik heb geloof ik tien minuutjes moeten wachten voordat de installatie gereed was. In die tijd heb ik de map grondig bekeken. Ietsjes anders wat ik er van had verwacht, maar nog steeds een erg mooi eiland en vooral een groot eiland. Na de installatie heb ik gelijk de andere disc in m'n Xbox gedaan. Het laden duurde best nog wel lang (is dit normaal?), maar eindelijk kon ik GTA V spelen. In de sneeuw maar liefst! Grand Theft Auto V, Installing. Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies - Storyline - Los Santos - De hype van GTA V
  11. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Bijna twee jaar geleden hoorden wij hoe een toen nog onbekende man zich afvroeg waarom hij naar Los Santos was verhuisd, waarna we een gelukkig koppel op het strand zagen lopen, met een hond. Een hond! We waren door het dolle heen, want voor het eerst in een Grand Theft Auto-game gingen we honden rond zien lopen. En nu, met nog een ruime twee dagen te gaan tot het moment waarop Grand Theft Auto V in de winkels komt te liggen, is het onderwerp honden slechts een bijzaak geworden. Het is ongelooflijk hoe de tijd zo snel voorbij is gevlogen terwijl het voelt alsof we een eeuwigheid hebben gewacht. Met de laatste Voorpret voor de release van de duurste game aller tijden, is het tijd voor een terugblik op twee jaar lang speculeren, discussiëren en kwijlend achter ons beeldscherm zitten. Een terugblik op... DE HYPE VAN GTA V De allereerste beelden Nadat Rockstar Games op 24 februari 2011 onder andere de domeinnaam LifeInvader.com had geregistreerd bleef het - met uitzondering van wat advertenties voor stemacteurs en een aantal geruchten - stil. Tot 25 oktober van datzelfde jaar, de dag waarop Rockstar Games aankondigde dat de allereerste trailer van GTA V op 2 november online zou gaan. Het enthousiasme laaide op, want alleen al het aankondigingstopic op ons forum werd bijna 18.000 keer bekeken. Diverse gaming-websites begonnen al uren voor de onthulling van de trailer met hun livestreams om te speculeren over onder andere de locatie van de nieuwe GTA. Een groot deel van de fans zou graag zien dat de game terug zou keren naar het zonovergoten Vice City, terwijl het gerucht over een terugkeer naar het (ook zonovergoten) Los Santos sterk toenam. Om vijf uur 's middags was het dan eindelijk zover. Why did I move here? I guess it was the weather... Was het dan toch Vice City? Al snel werd duidelijk dat dit niet het geval was, en dat het Los Santos-gerucht de waarheid bleek te zijn. Voor sommigen misschien een teleurstelling, maar na twintig seconden kijken naar de eerste beelden van GTA V was die teleurstelling al snel verdwenen. Wat een sfeer. Op dit moment stond al vast dat GTA V een deuk in het heelal ging slaan. http://www.rockstargames.com/videos/video/8001 De allereerste trailer Stilte en screenshots Met die eerste trailer moesten we het dan ook acht maanden lang doen, want Rockstar Games liet voor een heel lange tijd helemaal niets van zich horen. De zomervakantie van 2012 brak aan en Rockstar Games vond het tijd worden om meer te laten zien van haar nieuwe titel. In de maand juli en augustus werden vier reeksen van screenshots getoond, waaronder screenshots met de onderwerpen voertuigen, sport en business. Het was een tijd waarin de wachtende fans met elk stukje informatie blij werden, en het zorgde ervoor dat het topic met de eerste twee screenshots maar liefst 22.500 keer werd bekeken. Nog meer dan de aankondiging van de allereerste trailer, terwijl je toch zou verwachten dat men daar iets enthousiaster over is. Vier van de eerste twaalf screenshots van GTA V Releasedatum en eerste previews Op 30 oktober 2012 maakte Rockstar Games bekend dat GTA V in de lente van 2013 uitgebracht zou worden. Naast de euforie over een redelijk snelle release was er ook teleurstelling voor de pc-gamers, want de titel werd alleen op de PlayStation 3 en de Xbox 360 uitgebracht. Iets meer dan een week later, op 8 november 2012, was daar de cover story van GameInformer. Misschien wel de grootste informatiebron tot nu toe, want in deze achttien pagina's tellende preview werd ons onder andere verteld dat we met drie protagonisten gingen spelen en dat de wereld van Grand Theft Auto V groter zou worden dan die van Red Dead Redemption, GTA San Andreas en GTA IV bij elkaar. De tweede trailer De tweede trailer liet dankzij orkaan Sandy iets langer op zich wachten, maar op 5 november kondigde Rockstar Games aan dat hij op 14 november zou worden uitgebracht. Het duurde iets langer dan een jaar voordat we nieuw (bewegend) beeldmateriaal van GTA V zouden gaan zien en ook voor deze trailer pakten de gaming-websites groots uit met vele livestreams. Gamers over de gehele wereld telden de dagen, uren en minuten af voordat we opnieuw om vijf uur 's middags klaar zaten voor de bijna twee minuten lang durende trailer. En wat voor één. Zoals we van Rockstar Games konden verwachten, zorgde deze trailer ervoor dat iedereen werd weggeblazen en na het verschijnen van het Grand Theft Auto V-logo met open mond naar zijn scherm zat te staren. That's Trevor, my best friend. That's Franklin, the son I always wanted. De drie protagonisten werden geïntroduceerd, en ik weet nog dat ik dacht: drie protagonisten, gaat dit werken? http://www.rockstargames.com/videos/video/10261 De tweede trailer Rockstar's traditie Uiteindelijk volgde dan toch een golf van teleurstelling toen bleek dat Rockstar haar traditie van het uitstellen van releasedata voor zijn games in stand hield. Op 31 januari 2013 kregen we het treurige nieuws dat we nog wat langer moesten wachten, want de game werd pas op 17 september van datzelfde jaar uitgebracht. Natuurlijk waren velen teleurgesteld, maar de boosheid bleef grotendeels achterwege. Grand Theft Auto V zag er zo majestueus uit dat we allemaal wel begrepen dat Rockstar extra tijd nodig had om de titel te perfectioneren, en dus moesten we maar een paar maandjes extra wachten. Gloednieuwe trailers en previews Op 25 april 2013 maakte Rockstar bekend dat de drie protagonisten nog eens extra goed geïntroduceerd zouden worden in drie gloednieuwe trailers. Op 30 april 2013 namen we een kijkje in het luxe maar probleemvolle familieleven van Michael, het aparte leventje van Trevor en de gang business van Franklin. Ondanks dat de trailers er weer goed uitzagen, bleef het enthousiasme in de gamewereld uit. De video's kregen minder views op YouTube en werden ook minder uitgebreid besproken door de magazines. Een kleine daling in de hype van GTA V was zichtbaar, maar verdwenen was hij echter niet. http://www.rockstargames.com/V/videos/mft De drie trailers over de protagonisten Dat bleek wel in de maand mei, toen de informatiestroom van GTA V in een gigantische versnelling kwam met vele previews, screenshots, informatie over de Special en Collector's Edition en de blueprint van Los Santos. Je kan gerust zeggen dat we werden doodgegooid met nieuwe informatie en dat vonden we toch niet bepaald erg. Je zou toch bijna zeggen dat Rockstar Games merkte dat de hype een klein beetje afnam en daarom meer informatie naar buiten bracht. Sinds het begin van mei dit jaar is er eigenlijk geen einde meer gekomen aan die versnelling in de informatiestroom. Een verandering in Rockstar's doen en laten Begin juli kwam er in een FAQ die Rockstar Games over GTA V uitbracht een vraag of we snel gameplay zouden zien, en het antwoord was verrassend genoeg "Ja". Het was 8 juli toen Rockstar Games bevestigde dat de eerste officiële gameplay-video van een GTA-titel door Rockstar Games werd uitgebracht, en wel op de volgende dag, 9 juli 2013. De maar liefst vier minuten en 51 seconden durende gameplay-video liet ons zien wat allemaal mogelijk was in de wereld van San Andreas, en once again lukte het Rockstar Games om ons allemaal omver te blazen. http://www.rockstargames.com/videos/video/10851 De eerste officiële gameplay-video in de geschiedenis van GTA Aan het einde van gameplay-video vertelde de vrouw dat we snel iets te horen zouden krijgen over Grand Theft Auto Online. Ook dat gebeurde door middel van een gameplay-video, waarin we werden geïntroduceerd aan alle mogelijkheden die Grand Theft Auto Online met zich meebrengt. Plotseling keek iedereen niet alleen maar uit naar de singleplayer van de nieuwe titel, maar ook naar de multiplayer. Zelfs iemand zoals ik, die eigenlijk nooit heel veel met multiplayer gehad heeft, bleef achter met een "wow"-gevoel. http://www.rockstargames.com/videos/video/10983 De Grand Theft Auto Online Official Gameplay Video Rockstar's marketingteam op stoom Aan het einde van de rit, met slechts nog enkele weken te gaan tot de release van Grand Theft Auto V, begonnen de reclameborden zich langzaam te vertonen. Trams volledig beplakt met artwork, muurschilderingen in de drukste wijken van Londen, je kan het zo gek nog niet bedenken. Aan het einde van vorige maand bracht Rockstar Games ook nog eens The Official Trailer* uit, een trailer in reclamevorm die zelfs werd uitgezonden tijdens de reclameblokken van de Super Bowl, zeg maar gerust het grootste sportevenement van de Verenigde Staten. De dagen tot 17 september 2013 konden al bijna op twee handen geteld worden en de gamewereld stond op zijn kop. Links: Een tram beplakt met GTA V-reclame | Rechts: GTA V-reclame op een gebouw Het komt... Kunnen jullie het je voorstellen dat het alweer bijna twee jaar geleden is dat we naar de allereerste trailer keken? Dat we allemaal dachten "jammer dat we er nog zo lang op zullen moeten wachten..."? En nu zijn we hier, aanbeland in de maand september met nog iets meer dan twee dagen te gaan tot de release van de duurste en naar verwachting meest winstgevende game ooit gemaakt. De tijd is voorbij gevlogen, en nu er bijna een einde komt aan het eindeloze gespeculeer, gediscussieer en gekwijl, wil ik even zeggen dat het een mooie reis is geweest op weg naar deze nieuwe titel in de Grand Theft Auto-reeks. Wij, de redactie van Voorpret en MAF, vonden een artikel in deze vorm een mooie manier om het wachten op GTA V af te sluiten. Een terugblik op twee jaar die, zoals ik zei, voorbij gevlogen is. Maar wees niet getreurd, volgende week zijn we er nog één keer met een gloednieuwe Voorpret. Een allerlaatste keer, helaas... Wij wensen jullie allemaal heel veel plezier met Grand Theft Auto V, en opnieuw ontzettend bedankt voor het lezen van deze Voorpret! Dan heb ik nu nog de eer om dit voor de allerlaatste keer te mogen zeggen: graag tot volgende week. Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies - Storyline - Los Santos * Vanwege een maximaal aantal mediabestanden was voor The Official Trailer geen ruimte meer in dit artikel.
