GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'Rockstar North'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Red Dead Redemption & Red Dead Online
  • Grand Theft Auto Online
    • Nieuws: GTA Online
    • Online: General
    • Online: Meetingplace
    • Online: Crews
    • Online: Technische Hulp
  • Grand Theft Auto
    • Nieuws: Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA V
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Rockstar Games
    • Nieuws: Rockstar Games
    • Rockstar Games
  • Games
    • Games: Algemeen
    • Games: Action & Adventure
    • Games: Shooters
    • Games: Sports
  • Lifestyle
    • Sport
    • Computer Talk
    • Media
    • Opinie
    • None of the Above
  • GTAForum Ledenfora
    • GTAForum Contests
    • Stamkroeg
  • GTAGames Netwerk
    • Nieuws: GTAGames
    • Mededelingen
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

12 resultaten gevonden

  1. Leslie Benzies In januari 2016 konden wij jullie melden dat Lezlie Benzies, de toenmalige president van Rockstar North, het bedrijf na ruim zeventien jaar had verlaten. Benzies was toen al ruim een jaar met sabbatical na de succesvolle release van GTA V. Benzies stond aan de wieg van spellen als Grand Theft Auto, Max Payne 3, L.A. Noire en Red Dead Redemption. Maar wie later dacht aan een vriendelijk afscheid tussen Rockstar Games en Benzies kwam bedrogen uit. De voormalig president van Rockstar North eiste miljoenen van Rockstar Games en Take-Two Interactive. Volgens zijn contract had hij recht op een deel van de winst van de spellen waarbij hij betrokken was. Het deel van de opbrengsten heeft hij echter nooit gekregen. Sam en Dan Houser (de oprichters van Rockstar Games) werden er uiteindelijk van beschuldigd dat terwijl Leslie Benzies met sabbatical was ze hem eruit hebben geprobeerd te werken zodat zij het deel van de opbrengsten konden binnenhalen. Wie dacht dat het daar stopte heeft het mis. Take-Two Interactive heeft nu een klacht ingediend tegen het bedrijf van Leslie Benzies, Royal Circus Games. Volgens het moederbedrijf van Rockstar Games probeert Leslie Benzies werknemers van Rockstar North te strikken. Een paar werken al aan zijn spel 'Everywhere'. Ook zou het bedrijf van Leslie Benzies, dat in oktober is hernoemd in 'Build a Rocket Boy Games', consumenten doen geloven dat het bedrijf onderdeel is van Rockstar Games door soortgelijke logo's te gebruiken. Al zijn er geen harde bewijzen voor dat laatste. De advocaat van Benzies wist hier snel op te reageren en vraagt waar de beschuldigingen op gebaseerd zijn. Hij maakt daarnaast duidelijk dat de werknemers van Rockstar North vrij zijn om van werkgever te veranderen. Nog altijd geen happy end voor de twee partijen. To be continued... ? Bron: The Scotsman
  2. Met het aankondigen van de Freemodes Events update voor GTA Online plaatste IGN ook een opvallend interview online. IGN heeft namelijk de kans gehad op Imran Sarwar te spreken. Hij is de ontwerpdirecteur bij Rockstar North en hij is vooral verantwoordelijk voor GTA Online. Opvallend is dit interview omdat hij duidelijkheid lijkt te geven over de toekomst van GTA Online en of er nog updates naar PlayStation 3 en Xbox 360 gaan komen. De volgende drie meest interessante vragen en antwoorden heb ik uit het interview gehaald: Is er nog een toekomst voor de PS3 en Xbox 360 versie van GTA Online? De Freemodes Events update komt dus morgen (dinsdag) niet naar PlayStation 3 en Xbox 360. Dit omdat deze inmiddels meer dan 8 jaar oude consoles het simpelweg niet aan kunnen. De consoles hebben maar 512 MB geheugen die voor alle grafisch kunsten en de rest van het spel dienen worden gebruikt. Volgens het interview met Imran Sarwar zaten ze met de Heists al tegen het maximale kunnen van de oude consoles aan en hebben ze nog net met wat trucjes de Ill Gotten Gains updates erbij kunnen krijgen, zonder dat dit ten kosten gaat van de stabiliteit van het spel. In het interview wordt gemeld dat de PlayStation 4, Xbox One en PC deze restricties niet hebben en dit dus nog vele