GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'Stelling:'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Nieuws & Mededelingen
    • Mededelingen
    • Nieuws
    • GTAForum Contests
  • Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA Online
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA Vice City Stories
    • GTA Liberty City Stories
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • GTA III
    • GTA Classic View
  • Modding
    • Modding Showroom
    • Modding Hulp
  • GTAGames Netwerk
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback
  • Overige
    • Games
    • Computer Talk
    • Graphics
    • Lifestyle

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • NicolaB's Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

10 resultaten gevonden

  1. Veel van ons zullen op jonge leeftijd al begonnen zijn met GTA spelen. Radiostations waren daarbij onmisbaar met als ik het zelf mag zeggen prachtige muziek. Soms ook typisch Amerikaanse muziek, die hier in Nederland en België helemaal niet zo bekend is/was. Om een willekeurig voorbeeld te geven: .De vraag aan jou is nu eigenlijk als de muziek uit GTA (veel) invloed heeft gehad op muzikale opvoeding. Als ik voor mijzelf spreek is dat wel het geval. Er zijn veel nummers die ik toch wel het beste ken door GTA. Als ik ze dan op de radio hoor denk ik vaker 'Hey dat is die uit GTA San Andreas' bijvoorbeeld. En voor dat ik bewust radio ben gaan luisteren kende ik die nummers eigenlijk niet. Vooral de muziek uit GTA Vice City en GTA V hoor ik dagelijks nog wel eens op de radio terug, wat altijd even weer een aha-erlebnis geeft. Als het ook daadwerkelijk aan mijn muzieksmaak heeft bijgedragen durf ik niet te zeggen. Zoals ik al zei was ik nog niet zo bewust met muziek bezig voor en toen ik met GTA aan de haal ging. De muziek uit GTA Vice City vind ik in ieder geval het beste en ben daar ook altijd bij gebleven.
  2. Stelling:

    Wie kent het bedrijf ZiT nog? In GTA IV was het een bedrijf dat je kon bellen als je de titel en artiest wou weten van het nummer dat op dat moment op de radio was. Vervolgens kreeg je dan een SMS'je met de gegevens van dat nummer naar je toegestuurd. Eigenlijk vergelijkbaar met een programma als Shazam wat we in het echte leven kennen. Je drukt op een knop en er wordt vervolgens geluisterd wat er dat moment wordt afgespeeld. In GTA V is dit echter anders aangepakt. Daar zie je meteen al in het radiomenu welk nummer en artiest er wordt afgespeeld en als je wilt kan je het nog delen ook. Alleen wat vind jij daarvan? Had jij liever toch ZiT in GTA V gezien. Ik persoonlijk wel, ik vind het eigenlijk altijd wel leuk dat de muziek 'een geheim' was in de voorgaande GTA's, als ik het nummer nog niet kende. Zo lang ik er maar van genoot. Sowieso met de nieuwe smartphones kan dat juist goed als app in de telefoon verwerkt worden. Tijd: 01:01:50
  3. Stelling:

    Ook vandaag is het weer tijd voor een stelling. We zijn inmiddels ruim twee jaar verder met GTA V. De grootste map in de GTA geschiedenis hebben we nu al geruime tijd dus kunnen bewonderen, maar is dat ook genoeg om de gehele map uit je hoofd te kennen? Ik ken de gehele map om eerlijk te zijn nog niet uit mijn hoofd. Dat komt waarschijnlijk omdat ik niet zoveel uur aan het spel versleten heb. De kernpunten kan ik in ieder geval wel vinden, als ik bijvoorbeeld naar een van de vliegvelden wil dan weet ik de weg wel uit mijn hoofd. Voornamelijk de hoofdwegen ken ik uit mijn kop, maar ik ben sowieso nog niet langs ieder steegje van de map gegaan.
  4. Liberty City 2008, Niko komt naar de Verenigde Staten om de beloftes van Roman waar te nemen. Roman had het over big titties, mansions, supercars etc.. in de praktijk blijkt dat allemaal nog niet binnen hand bereik te zijn. Afijn, je kent het verhaal. Eenmaal tijdens de verhaallijn probeer je toch een deel van die droom op te bouwen. Zo lukt het Roman toch een keer om met gokken genoeg geld te winnen om zo het luxe penthouse in Algonquin te kopen. Veel verder dan dat kom je eigenlijk niet. Natuurlijk is het niet zo dat Niko puur voor die Amerikaanse droom naar Amerika is gekomen, maar de verhalen klonken wel goed in zijn oren. Daarom de stelling: De opbouw van de Amerikaanse droom had beter gekund. Wat je eigenlijk moet lezen als: je had meer mogelijkheden in het spel moeten hebben om de Amerikaanse droom te kunnen verwezenlijken. Neem bijvoorbeeld het cap depot van Roman. Het ontploft misschien dan wel, maar hadden we daar geen geld in kunnen investeren als je het geld er voor over hebt? Een nieuw wagen park bijvoorbeeld, of een uitbreiding. We weten tenslotte dat we weinig met het geld konden doen, sowieso omdat we geen huizen kunnen kopen. De Ammu-Nation is zo'n beetje het enige waar ons geld heen kan gaan. Of had je liever gezien dat je de grootste pooier kon worden en de strip clubs kon opkopen om zo alle vrouwen voor jezelf te winnen?
  5. De laatste hebben we aardig wat voertuigen aan GTA Online zien worden bijgevoegd. Er zijn verschillende reacties, maar over het algemeen denk ik toch vaak negatieve. Een voorbeeld is de Progen Itali GTB. GTA V/GTA Online is dan ook de GTA met meeste voertuigen die de serie ooit heeft gekend. Als je bijvoorbeeld kijkt naar de snelheidsduivels moesten we het altijd doen met een Banshee, Comet, Infernus etc. Allemaal namen die naar mijn idee toch wel enige reputatie hebben opgebouwd doordat ze in zoveel GTA's zijn teruggekeerd. Nu krijgen we dus compleet nieuwe voertuigen die voor het eerst een intrede maken. Ik vraag mij af of we deze in volgende GTA's ook nog terug gaan zien. Hoe denk jij daarover?
  6. Vorig weekend ben ik weer begonnen met de verhaallijn van San Andreas. Inmiddels ben ik al ver in San Fierro en dat betekent dat je toegang hebt tot de Driving School en later nog andere schools. In GTA IV is het concept eruit gehaald en in GTA V zagen we de Flight School weer terug. De overige drie scholen lijken vooralsnog verdwenen. Jammer? Of vind je dat het bij CJ paste omdat hij niet bepaald de oudste is en weinig ervaring heeft? Zelf vind ik het een leuke toevoeging omdat er uitdagende opdrachten tussen zitten en het idee dat je werkt aan je ervaring stimuleert mij om de scholen te doen. Wel moet ik zeggen dat het van de protagonist afhangt als het erbij past. Niko en Michael zijn bijvoorbeeld al veel te oud om nog een symbolisch rijbewijs te halen.
  7. Stelling:

    Zoals je weet bestaat GTA V uit drie protagonisten, twee eenzame heren zoals we dat in GTA gewend zijn en voor de verandering een getrouwde man met twee kinderen. Iets wat nog niet eerder in GTA is voorgekomen. Daarom de stelling: Familie De Santa is een leuke toevoeging. Persoonlijk vind ik het idee van een familie binnen GTA wel een leuke verschijning. De verhoudingen tussen elkaar zijn bijzonder en ook met een beetje creativiteit herkenbaar; vervelende pubers. Het is daarnaast wel grappig aangezien je niet verwacht van een seriemoordenaar dat diegene een familie heeft opgebouwd, in geval van Michael valt het enigszins nog te begrijpen gezien zijn 'pensioen'. Voor in GTA V vond ik het een leuke toevoeging, maar wat mij betreft hoeft het niet terug te keren in GTA VI, omdat bijvoorbeeld Niko het ideale voorbeeld is van een seriemoordenaar.
  8. Stelling:

    Van GTA III tot en met GTA IV hebben we vrijwel altijd een GTA gehad waarbij je de wereld moet unlocken. Vaak zit er dan nog een leuke gedachte achter waarom je nog niet naar een ander werelddeel kunt. In GTA V ging het net even wat anders, daar was de map dan ook een stuk groter, maar had je direct al toegang tot de gehele map. Ene kant zou je dat niet zo gauw verwachten, zodat je de map beetje bij beetje beter leert kennen. Aan de andere kant was de map van GTA V één groot eiland. Dat zou kunnen verklaren waarom ze in GTA V van die gedachte zijn afgestapt. De vraag is nu eigenlijk als je wel graag werelddelen unlocked of dat je liever meteen toegang hebt tot de gehele map en ook waarom. Zelf vond ik altijd het unlocken van een werelddeel een stuk leuker. Ik vond het altijd wel iets 'knus' hebben dat je helemaal onderaan de ladder begint en dan ook nog maar weinig ruimte hebt om te spelen. Het ideale voorbeeld vind ik eigenlijk in GTA IV. Dat komt vooral doordat Niko als Rus een echte vreemdeling is voor Liberty City. Roman helpt hem langzamerhand op weg met contacten krijgen in Broker en uiteindelijk groeit dat steeds verder uit. In de overige GTA's was dat er ook, maar naar mijn idee was dat het meest duidelijk te zien in GTA IV. Ook vind ik dat je dan langer plezier overhoud aan de map, gezien je pas op laatste ook nog het laatste werelddeel leert kennen als je het spel voor het eerst speelt.
  9. Een Vice City skyline in de 80's, zoals velen 'm kennen. Het was San Andreas dat we terugzagen in GTA V. Uit herinnering weet ik dat velen op het forum, waaronder ik ook hoopten op Vice City. Wellicht dat het in een volgende GTA gaat gebeuren. Dat weten we niet. Dromen kunnen we in ieder geval wel. Daarom een topic over de stad, de sfeer etc. van Vice City. GTA Vice City kennen we als een game met veel sfeer. Dit komt vooral omdat de sfeer uit de jaren 80 terug werd gebracht in deze game. Je had de stranden, overhemden met palmbomen erop, de auto's zagen er uit als uit de jaren 80 kwamen en misschien nog wel het belangrijkste; de muziek was puur 80's. Hoe vaak heb je wel niet een blokje omgereden voor dat nummer wat zo geweldig is, maar ook al zo vaak gehoord hebt? In ieder geval, als je GTA Vice City hebt gespeeld snap je vast wel waar ik op doel. De vraag is alleen als Vice City zou kunnen terugkeren. Het kan altijd, maar kan het ook echt met de sfeer die we er van kenden? Zelf ben ik gaan nadenken over dit vraagstuk en denk ik dat we dit niet zo heel gauw gaan meemaken. Het punt is dat de hedendaagse wereld op gebied van techniek en elektronica zo verder ontwikkeld is dan de jaren 80, dat een jaren 80 game met veel techniek en elektronica nooit een realistische combinatie zal zijn. Dat niet alleen, de kleding is veranderd, de muziek, de mode en de sfeer ook. Misschien dat het 'gangwereldje' ook in de loop de jaren compleet veranderd is? Daar heb ik niet zoveel verstand van. Als we zouden terugkeren zal dat nooit meer met hetzelfde gevoel geven zoals in GTA Vice City ben ik bang. Of is er dan toch een oplossing door een nieuwe GTA die zich afspeelt in Vice City gewoon in het 80's tijdperk te laten afspelen? Zoiets blijft toch altijd dubben gezien gameontwikkelaars ook met de tijd meedenken en kijken wat het publiek wil. In Call of Duty gaat een game in de Tweede Wereld oorlog ook niet meer voorkomen, terwijl ik dat nog wel graag wil zien. Dat hoeft echter niet zo met GTA te zijn bij Vice City. Zou de vraag naar Vice City in de stijl, dus dat het zich weer afspeelt in de jaren 80, groot genoeg zijn mocht daar gehoor aan gegeven worden? Wat denken jullie?
  10. Stelling:

    Ook vandaag gooi ik er weer een stelling tegenaan. In bijna alle GTA's mogen we de politie eigenlijk wel als 'dom' ervaren. Tot aan de GTA IV era bestond er nog geen aanwijzing waar de politie zich bevond en als zij jou nog zagen. Op gegeven moment gingen je sterren automatisch weg. In de GTA IV era kwam daar verandering in. Ook al had je hier nog extra dikke politieagenten die nog geen sprintje van 10 meter konden rennen, toch was het wat geavanceerder dan voorheen. In GTA IV kreeg je nu een cirkel waar je uit moest zien te komen, zodra je eruit was moest je voor een bepaalde tijd ongezien blijven en je was van de politie af. Nog een verandering in GTA IV: de politie was nu ook op de mini-map te zien. GTA V was nog eens 'next level' op politiegebied. De cirkel is eigenlijk verdwenen, maar de politie gaat nu veel meer naar je opzoek. Als er al een tijdje geen spoor van je is verschijnen er toch nog politie auto's bij jou in de buurt die op de een of andere manier weten waar je toch zit. Dom in een steegje blijven staan heeft in deze GTA heeft ook weinig zin, omdat het vrij lang duurt voordat je de politie kwijtraakt zullen ze in de tussentijd al een keer door dat steegje zijn gegaan. In GTA San Andreas zagen we politieagenten nog wel eens donuts eten waar ze in Amerika om bekend staan, maar in GTA V is dat volledig verleden tijd. Wat vind jij? In GTA VI mag dit nog wel zo blijven of zelfs nog een stapje verder of wil je liever terug naar de 'donut-mentaliteit'?