  12. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Helaas moest @Jesperkaj door een drukke werk- en introductieweek deze editie aan zich voorbij laten gaan, waardoor de eer aan mij is om jullie te vermaken met een nieuwe Voorpret. Afgelopen donderdagmiddag toonde Rockstar Games ons , ook al duurt deze trailer slechts één minuutje en leek hij eerder bedoeld als een televisiereclame. Blijkbaar riep de trailer toch nieuwe ideeën op voor een Voorpret-artikel, want toen ik MAF-hoofdredacteur @NandroDavids vroeg welk onderwerp hem interessant leek om te bespreken, kwam hij op de proppen met...DE STORYLINE Een artikel schrijven over de storyline is misschien wel de moeilijkste uitdaging die ik ben aangegaan wat betreft Voorpret. Want wat weten we daar nu precies over? Rockstar Games heeft ons met de trailers en previews vooral een kijkje laten nemen naar de mogelijkheden die het spel biedt, en is tegelijkertijd erg goed geweest in het achterwege houden van informatie over de verhaallijn van Grand Theft Auto V. De beste samenvatting zou misschien the pursuit of the almighty dollar zijn, zoals Rockstar zelf vermeldde. Daar neem ik geen genoegen mee, en ik ga dan ook - hopelijk met zo min mogelijk spoilers - wat verder graven naar het verloop van de verhaallijn. Oh, voordat ik het vergeet, voor dit artikel gebruik ik alleen beeldmateriaal uit de trailers, screenshots en informatie uit de previews, geen informatie die bekend is geworden door het uitlekken van GTA V. Ontmoetingen en wederzien Het is al duidelijk geworden dat Trevor en Franklin elkaar leren kennen via Michael. Trevor en Michael zijn al meer dan tien jaar met elkaar bekend (zoals Michael zegt: "[Trevor] tortures me with mistakes I made over a decade ago!"), maar kunnen in eerste instantie niet meer door één deur. Waarom niet? De kans is aanwezig dat dat iets heeft te maken met de getuigenbeschermingsprogramma van de FIB waar Michael van geniet. Wellicht heeft hij een jaar of tien geleden getuigd tegen zijn partner in crime Trevor, waar Trevor vanzelfsprekend de dupe van is geworden. Wanneer Trevor Michael weer eens komt opzoeken en hem aanspreekt op deze fout, geeft hij hem een kans op vergiffenis door samen met Trevor terug te keren in het criminele circuit waar Michael ooit zijn centjes verdiende. Links: "Tortures me with mistakes I made over a decade ago!" | Rechts: "Nah, I'm retired." In The Official Trailer zagen we ook dat Michael aan zijn eigen zwembad met Franklin zat te kletsen. Waarschijnlijk hebben zij elkaar ontmoet in de scène waar Franklin samen met zijn vriend Lamar langs Venice Beach loopt, en Lamar aan Michael vraagt waar een bepaald strandhuis is. Hoe Michael en Franklin dan precies in contact zijn gekomen is vooralsnog onduidelijk. Terug naar de scène waar Michael samen met Franklin aan het zwembad zit, want daar zegt Michael tegen Franklin dat hij geen hulp nodig heeft, hij is immers met pensioen. Dat betekent dan ook dat Michael op dat moment nog geen aanbieding van Trevor heeft gehad, of die aanbieding nog niet heeft geaccepteerd. Volgen jullie het nog? Uiteindelijk besluit Michael dan alsnog op de aanbieding van Trevor in te gaan wanneer hem gevraagd wordt: "Are you back in the game?" "I guess...", is zijn antwoord. Michael ziet Franklin vervolgens als de goede persoon om De Drie Musketiers compleet te maken en introduceert Trevor en Franklin aan elkaar, voorafgaand aan de missie die we al zo vaak voorbij hebben zien komen, waarbij Michael van een gebouw abseilt en ze één van de medewerkers kidnappen. "That's Trevor, my best friend. That's Franklin, the son I always wanted." Een herkenbaar figuur De man die ze tijdens de desbetreffende missie uit het kantoorgebouw ontvoeren, zagen we al in de trailer van Trevor vastgebonden in een stoel zitten terwijl Trevor hem dreigt te martelen met elektriciteit. Het is dus hoogst aannemelijk dat deze man beschikt over bepaalde informatie die de drie protagonisten willen achterhalen en ze hem daarom ontvoeren. Aangezien de game voornamelijk draait om het uitvoeren van heists, is de kans aanwezig dat het te maken heeft met de voorbereiding op zo'n heist. Links: De man wordt ontvoerd uit het kantoorgebouw | Rechts: Trevor dreigt de man te martelen met behulp van elektriciteit Familieproblemen Ondertussen en/of voorafgaand aan dit alles heeft Michael al grote problemen in zijn familie. Zijn vrouw Amanda geeft bakken met geld uit, zijn twintigjarige zoon Jimmy is lui en zit aan de drugs en zijn dochter Tracey vertoont het puberale gedrag waar waarschijnlijk elke ouder last van heeft (gehad). Wanneer Michael zijn vrouw ook nog eens in bed betrapt met haar yogaleraar zijn de rapen gaar. Terwijl de leraar in zijn Didier Sachs-onderbroek van het balkon af springt gaat Michael erachteraan. Blijkbaar krijgt Michael hem niet meer te pakken, want even verderop in de trailer van Michael zien we dat Michael de man - die inmiddels zijn kleding weer aan heeft - op de grond duwt en zijn laptop kapot gooit. Grappig hoe, als je je er echt in gaat verdiepen, het op begint te vallen dat héél veel gebeurtenissen in trailers met elkaar te maken hebben. Boven: Amanda en de yogaleraar Linksonder: De yogaleraar springt van het balkon nadat Michael hem betrapt | Rechtsonder: Michael confronteert de yogaleraar Franklins beweegredenen In Franklins eigen trailer werd pas echt duidelijk met welke problemen hij moet zien te dealen in de hood van de Grove Street Families. Naast de actiescènes bestaat de trailer bijna geheel uit scènes waar Franklin laat horen dat hij het niet eens is met de gang van zaken binnen The Families, of scènes waarin hem wordt verteld dat hij zich niet gedraagt naar de regels van The Families en geen respect heeft. Zelfs zijn goede vriend Lamar zegt: "You're sounding more and more like a snitch every day." Franklin lijkt zich niet op zijn plek te voelen. Niet alleen binnen de hood, maar ook bij de Armeense autodealer waar hij werkzaam is. Zoals zijn baas zegt: "You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be." Wellicht denkt hij dat te werk gaan met Michael en Trevor hem rijkdom brengt en zijn problemen met The Families oplost. Of gebeurt juist het tegenovergestelde, en drijft hij langzaam weg van zijn oude vertrouwde omgeving? Het is één van de dingen die we uit gaan vinden bij de release. Links: "You're sounding more and more like a snitch every day." | Rechts: "You ain't got no respect!" Eigen verhaal, eigen problemen en eigen oplossingen Toen Rockstar Games ons vertelde dat de game voornamelijk om heists draaide en we daar keer op keer beelden van kregen te zien, werden velen bang dat dat ten koste zou gaan van een goede en uitgebreide verhaallijn. Met nog twee weken te gaan voor de release van Grand Theft Auto V kunnen we toch concluderen dat dit (gelukkig) niet het geval gaat zijn. Elke protagonist heeft zo zijn eigen verhaal, zijn eigen problemen en zijn eigen oplossingen. Alhoewel, heeft Trevor wel problemen, of doet hij alleen mee omdat hij knettergek is? Het is tot dusver nog onduidelijk, maar gelukkig breekt de maand september een paar uur na publicatie van dit artikel aan. Het einde van de vakantie, maar het begin van een nieuw tijdperk in de gamewereld. De maand van de publicatie van Grand Theft Auto V. Helaas ook de maand van het einde van Voorpret, want nu er ook aan dit artikel een einde is gekomen komt dat moment toch steeds dichterbij. Hopelijk hebben jullie weer als vanouds genoten van deze editie van Voorpret, graag tot volgende week! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies
  13. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard De nieuwsgierigheid rijst de pan uit en onze handen beginnen al te jeuken, want Grand Theft Auto V komt steeds dichterbij. Kunnen jullie je voorstellen dat het alweer ruim een jaar en negen maanden geleden is dat we allemaal met open mond zaten te kijken naar de allereerste trailer? "Why did I move here? I guess it was the weather..." En nu zitten we hier, met slechts nog enkele weken op de kalender voordat sommigen van ons om middernacht staan te trappelen om onze pre-order op te halen bij een midnight release. Vorige week schreef @Jesperkaj een Voorpret over Grand Theft Auto Online, maar dat was niet het enige nieuws van die week. Lees verder voor alle informatie die te halen valt uit de... ACHIEVEMENTS EN TROPHIES Voordat ik verder ga met dit artikel wil ik toch even waarschuwen dat het bespreken van Achievements en Trophies het risico van spoilers met zich meebrengt. Uiteraard schrijven we het liefst artikelen waar iedereen evenveel plezier aan kan beleven, maar deze week gaat dat helaas niet op. In dit artikel zal ik echter alleen de Achievements bespreken die niet secret zijn. De secret Achievements en Trophies bevatten zo veel spoilers dat zelfs ik ze niet heb bekeken en ze daarom niet in dit artikel ga bespreken. De Achievements die ik hier wel bespreek zullen dus slechts heel kleine details bevatten die het plezier niet zullen verpesten, maar mocht zelfs dat te ver gaan, dan raad ik aan om het artikel niet te lezen. Singleplayer Tussen de singleplayer Achievements vinden we enkele Achievements die mijns inziens zeker het bespreken waard zijn. De vier Achievements die ik er nu uit pik zijn From Beyond The Stars, Out Of Your Depth, San Andreas Sightseer en A Mystery, Solved. Om dan maar te beginnen met From Beyond The Stars. De beschrijving die bij deze Achievement staat is "Collect and return all spaceship parts." ("Verzamel en breng alle ruimteschiponderdelen terug.") Dit betekent wellicht dat we in het San Andreas van GTA V op zoek mogen gaan naar ruimteschip-onderdelen, in plaats van de Hidden Packages van GTA Vice City of de duiven van GTA IV. Het kan echter ook zijn dat dit iets heel anders is en dat we deze onderdelen alleen in een bepaald gebied kunnen terugvinden, wat het meest logisch lijkt als een ruimteschip neerstort op aarde. We zullen deze onderdelen overigens niet alleen moeten vinden, maar ook terug moeten brengen. Wanneer we alle onderdelen bij elkaar hebben gezocht kunnen we misschien wel een mooi ruimteschip aanschouwen. De Achievement Out Of Your Depth wordt vergezeld door een afbeelding van een haai die uit het water springt en de beschrijving "You're gonna need a bigger boat..." ("Je zult een grotere boot nodig hebben...). Voor degenen onder ons die de film Jaws niet hebben gezien: "You're gonna need a bigger boat..." wordt in deze film gezegd door één van de personages wanneer hij bijna wordt aangevallen terwijl hij op een boot staat. De kans is aanwezig dat dit niet alleen een verwijzing naar die film is, maar ook dat je niet veilig zult zijn wanneer je op een Jetski of een klein bootje in het water dobbert. Voor mij - iemand die bang is voor alles wat te maken heeft met de onderwaterwereld van de oceaan - belooft dit veel... San Andreas Sightseer is wat mij betreft op dit moment de meest interessante Achievement uit het lijstje. Op de afbeelding die bij deze Achievement staat is namelijk de vorm van de map van GTA V terug te vinden, en dat geeft ons de gelegenheid om deze te vergelijken met de map die is samengesteld door leden van GTAForums.com. Je leest het goed, de map op de rechterafbeelding hieronder is niet officieel (met uitzondering van de stad Los