Jump to content

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'The Underground'.

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto VI
  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • GTA Online Events
  • Grand Theft Auto VI

Product Groups

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Resultaten zoeken in...

Resultaten zoeken die...


Startdatum

  • Begin

    Einde


Laatste bewerking

  • Begin

    Einde


Filteren op aantal...

13 resultaten gevonden

  1. Phoenyxar

    Eyepatch

    Van het album The Underground

    © Misaki Kurehito

  2. Phoenyxar

    Kirino Kousaka

    Van het album The Underground

    © ASCII Media Works

  3. Phoenyxar

    Miku Hatsune

    Van het album The Underground

    © Yamaha Corporation

  4. Phoenyxar

    Yoko Littner

    Van het album The Underground

    © Gainax

  5. Phoenyxar

    Menma

    Van het album The Underground

    © Media Factory

  6. The Underground's Top Tens High Street All Stars Na twee artikels over missies en hoe ze wel of niet te doen zal onze top tien deze week een compleet ander onderwerp behandelen: Straten. Je hebt ze allemaal wel al eens gebruikt, maar zoals we allemaal weten is de ene straat de andere niet. Als fervent wandelaars in de GTA-reeks hebben we dan ook een zekere geloofwaardigheid op dit vlak. We hebben elke straat in de III- en IV-era zowel wandelend, fietsend (waar mogelijk), rijdend als vliegend kunnen bekijken. Hier is onze top tien van meest fantastische straten in het universum. 10. Windy Windy Windy Windy Street San Fierro (SA) Eén van de weinige straatjes in San Andreas met een naam en zeker niet de creatiefste. Het is ook een straat die we allemaal kennen, hoewel weinig echt gebruiken. Ik heb er ooit eens ontsnapt met een Bus tijdens Busted, maar buiten die gamemode is het vooral een straat om te mijden. Er spawnt dan ook nooit echt verkeer op en is meer een leuke verwijzing naar Lombard Street in San Francisco, hoewel die er totaal niet op lijkt. Had de straat wat kleurrijker en levendiger geweest had ze hoger kunnen staan. 9. Prosperity Street (Promenade) Los Santos (V) Gekend van het steigerende paard en de vele voetgangers, dit is één van de weinige winkelstraten in Los Santos. Op de promenade na loopt de straat ook nog eens verder naar Vespucci Canals waar het via de gekende bruggen over het water gaat. Leuk om eens te ervaren, maar uiteindelijk net iets te oppervlakkig om ons echt lang bezig te houden. 8. Garnet Street Liberty City (IV) De grote as die Algonquin opdeelt in Midtown en Lower Algonquin. Het is een mooie avenue van twee keer twee rijvakken en een rij bomen in het midden, of toch voor het merendeel van diens lengte. De straat is fantastisch verzadigd qua verkeer en bijna elke kruising is goed voor een lange file, maar het is een aangename plaats om even rond te wandelen en in de buurt van andere interessante straatjes. 7. Ellery Street Liberty City (IV) Waar een mens de meeste straten in Liberty City wel zou kennen is Ellery Street daar niet eentje van. Het is een klein en bescheiden straatje, weggestoken tussen grote kantoren en banken in The Exchange. Het is een klein zwiepend straatje met paaltjes en geen verkeer, een beetje het tegenovergestelde van alle er rond en dat is wellicht ook de reden dat wij er zo van houden. 6. Hashbury High Road San Fierro (SA) Okej, we moeten even eerlijk zijn: deze straat noemt niet zo. Maar dat is niet onze fout! San Andreas heeft op enkele straten na geen namen en "die ene straat in Hashbury" was voor ons net iets te vaag. Maar wat is er zo leuk aan? Lastig om te zeggen eigenlijk, maar het is een vrij uniek straatje. Er hangt een soort losse sfeer en de versieringen staan ons wel aan. Het is er helaas niet speciaal levendig en er is verder ook geen reet te doen, dus meer dan eventjes passeren zit er vaak niet in. 5. Emerald Street Liberty City (IV) Ja, het is ook een halte op de LC Subway en als je deze straat wilt ervaren is dat station geen slechte start. Het station ligt namelijk in een wijk die het stuk tussen Lower Manhatten en Midtown moet simuleren. Lichtjes vervallen en een groot verschil tussen Oost en West. Het klopt allemaal niet echt met de werkelijkheid, maar ach. Zeker eens een wandelingetje waard! 