mogelijkheden biedt. De 'focus' verplaatst dan ook naar de nieuwe machines. "After almost two years of regular free content updates delivered to those systems, we are now focused on the opportunities provided by the more powerful PS4, XB1 and PC" Daar blijft het interview dus vaag. Terwijl vele websites rapporteren dat er nooit meer updates komen voor PlayStation 3 en Xbox 360 denk ik dat er in de toekomst veel minder updates naar deze consoles kunnen komen. Ik verwacht dat een aankomende kerst event gewoon ook naar de oude consoles komt aangezien deze content al in het spel zit en dat GTA Online ook op de oude consoles voorlopig door blijft gaan. Echter niet dus met al die fancy dingen die de nieuwe consoles kunnen bieden. Vanaf morgen kan je in Freemode met vier spelers op andere spelers gaan jagen Wat is de toekomst van GTA Online? Imram vertelt in het interview dat GTA Online maar liefst elke week 8 miljoen spelers heeft. Het spel is dus nog flink in leven. Zo lang mensen het spel blijven spelen zal er volgens Imram ook nieuwe content in het spel blijven komen. Al komen er niet nog meer heists, werken ze nu aan andere ideeën en mogelijkheden. "Making GTA Online updates free and accessible to everyone allows us to keep our player base together as the game evolves. We think this approach offers the entire community the best range of options for how they choose to play the game while keeping everyone together" Het 'gratis' model van GTA Online lijkt vooral te werken dat alle spelers altijd bij elkaar blijven. Met Red Dead Redemption kon je bijvoorbeeld nooit goed samen spelen als je niet allemaal dezelfde updates had gedownload en/of gekocht. Met GTA Online heeft iedereen altijd de nieuwste updates, dit mede natuurlijk dankzij de cash cards die Rockstar Games een (vele vele) miljoenen omzet bezorgen. Zo lang die cash cards dus dik blijven worden verkocht en er dus veel spelers zijn kunnen we blijven genieten van gratis updates. Zo lang je in de bewegende cirkel blijft ben je onderdeel van deze chaotische race Hoe zit het met de beloofde Grand Theft Auto V DLC? Al in de herfst van 2013 beloofde Rockstar Games een grote singleplayer DLC waar het verhaal van Michael, Trevor en Franklin verder zou gaan. Na de lente van 2014 werd het opeens stil. Al kwamen er wel vele geruchten voorbij (ook op GTAGames.nl) is het nu echt stil. Ten tijden van Grand Theft Auto IV hadden we na een jaar de twee mooie en diverse Ballad of Gay Tony en Lost and Damned DLC. Nu hebben de singleplayer fans helaas nog niets qua uitbreiding op het verhaal (er zijn wel veel voertuigen, wapens, muziek etc... toegevoegd). In het interview vraag IGN hier gelukkig naar en wordt door Imran Sarwar het volgende antwoord gegeven: "Right now our focus is on GTA Online which has exceeded our expectations. We currently have all key members of the team that launched Grand Theft Auto V focused on supporting GTA Online in every capacity." Dat de focus op GTA Online ligt kunnen wij fans zeker zien. Ik kan echter niet voorstellen dat alle 'key members' nu afgelopen jaren enkel aan GTA Online hebben gewerkt. Bij Rockstar Games werken honderden mensen. Al zaten in updates als de heists wel echt veel werk, kan ik me niet voorstellen dat de kleinere DLC's veel visie en sturing nodig hebben gehad van de 'key members'. Ik denk toch echt dat Rockstar Games stiekem ook aan meerdere andere games werkt. Maar dit expres niet wil toegeven zodat de spelers niet van GTA Online weg schuiven. Wat hoop jij voor de toekomst van GTA Online? Bron: IGN