Santos, die terug was te vinden op de blueprint), maar aan de hand van speurwerk achterhaald en samengesteld. Het is verbazingwekkend hoe goed het werk is dat die leden op GTAForums.com hebben verricht, want de vorm van beide mappen komen eigenlijk gewoon voor de volle 100% overeen. Voor degenen die nog een laatste sprankje hoop hadden op een andere stad naast Los Santos is dit een teleurstelling, dat idee lijkt nu toch echt van de baan. De beschrijving van deze Achievement is overigens "Explore all of Los Santos and Blaine County." ("Ontdek volledig Los Santos en Blaine County.") Links: De vorm van de map op de Achievement San Andreas Sightseer | Rechts: De map die is samengesteld door leden van GTAForums.com En dan hebben we bij de singleplayer Achievements nog de Achievement A Mystery, Solved. De afbeelding bij deze Achievement is een doodgewoon puzzelstukje met vraagteken, maar de beschrijving was erg opvallend: "Solve the mystery of Leonora Johnson." ("Los het mysterie van Leonora Johnson op.") Het is niet met volle zekerheid te zeggen dat Leonora Johnson gerelateerd is aan Carl Johnson en zijn familie uit GTA San Andreas, maar het kan toch haast geen toeval zijn dat er een mysterie draait rondom iemand die de achternaam Johnson heeft? Ikzelf ben geen gamer die doelbewust Achievements haalt, maar als ik er dan toch één wil halen, dan moet dat toch bijna deze zijn. Toch blijft het vreemd dat Rockstar Games het nieuws verkondigt dat personages uit het GTA III-era geen terugkeer zullen maken, dat deze game zich in een andere dimensie afspeelt, en dan toch een gerelateerde aan de familie Johnson in de game stopt. Dus, zoals ze dat in het Engels zo mooi zeggen: don't put your hopes up high. Multiplayer Slechts twee Achievements tussen de multiplayer Achievements die ik interessant vond om te bespreken, om te beginnen met de Achievement Off The Plane. In de zegt de dame op 0:52 "After you fly into Los Santos (...)", terwijl we een jumbojet zich klaar zien maken voor een landing. Waarschijnlijk zullen we deze zin letterlijk op moeten vatten, want de beschrijving van deze Achievement is "GTA Online: Complete the Introduction." ("GTA Online: Voltooi de introductie.") waardoor die scene uit de gameplay-video wellicht de manier is waarop je in GTA Online de stad Los Santos betreedt. De scene uit de online gameplay-video De laatste (online) Achievement die ik zal bespreken is de Achievement American Dream. Zoals de titel doet vermoeden is dit toch wel de Achievement waar iedereen naar zal streven. De beschrijving is dan ook: "GTA Online: Own an Apartment, Garage and an Insured Vehicle." ("GTA Online: Bezit een appartement, garage en een verzekerd voertuig.") Niets is mooier dan met je vrienden rondhangen in je eigen appartement, rondrijden in een auto waarvan je weet dat hij helemaal van jou alleen is en hem daarna achterlaten in je eigen garage, wetend dat je hier allemaal hard voor hebt gewerkt (of niet...). Het is één van de Achievements die bijdraagt aan het opkrikken van je status, want met deze Achievement op zak heb je het toch wel een beetje gemaakt in de wereld van Grand Theft Auto Online. En nog véél meer Als je dan toch bij deze alinea aan bent gekomen, hoop ik dat ik met dit artikel niet te veel spoilers heb vrijgegeven en dat je geen spijt hebt gekregen dat je het hebt gelezen. Natuurlijk was dit slechts een select groepje van alle Achievements die bekend zijn gemaakt, voor alle Achievements kan je natuurlijk een kijkje nemen op WikiGTA. Met nog een ruime drie weken en enkele edities van Voorpret te gaan komt het moment waarop we allemaal hebben gewacht steeds dichterbij. Dit was dan ook alweer Voorpret #17, volgende week zal Jesperkaj jullie weer verblijden met een nieuwe editie. Enorm bedankt voor het lezen, en tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online
  14. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Ik opende er vorige week al mee: de tijd vliegt, want we zijn alweer aangekomen bij de vijftiende Voorpret. Alhoewel we inmiddels langer dan een maand zitten te wachten op nieuwe informatie is de grootse promotie voor GTA V nu echt op gang gekomen. Interessant, maar de multiplayer-informatie laat nog altijd op zich wachten. Aan de vakantie van mijn collega @Jesperkaj komt deze week een einde, waardoor dit mijn laatste rubriek op rij is voordat hij de Voorpret van volgende week weer voor zijn rekening neemt. Laat ik die kans grijpen om deze week een (in ieder geval voor mij) interessant onderwerp uit te lichten: WAPENS Wapenwiel, statistics en attachments In het artikel over de HUD heb ik jullie al kennis laten maken met het wapenwiel, in GTA V de vervanger van het gebruikelijke wapenvierkantje in de rechterbovenhoek van het scherm. Tevens konden we daar zien dat elk wapen nu over vier statistics beschikt: damage, fire rate, accuracy en range. Deze statistics kunnen worden verbeterd door middel van de zogenoemde attachments. De attachments waar men (afhankelijk van het wapen) uit kan kiezen zijn suppressors, scopes, laser sights, flashlights, grips en/of extended magazines. Links: Franklin gebruikt een shotgun met een flashlight attachment | Rechts: Het gebruik van machinegeweren met suppressors tijdens een overval op Vangelico Wapens verkrijgen In een interview met IGN deed Leslie Benzies ("He’s been the producer on the series since it exploded into 3D in 2001, and as the head of Edinburgh development studio Rockstar North, he’s overseen no less than nine GTA games, not to mention Red Dead, LA Noire and Max Payne 3.") zijn verhaal over het verkrijgen van nieuwe en betere wapens, en vertelde dat je niet meteen alle wapens tot je beschikking zult hebben vanaf het begin van de game. Naarmate je vordert in de game zal je ook vorderen in de sterkte van de wapens die je in je bezit krijgt. Zoals Benzies zei: "Weapons are slightly different since we have to find a balance between giving the player freedom and giving them a challenge. Letting players have any weapon they want, whenever they want it, would make earlier missions less of a challenge and less satisfying. That being said, as the player makes progress through the game they will build up a satisfying arsenal." Handpistolen Elk specifieke wapen dat we tot nu toe hebben gezien benoemen is voor mij bijna onmogelijk, dus ik heb besloten me vooral te richten op de wapens die we niet in eerdere GTA's hebben gezien en worden geïntroduceerd in Grand Theft Auto V. Vooral het arsenaal aan handpistolen is door Rockstar Games goed uitgebreid, want tot nu toe hebben we maar liefst vijf verschillende handpistolen voorbij zien komen, waaronder de al bekende Pistol (met het design van GTA IV) en de Desert Eagle. Nu heb ik absoluut geen verstand van wapens, dus waar de overige drie handpistolen op gebaseerd zijn is mij een raadsel. Daarvoor leen ik de kennis van enkele leden van GTAForums.com, die dit wel hebben achterhaald. Op de screenshots hieronder zie je de drie overige handpistolen en waarop ze gebaseerd zijn. Op de screenshot rechtsonder zien we Michael een pistool gebruiken waarvan we de naam wel al weten (dat was te zien op het wapenwiel in de gameplay-video), namelijk de AP Pistol, welk automatische salvo's afvuurt en uitgebreid kan worden met een extended clip van 22 kogels. Boven: Michael draagt een pistool dat is gebaseerd op de Colt M1911 Linksonder: Trevor draagt een pistool dat is gebaseerd op de Beretta 92FS | Rechtsonder: Michael vuurt schoten met de AP Pistol Submachinegeweren Op het gebied van de (sub)machinegeweren hebben we tot nog toe niet veel nieuws gezien. Zowel de Micro Uzi, MP5 en de M4/Carbine Rifle hebben hun terugkeer gemaakt. De M4/Carbine Rifle staat met opzet onder dit kopje, want in het wapenwiel van GTA V stond hij in het slot van de submachinegeweren, en dus niet langer tussen de Assault rifles. Naast deze drie oude geweren is er echter wel één nieuw geweer, dat ten tonele verscheen op één van de officiële screenshots en later werd gebruikt in de gameplay-video. Zoals je op de onderstaande screenshot kunt zien gebeurde dat tijdens de helikopterachtervolging, na de missie waarin je moet abseilen van een gebouw om een persoon te ontvoeren (zie de screenshot hierboven). Dit submachinegeweer is gebaseerd op de IMI Travor CTAR-21. Wie kent hem niet? Overigens toont dit submachinegeweer overeenkomsten met de Assault SMG uit The Ballad of Gay Tony. Het submachinegeweer dat is gebaseerd op de IMI Travor CTAR-21 Shotguns Ook in de categorie shotguns zijn twee nieuwe wapens te ontdekken. De eerste lijkt misschien op de Combat shotgun uit GTA IV, maar is toch niet hetzelfde. De shotgun is - in tegenstelling tot de Combat shotgun uit GTA IV, welke gebaseerd was op de Remington Model 1100 TAC 4 - gebaseerd op de Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail. De tweede nieuwe shotgun is onderdeel van één van de drie wapens die alleen beschikbaar zijn na aanschaf van de Special of Collector's Edition. Hij is gebaseerd op de Kelteg KSG en heeft van Rockstar Games de naam Bullpup Shotgun meegekregen. Links: Shotgun gebaseerd op de Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail | Rechts: De Bullpup Shotgun Machine- en sluipschuttersgeweren In het wapenwiel zijn de machine- en sluipschuttersgeweren gewoon onderverdeeld in twee verschillende slots, maar ik neem ze onder dit kopje toch even bij elkaar. In de categorie van de Assault rifles (machinegeweren) maakt traditioneel de AK-47 zijn terugkeer. Naast de AK-47 hebben we op de screenshots en in het beeldmateriaal sowieso twee nieuwe Assault rifles mogen ontdekken. De eerste is gebaseerd op de Colt AR-15 SBR en alhoewel die misschien op de M4 lijkt, is niets minder waar. De ingame versie van dit geweer kunnen we vanwege zijn ruige uiterlijk toch haast onder de Heavy artillery-categorie plaatsen. Het tweede nieuwe machinegeweer is gebaseerd op de MK-48 en ziet er opnieuw erg groot en ruig uit. Nu we deze twee nieuwe machinegeweren zien is het niet meer dan logisch dat de Carbine rifle is verplaatst naar de categorie submachinegeweer, want dit zijn toch wel zijn twee grote broers geworden. In de categorie sluipschuttersgeweren hebben we drie nieuwe modellen kunnen ontdekken. De eerste is alleen nog maar te zien geweest in het wapenwiel, en hebben we helaas in de daadwerkelijke gameplay nog niet mogen aanschouwen. Het tweede sluipschuttersgeweer wordt door Franklin gebruikt in de abseil-missie, en is gebaseerd op de Barrett M82A1. Het derde sluipschuttersgeweer is alleen nog maar zichtbaar geweest in artwork van Trevor, en lijkt niet gebaseerd te zijn op één model, maar een mix van verschillende modellen. Linksboven: Machinegeweer, gebaseerd op de Colt AR-15 SBR | Rechtsboven: Machinegeweer, gebaseerd op de MK-48 Linksonder: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op de Accuracy International AWM L115A3 | Midden onderin: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op de Barrett M82A1 | Rechtsonder: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op een mix van sluipschuttersgeweren Groter, uitgebreider en gedetailleerder Kunnen jullie het nog bijhouden? Ik in ieder geval al niet meer. Ook op het gebied van het wapenarsenaal heeft Rockstar Games grote stappen genomen. Zo te zien krijgen we keuze uit veel meer wapens dan in voorgaande GTA's. Dat niet alleen, alle wapens zien er nu veel gedetailleerder uit en we hebben zelfs de mogelijkheid om ze aan te passen naar onze wensen met keuze uit verschillende kleuren en attachments. En dan te beseffen dat de Minigun ook nog eens zijn rentree maakt... Alles in GTA V wordt grootser dan wat we ooit hebben mogen aanschouwen. Ik kan het niet vaak genoeg herhalen: met Grand Theft Auto V neemt Rockstar Games een grote stap, die de wereld van open world gaming op zijn grondvesten zal doen schudden. Daarmee sluit ik de Voorpret van deze week af, en zoals ik in de inleiding al vertelde: volgende week is het weer de beurt aan mijn collega @Jesperkaj. Graag tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport
  15. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Zoals inmiddels gebruikelijk: Voorpret als onderdeel van MAF op de frontpage! Nog nooit eerder toonde Rockstar Games een gameplay-video van een Grand Theft Auto-game aan het grote publiek, maar deze week was het dan eindelijk zover. Vier minuten en vijftig seconden videomateriaal, vergezeld door een voice-over van een vrouw waarvan ik mezelf - afgaande op haar stem - afvraag of ze überhaupt weet hoe een PlayStation 3-controller eruit ziet. Maar goed, dat terzijde. Zij opende haar zegje met de zin "With Grand Theft Auto 5, Rockstar have tried to re-imagine the open world game in a number of ways." Één van de gameplay-onderdelen waar we veel van te zien kregen is misschien wel één van de belangrijkste onderdelen van een game: de Heads-Up Display. Oftewel: DE HUD De radar Sinds GTA III is de radar het enige onderdeel van de HUD dat altijd prominent op je scherm aanwezig is geweest wanneer zich geen cutscene afspeelt. Sinds diezelfde game kennen wij deze radar dan ook als een ronde minimap in de linkeronderhoek van je beeldscherm. Enkele maanden geleden gingen er al geruchten dat de radar van GTA V niet meer rond zou zijn, maar rechthoekig. Dankzij de gameplay-video is dit gerucht nu daadwerkelijk bevestigd. Onder deze rechthoekige radar bevinden zich drie balkjes: een groene, een blauwe en een gele. De groene staat logischerwijs voor de hoeveelheid health, de blauwe voor armor en de gele voor hoe lang je je special skill nog kan gebruiken. Een andere noemenswaardige verandering is dat de radar niet altijd meer een top down view heeft. Zodra je je in een voertuig bevindt, of dat nu een vliegtuig of een auto is, gaat de radar dichter bij de grond hangen zodat je een view krijgt die wij kennen van de GPS. En als dat nog niet genoeg was: in GTA V verschijnt er nu ook een rode cirkel wanneer je schiet of dingen tot ontploffing brengt, welk aangeeft tot waar het geluid van eerdergenoemde acties te horen is. Links: De radar met top down view | Midden: In een helikopter bevindt de radar zich lager bij de grond | Rechts: De roodgekleurde cirkel geeft aan tot waar je schoten te horen zijn Characters-menu Een ander onderdeel van de game die we in de gameplay-video voor het eerst te zien kregen was het mechanisme van het veranderen naar een andere protagonist. Meteen was te zien hoe ontzettend soepel en mooi dit gebeurde, maar daar ga ik het nu niet over hebben. Waar ik het wel over ga hebben is het menu dat tevoorschijn komt wanneer je een ander character wilt selecteren. Dat menu toont namelijk alle skills en in hoeverre je op dat moment gevorderd bent in die skills. Zo zien we nogmaals bevestigd worden wat we al wisten: Michael is bijzonder goed in schieten en stealth, Franklin is vanwege zijn baan bij een autohandelaar zeer goed in autorijden en Trevor is krachtig en een echte piloot. Deze skills kunnen overigens allemaal verbeterd worden naar mate je ervaring opdoet en oefent. Verder is te zien dat de protagonisten allemaal hun eigen kleur hebben gekregen. Blauw voor Michael, groen voor Frankin en oranje voor Trevor. Een leuk detail dat sommigen van jullie misschien niet is opgevallen, is dat wanneer er uit- of ingezoomd wordt op de protagonist tijdens het switchen, het overzicht van de map op dat moment ook echt gekleurd wordt in de kleur van die protagonist, zoals hieronder te zien is. Het vierde driehoekje dat niet wordt bezet door één van de protagonisten is bedoeld voor je multiplayer-character, zodat je snel en soepel over kunt schakelen naar Grand Theft Auto Online, waar Rockstar ons binnenkort meer over gaat vertellen. Waar de 83 days in dat driehoek voor staat is onduidelijk. Het lijkt haast alsof je nog 83 dagen moet wachten totdat je online kunt spelen, maar dat lijkt me sterk. Boven: De drie protagonisten en hun skills | Onder: De map krijgt de kleur van de desbetreffende protagonist tijdens het switchen Wapenwiel Het wapenwiel werd door Rockstar Games geïntroduceerd in Red Dead Redemption en is in GTA V de vervanger van het wapenvierkantje rechtsboven op je scherm. Al eerder werd door Rockstar bevestigd dat dit het geval zou zijn en in de gameplay-video kwam hij dan ook gelukkig snel voorbij. Het wiel zorgt ervoor dat je veel sneller kunt wisselen: in plaats van dat je alle wapens langs moet om naar een bepaald wapen te komen kan je nu je wapenwiel openen, een tikje geven in de juiste richting en je haalt het andere wapen tevoorschijn. Dankzij het wapenwiel konden we ook al enkele attachments (onderdelen die je op je wapen kan zetten waardoor je een krachtiger of stiller wapen krijgt) zien. Zo had Franklin's AP Pistol een extended clip (meer munitie) en zijn Carbine Rifle, zoals je hieronder kunt zien, een extended clip en grip. Dat laatste zorgt ervoor dat de Accuracy verbeterd wordt. Tijdens het selecteren van de wapens kwamen ook de statistics van de wapens voorbij, iets wat nieuw is in GTA. Zoals ik hierboven al beschreef kunnen deze verbeterd worden door je wapens te customizen. Dit kan onder andere gebeuren door extended clips, grips, flaslights en scopes. Het wapenwiel en de statistics Andere onderdelen Dan nog enkele onderdelen van de HUD die niet altijd zichtbaar, maar wel al sinds de allereerste GTA aanwezig zijn. Zo staat het Wanted Level nog steeds lekker rechtsbovenin. De enige verandering daarin is dat we de zesde ster niet meer zullen zien: het maximaal haalbare level in GTA V is teruggebracht naar vijf sterren. Ook de hoeveelheid geld die je met je meedraagt staat rechtsbovenin en is zichtbaar op plaatsen waar je het uit kan geven (zoals kledingwinkels of garages) en wanneer je in het eerder beschreven character-menu terechtkomt. Dan hebben we nog de hoeveelheid munitie die je met je meedraagt. Je raadt het al: rechtsbovenin. Een klein detail, maar wel leuk om te vermelden, is dat Rockstar bijna alles aan de HUD veranderd heeft, maar het Wanted Level, het geld en de munitie staan nog steeds in hetzelfde lettertype en op dezelfde plek (weliswaar iets verder naar de hoek geschoven) als in GTA IV. Een nieuwe weg Ik weet niet hoe vaak ik nu al heb gezegd dat Rockstar Games met GTA V een compleet nieuwe weg in slaat, maar ik heb geen andere keuze dan het nu weer te zeggen. Na twaalf jaren van trouwe dienst wordt afscheid genomen van zowel de ronde radar als het wapenvierkant, en overgestapt op een rechthoekige radar en het wapenwiel. Het is misschien allemaal even wennen, maar met uitzondering van nostalgische gevoelens die ons zullen achtervolgen zijn het wat mij betreft allebei verbeteringen. Met GTA V gaat Rockstar de lat niet alleen heel hoog leggen voor de concurrentie, maar ook voor zichzelf, want het begint er meer en meer op te lijken dat het heel moeilijk gaat worden om GTA V te overtreffen. Met op het moment van publiceren van dit artikel nog twee maanden en vier dagen te gaan, moeten we maar afwachten of onze hooggespannen verwachtingen terecht zullen zijn. Bedankt voor het lezen, en volgende week zijn we er weer met een nieuwe Voorpret, tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs
  16. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Time flies when you're having fun, zeggen ze wel eens. De afgelopen tijd is niets minder waar, maar ik vraag me af of ik daar nou blij mee moet zijn of niet. Na alle voorpret in aanloop naar Grand Theft Auto V en het genieten van de vakantie zijn we alweer aanbeland in augustus, voor velen onder ons de laatste maand van de vakantie. Dat is dan ook meteen een mooi bruggetje naar het onderwerp van deze week, want in de vakantie liggen de meesten weg te meuren in hun bed of languit op het strand, waardoor "sport" is omgedoopt tot een vies woord. Drie keer raden wat het onderwerp van de Voorpret van deze week wordt? Jawel: SPORT In tegenstelling tot voorgaande titels uit de GTA-serie heeft sport een heel belangrijke rol gekregen in Grand Theft Auto V. Al in de eerste trailer maakten we uitgebreid kennis met de vele sporters, waaronder hardlopers, golfers en mensen die yoga en fitness beoefenden. Niet bijzonder speciaal, maar toen we enkele weken geleden de gameplay-video onder ogen kregen werd pas duidelijk hoeveel detail er in de verschillende sporten en sporters zit. Rockstar Games heeft voor elke sport een uitgebreide minigame uit de grond gestampt, waarvan ik in dit artikel enkele uit ga lichten. Golf In GTA Vice City (Stories) en San Andreas was de Golfclub te gebruiken om de hersenen van anderen in te slaan, maar in GTA V kan je hem nu eindelijk gebruiken waar hij voor gemaakt is. In de eerste trailer zagen we al enkele golfers een balletje slaan op een veld met een prachtig uitzicht op de Maze Bank Tower, en bij velen kwam dan ook de vraag naar boven of we vanaf nu echt konden golfen. Nou ja, in ieder geval uitgebreider dan in de missie Practice Swing. Zoals we in de gameplay-video konden zien is het antwoord dan ook volmondig: ja. Het is meteen een mooi voorbeeldje van een uitgebreide minigame, want kijk eens naar alle details op de screenshot hieronder. Rechtsboven bijvoorbeeld informatie over de soort golfclub die je gebruikt, de windrichting en de positie van de golfbal, en linksonder een uitgebreid overzicht van de hole (baan) waar je je op bevindt. De golf-minigame Tennis Eigenlijk grotendeels hetzelfde verhaal als bij golf. Toen we op één van de eerste vrijgegeven screenshots twee mensen een potje tennis zagen spelen voor de villa van Michael was de vraag meteen: kunnen wij dat ook? Het antwoord is opnieuw: ja. Ook voor tennis is een minigame ontwikkeld die we te zien kregen in de gameplay-video en ook opnieuw is het zeer opvallend hoe gedetailleerd en uitgebreid de minigame is. In de gameplay-video speelde Michael echter niet op zijn eigen tennisbaan, maar op die van een tennisclub en wel tegen een vrouw genaamd Jordan, zoals we linksboven op een mooi scorebord kunnen zien. Telkens als ik dat weer zie schiet ik in de lach, want dat is natuurlijk een grap van Rockstar (voor degenen die hem niet snappen, ik stel u voor aan Michael Jordan). Tijdens het serveren ben je nog gelimiteerd - voor zover we het gelimiteerd kunnen noemen - in je acties, maar als je eenmaal in de rally zit kan je kiezen tussen een backspin, drop shot, topspin en een base swing. Een vreemd detail is dat er zich geen hek bevindt tussen de twee tennisbanen. Erg prettig als je op de baan erachter aan het tennissen bent. Boven: Acties tijdens het serveren | Onder: Vele keuzes tijdens de rally Racen op tweewielers Ook niet nieuw voor de serie, maar