4. Wardite Street Liberty City (IV) Ja, wij hebben de belangrijkste straat van East Holland en Northwood in onze lijst opgenomen! Het passeert langs de Governor Greg Johnson Projects, langs het basketbalveldje, een ontoegankelijke Cluckin' Bell, gaat onder station Frankfort High onderdoor en eindigt dicht aan de Westminster Towers en Vauxite Station. Op zich een best kort straatje, maar de essentie van de omliggende wijken is hier te vinden. 3. The Strip Las Venturas (SA) Veruit het meest sfeervolle stukje straat in het hele spel, The Strip is kleurrijk, vol mensen en dure bolides, en geeft (in vergelijking met de rest van het spel) verbazingwekkend goed weer hoe het in het echte leven aan toegaat in Vegas. Ondanks de soms onorginele vormgeving (het gebouw van The Clown's Pocket heeft 7 keer de zin "Clown's Pocket" erop), lijkt R* toch wel haar best te hebben gedaan dit uit de grond te stampen. Props voor de designers. 2. Simmet Alley Los Santos (V) Een prachtig levendig straatje bestaande uit een overkapte steeg met hipsters, waar kunnen we nog meer om vragen? Toegegeven, het is een zeer kort en klein straatje, ook niet altijd even makkelijk om door te wandelen, maar een mooie locatie om van de geavanceerde vormgeving en AI te genieten. Jammer genoeg is het wel al eventjes wandelen van Legion Square en de verder omgeving is misschien ook niet de meest aantrekkelijke. 1. Cavity Lane Liberty City (IV) Als we een lijst zouden kunnen maken van "Straten waar jij nog nooit van hebt gehoord." zou deze goed scoren. De meeste spelers kennen noch de naam, noch de straat zelf en wie kan het hen kwalijk nemen? Wij. Toegegeven, je komt er maar één keer in de verhaallijn en dan ben je druk bezig met politie neerknallen, maar dit straatje en zijn directe buren zijn prachtig vormgegeven. Het is een beetje een verloren district tussen Fishmarket en Easton, eentje waar de meeste spelers nooit meer langskomen en dat vinden wij spijtig. Allen daarheen!
  7. The Underground's Top Tens Kwalitatief Uitermate Teleurstellende Missies Welkom terug, beste liefhebbers van deze vrij unieke verzameling, bij de top tien van de week! Deze week bespreken we K.U.T.-missies, missies die hun vermelding omwille van verschillende redenen verdienen. In het algemeen missies waar wij het of moeilijk mee hadden of waar verscheidene problemen rond bestaan. Op deze manier zijn ze verschillend van de vorige lijst aangezien we echt niet uitkijken naar het spelen van deze missies. Aanschouw! Met deze week de Kwark-o-meter, die onze irritatie moet overbrengen! Eerst even 3 missies met unieke aspecten, die ondanks hun verder simpele aard wel eens durven vastlopen: Predator De broers die je hoort neer te schieten durven te despawnen. Altijd goed voor je zelfbeheersing. 555 We Tip Het kan gebeuren dat de politie tijdens de cutscene de DA neerschiet waardoor de missie vastloopt. Police brutality op zijn best! Amphibious Assault Vereist op de PC blijkbaar een hogere hoeveelheid Lung Capacity dan op de consoles om haalbaar te zijn, ongeacht wat de game zegt. Zeer eigenaardig en verder goed speelbaar hoor, maar dat verschil in de stats is het vermelden waard. 10. Taking the Peace LCS Een prachtige missie om te beginnen. Je bestuurt hier een voertuig van de Sindacco's om zo Forelli's te overrijden en zo een oorlog te creëren. Allemaal zeer leuk en creatief, maar Paulie heeft ook nog wat controle. Combineer dit met het feit dat de handling engine van LCS al geen prijzen zou winnen en het feit dat de meeste Forelli's onder een zuilengalerij gaan schuilen (en je moet ze allemaal omleggen, wat verhaallijngewijs niet klopt met het plan) waar je niet goed onder past en je snapt wel al waarom dit een uiterst irritante missie is. Op zich best leuk, maar ook met zo veel elementen die kunnen fout gaan en met wat ongeluk staat een Forelli net zo dat je hem niet kunt raken... Welkom, K.U.T.-missie! 