  3. Afgelopen maand hadden we het zeer vreemde nieuwsbericht dat de BBC programmeren gaat promoten bij kinderen met een GTA dramaserie! Het nieuwsbericht was dus zeer raar. Dit omdat met de hulp van vele bekende IT-bedrijven (o.a. British Telecom, Google en Microsoft) op de Britse televisie de IT industrie gaat worden gepromoot, maar Rockstar Games hier op geen enkele wijze bij betrokken is. Toch is er dus door de BBC gekozen om een drama TV-film te maken over Grand Theft Auto en hoe het er achter de schermen bij Rockstar Games aan toe gaat. Tot nu toe was er dus veel onduidelijk over deze TV-film. Maar nu blijkt dus, als we The Telegraph mogen geloven, dat Daniel Radcliffe (Harry Potter) niemand minder dan Rockstar-baas Sam Houser gaat spelen. Aangezien Rockstar op geen enkele wijze iets met deze BBC-film heeft te maken blijken mijn vermoedens waarschijnlijk te kloppen. De film zal volgens The Telegraph worden gebaseerd op het fantastische boek Jacked, waarin zeer smeuïg wordt verteld hoe Rockstar Games is geworden zoals het nu is en met name hoe Rockstar-baas Sam Houser daar voor gezorgd heeft. De BBC Film over GTA zal hier dan waarschijnlijk ook het verhaal uit pakken hoe Sam Houser het tegen advocaat Jack Thompson moest opnemen. Voormalig advocaat Jack Thompson was namelijk tegen geweld en seks in games en hij wilde dan ook Grand Theft Auto en andere Rockstar spellen verbieden. Met name toen er ook opeens seks in GTA San Andreas verborgen bleek te zitten. Mocht dit waar zijn dan zou het ook zo kunnen dat onze eigen PatrickW gespeeld door een bekende acteur in deze film gaat voorkomen. Al wordt het nu wel echt speculatie en is er dus nog heel veel onduidelijkheid. Laten we dus rustig afwachten op meer informatie bij het drinken van een heet bakje koffie. Bron: The Telegraph
  4. In GTA 'promoten' ze de IT als je computers hackt Ja, je leest het goed! De BBC gaat programmeren promoten bij kinderen vanuit een samenwerking tussen IT-bedrijven en de Britse publieke omroep. Met de samenwerking willen ze in het Verenigd Koninkrijk digitale creativiteit promoten zodat meer mensen in dit vakgebied gaan werken. Er is in het Verenigd Koninkrijk namelijk een tekort van 1,4 miljoen digitale professionals die in de komende vijf jaar nodig zijn, ondanks dat er daar nu bijna twee miljoen werklozen zijn. Om duidelijk te maken dat werken in de IT cool is gaat de BBC onder andere speciale afleveringen maken van Doctor Who en East Enders. Maar nu komt het! Er gaat ook een drama serie worden gemaakt over Grand Theft Auto die gaat worden uitgezonden op BBC Two. Volgens Guy Cocker, de maker van dit TV-programma, zal het een 90 minuten lange drama aflevering worden die laat zien hoe het maken van Grand Theft Auto er achter de schermen aan toe gaat. Het zal dus niet iets worden vol geweld, actie en heists, maar we moeten dus eerder denken aan films zoals The Social Network. Het is natuurlijk heel mooi om de IT en programmeren op deze manier te promoten. Grand Theft Auto is ondanks dat de spelreeks zich grotendeels in Amerika afspeelt, toch een in het Verenigd Koninkrijk gemaakt spel. GTA wordt namelijk (grotendeels) gemaakt door Rockstar North die hun kantoor heeft in de Schotse stad Edinburgh. Nu komt het vreemde. Dit initiatief om IT op de Britse televisie te promoten wordt volgens de BBC gesteund door vele bedrijven waaronder British Telecom, Google en Microsoft, maar de naam van Rockstar Games staat nergens tussen. Rockstar Games blijkt dus helemaal niets met dit TV-programma hebben te maken. Sterker nog, bij Rockstar Games weten ze zelfs helemaal van niets over dit nieuwe BBC 2 programma. Mogelijk zal het drama TV-programma zich dus gaan baseren op het boek Jacked en de verhalen van ex-medewerkers, die graag hun verhaal willen delen hoe ze ooit in de jaren 90 op het idee kwamen om de aller eerste Grand Theft Auto te maken. Daarnaast is het natuurlijk vreemd dat de BBC een dramaserie maakt, die ook voor kinderen vanaf 12 jaar is, over een 18+ spel. Bij het kantoor van Rockstar North komen dus geen camera's naar binnen! Zodra meer bekend wordt over dit TV-programma zoals wanneer het op TV is zal natuurlijk een nieuw nieuwsbericht volgen. Mocht je dankzij deze dramaserie ook het idee krijgen om bij Rockstar te gaan werken, dan kan dat! Er werken al diverse Nederlanders bij dit bedrijf en er staan bij hun kantoren nog vele vacatures bij hun open, naast Britten nemen ze dus ook Nederlanders aan. Bronnen: BBC, Engadget en Guy Cocker's Twitter
