Jump to content
  • Sign Up
GTAGames.nl

Search the Community

Showing results for tags 'Voorpret'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • In de spotlight
    • Nieuwsoverzicht
    • Red Dead Redemption & Red Dead Online
  • Grand Theft Auto
    • GTA Online
    • GTA Serie
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • GTAGames Netwerk
    • Mededelingen
    • Stamkroeg
    • Contests
    • Feedback
  • Lifestyle
    • Games
    • Rockstar Games
    • Opinie
    • Computer Talk
    • Media
    • Sport

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categories

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 23 results

  1. NandroDavids

    MAF 021 - Voorpret

    Dit artikel is geschreven door @Jesperkaj In deze editie van Voorpret gaan we het hebben over onderstaande screenshot, die twee weken terug door Rockstar werd gepubliceerd. Wat zien we? Deze screenshot is vlakbij een meer genomen. Het meer is vermoedelijk de Alamo Sea, een zoutwatermeer ergens buiten Los Santos. Aan het meer ligt een gemeenschap. Dit zou Sandy Shores kunnen zijn, aangezien de Alamo Sea waarschijnlijk ook in Blaine County gelegen zal zijn. Op de achtergrond zien we een hoge berg, die door vele fans de nieuwe Mount Chiliad werd genoemd. Het meer wordt omringt door wegen en parallel aan de weg waar ook de hoogspanningsmasten staan loopt ook een treinspoor, die aan de rechterkant van de screenshot een afbuiging naar rechts heeft. Tevens ligt naast het treinspoor een aparte berg, wat een parodie op de Salvation Mountain kan zijn. Waar zou dit gebied op gebaseerd zijn? De Alamo Sea is een parodie op een zoutwatermeer genaamd de Salton Sea, een meer zo'n 250 kilometer ten oosten van Los Angeles. Het gebied rond de Salton Sea is redelijk dunbevolkt, op enkele steden in het noorden en zuiden na. In dit filmpje komt een duidelijk beeld van het meer naar voren. Vermoedelijk zal de Interstate 10 of 8 ook zijn opwachting maken in GTA V, aangezien op deze screen een snelweg te zien is op de achtergrond. Kijk maar naar de wegwijzers en het viaduct. Een wat kortere editie van Voorpret dan dat jullie gewend zijn, maar de volgende keer zullen we zeker groter gaan uitpakken. Tot volgende week!
  2. NandroDavids

    MAF 020 - Voorpret

    Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Drie weken geleden werd de Voorpret over de blueprint van Los Santos zo goed ontvangen dat hij op de frontpage van het forum terecht kwam, waarvoor ik iedereen (nogmaals) ontzettend wil bedanken. Aangezien ik de afgelopen week aan de Spaanse kust zat heeft collega @Jesperkaj de rubriek twee weken achter elkaar voor zijn rekening genomen. Deze week is het weer mijn beurt en ga ik jullie vertellen over één van de key aspects van GTA V, namelijk: HEISTS Als we terugkijken naar voorgaande Grand Theft Auto-titels kunnen we eigenlijk al meteen concluderen dat het concept van heists (Engels voor overvallen) absoluut niet nieuw is voor de serie. Denk maar eens terug aan The Job in GTA Vice City, Breaking the Bank at Caligula's in GTA San Andreas en Three Leaf Clover in GTA IV. Een goede overval is onmisbaar in een game als GTA en blijkbaar zag Rockstar daar veel meer potentie in, want de storyline van GTA V draait grotendeels om één ding. Jawel: heists. Van links naar rechts: The Job, Breaking the Bank at Caligula's en Three Leaf Clover Van Michael, één van de drie protagonisten van GTA V, is al bekend dat hij een verleden heeft met (bank)overvallen. Dit verleden heeft er waarschijnlijk voor gezorgd dat hij, naast het leiden van een luxe leventje, in het getuigenbeschermingsprogramma van de FIB terecht is gekomen. Wellicht dat hij tegen één van zijn oude collega's heeft getuigd, we zullen daar vast nog wel meer over te horen krijgen. Niet alleen Michael weet van wanten, ook Trevor hield zich vroeger bezig met overvallen. Hij en Michael waren namelijk goede maatjes totdat iets ervoor zorgde dat zij uit elkaar groeiden. Jaren later heeft Michaels gezin al zijn zuurverdiende centjes verspeeld en hij besluit dan ook om verder te