wel drastisch veranderd, is het racen op tweewielers. In San Andreas konden we op mountainbikes Mount Chiliad beklimmen en afdalen en daar bleef het dan ook bij, maar in Grand Theft Auto V word je in een strak wielrennerspak gehesen en op een echte wielrennersfiets gezet. Je neemt het op tegen zeven andere wielrenners en in de gameplay-video konden we zien dat Franklin op de derde positie een heuvel beklimt. Tegen de tijd dat hij dat doet zit hij al bijna tien minuten lang op de fiets en is zijn stamina-balkje nog volledig gevuld, dus zo te zien kan hij het nog wel even volhouden. Ook zagen we al op één van de eerste screenshots dat dirtbike racing mogelijk is in Grand Theft Auto V. Blijkbaar heeft Rockstar Games voor bijna elke sport bijpassende outfits ontworpen, want ook tijdens het racen op dirtbikes krijgt men een andere outfit aangemeten. In de tweede trailer zagen we overigens ook nog dat zo'n dirtbike race niet alleen met dirtbikes verreden hoeft te worden, want één van de deelnemers was te zien op een Quad. Boven: De wielren-minigame in de gameplay-video | Linksonder: Eén van de eerste screenshots met dirtbike racing | Rechtsonder: Een valpartij in de tweede trailer Terugkerende activiteiten Eén van de activiteiten die aanwezig was in GTA San Andreas, maar niet in GTA IV, was de Shooting Range-submissie. Nu de Ammu-Nation in GTA V zijn rentree maakt keert ook deze submissie weer terug. Trevor was zichtbaar op de schietbaan terwijl enkele schietschijven uit het plafond tevoorschijn kwamen. Linksboven stond de boodschap: Consecutive target hits will reward you with a combo point. A miss resets the multiplier bar. Rechtsonder staat de multiplier, hoeveel schietschijven je nog krijgt, hoeveel punten je moet halen totdat je brons, zilver of goud behaalt, je huidige score en de tijd die je hebt doorgebracht op de schietbaan. Een andere, naar mijn mening iets minder interessante, terugkerende activiteit is die van het parachutespringen. Wellicht dat Rockstar het nog iets spannender weet te maken en dat het in GTA V leuker zal zijn door de adembenemende uitzichten en spannende locaties om vanaf te springen (bijvoorbeeld Mount Chiliad), maar in de gameplay-video leek er weinig veranderd te zijn ten opzichte van GTA San Andreas en The Ballad Of Gay Tony: spring, klik om te openen en beweeg naar voren, achter, links of rechts. Links: Trevor op de schietbaan in de gameplay-video | Rechts: Tijdens het parachutespringen kan je genieten van adembenemende uitzichten Een andere betekenis Het is niet alleen indrukwekkend, maar ook verbazingwekkend, hoe Rockstar Games een heel andere betekenis weet te geven aan het begrip open world game. Met de minigames die ik hierboven beschreef zou je haast denken dat R* een aantal verschillende sportgames in één game heeft gestopt. De details en omvang van de minigames zijn zo gigantisch, dat mini ze eigenlijk tekort doet. Eén ding is duidelijk: in Grand Theft Auto V hebben we keuze uit zo veel verschillende activiteiten dat de kans klein is dat de game snel zal vervelen. Daarmee zijn we alweer aan het einde van deze Voorpret gekomen, volgende week neem ik de rubriek nog een keer voor mijn rekening, de week daarna is het weer de beurt aan collega @Jesperkaj. Tot volgende week! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence
  17. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Op het moment van schrijven komt de maand juli alweer bijna aan zijn eind, en zit ik peentjes te zweten op mijn zolderkamer. Mede-redacteur @Jesperkaj is ondertussen aan het genieten van zijn zomervakantie waardoor ik deze (en de komende twee) editie(s) voor mijn rekening zal nemen. Twee weken geleden deed Jacky-2007 een verzoekje voor een onderwerp waar wij zelf niet zo snel op waren gekomen. Ik moet ook bekennen dat hij het met dat onderwerp voor ons niet makkelijker maakt, maar ik ga deze week toch een poging wagen. Het onderwerp van deze week wordt dan ook: de AI. Oftewel: DE ARTIFICIAL INTELLIGENCE Voor degenen die nu nog steeds geen idee hebben waar ik het over heb: de AI is een verzamelnaam voor alle computergestuurde levende wezens die rondlopen in de wereld van een game. Mensen, dieren, aliens, noem maar op. Met dit artikel ga ik me echter vooral focussen op de mensen. Dat er op het gebied van de AI veranderingen hebben plaatsgevonden was al te zien in de trailers en gameplay-video die we hebben mogen zien, maar Rockstar maakte tijdens de previews in mei van dit jaar ook nog eens duidelijk dat GTA V vijf keer zoveel verschillende voetgangers als GTA IV zal bevatten. In GTA IV gebeurde het al niet snel dat dezelfde voetgangers door de straten liepen, dus je moet je maar eens bedenken hoe zeldzaam dat in GTA V zal zijn. Plaatsgebondenheid Het eerste wat mij opviel tijdens het bekijken van de drie trailers en de gameplay-video, was dat de verschillende soorten voetgangers nu echt hun eigen plekje hebben gekregen in de wereld van Grand Theft Auto V. Als ik terugdenk aan GTA IV zie ik niet voor me dat specifieke plaatsen unieke voetgangers kregen. Natuurlijk zaten er een aantal zwervers in verlaten warenhuizen en waren er veel bouwvakkers aan het werk op bouwterreinen, om maar wat voorbeeldjes te noemen, maar het is niet te vergelijken met GTA V. Waarom niet? Laat ik dan ook maar beginnen met de hood, om het maar even naar de term van GTA San Andreas te noemen. In Grove Street waren overal groepjes gangmembers van de Grove Street Families te vinden, maar daartussen liepen gewoon blanke en chique geklede voetgangers. Neem nu eens voor de gein een kijkje naar de trailer van Franklin en probeer het aantal blanken te tellen die je in beeld voorbij ziet komen. Ik ben benieuwd of jullie er eentje weten te spotten, maar ik zie er in ieder geval nul (nee, Michael en Trevor tellen niet mee). En dat is een goed iets, want het draagt bij aan de sfeer die gecreëerd wordt wanneer je je in dit ganggebied bevindt. We kunnen nu wel vaststellen dat het niet zal voelen alsof je door een woonblok loopt waar toevallig ook een gang actief is, het zal voelen alsof je in een gebied bent dat wordt bewoond en beheerst door een gang of de gekleurde mens. Eén van de gevaarlijke wijken van Los Santos. Linksboven: Franklin in de hood | Rechtsboven: Sporters langs de kust | Linksonder: Zwervers langs de weg | Rechtsonder: Zakenlieden bij kantoorgebouwen En dat is slechts één van de vele voorbeelden die ik jullie kan geven. Kijken we verder naar de grote stad Los Santos, dan zul je ook aan de voetgangers het verschil tussen rijk en arm kunnen ontdekken. Zoals we in de gameplay-video zagen worden de plekken met de vele bedrijfskantoren gekenmerkt door zakenlieden, terwijl andere delen van Los Santos er maar armzalig bijliggen waardoor er vele zwervers langs de weg zitten. In de uitgestrekte landschappen van Blaine County met de dorpjes zoals Sandy Shores, het leefgebied van Trevor, zul je grotendeels boeren, bikers en dronkenlappen aantreffen. Dat gaat natuurlijk gecombineerd met de trucks, tractors en motoren die zij berijden. Langs de kustlijn zul je vele hardlopers, wielrenners, vrouwen in bikini's en mannen in zwembroek tegenkomen. Zo kunnen we nog wel even doorgaan. Dat laatste voorbeeldje is overigens niet nieuw voor de serie, ook in vele voorgaande GTA's was dat al het geval. De andere gevallen zijn echter van een andere categorie. In GTA IV en San Andreas kwam je op sommige plekken wel grotendeels voetgangers tegen die bij dat gebied hoorden, maar daartussen liepen vaak doodnormale voetgangers die daar eigenlijk niet hoorden. Dat kwam het gevoel dat je bij dat gebied kreeg niet helemaal ten goede. Bij Grand Theft Auto V zal dit anders zijn. Op bepaalde plekken kom je echt alleen maar een bepaalde soort voetgangers tegen, voetgangers die daar horen te lopen. Een eigen wil Met de lap tekst onder het kopje Plaatsgebondenheid heb ik eigenlijk al heel veel verteld wat ik over de AI kon vertellen, op één aspect na. In tegenstelling tot voorgaande GTA's zullen voetgangers nu namelijk niet meer doelloos rondlopen of op bankjes zitten. In het verleden waren hun enige activiteiten (bijvoorbeeld) hardlopen, of hotdogs verkopen, en wanneer jij zin had in een dirtrace waren er toevallig een aantal anderen opgetrommeld die wel mee wilden doen. In GTA V zal dit anders zijn. Wanneer je de wijde wereld van de game intrekt zul je zien dat je niet de enige bent die met het idee kwam om te gaan jagen, want in het jachtgebied zullen meerdere mensen met hun jachtgeweer op zoek zijn naar wild. Over de zandweggetjes zullen mensen op quads tegen elkaar racen. Dan moeten ze echter wel oppassen dat ze de wandelaars, die van de natuur willen genieten, niet ondersteboven rijden. Bikers van The Lost zullen de dorpen van Blaine County onveilig maken en de lui die zin hadden in een potje golf, tennis, wielrennen of fitness zullen dat dan ook uitvoeren. Links: Wandelaars in berggebied | Rechts: De sport golf wordt (gedetailleerd) beoefend Een ademende wereld De wereld van Grand Theft Auto V zal anders aanvoelen dan die van zijn voorgangers. In GTA IV en San Andreas heb ik altijd het gevoel gehad dat de voetgangers maar een beetje rondliepen, zonder enig doel voor ogen. Je zag nog net geen tekstballon boven hun hoofd waarin stond dat ze daar liepen omdat ze zo geprogrammeerd waren. Van wat we tot dusver van GTA V hebben mogen zien is dat gevoel - in ieder geval voor mij - verleden tijd. Het lijkt erop dat elke voetganger een doel voor ogen heeft, een taak uitvoert die hij moet uitvoeren om te kunnen leven of omdat hij daar plezier aan beleeft. De wereld van GTA V ademt realisme. Geen doelloze activiteiten meer, tijd voor het serieuze werk. Met die mooie conclusie sluit ik de Voorpret van deze week weer af, volgende week zijn we er (natuurlijk) weer. Tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen
  18. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard We zijn alweer toe aan de twaalfde Voorpret sinds de eerste publicatie begin mei in MAF 015. Elke week laten jullie ons weten wat jullie van de rubriek vonden. Daar kunnen wij jullie niet alleen niet genoeg voor bedanken, maar we willen jullie ook vragen daar vooral mee door te gaan. Of het nou een compliment of kritiek is, wij waarderen het enorm. Mede-redacteur @Jesperkaj werd vandaag getroffen door een internetstoring en dat kwam ik helaas slechts enkele uren geleden te weten. Aangezien wij jullie het liefst elke week een Voorpret voorschotelen heb ik mijn best gedaan om ervoor te zorgen dat de deadline werd gehaald. Vandaar een wat kortere Voorpret dan jullie gewend zijn, maar hopelijk wel van dezelfde kwaliteit als anders. VERSCHILLEN, VERANDERINGEN EN VERGELIJKINGEN We zijn inmiddels al ruim een jaar en acht maanden verder sinds de allereerste trailer van Grand Theft Auto V werd uitgebracht. In die tijd is er achter de schermen natuurlijk hard gewerkt door de medewerkers voor Rockstar Games, wat de nodige veranderingen met zich heeft meegebracht. Wat extra details toegevoegd, objecten veranderd of een protagonist op de schop genomen, het hoort er allemaal bij. Laten we dan ook beginnen met de veranderingen: wat is er nou precies veranderd sinds die eerste trailer? Michael Michael? Jep, Michael. We zagen hem in de eerste trailer maar een seconde of tien in beeld verschijnen, maar we kunnen toch concluderen dat er behoorlijk wat aan hem is veranderd. Ten eerste een saai en klein detail: zijn stem. Luister eerst eens goed naar zijn stem in en verdiep je daarna eens goed in zijn stem in (ook wel trailer 3 genoemd) en je zal merken dat er van die diepe, rauwe badass-stem van trailer 1 weinig over is. Wie weet moest zijn vermoedelijke voice-actor Ned Luke nog beginnen met de echte game en was die eerste trailer één van de eerste dingen die hij in moest spreken, of Rockstar heeft besloten zijn geluid toch iets te pitchen waardoor hij een wat hogere stem heeft. Het leek me in ieder geval grappig om op te merken.Niet alleen aan zijn stem zijn veranderingen aangebracht, ook zijn uiterlijk is gedeeltelijk veranderd. Kijk eens goed naar de screenshots hieronder. De bovenste screenshot komt uit de eerste trailer, de onderste uit trailer 3. Mocht je de onderstaande screenshot uit trailer 1 niet duidelijk genoeg vinden, dan kun je hem via een andere kant bekijken na 45 seconden in de eerste trailer. In trailer 1 lijkt het erop dat we te maken hebben met een sluwe en doordachte zakenman van rond de vijftig jaar oud. Dat imago heeft niet lang geduurd (nouja, toch een jaar), want al in trailer 2 kreeg Michael een ander imago aangemeten. Ik zal niet te veel in details treden, maar we kunnen opmerken dat het erop lijkt dat hij iets verjongd is. Wellicht dat de puppy-ogen en de verhoogde stem daar toch een grote rol in hebben gespeeld, want Michael lijkt nu echt (zoals door Rockstar is bevestigd) op een man van begin veertig. Boven: Michael in trailer 1 | Onder: Michael in trailer 3 Een populaire plek Rockstar is blijkbaar nogal fan van dit shot, want zowel in de eerste trailer als in de gameplay-video werd hij getoond. Helaas lijkt het erop dat ze niet op precies dezelfde plek gefilmd zijn, dus een perfecte vergelijking kunnen we niet maken. Het lijkt er in ieder geval wel op dat de palmbomen iets gedetailleerder zijn, maar het is natuurlijk ook heel goed mogelijk dat het twee verschillende soorten palmbomen op verschillende plekken zijn. Ook opvallend is de Mile High Club. Daartoe behoor je niet alleen als je seks hebt in een vliegtuig, het is ook een wolkenkrabber in aanbouw in GTA V en wel de wolkenkrabber aan de meest rechterkant. Er werd ons al verteld dat de wolkenkrabber gedurende de game steeds verder af wordt gebouwd en in deze twee screenshots is ook te zien dat hij in de gameplay-video iets verder is afgebouwd dan in de eerste trailer. Misschien moeilijk te zien op onderstaande screenshots, via de trailers zelf krijg je een beter beeld. Links: De screenshot uit trailer 1 | Rechts: De screenshot uit de gameplay-video Screenshots vs. gameplay Ontwikkelaars staan erom bekend om officiële screenshots van hun aankomende game zo verbazingwekkend mooi te maken als mogelijk is. Een mooie ondergaande zon, de perfecte positie en de game draaien op instellingen die de PlayStation 3 of Xbox 360 niet eens aankunnen en je hebt een prachtige screenshot. Dankzij de gameplay-video hebben we de mogelijkheid gekregen om enkele van die screenshots te vergelijken met de gameplay die we, als we Rockstar op hun woord geloven, op een PlayStation 3 te zien krijgen. Eén van die screenshots die we terugzagen in de gameplay-video was de Land Act Dam, een dam met een prachtig uitzicht over Los Santos. Een oordeel over de screenshot in verhouding tot de gameplay is meningsgebonden, maar als je het mij vraagt doet de gameplay er zeker niet voor onder. Natuurlijk missen we die mooie ondergaande zon en alle mooie lampjes en dat prachtige uitzicht, maar ach, het had lelijker gekund. Boven: De officiële screenshot van de Land Act Dam | Onder: Twee screenshots uit de gameplay-video En om dit kopje te beëindigen hebben we nog twee screenshots van de bergpas naast wat naar alle waarschijnlijkheid Mount Chiliad is. De screenshot uit de gameplay-video is iets verder naar voren genomen (waardoor de brug in die screenshot wel te zien is en in de officiële screenshot niet), maar dat verandert niet heel veel aan de zaak. Ook bij deze officiële screenshot is weer goed gebruikgemaakt van die mooie ondergaande zon en de geperfectioneerde graphics. Alsnog is dezelfde situatie als bij de vorige vergelijking: de gameplay doet er zeker niet voor onder, dus ikzelf heb er weer vrede mee. Links: De officiële screenshot van de bergpas | Rechts: Screenshot genomen uit de gameplay-video Perfectie In de inleiding van het onderwerp had ik het er al over dat in de loop der jaren dingen worden toegevoegd, veranderd of op de schop genomen en zoals jullie inmiddels hebben kunnen lezen is dat dan ook wat Rockstar heeft gedaan. Dankzij de gameplay-video hebben we ook enkele vergelijkingen kunnen maken tussen de officiële screenshots en de daadwerkelijke gameplay. Ik weet niet of ik nu gewoon geen kritiek wil geven of dat ik geen kritiek kan geven, want ook deze week heb ik geen kritische woorden gebruikt/kunnen gebruiken. Ik ben benieuwd of dat nog gaat gebeuren zolang we Voorpret schrijven. We zijn hiermee alweer aan het einde gekomen van de Voorpret van deze week, ik hoop dat ik ondanks de tijdsnood een mooi artikel voor jullie heb neer kunnen zetten. Was dat niet het geval: laat het dan vooral weten. Oh, en Jacky, maak je geen zorgen, volgende week zullen we aan je wensen voldoen! Tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD
  19. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Drie weken geleden werd de Voorpret over de blueprint van Los Santos zo goed ontvangen dat hij op de frontpage van het forum terecht kwam, waarvoor ik iedereen (nogmaals) ontzettend wil bedanken. Aangezien ik de afgelopen week aan de Spaanse kust zat heeft collega @Jesperkaj de rubriek twee weken achter elkaar voor zijn rekening genomen. Deze week is het weer mijn beurt en ga ik jullie vertellen over één van de key aspects van GTA V, namelijk: HEISTS Als we terugkijken naar voorgaande Grand Theft Auto-titels kunnen we eigenlijk al meteen concluderen dat het concept van heists (Engels voor overvallen) absoluut niet nieuw is voor de serie. Denk maar eens terug aan The Job in GTA Vice City, Breaking the Bank at Caligula's in GTA San Andreas en Three Leaf Clover in GTA IV. Een goede overval is onmisbaar in een game als GTA en blijkbaar zag Rockstar daar veel meer potentie in, want de storyline van GTA V draait grotendeels om één ding. Jawel: heists. Van links naar rechts: The Job, Breaking the Bank at Caligula's en Three Leaf Clover Van Michael, één van de drie protagonisten van GTA V, is al bekend dat hij een verleden heeft met (bank)overvallen. Dit verleden heeft er waarschijnlijk voor gezorgd dat hij, naast het leiden van een luxe leventje, in het getuigenbeschermingsprogramma van de FIB terecht is gekomen. Wellicht dat hij tegen één van zijn oude collega's heeft getuigd, we zullen daar vast nog wel meer over te horen krijgen. Niet alleen Michael weet van wanten, ook Trevor hield zich vroeger bezig met overvallen. Hij en Michael waren namelijk goede maatjes totdat iets ervoor zorgde dat zij uit elkaar groeiden. Jaren later heeft Michaels gezin al zijn zuurverdiende centjes verspeeld en hij besluit dan ook om verder te gaan met hetgeen waar hij goed in was. Ook Trevor heeft hier wel oren naar en nadat Franklin ten tonele verschijnt kan het echte werk beginnen. Voorbereidend werk In een goede overval zit natuurlijk een hoop voorbereidend werk. Denk aan benodigde wapens, geschikte outfits, informatie over het gebouw dat je wilt overvallen en de vluchtwagen(s). Dit voorbereidend werk komt terug in de submissies die je voor de grote kraak moet voltooien. Taken kunnen makkelijk verdeeld worden: Trevor weet vast wel ergens wat wapens vandaan te halen, Franklin heeft veel kennis over auto's en Michael gaat op zoek naar de plattegrond van het gebouw. Om maar een voorbeeldje te geven: in een preview die Rockstar Games aan diverse magazines toonde kwam een overval op een Securicar voorbij. Terwijl Michael de Securicar blokkeerde kwam Franklin in een Towtruck aanrijden om de geldwagen omver te beuken. De achterdeur werd met explosieven geopend, de bewaking in bedwang gehouden en het geld naar de vluchtwagen gebracht. Schudt vervolgens de politie van je af en de klus is geklaard. Het klinkt simpel, maar als je bedenkt wat er van tevoren allemaal geregeld moet worden, hoe zit het dan met een echte bankoverval? Links: Het prikbord met informatie over een uit te voeren overval | Rechts: De overval op de Securicar Eigen keuzes In tegenstelling tot overvallen bij vorige GTA's is de keuze veel vaker aan jou als speler om te kiezen hoe jij een overval wilt voltooien. Hou je van veel actie, dan ga je gewoon via de voordeur met alle gevolgen van dien. Ben je meer een stealth-speler en doe je alles zo stil mogelijk, dan kan je misschien via het dak naar binnen. Dit is echter niet bij elke overval het geval en je wordt gelimiteerd in je keuzes, maar de vrijheid die je krijgt is groot in vergelijking met voorgaande Grand Theft Auto's. Niet alleen zorgt dit ervoor dat je via een werkwijze die goed bij jou past te werk kan gaan, het wordt er ook veel leuker op om de storyline opnieuw te spelen en de andere mogelijke manieren uit te proberen. Tevens heb je in GTA V de keuze om hulp in te schakelen. Als je bang bent dat een overval met zijn drieën niet gaat lukken heb je de mogelijkheid om mensen in te huren die jou helpen met de overval, bijvoorbeeld bij het hacken van het beveiligingssysteem. Binnen dit systeem (van extra mankrachten inhuren) heb je zelfs nog de keuze om te gaan voor de beginnelingen, die slechts van kleine waarde zijn, of om ervaren vaklui in te huren. De ervaren vaklui eisen vanzelfsprekend een groter deel van de winst op, maar de kans op een goede buit is dan ook groter. Overige interessantheden Tot dusver de keiharde feiten, nu nog enkele weetjes. We hebben in de afgelopen drie trailers en uitgebrachte screenshots verschillende overvallen gezien. Natuurlijk de overval op de Securicar waar ik jullie al eerder over vertelde, maar ook twee overvallen op een juwelier genaamd Vangelico. Eén van de twee werd uitgevoerd in de kledij van Bugstars Pest Control, de ander in maatpakken. In trailer twee zagen we ook nog hoe een grotere kluis werd opgeblazen. Een leuk detail: in de Vangelico-overval zijn overvallers te zien die niet op Trevor of Franklin lijken, waarschijnlijk ingehuurde manschappen. Boven: Een grote kluis wordt opgeblazen (trailer 2) Linksonder: verval op Vangelico (trailer 1) | Rechtsonder: Tweede overval op Vangelico (trailer 3) Een risicovolle keuze Ikzelf moet bekennen dat ik nog steeds mijn twijfels heb of het een slimme keuze van Rockstar Games is geweest om de storyline grotendeels om heists te laten draaien. Krijgen we genoeg afwisseling? Wordt het niet té eentonig? Tegelijkertijd denk ik dat we ons niet te druk hoeven te maken. Rockstar heeft met GTA V al diverse nieuwe wegen ingeslagen en van wat we van de game hebben mogen zien heeft geen enkele keuze het grote publiek teleurgesteld. Bovendien, als je het mij vraagt waren de eerdergenoemde heist-missies van voorgaande GTA's wel één van de beste missies uit die games. Is dit de juiste keuze geweest? Nog maar drie maandjes wachten, dan weten we het antwoord.