  5. Als we de website SteamDB mogen geloven is Rockstar Games sinds afgelopen zaterdag bezig met het testen van de Steam versie van GTA5 voor op de PC. GTA5 komt deze herfst namelijk naar de PC, Xbox One en Playstation 4! Naast een fysiek schijfje wat je kan kopen in de winkel zal er ook een Steam versie van Grand Theft Auto V als download beschikbaar komen. De mensen van Rockstar Games zijn dus nu niet met vakantie maar druk bezig met testen. GTA5 wordt getest onder de codenaam Shetland Pony wat natuurlijk verwijst naar het ponyras wat in het noorden van Schotland voorkomt. Dit is niet zo gek want Rockstar North zit ook in Schotland! Sinds dit weekend wordt er bijna non-stop getest! Rockstar belooft niet alleen een port van de Playstation 3 en Xbox 360 GTA5 versie, maar eveneens grafische en technische verbeteringen om zo het maximale uit je PC te halen (zie onderstaande filmpje). Daarnaast zullen alle uitbreidingen tot nu toe en Grand Theft Auto Online in de PC versie inbegrepen zijn! Voor de PC versie zal ook de video editor, die we eerder al zagen in GTA4, in het spel zitten zodat je gemakkelijk zelf filmpjes kan maken in GTA5. Hoe het met verdere modding van de PC versie zit en of er nog andere extra's komen is op dit moment nog niet bekend. Als je een goede PC hebt gaat GTAV er fantastisch uitzien! Voor de mensen die nu in GTA Online nog druk bezig zijn met de Independence Day Special. Alle content is vanaf einde deze week niet meer beschikbaar voor mensen die het nog niet hebben. Mocht je dus de Sovereign motorfiets, de Liberator monstertruck of een van de andere dingen hebben aangeschaft mag je deze wel houden. Daarnaast blijft voor iedereen de zeven nieuwe huizen, de achtbaan en het reuzenrad en de 17 nieuwe jobs voor altijd beschikbaar. Vuurwerk zal echter verdwijnen tot aan de volgende speciale feestdag. Rockstar Games is op dit moment ook druk bezig met het maken van nieuwe GTA Online uitbreidingen en het maken van een uitbreiding op het singleplayer verhaal van GTA5. Meer nieuws hierover zien we waarschijnlijk in augustus! Bronnen: Rockstar Games / SteamDB
  6. Al is Leslie Benzies al sinds Grand Theft Auto III verantwoordelijk voor de ontwikkeling van Grand Theft Auto-serie, bij het Rockstar North kantoor in Edinburgh (Schotland), heeft hij schijnbaar het licht gezien. Hij heeft namelijk voor een half miljoen Britse pond (€625.000) de Saint Stephen's Church in Edinburgh gekocht. De bijna 200 jaar oude kerk stond namelijk op het punt om te worden gesloopt om er appartementen te kunnen bouwen. Leslie Benzies heeft daar echter een stokje voor gestoken en heeft "puur uit liefdadigheid" de kerk gekocht zodat de kerk door de buurt als buurtcentrum kan worden blijven gebruikt. Volgens de woordvoerder van Leslie Benzies zal de kerk weer in zijn oude glorie worden gerenoveerd zodat het gebouw in de toekomst kan blijven worden gebruikt als centrum voor podiumkunsten die de bredere gemeenschap ten goede kan komen. Leslie Benzies houd de kerk echter niet zelf. Deze draagt hij over aan een stichting die voor het beheer gaat zorgen. Al zal er ook nog een heel klein beetje eigen belang bij zitten. Leslie Benzies woont namelijk zelf dichtbij de kerk in Edinburgh, dus wil hij waarschijnlijk in een mooie buurt blijven wonen i.p.v. één die enkel bestaat uit lelijke appartementen. Bron: Edinburgh News via Kotaku Foto kerk: Marc Baronnet
  7. Prijsuitreiker Hideo Kojima met Rockstar helden Aaron Garbut, Sam Houser, Dan Houser, Leslie Benzies - Foto BAFTA Zoals jullie waarschijnlijk wel hadden meegekregen waren gisteren Rockstar Games oprichters Sam en Dan Houser, Leslie Benzies (producer en directeur van Rockstar North) en Aaron Garbut (Art Director bij Rockstar North) aanwezig bij de British Academy Video Games Awards om hun Fellowship Award oeuvreprijs in ontvangst te nemen. Dit natuurlijk voor spellen zoals L.A. Noire, Manhunt, Bully, Red Dead Redemption en natuurlijk niet te vergeten en tevens belangrijkste oorzaak van deze oeuvreprijs: Grand Theft Auto. Ook kregen ze voor 2014 voor GTA5 nog de volgende BAFTA awards: Best British Video Game, Best Game Design en