gaan met hetgeen waar hij goed in was. Ook Trevor heeft hier wel oren naar en nadat Franklin ten tonele verschijnt kan het echte werk beginnen. Voorbereidend werk In een goede overval zit natuurlijk een hoop voorbereidend werk. Denk aan benodigde wapens, geschikte outfits, informatie over het gebouw dat je wilt overvallen en de vluchtwagen(s). Dit voorbereidend werk komt terug in de submissies die je voor de grote kraak moet voltooien. Taken kunnen makkelijk verdeeld worden: Trevor weet vast wel ergens wat wapens vandaan te halen, Franklin heeft veel kennis over auto's en Michael gaat op zoek naar de plattegrond van het gebouw. Om maar een voorbeeldje te geven: in een preview die Rockstar Games aan diverse magazines toonde kwam een overval op een Securicar voorbij. Terwijl Michael de Securicar blokkeerde kwam Franklin in een Towtruck aanrijden om de geldwagen omver te beuken. De achterdeur werd met explosieven geopend, de bewaking in bedwang gehouden en het geld naar de vluchtwagen gebracht. Schudt vervolgens de politie van je af en de klus is geklaard. Het klinkt simpel, maar als je bedenkt wat er van tevoren allemaal geregeld moet worden, hoe zit het dan met een echte bankoverval? Links: Het prikbord met informatie over een uit te voeren overval | Rechts: De overval op de Securicar Eigen keuzes In tegenstelling tot overvallen bij vorige GTA's is de keuze veel vaker aan jou als speler om te kiezen hoe jij een overval wilt voltooien. Hou je van veel actie, dan ga je gewoon via de voordeur met alle gevolgen van dien. Ben je meer een stealth-speler en doe je alles zo stil mogelijk, dan kan je misschien via het dak naar binnen. Dit is echter niet bij elke overval het geval en je wordt gelimiteerd in je keuzes, maar de vrijheid die je krijgt is groot in vergelijking met voorgaande Grand Theft Auto's. Niet alleen zorgt dit ervoor dat je via een werkwijze die goed bij jou past te werk kan gaan, het wordt er ook veel leuker op om de storyline opnieuw te spelen en de andere mogelijke manieren uit te proberen. Tevens heb je in GTA V de keuze om hulp in te schakelen. Als je bang bent dat een overval met zijn drieën niet gaat lukken heb je de mogelijkheid om mensen in te huren die jou helpen met de overval, bijvoorbeeld bij het hacken van het beveiligingssysteem. Binnen dit systeem (van extra mankrachten inhuren) heb je zelfs nog de keuze om te gaan voor de beginnelingen, die slechts van kleine waarde zijn, of om ervaren vaklui in te huren. De ervaren vaklui eisen vanzelfsprekend een groter deel van de winst op, maar de kans op een goede buit is dan ook groter. Overige interessantheden Tot dusver de keiharde feiten, nu nog enkele weetjes. We hebben in de afgelopen drie trailers en uitgebrachte screenshots verschillende overvallen gezien. Natuurlijk de overval op de Securicar waar ik jullie al eerder over vertelde, maar ook twee overvallen op een juwelier genaamd Vangelico. Eén van de twee werd uitgevoerd in de kledij van Bugstars Pest Control, de ander in maatpakken. In trailer twee zagen we ook nog hoe een grotere kluis werd opgeblazen. Een leuk detail: in de Vangelico-overval zijn overvallers te zien die niet op Trevor of Franklin lijken, waarschijnlijk ingehuurde manschappen. Boven: Een grote kluis wordt opgeblazen (trailer 2) Linksonder: verval op Vangelico (trailer 1) | Rechtsonder: Tweede overval op Vangelico (trailer 3) Een risicovolle keuze Ikzelf moet bekennen dat ik nog steeds mijn twijfels heb of het een slimme keuze van Rockstar Games is geweest om de storyline grotendeels om heists te laten draaien. Krijgen we genoeg afwisseling? Wordt het niet té eentonig? Tegelijkertijd denk ik dat we ons niet te druk hoeven te maken. Rockstar heeft met GTA V al diverse nieuwe wegen ingeslagen en van wat we van de game hebben mogen zien heeft geen enkele keuze het grote publiek teleurgesteld. Bovendien, als je het mij vraagt waren de eerdergenoemde heist-missies van voorgaande GTA's wel één van de beste missies uit die games. Is dit de juiste keuze geweest? Nog maar drie maandjes wachten, dan weten we het antwoord.