9. Bury the Hatchet V Eén van de belangrijkste missies in de verhaallijn van V en eentje waar je je zwaar kunt irriteren. Waarom? Wel, wij masterrace gamers spelen zonder auto-aim en de missie geeft je een Pistol, 72 kogels en een ongelimiteerde hoeveelheid vijanden met een doodswens. Dit betekent dat je minstens elke 3 schoten raak moet hebben en je gelijkmatig moet voortbewegen om de spawn van de vijanden te verlagen en ammo op te kunnen pakken zodat je niet zonder valt. Is dit een moeilijke missie? Uiteindelijk niet echt, maar het vereist niet veel om fout te gaan en de schietpartij durft best lang door te gaan. Als je dan na een dikke 10 minuten op 20m van de Tailgater voor de zesde keer doodvalt, vreet je echt je controller op. Met auto-aim heb je die problemen natuurlijk niet, maar waarom game je dan nog? 8. If the Price is Right IV Een van de weinige missies in de GTA-serie waar je zelfs met auto-aim vrij veel moeite kunt hebben. De enige cover die je krijgt zijn enkele boten (waar alsnog mensen onder door kunnen schieten om je te raken) en je vijanden zijn daadwerkelijk goed verspreid opgesteld. Je bent nergens echt veilig, en moet vooral veel blijven bewegen en samen met Phil strategisch te werk gaan om de pockets mafioso af te knallen om niet te worden geflankt. Je tegenstanders lijken hier serieus intelligent, in tegenstelling tot de rest van IV, en dat is verrassend. Je moet je speelstijl wellicht iets aanpassen om door het eerste deel van de missie door te komen, en dat wordt beloond met een plek tussen de K.U.T.-missies. 7. The Portland Chainsaw Masquerade LCS Aah Portland... op zich ben ik er best graag, maar missies als deze hebben een zeer vertekend beeld van LCS nagelaten. Is dit de moeilijkste missie van LCS? Misschien. Misschien ook niet. Uiteindelijk komt het neer op een zeer strategisch gebruik van je wapens en ervaren springwerk om de wannabe Leatherfaces te slim af te zijn. Maar dat is de missie dan ook. Een zeer langdradig gedoe met veel herhaling en weinig ruimte voor een creatieve aanpak. Niet zozeer hier dus omdat hij moeilijk is, maar vooral saai en ondanks zijn leuke opzet een schandplek in deze verder leuke game. 6. Messing with the Man VC Welkom bij de Trevor der Vice City-missies! Mitch Baker heeft zijn regels en de wereld (of toch het Oostelijke deel van Downtown Vice City) zal het geweten hebben! Alles moet kapot. Ja, liefst alles. Er zijn vele verschillende walkthroughs op het web te vinden hoe deze missie aan te pakken en dat zou al een belletje moeten rinkelen. Deze missie lijkt gewoon in de game te zijn gestoken om een grote "Fuck Yeah!" te genereren en verder niets. Geeft de game je een idee hoe ze aan te pakken? Nope. Doe maar even gek (en liefst goed overdreven) en meer beschrijving is er niet. Verder is ze ook niet zo makkelijk om halen, en het opnieuw en opnieuw moeten spelen van deze hersenloze missie die niet verplicht is voor de eigenlijke verhaallijn doet me deze missie haten met een brandende passie. Dank u, Mitch Baker. 5. Misappropration SA CRASH is niet de meest geliefde opdrachtgever en deze missie past dan ook perfect binnen enerzijds hun missieconcept als dat van San Andreas in het algemeen. Gaan we een over the top-missie maken waarvan de eigenlijke opzet te vaag is om echt verband te houden met de verhaallijn? "Uiteraard, vergeet de helikopters en Heat-Seeking Rockets niet!" Het is wel een van de weinige SA-missies met vele verschillende manieren om ze te voltooien en daar willen we best even voor applaudisseren, maar is het verder een leuke missie? Nee. FBI-agenten (FIB, continuïteit?) omzeilen, een helikopterachtervolging, een parachutesprong of achtervolging met auto... allemaal wel leuk, maar de missie probeert vooral heel veel te zijn, zonder iets echt te goed te doen en zonder verhaal voelt het ook wat dwaas. Zo jaren nadien weet ik ook nog altijd niet goed hoe ik de missie het beste zou doen of waarom. Maar misschien gaat dat wel op voor het merendeel van SA? 4. Catch the Wave IV Weer zo'n missie die eigenlijk helemaal niet zo moeilijk is, maar gehandicapte scripting die Phil Bell tot kamikaze met een pistool maakt laat je toch graag even ragen. Nadat je aan bent gekomen met je vrachtwagen om de coke op te halen, rent Phil de loods binnen om Superman gewijs in zijn eentje al de Russen te vermoorden. Dat is leuk, maar zonder het gebruik van cover (hij gaat midden in de kamer staan, omringt door Russen met AK's en uzi's) en zoals gezegd slechts gewapend met een pistool gaat hij niet veel uithalen. Slim gebruik van je vrachtwagen (en hem er de weg mee blokkerend, waarna hij rondjes gaat rennen, mooie scripts) en een sterk wapen gebruikend kun je in je eentje dan toch de missie halen. 