  20. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Welkom bij een nieuwe Voorpret! De rubriek waarin @Jesperkaj en ik jullie alles vertellen over de aankomende Grand Theft Auto-titel: GTA V. Vorige week heeft Jesperkaj jullie geïnformeerd over het snelwegenstelsel in de immense wereld die GTA V te bieden heeft. Deze week is het weer mijn beurt, en ik ga mijn best doen om wat dieper in te gaan op die immense wereld, door middel van een belangrijk aspect van de game. Welk aspect? Dat zien jullie hieronder. DE BLUEPRINT VAN LOS SANTOS Aan de informatiestroom van GTA V lijkt geen eind te komen: enkele dagen geleden bracht Rockstar opnieuw informatie naar buiten, dit keer over de Special Edition en Collector's Edition. Een volledige Voorpret over de inhoud van deze Editions zou naar mijn mening een beetje saai worden, dus voor de (samengevatte) informatie kan je terecht in het Nieuws-topic. Tussen alle screenshots en stukken tekst stonden echter ook wat interessante dingen die niet ongezien bleven. Bij beide Editions krijgt men namelijk een blueprint van de kaart van GTA V geleverd en van die blueprint werden kleine voorbeeldjes gegeven. Enkelen zagen al meteen dat deze stukjes blueprint op elkaar aan sloten, plakten deze aan elkaar en zagen tot hun grote vreugde dat bijna de complete blueprint van Los Santos zichtbaar werd. Wat een toeval. Let echter wel op: de complete blueprint van de map van GTA V wordt geschat op 30% Los Santos en 70% bergen, stranden en platteland. De onderstaande blueprint is dus slechts een klein gedeelte van de map. De blueprint van Los Santos die zichtbaar werd nadat de voorbeeldjes aan elkaar geplakt werden De grootte van Los Santos Op de screenshots en trailers die we tot nu toe hebben gezien lijkt het erop dat het Los Santos van GTA V een gigantische stad is. Maar, er zijn ook mensen die van mening zijn dat Los Santos er helemaal niet zo groot uit ziet. In tegendeel, zij verkondigen dat de stad veel kleiner is dan R* ons probeert te laten geloven. Met het uitkomen van de blueprint van de stad moeten we die discussie nu toch wel ten einde kunnen brengen. In wiens voordeel? Het eerste wat opvalt is dat het ernaar uitziet dat de hoeveelheid wegen erg tegenvalt voor zo'n grote stad, wat een reden is om aan te nemen dat Los Santos toch niet zo groot moet zijn. Aan de andere kant is het ook wel logisch dat het aantal wegen tegenvalt, R* probeert immers de realiteit na te streven en (het echte) Los Angeles wordt gekenmerkt door vele huizenblokken. Waar in GTA San Andreas huizenblokken bestonden uit vijf huizen op een rijtje, is de kans groot dat de huizenblokken in GTA V zullen bestaan uit veel meer huizen, waardoor de straten langer zullen worden. Als dat nog niet genoeg is om aan te nemen dat Los Santos niet zo klein is als het lijkt, hebben we nog een veel betere reden om deze aanname te doen. Op de blueprint van Los Santos is links onderin namelijk de start-/landingsbaan van het vliegveld van Los Santos (waarschijnlijk Los Santos International Airport) te zien. Start-/landingsbanen zijn in het algemeen al niet al te klein en deze baan neemt in verhouding tot de rest van de stad (in de lengte) maar een klein gedeelte in beslag. Dat niet alleen, deze baan geeft ons zelfs de gelegenheid om Los Santos te vergelijken met het Liberty City van GTA IV. Als we aannemen dat de lengte van de start-/landingsbaan op het Francis International Airport van GTA IV even lang is als die van Los Santos op de blueprint. Komen we tot de volgende vergelijking: Boven: De map van Liberty City (met op elkaar geschoven stadsdelen voor een betere vergelijking) | Onder: De blueprint van Los Santos. Beide start-/landingsbanen zijn 100 pixels in lengte, waardoor de map en blueprint hetzelfde geschaald zijn. Enkele opvallendheden We kunnen op dit moment talloze screenshots gaan vergelijken met de vorm van gebouwen en wegen op de blueprint, om te achterhalen op welke plekken deze screenshots zijn genomen. De positie van één van de screenshots die werd getoond met de bekendmaking van de Editions werd al snel achterhaald, dus het leek mij leuk om deze jullie ook te laten zien. Gewoon als voorbeeldje van alle plekken die men (wellicht nog in de toekomst) weet te achterhalen, zodat we een goed beeld krijgen van de stad in combinatie met de blueprint. De met een vierkant met gestreepte lijnen aangeduide gebieden komen met elkaar overeen. Let vooral op het meertje dat zowel op de screenshot als op de blueprint te zien is. Dan nog wat speculatie: op de blueprint is rechts bovenin een rondgaande weg te zien, wat ons doet denken aan de banen waar de bekende Amerikaanse paardenraces of de IndyCar-races verreden worden. Wellicht keren we terug naar de Hotring-races van het Hyman Memorial Stadium in Vice City, maar dan in de open lucht? Of keren de paarden uit Red Dead Redemption terug, met verschillende rassen die verschillende snelheden hebben, waar we ons geld op kunnen zetten en de race vanaf de tribune kunnen bekijken? Links: De Santa Anita Racetrack in Californië | Rechts: De rondgaande weg op de blueprint Nieuwe manier van marketing De blueprint die Rockstar Games via een puzzeltje naar buiten bracht zorgt voor een hoop zekerheden, maar ook voor vele discussies en speculaties. In ieder geval hebben we met deze blueprint een nieuw stuk belangrijke informatie over de grootste (en misschien wel de beste) Grand Theft Auto-game tot nu toe. Op het moment van schrijven vraag ik mij af of dit niet een nieuwe manier van Rockstar wordt om de hype van GTA V nog groter te laten worden dan dat al het geval is. Het zou toch typisch Rockstar zijn om elke keer wanneer nieuwe informatie vrij wordt gegeven een deel van de blueprint te geven, zodat wij, liefhebbers van de serie, de blueprint stukje bij beetje aan elkaar kunnen plakken. Dan hebben Jesperkaj en ik in ieder geval weer iets om over te schrijven. Alhoewel, maak je daar maar niet druk over. Ik hoop dat ik jullie hiermee genoeg heb geïnformeerd over de blueprint van Los Santos, volgende keer is Jesperkaj er weer met een nieuwe Voorpret!
  21. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Daar sta je dan, op de frontpage. De afgelopen weken was Voorpret in de MAF-blog te bewonderen, maar nu hebben @Jesperkaj en ik (@Die Hard) het startsein gekregen om Voorpret voortaan in de nieuwssectie te publiceren. Wij willen dan ook meteen van de gelegenheid gebruik maken om jullie te bedanken voor de mooie reacties en zijn de forumleiding dankbaar voor deze kans. Deze week trap ik af en neem ik jullie mee in een rondleiding door het San Andreas van GTA V, waarbij we op zoek gaan naar de plaatsen die het bekijken waard zijn. BEZIENSWAARDIGHEDEN Del Perro Pier Waarschijnlijk zegt de naam Del Perro Pier de meesten van jullie weinig, want deze pier staat toch meer bekend onder de naam Pleasure Pier. De Del Perro Pier werd geïntroduceerd in de eerste trailer door middel van een doek waarop met rode letters Pleasure Pier stond. Op het doek waren het reuzenrad en de achtbaan duidelijk te zien. Een jaar later bracht Rockstar enkele photo viewers op de markt en door één van de photo viewers zag men opnieuw de pier, dit keer met de tekst Wish you were here. Del Perro Pier. Welke naam de pier nu precies met zich mee draagt is niet helemaal duidelijk, we gaan er voor nu maar gewoon vanuit dat beide naamgevingen correct zijn. Links: Het doek met Pleasure Pier | Rechts: Het beeld door de photo viewer De pier (die gebaseerd is op de in Los Angeles gelegen Santa Monica Pier) was al eerder te vinden in GTA San Andreas, waar het de naam Yacht Harbor had. Zoals te zien op screenshots en in de trailers heeft de pier een achtbaan en een reuzenrad. Of de attracties ook daadwerkelijk te berijden zijn of bewegen is onduidelijk. Wel is duidelijk dat de sfeer die de pier met zich mee draagt subliem lijkt, waardoor de locatie een must-see is. Chinatown en de Maze Bank Tower Als we ons wat meer op het centrum van de stad richten, zijn twee van de locaties die eruit springen de wijk Chinatown en de Maze Bank Tower. Voor de echte Grand Theft Auto-fan hoef ik eigenlijk weinig over Chinatown uit te leggen. Van de wijk in GTA V hebben we eigenlijk maar twee screenshots gezien, maar als we terugkijken naar eerdere GTA's kunnen we heel gemakkelijk de conclusie trekken dat het een wijk is met vele Chinese invloeden, bewoond door Chinezen. In Los Santos is de wijk eigenlijk nieuw te noemen, want in het Los Santos van GTA San Andreas ontbrak de wijk. Twee screenshots met vele Chinese invloeden, waarschijnlijk beide genomen in Chinatown De Maze Bank Tower is voor ons vooral bekend onder de naam Los Santos Tower of Star Tower. Net als in GTA San Andreas is de Maze Bank Tower het hoogste gebouw van Los Santos en wordt het gekenmerkt door het stervormige helikopterplatform op het dak. Als de draw distance in de game daadwerkelijk net zo groot is als op de screenshots, zal het uitzicht dat je op de top hebt prachtig zijn. Op de screenshot waar ik het over heb lijkt het erop dat Michael, Franklin en Trevor alle drie uit een helikopter komen, waardoor het er naar uitziet dat in of rond de Maze Bank Tower zich een missie af zal spelen. Links: Verbluffend uitzicht vanaf het dak | Rechts: De Maze Bank Tower aan de rechterkant Machinerie Ik heb het er al eerder over gehad in de eerste editie van Voorpret: The Big Ear heeft blijkbaar gezorgd voor nageslacht, want in GTA V zijn maar liefst vier satellietschotels te vinden en wel in het uitgestrekte zandlandschap van Blaine County. Naast deze satellietschotels is in Blaine County ook een groot windmolenpark gevestigd, welke we voor het eerst te zien kregen in de eerste trailer. Alhoewel de beelden van de eerste trailer anders doen vermoeden, wordt in de tweede trailer duidelijk dat het windmolenpark naast een snelweg ligt. Als dat nog niet genoeg is: op een screenshot zagen we ook nog een dam met daarachter een prachtig uitzicht over Los Santos. De dam vertoont geen gelijkenissen met de Sherman Dam en lijkt ook niet bijzonder speciaal, maar vanwege het uitzicht en het oog voor detail wilde ik er toch even aandacht aan besteden. Boven: De dam met uitzicht over Los Santos Linksonder: De vier satellietschotels | Rechtsonder: Het windmolenpark in de eerste trailer Salvation Mountain Laat het duidelijk zijn dat Salvation Mountain zeer waarschijnlijk niet de naam is van de GTA V-parodie op deze 'berg', het is namelijk nog niet bekend wat de ingame-naam is. De Salvation Mountain in Californië is een berg met verschillende godsdienstige leuzen met het doel om men te bekeren tot het Christendom. Daarnaast is het natuurlijk ook gewoon mooi om te zien. Dat de berg waarschijnlijk ook in het Blaine County van GTA V te bezichtigen is werd pas bekend na de laatste serie screenshots. Op de screenshot met een overview van Blaine County was een raar gekleurd gebied te zien waarvan niet meteen duidelijk werd wat het nou precies was, maar enkele kenners van het Californische landschap zagen al snel de gelijkenissen met de Salvation Mountain. En zeg nou zelf, het kan bijna niet anders dan dat dit Rockstar's parodie is. Overigens merkte 3L1077 al op dat de berg een goede manier is om reclame te maken voor het Epsilon Program. Links: De vermoedelijke Salvation Mountain in GTA V | Rechts: Salvation Mountain ... en nog veel meer Natuurlijk waren dit lang niet alle bezienswaardigheden die San Andreas te bieden heeft, maar ik hoop dat ik hiermee de hoogtepunten eruit heb weten te pikken. Eigenlijk kon ik net zo goed een artikel schrijven over het gehele San Andreas, want met de verschillende landschappen, de verbeterde graphics en de heerlijke sfeer wordt waarschijnlijk elk moment dat we GTA V spelen bezienswaardig. Ik kan niet blijven herhalen hoe lang we nog moeten wachten, maar op moment van spreken nog een kleine drie maandjes. So close, yet so far. Hoe dan ook, Jesperkaj en ik zullen ons best doen om jullie te blijven informeren over elk aspect van de game. Dit was de Voorpret voor deze week, volgende keer is het weer de beurt aan mijn collega Jesperkaj. Tot volgende week! En vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen Los Santos River Snelwegen De Blueprint van Los Santos Los Angeles Omgeving Heists Screenshot-analyse