  3. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Ik opende er vorige week al mee: de tijd vliegt, want we zijn alweer aangekomen bij de vijftiende Voorpret. Alhoewel we inmiddels langer dan een maand zitten te wachten op nieuwe informatie is de grootse promotie voor GTA V nu echt op gang gekomen. Interessant, maar de multiplayer-informatie laat nog altijd op zich wachten. Aan de vakantie van mijn collega @Jesperkaj komt deze week een einde, waardoor dit mijn laatste rubriek op rij is voordat hij de Voorpret van volgende week weer voor zijn rekening neemt. Laat ik die kans grijpen om deze week een (in ieder geval voor mij) interessant onderwerp uit te lichten: WAPENS Wapenwiel, statistics en attachments In het artikel over de HUD heb ik jullie al kennis laten maken met het wapenwiel, in GTA V de vervanger van het gebruikelijke wapenvierkantje in de rechterbovenhoek van het scherm. Tevens konden we daar zien dat elk wapen nu over vier statistics beschikt: damage, fire rate, accuracy en range. Deze statistics kunnen worden verbeterd door middel van de zogenoemde attachments. De attachments waar men (afhankelijk van het wapen) uit kan kiezen zijn suppressors, scopes, laser sights, flashlights, grips en/of extended magazines. Links: Franklin gebruikt een shotgun met een flashlight attachment | Rechts: Het gebruik van machinegeweren met suppressors tijdens een overval op Vangelico Wapens verkrijgen In een interview met IGN deed Leslie Benzies ("He’s been the producer on the series since it exploded into 3D in 2001, and as the head of Edinburgh development studio Rockstar North, he’s overseen no less than nine GTA games, not to mention Red Dead, LA Noire and Max Payne 3.") zijn verhaal over het verkrijgen van nieuwe en betere wapens, en vertelde dat je niet meteen alle wapens tot je beschikking zult hebben vanaf het begin van de game. Naarmate je vordert in de game zal je ook vorderen in de sterkte van de wapens die je in je bezit krijgt. Zoals Benzies zei: "Weapons are slightly different since we have to find a balance between giving the player freedom and giving them a challenge. Letting players have any weapon they want, whenever they want it, would make earlier missions less of a challenge and less satisfying. That being said, as the player makes progress through the game they will build up a satisfying arsenal." Handpistolen Elk specifieke wapen dat we tot nu toe hebben gezien benoemen is voor mij bijna onmogelijk, dus ik heb besloten me vooral te richten op de wapens die we niet in eerdere GTA's hebben gezien en worden geïntroduceerd in Grand Theft Auto V. Vooral het arsenaal aan handpistolen is door Rockstar Games goed uitgebreid, want tot nu toe hebben we maar liefst vijf verschillende handpistolen voorbij zien komen, waaronder de al bekende Pistol (met het design van GTA IV) en de Desert Eagle. Nu heb ik absoluut geen verstand van wapens, dus waar de overige drie handpistolen op gebaseerd zijn is mij een raadsel. Daarvoor leen ik de kennis van enkele leden van GTAForums.com, die dit wel hebben achterhaald. Op de screenshots hieronder zie je de drie overige handpistolen en waarop ze gebaseerd zijn. Op de screenshot rechtsonder zien we Michael een pistool gebruiken waarvan we de naam wel al weten (dat was te zien op het wapenwiel in de gameplay-video), namelijk de AP Pistol, welk automatische salvo's afvuurt en uitgebreid kan worden met een extended clip van 22 kogels. Boven: Michael draagt een pistool dat is gebaseerd op de Colt M1911 Linksonder: Trevor draagt een pistool dat is gebaseerd op de Beretta 92FS | Rechtsonder: Michael vuurt schoten met de AP Pistol Submachinegeweren Op het gebied van de (sub)machinegeweren hebben we tot nog toe niet veel nieuws gezien. Zowel de Micro Uzi, MP5 en de M4/Carbine Rifle hebben hun terugkeer gemaakt. De M4/Carbine Rifle staat met opzet onder dit kopje, want in het wapenwiel van GTA V stond hij in het slot van de submachinegeweren, en dus niet