3. Jive Drive VCS Jive Drive zit hier voor exact dezelfde reden als Catch the Wave. Net zoals Phil Bell in de juist genoemde missie, wil Lance maar wat graag afrennen op de 10 Cholo's die hem buiten staan op te wachten, en als je hem toelaat erheen te rennen zullen ze hem ook meteen doorzeven. Alleen door een sterk wapen te gebruiken en in een interval van 3 seconden iedereen neer te schieten kun je dat deel van de missie halen, tenzij je via het gangenstelsel aan de andere kant ontsnapt. Het drive-by schieten daarnaast is op de PSP vrij lastig, gezien je de camera niet kunt draaien. 2. Rigged to Blow III Net zoals de rest van de III missies is de timer hier alles behalve het probleem. Je moet van Wichita Gardens op Shoreside naar St. Marks op Portland rijden, en de Leones vallen je in deze missie niet aan om wat voor reden dan ook. Klinkt als gesneden koek, totdat dit de beste missie is om te beschrijven hoe verschrikkelijk het verkeer in III is uitgewerkt. Wagens die een meter voor je inspawnen, wagens die het nodig vinden om in- en uit te voegen van rijstroken terwijl je door de tunnel rijdt (dit is echt een hel, de Infernus die je bestuurt kan niet één keer een redelijke frontale botsing hebben, want dan ontploft je wagen en is de missie gefaald). In mijn meest recente III playthrough (ik ga in één keer voor 100%, zodat ik eindelijk kan boasten dat ik die schijtgame 100% heb, waarna ik hem deinstalleer en nooit meer aanraak), heb ik deze missie 5 keer mogen doen puur omdat ik ergens op mijn weg geschept word door een onbegrijpbaar vreemd rijdende tegenligger. Verschrikkelijk is het beste woord. 1. Escort Service III Je zou deze missie om dezelfde reden hier kunnen plaatsen als Rigged to Blow, zij het dat het nu de AI van de Securicar die geretardeerd tot op het bot is. In plaats van normaal over de weg te rijden, wil de wagen tussen (en tegen) bomen door, alle mogelijke hekjes en lantaarnpalen meenemen en gaat het als een ervaren beta-tester met volle enthousiasme richting de muren. Dit alles terwijl de wagen vol lood wordt gepompt door Colombian Cartel leden met AK-47's. Je kunt vooruit spurten, alle Cartel leden vermoorden en vervolgens alsnog de missie falen omdat de Securicar ergens de plomp in rijd. Echt.
  8. The Underground's Top Tens Overroepen Missies Wij, de Master Race-gamers van The Underground, hebben al ons aandeel in het lezen van missieklachten. Na een kleine 6 jaar op dit forum heb je alles qua overdreven gezeik in vergelijking met je eigen ervaringen wel gezien denk je. Dus bij deze stellen wij een top tien (in een grotere serie) voor over de tien meest besproken missies die in werkelijkheid best wel meevallen... Met deze week de Mitch-o-meter, die ons onbegrip naar de medespelers zal duidelijk maken! "Been there" - "Sigh" - "STFU" Lance died. 10. Death Row Laten we beginnen met een Vice City-missie waar sommige (zelfs ervaren) spelers wel eens problemen mee hebben. De speler verspilt zijn tijd met de blokkades en de slecht schietende thugs en komen te laat aan bij de hangar. Laten we even eerlijk zijn: Eigenlijk is het geen moeilijke missie, je kan de vijanden negeren en recht op Lance afrijden en zelfs als je de moeilijke route kiest zouden er geen problemen mogen zijn. Alle klachten rond deze missie lijken in onze ogen dan ook nogal overdreven. You failed to reach enlightenment. 