Best Multiplayer. De volgende video geeft een korte indruk van de avond en bevat tevens een kort interview met Sam en Dan Houser (vanaf 1:42). Je zou het niet zeggen (door hun Britse accent) maar ze wonen al jaren in New York! Het hoogtepunt van de avond vond ik echter de geniale acceptatie toespraak van Dan Houser (filmpje hieronder). Je hebt duidelijk door dat hij al jaren de teksten voor Grand Theft Auto, Bully en Red Dead Redemption schrijft. In zijn verhaal hoor ik meteen diverse personages (en ook de humor) uit GTA terug. Wat Rockstar Games dus vooral anders maakt dan andere gamebedrijven is dat zo'n groot bedrijf daadwerkelijk wordt geleid door grote game- en filmfans die hun eigen verhalen willen vertellen http://www.twitch.tv/bafta/b/510497484 Toespraak van Dan Houser begint na 15:55 Nogmaals respect voor Rockstar Games en hun vele medewerkers. Echt bijzonder om te zien dat na jaren hard werken een bedrijf van helemaal niets is uitgegroeid tot de grootste gameserie ter wereld. Bron: BAFTA via TheGTABase
  8. Eerder waren Leslie Benzies en Dan Houser al samen met een tiental collega's aanwezig in Las Vegas om hun plaats in de AIAS Hall of Fame te accepteren. Nu geven de Britten Rockstar Games ook erkenning! Het stiekem best wel Britse bedrijf, oprichters Sam en Dan Houser zijn in Londen geboren, laat vanavond 12 maart om 20:00 Nederlandse tijd Sam Houser, Leslie Benzies (producer en directeur van Rockstar North), Aaron Garbut (Art Director bij Rockstar North) en Dan Houser aanwezig zijn om de grootste British Academy Video Games Awards Fellowship Award in ontvangst te nemen. Dit natuurlijk voor spellen zoals L.A. Noire, Manhunt, Bully, Red Dead Redemption en natuurlijk niet te vergeten en tevens belangrijkste oorzaak van deze oeuvreprijs: Grand Theft Auto. Volgens BAFTA Games commissielid Harvey Elliott verdienen ze deze oeuvreprijs voor de creativiteit en passie die de teams van Rockstar tonen bij de ontwikkeling van games die elke lat voor gameontwikkeling hoger legt en verder inspireert. Tevens zei het commissielid dat het ontwerp van de mechanismes, het vertellen van verhalen, de cinematische beelden en de audio er voor zorgen dat de games wereldwijd strijden tegen elke vorm van entertainment media. Daarnaast is Rockstar Games nog met Grand Theft Auto V voor dit jaar genomineerd in de categorieën: Action and Adventure, Game Design, Game innovation, Audio Achievement, Multiplayer, Best Game, British Game, Performer en Story. Laten we hopen dat ze vanavond tijdens de BAFTA's veel prijzen voor GTA5 in de wacht mogen slepen. http://www.twitch.tv/bafta/b/510497484 Opname van de uitreiking van de BAFTA Games Awards - Rond de 10:25 wordt het interessant! Felicitaties alvast/alweer naar Rockstar Games! Houd GTAGames.nl in de gaten voor meer nieuws over Rockstar Games, de GTA Online Heists en de grotere uitbreiding voor GTA5 waar hopelijk binnenkort meer over bekend wordt gemaakt! Bronnen: Rockstar Games: Academy Fellowship in 2014, Games in 2014 | BAFTA awards
  9. Aaron Garbut werkt al sinds 1997 bij Rockstar North, de maker van Grand Theft Auto-serie, waar hij als Art Director verantwoordelijk is voor hoe de steden er uit zien. Al in eerdere interviews vertelde hij over de aanpak van het maken van Vice City voor GTA Vice City en het maken van Liberty City voor Grand Theft Auto IV. Het Britse Edge magazine heeft hem nu geïnterviewd over hoe hij verantwoordelijk was voor het maken van Los Santos en Blaine County voor Grand Theft Auto V. Edge Interview met foto van Aaron Garbut In het interview met Edge komen enkele opvallende dingen naar voren: Vanaf het begin was al bekend dat het spel drie personages zou hebben Voor het maken van GTA5 is men eerst begonnen met het bouwen van de stad, daarna pas volgt het verhaal en de missies. Sam Houser en Aaron Garbut zijn naar de gebieden buiten Los Angeles gereden om de omgeving te verkennen, hierbij belande ze bij de ranzige Salton Sea in een klein plaatsje met de naam Bombay Beach. Dit verlaten dorp hebben ze gebruikt als basis voor Sandy Shores waar Trevor woont. Wat voor GTA Vice City de neonverlichting was, voor GTA4 de verbeterde schaduwen is volgens Aaron Garbut vooral de belichting en draw distance belangrijk voor GTA5 om alles er levendig uit te laten zien. In het interview komen nog meer interessante feitjes naar boven over het maken van Grand Theft Auto 5. Het gehele interview is te lezen op de website van Edge. Bron: Edge Online