langer tussen de Assault rifles. Naast deze drie oude geweren is er echter wel één nieuw geweer, dat ten tonele verscheen op één van de officiële screenshots en later werd gebruikt in de gameplay-video. Zoals je op de onderstaande screenshot kunt zien gebeurde dat tijdens de helikopterachtervolging, na de missie waarin je moet abseilen van een gebouw om een persoon te ontvoeren (zie de screenshot hierboven). Dit submachinegeweer is gebaseerd op de IMI Travor CTAR-21. Wie kent hem niet? Overigens toont dit submachinegeweer overeenkomsten met de Assault SMG uit The Ballad of Gay Tony. Het submachinegeweer dat is gebaseerd op de IMI Travor CTAR-21 Shotguns Ook in de categorie shotguns zijn twee nieuwe wapens te ontdekken. De eerste lijkt misschien op de Combat shotgun uit GTA IV, maar is toch niet hetzelfde. De shotgun is - in tegenstelling tot de Combat shotgun uit GTA IV, welke gebaseerd was op de Remington Model 1100 TAC 4 - gebaseerd op de Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail. De tweede nieuwe shotgun is onderdeel van één van de drie wapens die alleen beschikbaar zijn na aanschaf van de Special of Collector's Edition. Hij is gebaseerd op de Kelteg KSG en heeft van Rockstar Games de naam Bullpup Shotgun meegekregen. Links: Shotgun gebaseerd op de Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail | Rechts: De Bullpup Shotgun Machine- en sluipschuttersgeweren In het wapenwiel zijn de machine- en sluipschuttersgeweren gewoon onderverdeeld in twee verschillende slots, maar ik neem ze onder dit kopje toch even bij elkaar. In de categorie van de Assault rifles (machinegeweren) maakt traditioneel de AK-47 zijn terugkeer. Naast de AK-47 hebben we op de screenshots en in het beeldmateriaal sowieso twee nieuwe Assault rifles mogen ontdekken. De eerste is gebaseerd op de Colt AR-15 SBR en alhoewel die misschien op de M4 lijkt, is niets minder waar. De ingame versie van dit geweer kunnen we vanwege zijn ruige uiterlijk toch haast onder de Heavy artillery-categorie plaatsen. Het tweede nieuwe machinegeweer is gebaseerd op de MK-48 en ziet er opnieuw erg groot en ruig uit. Nu we deze twee nieuwe machinegeweren zien is het niet meer dan logisch dat de Carbine rifle is verplaatst naar de categorie submachinegeweer, want dit zijn toch wel zijn twee grote broers geworden. In de categorie sluipschuttersgeweren hebben we drie nieuwe modellen kunnen ontdekken. De eerste is alleen nog maar te zien geweest in het wapenwiel, en hebben we helaas in de daadwerkelijke gameplay nog niet mogen aanschouwen. Het tweede sluipschuttersgeweer wordt door Franklin gebruikt in de abseil-missie, en is gebaseerd op de Barrett M82A1. Het derde sluipschuttersgeweer is alleen nog maar zichtbaar geweest in artwork van Trevor, en lijkt niet gebaseerd te zijn op één model, maar een mix van verschillende modellen. Linksboven: Machinegeweer, gebaseerd op de Colt AR-15 SBR | Rechtsboven: Machinegeweer, gebaseerd op de MK-48 Linksonder: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op de Accuracy International AWM L115A3 | Midden onderin: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op de Barrett M82A1 | Rechtsonder: Sluipschuttersgeweer, gebaseerd op een mix van sluipschuttersgeweren Groter, uitgebreider en gedetailleerder Kunnen jullie het nog bijhouden? Ik in ieder geval al niet meer. Ook op het gebied van het wapenarsenaal heeft Rockstar Games grote stappen genomen. Zo te zien krijgen we keuze uit veel meer wapens dan in voorgaande GTA's. Dat niet alleen, alle wapens zien er nu veel gedetailleerder uit en we hebben zelfs de mogelijkheid om ze aan te passen naar onze wensen met keuze uit verschillende kleuren en attachments. En dan te beseffen dat de Minigun ook nog eens zijn rentree maakt... Alles in GTA V wordt grootser dan wat we ooit hebben mogen aanschouwen. Ik kan het niet vaak genoeg herhalen: met Grand Theft Auto V neemt Rockstar Games een grote stap, die de wereld van open world gaming op zijn grondvesten zal doen schudden. Daarmee sluit ik de Voorpret van deze week af, en zoals ik in de inleiding al vertelde: volgende week is het weer de beurt aan mijn collega @Jesperkaj. Graag tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport
  4. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard We zijn alweer toe aan de twaalfde Voorpret sinds de eerste publicatie begin mei in MAF 015. Elke week laten jullie ons weten wat jullie van de rubriek vonden. Daar kunnen wij jullie niet alleen niet genoeg voor bedanken, maar we willen jullie ook vragen daar vooral mee door te gaan. Of het nou een compliment of kritiek is, wij waarderen het enorm. Mede-redacteur @Jesperkaj werd vandaag getroffen door een internetstoring en dat kwam ik helaas slechts enkele uren geleden te weten. Aangezien wij jullie het liefst elke week een Voorpret voorschotelen heb ik mijn best gedaan om ervoor te zorgen dat de deadline werd gehaald. Vandaar een wat kortere Voorpret dan jullie gewend zijn, maar hopelijk wel van dezelfde kwaliteit als anders. VERSCHILLEN, VERANDERINGEN EN VERGELIJKINGEN We zijn inmiddels al ruim een jaar en acht maanden verder sinds de allereerste trailer van Grand Theft Auto V werd uitgebracht. In die tijd is er achter de schermen natuurlijk hard gewerkt door de medewerkers voor Rockstar Games, wat de nodige veranderingen met zich heeft meegebracht. Wat extra details toegevoegd, objecten veranderd of een protagonist op de schop genomen, het hoort er allemaal bij. Laten we dan ook beginnen met de veranderingen: wat is er nou precies veranderd sinds die eerste trailer? Michael Michael? Jep, Michael. We zagen hem in de eerste trailer maar een seconde of tien in beeld verschijnen, maar we kunnen toch concluderen dat er behoorlijk wat aan hem is veranderd. Ten eerste een saai en klein detail: zijn stem. Luister eerst eens goed naar zijn stem in en verdiep je daarna eens goed in zijn stem in (ook wel trailer 3 genoemd) en je zal merken dat er van die diepe, rauwe badass-stem van trailer 1 weinig over is. Wie weet moest zijn vermoedelijke voice-actor Ned Luke nog beginnen met de echte game en was die eerste trailer één van de eerste dingen die hij in moest spreken, of Rockstar heeft besloten zijn geluid toch iets te pitchen waardoor hij een wat hogere stem heeft. Het leek me in ieder geval grappig om op te merken.Niet alleen aan zijn stem zijn veranderingen aangebracht, ook zijn uiterlijk is gedeeltelijk veranderd. Kijk eens goed naar de screenshots hieronder. De bovenste screenshot komt uit de eerste trailer, de onderste uit trailer 3. Mocht je de onderstaande screenshot uit trailer 1 niet duidelijk genoeg vinden, dan kun je hem via een andere kant bekijken na 45 seconden in de eerste trailer. In trailer 1 lijkt het erop dat we te maken hebben met een sluwe en doordachte zakenman van rond de vijftig jaar oud. Dat imago heeft niet lang geduurd (nouja, toch een jaar), want al in trailer 2 kreeg Michael een ander imago aangemeten. Ik zal niet te veel in details treden, maar we kunnen opmerken dat het erop lijkt dat hij iets verjongd is. Wellicht dat de puppy-ogen en de verhoogde stem daar toch een grote rol in hebben gespeeld, want Michael lijkt nu echt (zoals door Rockstar is bevestigd) op een man van begin veertig. Boven: Michael in trailer 1 | Onder: Michael in trailer 3 Een populaire plek Rockstar is blijkbaar nogal fan van dit shot, want zowel in de eerste trailer als in de gameplay-video werd hij getoond. Helaas lijkt het erop dat ze niet op precies dezelfde plek gefilmd zijn, dus een perfecte vergelijking kunnen we niet maken. Het lijkt er in ieder geval wel op dat de palmbomen iets gedetailleerder zijn, maar het is natuurlijk ook heel goed mogelijk dat het twee verschillende soorten palmbomen op verschillende plekken zijn. Ook opvallend is de Mile High Club. Daartoe behoor je niet alleen als je seks hebt in een vliegtuig, het is ook een wolkenkrabber in aanbouw in GTA V en wel de