9. Did somebody say yoga? Eén van de meest geniale missies in V met een zwaar gehaat eerste stuk. Voor de couch potatoes onder ons is het hel op aarde: je gaat moeten sporten. Yoga. Wij haten yoga blijkbaar met een grote passie. Nu op zich valt het allemaal wel mee, maar het hangt af van de gevoeligheid van je controller. Michael is niet de sportiefste en zakt zoals de gemiddelde speler makkelijk in mekaar. Een beetje concentratie is vereist en anders skip je dit deel van de missie gewoon, no rage required. Faith W got away. 8. False Idols Een missie in onze lijst die daadwerkelijk best lastig is, maar niet zoals de meeste hem voordoen. Voor wie deze missie niet kent: het is de meest gevreesde missie in LCS, voornamelijk omdat je je tijd goed in het oog moet houden. Te veel rondkloten in het begin en de kans is groot dat je te laat komt voor de helikopter. Op de PSP durft dit zel een hel te zijn, maar voor de ervaren PS2-speler is dit een missie als een ander, LCS is sowieso een best lastige game, deze missie is maar een van velen. You ran out of time. 7. Espresso-2-Go! Eigenlijk best een lastige missie, maar met wat inzicht en voorbereiding niets aan. Ik kan me herinneren dat ik bij mijn playthrough van III gewoon schrik had van deze missie op basis van het geklaag op het forum... en dan doe je die missie in één keer zonder een bulletproof voertuig? De lijst er mee op, er zijn moeilijkere missies in III. You destroyed the Buzzard. 6. Sexy Time Wellicht de meest besproken missie van TBoGT en ook terecht, ze is een beetje de game samengevat in één missie: over the top en niet zo lastig als men beweert. De problemen komen vooral van spelers die niet weten hoe ze een helikopter moeten besturen of hoe de minigun gebruiken. De missie is doenbaar met de rockets, maar makkelijker met de minigun. Als Yusuf het kan in Departure Time, waarom wij dan niet? Tennessee, here I come! 5. Boomshine Blowout Bij de meeste spelers wellicht niet gekend: dit is een missie van VCS. Nu zijn de Stories en VCS in het specifiek moeilijke games, maar deze missie is in hetzelfde bedje ziek als de nummer twee die gaat komen: controls. Vrijwel onmogelijk op PSP, maar voor een geroutineerde PS2-speler is dit net een makkelijke Robbing Uncle Sam. Niets aan. My humiliation is complete, thanks Carl! 4. New Model Army De reden dat deze missie op nummer 4 staat, is omdat het zoals meerdere missies in deze lijst eigenlijk helemaal niet zo moeilijk is, maar het gebrek aan overzicht en gebrekkige/onhandige controls. Daarnaast kon je op de originele PS2 versie prima de tijd nemen om alle RC Tigers te vernielen met bommen alvorens je Zero en z'n wagentje te laten rijden, maar dat kon later niet meer. De missie is vergelijkbaar met Demolition Man (waar ook zoveel mensen over zeikten, met onbegrijpbare reden), door het stuntelige gedoe met de RC Goblin. You crashed. HAH 3. Learning to Fly Misschien wel de meest gevraagde missie bij San Andreas: Missie Hulp. Mensen nemen de moeite en de tijd niet om de basis te leren van het vliegen, maar willen wél alle missies spelen waar ze met een vliegtuig moeten vliegen... Given, op de PS2 is vliegen makkelijker dan op de PC door hoe dicht alle knoppen bij elkaar zitten waardoor het een vloeiend geheel is. Als je dit zelf een keer helemaal doorspeelt kun je dit altijd in één keer halen. You ran out of time! 2. Demolition Man Nog iets vaker dan Learning to Fly wordt er gezeken over Demolition Man. De hoeveelheid savegame aanvragen op het internet loopt in de duizenden, en ik kan 13 jaar na release van de game nog steeds niet snappen hoe mensen deze missie lastig vinden. Het vliegen is te eenvoudig voor woorden, en de layout van het gebouw waar je de bommen moet plaatsen is nou ook niet echt het labyrint van Knossos. Qua hoeveelheid flak die deze missie krijgt is de 2e plek echt wel verdiend, en des te minder begrijp ik de moeilijkheid hieraan ALL YOU HAD TO DO, WAS FOLLOW THE DAMN TRAIN CJ! 1. Wrong Side of the Tracks Jullie zagen dit aankomen denk ik. Nog meer gehaat dan Demolition Man en de Flying School, Wrong Side of the Tracks is bij menig San Andreas-speler een slechte herinnering. Noobs deinstalleren de game op dit punt. De hele truc is om de Sanchez rechts van het spoor te positioneren zodat Big Smoke daadwerkelijk op de Vagos op de trein kan schieten in plaats van elke clip van zijn Tec-9 te legen OP DE TREIN ZELF. Probeer niet om zoals iedereen zegt op de trein te springen, maar er gewoon geduldig (verder) langs te rijden.
  9. Phoenyxar