  10. Vanwege het 10-jarige jubileum van GTA Vice City en de release van de mobiele versie hebben twee topwerknemers van Rockstar Games ten tijde van Vice City, Aaron Garbut (Art Director) en Leslie Benzies (producer), een interview gegeven. Beiden hebben een grote rol gespeeld bij de ontwikkeling van GTA Vice City. Erg leuk om te lezen, maar ik wil graag een klein onderdeel ervan uitlichten, en wel het volgende (uit het interview met Leslie): Die laatste alinea belooft natuurlijk heel wat. Een spel waarmee je naar alle steden - Los Santos, San Fierro, Las Venturas, Liberty City en Vice City- kunt gaan met behulp van een vliegtuig. Bij het lezen van deze alinea kon ik niet anders dan fantaseren over hoe dat eruit zou komen te zien. Het altijd levendige Liberty City verlaten om even aan het strand te gaan liggen in Vice City... Het gehele interview met Aaron Garbut is verdeeld over twee websites en kan je hier en hier vinden. Het interview met Leslie Benzies kan je hier lezen. Natuurlijk kan je voor alle discussies en vragen omtrent GTA Vice City terecht in ons GTA VC subforum.
  11. Zoals een jaar terug al in financiële cijfers terug was te vinden is Rockstar North van plan binnenkort een computerspel uit te brengen dat anders is dan de Grand Theft Auto serie. Vandaag zijn door Rockstar Games aan ons de eerste details bekend gemaakt. Het spel heet Agent en wordt dus gemaakt door Rockstar North, de makers van GTA. Het spel is volgens Sam Houser (één van de oprichters en bazen van Rockstar Games) het ultieme actiespel wat ze (Rockstar) al lange tijd wilden maken. Het spel speelt zich af in eind jaren zeventig tijdens het hoogtepunt van de koude oorlog waar counter-intelligence, spionage en politieke moorden nog regelmatig gebeurden. Het spel komt exclusief uit voor de PlayStation 3 (het gerucht dat je er een nodig hebt voor toekomstige R* North spellen lijkt dus waar). Een releasedatum of verdere details zijn nog niet bekend. Hiervoor moeten we waarschijnlijk tot nog minimaal de herfst wachten. Houd GTAGames.nl in de gaten voor toekomstig nieuws over dit spel.
  12. De gamewebsite IGN heeft Aaron Garbut van Rockstar North geïnterviewd. Aaron Garbut is als art director verantwoordelijk voor hoe de stad Liberty City er uit ziet. In het interview worden vragen gesteld over het Liberty City van GTA3 en het Liberty City van Grand Theft Auto 4. De volgende nieuwe en interessante feitjes zijn in het interview te vinden: Liberty City is in GTAIV geheel nieuw en heeft geen enkele overeenkomst met het Liberty City van GTA3. Er zijn wel een paar verwijzingen naar GTAIII in het spel te vinden die medewerkers van Rockstar North er in hebben geplaatst. De landmassa van Liberty City is in GTAIV 3 keer zo groot als de landmassa in GTA3. Ook is de bebouwing op sommige plekken veel dichter en is er veel meer variatie in de stad. Er zijn een kwart miljoen foto's van New York gemaakt voor de textures van de gebouwen in GTA4. Er zijn in totaal 20 DVD's aan filmmateriaal van kruispunten en wegen opgenomen, in New York, om de verkeersstromen van voertuigen te analyseren voor in GTA4. Alle mogelijke beschikbare data over New York is geanalyseerd voor in GTA4 waaronder informatie over bevolking, waterstroompjes, riolering en het elektriciteit netwerk. Dan Houser en Lazlow zijn druk bezig geweest met het creëren van fictieve bedrijven die behalve op de radio in GTA4 ook op billboards in het spel zijn te zien. Het is zeker de moeite waard om het gehele interview met Aaron Garbut op de website van IGN te lezen. Ook zijn er 12 nieuwe screenshots van Grand Theft Auto IV bij het interview te bekijken die je hier kunt vinden.