wolkenkrabber aan de meest rechterkant. Er werd ons al verteld dat de wolkenkrabber gedurende de game steeds verder af wordt gebouwd en in deze twee screenshots is ook te zien dat hij in de gameplay-video iets verder is afgebouwd dan in de eerste trailer. Misschien moeilijk te zien op onderstaande screenshots, via de trailers zelf krijg je een beter beeld. Links: De screenshot uit trailer 1 | Rechts: De screenshot uit de gameplay-video Screenshots vs. gameplay Ontwikkelaars staan erom bekend om officiële screenshots van hun aankomende game zo verbazingwekkend mooi te maken als mogelijk is. Een mooie ondergaande zon, de perfecte positie en de game draaien op instellingen die de PlayStation 3 of Xbox 360 niet eens aankunnen en je hebt een prachtige screenshot. Dankzij de gameplay-video hebben we de mogelijkheid gekregen om enkele van die screenshots te vergelijken met de gameplay die we, als we Rockstar op hun woord geloven, op een PlayStation 3 te zien krijgen. Eén van die screenshots die we terugzagen in de gameplay-video was de Land Act Dam, een dam met een prachtig uitzicht over Los Santos. Een oordeel over de screenshot in verhouding tot de gameplay is meningsgebonden, maar als je het mij vraagt doet de gameplay er zeker niet voor onder. Natuurlijk missen we die mooie ondergaande zon en alle mooie lampjes en dat prachtige uitzicht, maar ach, het had lelijker gekund. Boven: De officiële screenshot van de Land Act Dam | Onder: Twee screenshots uit de gameplay-video En om dit kopje te beëindigen hebben we nog twee screenshots van de bergpas naast wat naar alle waarschijnlijkheid Mount Chiliad is. De screenshot uit de gameplay-video is iets verder naar voren genomen (waardoor de brug in die screenshot wel te zien is en in de officiële screenshot niet), maar dat verandert niet heel veel aan de zaak. Ook bij deze officiële screenshot is weer goed gebruikgemaakt van die mooie ondergaande zon en de geperfectioneerde graphics. Alsnog is dezelfde situatie als bij de vorige vergelijking: de gameplay doet er zeker niet voor onder, dus ikzelf heb er weer vrede mee. Links: De officiële screenshot van de bergpas | Rechts: Screenshot genomen uit de gameplay-video Perfectie In de inleiding van het onderwerp had ik het er al over dat in de loop der jaren dingen worden toegevoegd, veranderd of op de schop genomen en zoals jullie inmiddels hebben kunnen lezen is dat dan ook wat Rockstar heeft gedaan. Dankzij de gameplay-video hebben we ook enkele vergelijkingen kunnen maken tussen de officiële screenshots en de daadwerkelijke gameplay. Ik weet niet of ik nu gewoon geen kritiek wil geven of dat ik geen kritiek kan geven, want ook deze week heb ik geen kritische woorden gebruikt/kunnen gebruiken. Ik ben benieuwd of dat nog gaat gebeuren zolang we Voorpret schrijven. We zijn hiermee alweer aan het einde gekomen van de Voorpret van deze week, ik hoop dat ik ondanks de tijdsnood een mooi artikel voor jullie heb neer kunnen zetten. Was dat niet het geval: laat het dan vooral weten. Oh, en Jacky, maak je geen zorgen, volgende week zullen we aan je wensen voldoen! Tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD
  5. Jesperkaj

    Voorpret - GTA Online

    Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj Donderdag kregen we voor het eerst een video met footage van GTA Online te zien. (We rekenen eventjes niet het kleine stukje uit de derde trailer van GTA V mee.) De reacties waren in ieder geval positief. Het is lang geleden dat de GTA-serie weer zo’n revolutie meemaakte, iets wat ook gebeurde toen GTA III werd aangekondigd. Nog nooit heeft Rockstar zo’n uitgebreide multiplayer gemaakt. Met de PlayStation 2-versie van GTA San Andreas begon Rockstar te experimenteren met de co-op-functie. Modders waren Rockstar al voor door een multiplayer-mod te maken voor GTA Vice City, en even later ook voor GTA San Andreas. Met de Stories kon men het voor het eerst tegen elkaar opnemen en in GTA IV kon men in eenzelfde