    Multi Theft Auto

    Geschreven door TU-ganglid @Sir_Ballas Iedereen op dit forum kent waarschijnlijk Multi Theft Auto of MTA wel. Zo niet: ga het eens proberen. Ik weet zeker dat je het leuk zal vinden. Maar goed, zoals met alle dingen in het leven, komt ook dit tot een einde. Natuurlijk hoop je dat dit nog heel lang duurt, maar je weet dat het ooit komt. Diep van binnen maakt me dit heel verdrietig. Want het is jammer. Ik, en velen met mij, hebben ontzettend veel plezier beleeft aan dit simpele, doch amusante spelletje. Want wat was er wat je niet kon doen? Alles was mogelijk, met een beetje fantasie, genoeg ervaring en deskundigheid van modden. En zelfs dit was niet altijd nodig, want met de Map Editor kan iedere leek een leuk deathmatch mapje in elkaar flansen. En om dan te weten dat in 10, 15, misschien zelfs 20 jaar (dat hoop ik tenminste niet), dit alles niet meer mogelijk is. Puur omdat het in een diep gat der vergetelheid geraakt. Grand Theft Auto Online wordt wellicht het nieuwe MTA. Maar het zal nooit het oude, vertrouwde gevoel teruggeven. Want dat is voor mij de reden dat ik MTA steeds opnieuw speel. Het voelt vertrouwd, het voelt als het warme gevoel dat je krijgt als je de hand aan jezelf slaat. Het voelt lekker, even helemaal niks. Geen gezeur met n00bs die je om geen reden neerschieten. Geen gezeur met n00bs die mercenaries op je afsturen, of met een tank over je heen proberen te rijden, of meer van die ongein. Nee, dat zijn al 3 redenen voor mij of never nooit GTA:O te gaan spelen. Natuurlijk, met MTA heb je daar ook last van, maar toch in mindere mate. Het is ook minder erg, omdat je in bepaalde servers geen geld verliest, en je kan jezelf eventuele verloren wapens gewoon teruggeven. En in de servers waarin je wel geld verliest, en je je wapens niet kan toe-eigenen, is er geen mogelijkheid om een tank te bemachtigen. Dat vindt ik ook een mooie kant aan MTA. De servereigenaar bepaalt zelf hoe hij (of zij!) zijn/haar server wil hebben. Geen tanks? Geen tanks. Geen Hunters? Geen Hunters. Bij GTA:O kan dit (nog) niet, waardoor mensen het snel zat worden om afgeschoten te worden. Wellicht is dit dan een manier om meer mensen terug te krijgen naar MTA? Wie weet. Misschien wel,misschien niet. Maar wat wel zeker is, is dat ik nu MTA ga spelen. For good ol’ times. Bert
  10. Dit artikel is geschreven door TU-lid Sir_Ballas, Duke of McDerpington-on-the-Herp. Fastfood, bron van overgewicht en jengelende kindertjes. Dit is een bekend gegeven, echter wil ik het dit blogartikel niet hebben over de gevolgen van fastfood, maar over de (wellicht overbekende) medewerkers in de fastfood branche. Ruwweg opgedeeld werken er 2 soorten: mannen en vrouwen. Dit lijkt me duidelijk. Als we die twee verder opsplitsen, zien we dat we bij de mannen 2 soorten hebben: de overenthousiaste manager, en de bepukkelde schoolverlater die een zakcentje wil verdienen. Dit spreekt weer allemaal voor zich. Als we bij de vrouwen kijken, wordt het al interessanter. Ook deze groep kunnen we opsplitsen in twee delen: de overenthousiaste baliemedewerkster (managementfuncties zijn blijkbaar nog niet weggelegd voor vrouwen, dit terzijde), en de bitchy baliemedewerkster die meer aandacht voor haar telefoon heeft dan voor de klant, maar die er desondanks toch al 2 jaar werkt en zelfs onlangs medewerker van de maand is geworden. Dit onderwerp aangaande heb ik nog een leuk (verzonnen) verhaal. Ik was laatst bij de McDonalds (bij wijze van voorbeeld), en ik wilde graag een Big Mac. Dus ik sta daar: doe mij maar een Big Mac. Zegt ze, zonder op te kijken van haar beeldscherm dat ongetwijfeld zeer interessante inhoud bevatte: wilt u daar frietjes bij. Niet eens op een vragende toon, het was gewoon een zin, die ze alleen maar zegt omdat dit verplicht is volgens haar CAO. Dus ik zeg: nee. Zegt ze, weer zonder op te kijken van haar digitale gerief: dat is dan 5 euro. (geen accurate voorstelling van de prijs). Dus ik geef haar mijn kostbare geld, roept ze haar collega (verhaal gedramatiseerd voor een hogere entertainmentwaarde) om het geld in de kassa te proppen. Dus, 10 minuutjes later, ik zit aan een tafeltje, is m'n burger (of spons) klaar. Roept ze naar me: Je burger is klaar. Normaal gezien komt men dan je "voedsel" brengen, maar hier niet, omdat mevrouw te druk bezig was met twitteren en whatsappen over hoe kut haar baan wel niet is. Nu ik aan het einde van mijn verhaal ben gekomen, wil ik nog een mededeling doen: Eet niet teveel fastfood. Je kent de documentaires over mensen die een maand lang alleen fastfood eten vast wel. Trek daar een les uit, doe eens gezond. Ga in plaats van een bakje patat eens een broodje gezond halen. Dit is misschien iets duurder, maar gezondheid heeft geen prijs.
  11. Phoenyxar