  22. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard MAF heeft er weer een nieuwe rubriek bij: Voorpret! In deze rubriek gaan @Jesperkaj en ik (Die Hard) dieper in op Rockstar's nieuwste titel in de Grand Theft Auto-serie: GTA V. Jesperkaj zal hierbij de uitgebrachte screenshots en trailers gaan vergelijken met de realiteit in Los Angeles en omringende gebieden, en ik ga mij verdiepen in verschillende aspecten van de game. Elke week neemt één van ons tweeën deze rubriek op zich met de bedoeling om de rubriek gevarieerd en interessant te houden. Als grande introduction krijgen jullie een dubbele editie: zowel Jesperkaj als ik zullen deze week ons item publiceren. LANDSCHAPPEN Groter dan GTA: San Andreas, GTA IV en Red Dead Redemption gecombineerd "Developed by series creator Rockstar North, Grand Theft Auto V heads to the city of Los Santos and surrounding hills, countryside and beaches in the largest and most ambitious game Rockstar has yet created", aldus Rockstar in de officiële aankondiging van GTA V. Inmiddels zijn we een kleine anderhalf jaar verder en hebben we meer dan hondertwintig screenshots en drie trailers mogen zien. Nu kennen we Los Santos al redelijk vanwege de uren die we doorbrachten in GTA San Andreas: een stad met vele culturen en een duidelijk verschil tussen rijk en arm. Tijd om ons dan eens goed en uitgebreid te verdiepen in die omringende heuvels, stranden en dat platteland waar R* het over had. Het onderwerp van deze week is dan ook: landschappen. Blaine County Zodra je jezelf door de heuvels van Vinewood en Mulholland manoeuvreert is het eerste wat je zult zien een heuvelachtig zandlandschap. Dit gebied heeft de naam Blaine County. Het zonnetje zal zich hier erg vaak laten zien en wanneer het weer omslaat gebeurt dit dan ook goed, met onweer en stortbuien. Blaine County wordt bewoond door drugsverslaafden, bikers (onder anderen van The Lost) en natuurlijk de typisch Amerikaanse boeren met hoeden en schommelstoelen. Zoals we in de tweede trailer konden zien ligt ergens in Blaine County een drukke snelweg. Nu weten we niet hoe de map eruitziet, dus de precieze geografische gegevens kan ik jullie niet geven. Als je eenmaal de snelweg afslaat zal je jezelf terugvinden in een gebied met eenzame (zand)weggetjes en kleine dorpjes. Sandy Shores Eén van die kleine dorpjes is het trailerpark waar Trevor verblijft: Sandy Shores. Sandy Shores is een trailerpark met 3010 inwoners en drank, als we het welkomstbord moeten geloven. Het gehele Blaine County wordt overigens overspoeld door drank, want de grote reclameborden met LIQUOR kom je overal tegen. Rockstar's poging om de game zo realistisch mogelijk te maken zien we terug in een scène die geschoten wordt in Sandy Shores. We zien namelijk dat de trucks hier rondrijden met een licht geopende motorkap, iets wat in het echt ook gebeurt om ervoor te zorgen dat de motor niet oververhit raakt in het warme klimaat. Links: "Welcome To Sandy Shores. We Have Liquor. Pop 3010." | Rechts: Twee trucks met geopende motorkap Overige dorpen en bezienswaardigheden Naast Sandy Shores zijn er zeer waarschijnlijk ook nog andere dorpen te vinden. We zagen al eerder op een screenshot Trevor rondlopen in een dorp met iets meer welvaart dan zijn verblijfplaats. Het kan natuurlijk net zo goed zijn dat dit nou net een luxere uithoek van Sandy Shores betreft, maar aangezien het dorp op de screenshot ook gelegen is aan de voet van een heuvel (iets wat bij Sandy Shores zo leek) gaan we er even vanuit dat dit niet het geval is. Wellicht dat dit dorp vanwege zijn grotere welvaart dichterbij de snelweg gelegen is. Verder zagen we ook al diverse keren vier satellietschotels voorbij komen, wat ons weer terug laat denken aan The Big Ear in GTA San Andreas. Naast de satellietschotels staan er grote elektriciteitsmasten door het gehele Blaine County. Links: Trevor in het nog onbekende dorp | Rechts: Vier satellietschotels in Blaine County Alamos Sea Eén van de meest opvallende dingen in Blaine County is het gigantische meer dat er middenin ligt. Alhoewel het een meer betreft en geen zee (het bevat echter wel zout water), heeft het de naam Alamos Sea gekregen, gebaseerd op de in Californië gelegen Salton Sea. De Salton Sea kampt echter met massale vissterfte, dus wellicht dat de Amalos Sea ook niet bepaald gezellig te noemen valt. Wie weet probeert Rockstar hier nog enkele verwijzingen naar aan de game toe te voegen. De Alamos Sea Mount Chiliad De fans van GTA San Andreas hoeven niet bang te zijn: ook Mount Chiliad zal zijn terugkeer maken in GTA V. Jammer genoeg heeft Rockstar nog (bijna) niets laten weten over deze gigantische berg. Ik ben benieuwd of we weer naar de bergtop kunnen fietsen/rijden/vliegen om ons vanaf daar te pletter te storten. Oh, de nostalgie... Er is in ieder geval wel bekend dat er een rivier langs de berg stroomt - net zoals toevallig ook in GTA San Andreas het geval was - en dat er een treintunnel door de berg loopt. Links: De treintunnel die door Mt. Chiliad gaat | Rechts: Parachutespringen langs de berg lijkt een leuke bezigheid Zancudo River Door het landschap van Blaine County baant zich de Zancudo River, die natuurlijk verbonden is met de Alamos Sea. Het is echter nog altijd onduidelijk welke rivier precies de Zancudo River is. Tot dusver lijkt het erop dat er twee verschillende rivieren door Blaine County stromen. Of de onderste twee screenshots dezelfde rivier bevatten is dan ook onduidelijk. In ieder geval hebben we op één van de allereerste vrijgegeven screenshots kunnen zien dat de rivier een waterval bevat. Links: De Zancudo River komt uit in de Alamos Sea | Rechts: In de achtergrond is te zien dat de rivier een waterval bevat Een levende wereld In tegenstelling tot voorgaande GTA's, waar de wereld alleen werd bevolkt door mensen en enkele zeedieren, biedt GTA V een levende en adembenemende wereld. In Red Dead Redemption konden we al oog in oog komen te staan met wilde dieren en Rockstar brengt dat onderdeel nu ook naar GTA. Het stond vorige week al in De Vijf: herten stoppen bij beekjes om wat te drinken en bergleeuwen vallen aan zodra ze je spotten. Je bent niet meer alleen, gevaar ligt overal op de loer. Ook pedestrians hebben nu hun eigen activiteiten. Je zult wandelaars tegenkomen in het heuvellandschap, vissers die hun hobby uitoefenen of dirtracers die langs je scheuren op de zandweggetjes. Die heuvels, stranden en dat platteland waar R* het over had liggen daar niet zomaar een beetje zoals in GTA San Andreas het geval was. Nee, met GTA V levert Rockstar een levende en uitgebreide wereld. Het leven is overal.
  23. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard De rubriek De Vijf kan deze week natuurlijk over niets anders gaan dan dé Vijf, dé 5, dé V: GTA V! Met al het nieuws van de afgelopen week leek het ons handig om de 5 opvallendste nieuwtjes voor jullie op een rijtje te zetten: Een uitgebreid wildlife Dieren waren nog nooit eerder zo prominent aanwezig in een GTA. Haaien houden zich verscholen rondom scheepswrakken, herten stoppen bij beekjes om wat te drinken en bergleeuwen vallen aan zodra ze je spotten. We zagen het al eerder in Red Dead Redemption en naar mijn mening was dat één van de belangrijkste dingen die die game zo realistisch maakten. Nu Rockstar dat onderdeel ook naar GTA V brengt zal dat een grote impact hebben op de 'feeling' die je krijgt wanneer je de game speelt. De (mogelijke) terugkeer van de Grove Street Families en de Ballas Het viel de meesten al op tijdens het kijken naar Franklin's trailer: de kleuren groen en paars schoten heel vaak voorbij. Dit kan toch haast geen toeval meer zijn? Oude characters mochten dan niet meer terugkeren in GTA V, maar over gangs/families is niets gezegd. Tel daarbij op dat het leek alsof de 'groenen' en 'paarsen' elkaar niet heel erg mochten en de conclusie is snel gemaakt. Nu nog hopen dat die conclusie klopt. Skills Het was mogelijk in GTA: San Andreas, maar ontbrak vervolgens weer in GTA IV: skills. Elke protagonist heeft negen skills die hij kan upgraden: Stamina, Shooting, Strength, Stealth, Flying, Driving, Mechanic en Lung Capacity. Hier komt ook nog een tiende skill bij, maar die verschilt per protagonist. Zo kan Michael de tijd vertragen tijdens schietgevechten, is Franklin erg goed in het besturen van voertuigen (vanwege zijn baan bij een louche autohandelaar) en heeft Trevor een hogere pijngrens en kan hij dubbel zoveel schade aanrichten. Wapen-, character- en auto-aanpassingen Tot zover hebben we kunnen zien dat (sommige) wapens kunnen worden uitgerust met een geluidsdemper, laser-sight, zaklamp of een scope. Tevens kan je je character nieuwe haardrachten, tatoeages en kleding geven en auto's kan je modificeren door middel van nieuwe kleuren, velgen, geblindeerde ramen, spoilers, een hogere bandenspanning, een sterkere motor en sterkere remmen. Het kopen van vastgoed Naast de herintrede van het kopen van safehouses(!) in GTA V vermeldde de preview van Tweakers.net het volgende: "Geld verdienen werkt grotendeels zoals je gewend bent. Je krijgt het voor de missies die je doet, maar ook voor allerlei andere legale of illegale klusjes. Toch is er wel degelijk verschil, want er zijn veel meer manieren om geld uit te geven. Je kunt bijvoorbeeld nog steeds een auto, boot of vliegtuig stelen, alleen kun je een voertuig niet langer zomaar ergens parkeren voor toekomstig gebruik. Als je een auto wilt bewaren, zul je eerst een garage moeten hebben. Dat kan, maar die dien je wel te kopen. Dat geldt ook bij een boot. Wil je die bewaren, dan moet je een jachthaven kopen. Wil je een vliegtuig tot je beschikking houden, dan zul je eerst een vliegveld moeten aanschaffen. Daar kunnen grote grote sommen geld mee gemoeid zijn. Er zitten voordelen aan het kopen van dergelijk vastgoed, zegt Rockstar, al wil het nog niet loslaten welke perks dat oplevert." Uiteraard had er nog iets heel anders in dit lijstje moeten staan, maar het bewegen van de vrouwelijke rondingen kwam niet door de censuur.