spelwereld Liberty City ontdekken. Maar nu slaat Rockstar een andere weg in met… GTA ONLINE Modi De gebruikelijke free mode is weer terug in GTA V. Bekend is dat je met 16 spelers Los Santos en Blaine County kan ontdekken. Met Passive Mode kan de speler niet vermoord worden en niet anderen vermoorden. Deze mode is voor mensen die willen wennen aan de besturing en de map willen verkennen. Men kan ook weer tegen elkaar racen en elkaar overhoop schieten in Deathmatch. Loop je achter in een race? Geen nood: bel een maat om een airstrike uit te voeren op de leider in het klassement. Racen is mogelijk te land, ter zee en in de lucht, dus plezier voor ieder. Heists uitvoeren is ook een optie die je samen met anderen kan doen. Regel alles vanuit je schuilplaats en voer het daarna uit. Maar dat is nog niet alles wat Rockstar ons gaat bieden, dus we zullen zeker meer te horen krijgen over de verschillende multiplayer-modi. Customizen en kopen Customizen, zoals we dat ook kennen uit GTA San Andreas, komt ook weer terug in GTA Online. Opties die in GTA V zullen komen, kan men ook in GTA Online gebruiken. Het is hier ook mogelijk om je multiplayer-personage van top tot teen een make-over te geven. Nieuw kapsel nodig? Een bezoekje aan de barber shop doet wonderen. Ook kan je je eigen verblijfplaats kopen en vanuit daar vanaf je TV zien hoe je maten in de server in een achtervolging verwikkeld zijn met de politie. Je kan zelfs je auto helemaal customizen bij bijvoorbeeld Los Santos Customs en hem dan in je garage zetten, samen met de rest van je getunede auto’s. Via internet (ingame) is het mogelijk om bijvoorbeeld een Jet te kopen en deze te gebruiken met een vliegrace. Content Creator Een n00b in het maken van een Deathmatch-map in SA-MP of MTA, omdat je te lui was of simpelweg niks van het scripten snapte? Geen nood! In GTA Online kan je nu ingame je eigen deathmatch en race samenstellen. Je kan zelf bepalen waar je spawnpunt is met Deathmatch, met welke wapens er geschoten mag worden en welke voertuigen er op het slachtveld staan. Met het maken van een race maak je zelf het parcours door vanaf top-down-view plaatsen op de map aan te duiden als checkpoint. Meer content Rockstar North-president Leslie Benzies gaf in een interview met CVG aan dat GTA Online in de loop van de tijd steeds meer content zal krijgen. Of hiervoor betaald moet worden is nog niet zeker. Rockstar wil rustig alles in GTA Online brengen, zodat alle features rustig ontdekt kunnen worden en fans voor een langere tijd van nieuwe dingen kunnen genieten. Leslie gaf aan ook de ambitie te hebben om dit project niet te laten stoppen met groeien door wellicht nieuwe locaties aan GTA Online toe te voegen. Volgende week zal Die Hard weer Voorpret op zich nemen. Tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens
  6. NandroDavids

    MAF 015 - Voorpret (2)

    Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj In dit deel van Voorpret laat ik jullie kennismaken met een ander onderdeel van deze rubriek. Waar mijn collega @Die Hard vooral de verschillende aspecten van GTA V vertelt, zal ik alle interessante weetjes over Los Santos en zijn real-life counterpart Los Angeles naar voren halen en deze met elkaar vergelijken. Dit wordt gedaan door een willekeurige screen van GTA V erbij te halen en alle interessante weetjes en feiten naar voren te halen. LOS SANTOS RIVER Bekend door Hollywood? Terminator 2: Judgment Day, The Italian Job en Grease. Zomaar een paar films waar deze toch wel bekende rivier in voor komt. Maar wat maakt deze rivier nou zo interessant, in tegenstelling tot andere rivieren in Los Angeles? Het antwoord is eigenlijk vrij simpel: het aantal rivieren in Los Angeles is ontzettend laag. De meeste zijn kleine beekjes van nog geen paar kilometer lang. De 82 kilometer lange Los Angeles River is daar een uitzondering op. Vroeger was dit de bron voor water in Los Angeles en zijn voorsteden. Dit is de laatste decennia overgenomen