    The Underground - Spaham

    Spaham Een goede 36 dagen geleden lanceerde The Underground zijn doelstelling voor dit jaar. Tot niemands verrassing was dit dus het houden van een groot spamfest over het hele jaar. Een uitdaging naar alle andere gangs dus. Een uitdaging die maar door enkele werd geaccepteerd, wat niet erg is, iedereen zijn bezigheden en prioriteiten natuurlijk! Dus nu dat we aan dag #40 zitten leek het me wel eens gepast om een update van 2014 te brengen (gegevens van 09-02-2014 12:00). The Underground zit al aan 34% van zijn jaardoel! [table=border]The Underground|4.597 Sans Scrupules|2.522 De Bananenbende|623 The Network|528 Covesight|142 Beat Down|77 De Wilde Ganzen|64[/table] Proficiat Sans Scrupules, u blijkt een vrij waardige tegenstander te zijn, een mooie start voor een spannend 2014? Blijf uitkijken naar meer zinloze artikels hier! We werken aan meer!
  12. Phoenyxar

    The Underground - 2014

    2014 Het nieuwe jaar is nu wel een feit, dus The Underground heeft weer een nieuw TUGT-doel voor het jaar opgezet. Zoals altijd zijn we nogal post-gefixeerd. Vorig jaar was het doel om meer dan 9.000 posts te halen (iets wat we duidelijk hebben vernietigd met een jaartotaal van 14.139 posts) Dit jaar richten we hoger met "Over 900 Pages!" Oftewel +13.500 posts. De teller staat momenteel al op 241, voel je dus allemaal maar vrij om mee te doen! En om deze start te vieren: Een Forumball! The Underground wenst jullie allemaal nog een fijn 2014!
  13. Phoenyxar

    The Underground - De Gangscene

    De Gangscene Elke gang doet iets uniek met het nieuwe jaar, dus ons leek het wel interessant om een kleine podcast te maken. Oorspronkelijk wouden we meerdere delen weghalen uit het gesprek, maar we hebben ze laten zitten omdat ze zo amusant waren, hopelijk wordt het gewaardeerd. Bereid je voor op veel zinloos gezwets, maar ook op enkele interessante onderwerpen! The Underground wenst jullie nog leuke feestdagen!
×
×
  • Create New...