door de aquaducten die in de stad zijn aangelegd. Wat de rivier ook zo bijzonder maakt is dat de rivier volledig gekanaliseerd is. Dit heeft men gedaan om zo het water te controleren wanneer de waterafvoer van de rivier te hoog wordt en er dus overstromingen kunnen ontstaan. Dicht bij Downtown De rivier stroomt langs hartje Los Angeles. Nou ja, hartje... Het financieel district van Los Angeles ligt niet centraal gelegen, maar in het oosten van de stad. Zoals op de bovenstaande screen te zien is, is dat de wolkenkrabbers van Los Angeles dichtbij de rivier liggen. Iets dichterbij zien we de o zo drukke East Los Angeles Interchange, het drukste knooppunt ter wereld waar gemiddeld 550.000 voertuigen per dag rijden. Een ander bekend aspect van de rivier is de hoogspanningsverbinding die over de rivier loopt. De hoogspanningsmasten die op bovenstaande screen te zien zijn, zijn bijna identiek aan hun broeders in Los Angeles. Los Santos River vs. Los Angeles River Heeft Rockstar de rivieren bijna identiek gemaakt? Nee, er zijn zeker verschillen. Dat is vooral op bovenstaande afbeelding te zien. De wolkenkrabbers staan niet ten oosten van de rivier zoals in Los Santos, maar juist ten westen van de rivier. De hoogspanningslijn loopt in Los Angeles niet over de rivier heen, maar loopt juist parallel aan de rivier. Ook ontbreekt er een spoorlijn rechts van de rivier in Los Santos en hebben ze daar een weg aangelegd. En waar is trouwens dat knooppunt? Het is niet op de foto te zien, maar op dit Google Maps kaartje zie je dat het knooppunt ten oosten van de rivier ligt. Zijn er dan geen overeenkomsten? Jawel, kijk maar goed naar de eerste en tweede afbeelding in dit item. De brug die je op de tweede afbeelding ziet is zowat identiek aan de Sixth Street Viaduct. Ook zien we op de eerste afbeelding dat er links van de rivier een spoorlijn loopt. Qua resultaat zien we dus dat Rockstar toch wel z'n eigen inbreng heeft in het creëren van Los Santos en dus niet alles identiek wil maken aan Los Angeles. Toch zijn er wel overeenkomsten, en de verschillen die er zijn zijn niet van heel groot belang. Die punten staan ergens op een andere plek en ontbreken dus niet in GTA V, en dus ook niet in Los Santos. Dat is toch wel eens anders geweest in andere GTA's, nietwaar?
  7. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Daar sta je dan, op de frontpage. De afgelopen weken was Voorpret in de MAF-blog te bewonderen, maar nu hebben @Jesperkaj en ik (@Die Hard) het startsein gekregen om Voorpret voortaan in de nieuwssectie te publiceren. Wij willen dan ook meteen van de gelegenheid gebruik maken om jullie te bedanken voor de mooie reacties en zijn de forumleiding dankbaar voor deze kans. Deze week trap ik af en neem ik jullie mee in een rondleiding door het San Andreas van GTA V, waarbij we op zoek gaan naar de plaatsen die het bekijken waard zijn. BEZIENSWAARDIGHEDEN Del Perro Pier Waarschijnlijk zegt de naam Del Perro Pier de meesten van jullie weinig, want deze pier staat toch meer bekend onder de naam Pleasure Pier. De Del Perro Pier werd geïntroduceerd in de eerste trailer door middel van een doek waarop met rode letters Pleasure Pier stond. Op het doek waren het reuzenrad en de achtbaan duidelijk te zien. Een jaar later bracht Rockstar enkele photo viewers op de markt en door één van de photo viewers zag men opnieuw de pier, dit keer met de tekst Wish you were here. Del Perro Pier. Welke naam de pier nu precies met zich mee draagt is niet helemaal duidelijk, we gaan er voor nu maar gewoon vanuit dat beide naamgevingen correct zijn. Links: Het doek met Pleasure Pier | Rechts: Het beeld door de photo viewer De pier (die gebaseerd is op de in Los Angeles gelegen Santa Monica Pier) was al eerder te vinden in GTA San Andreas, waar het de naam Yacht Harbor had. Zoals te zien op screenshots en in de trailers heeft de pier een achtbaan en een reuzenrad. Of de attracties ook daadwerkelijk te berijden zijn of bewegen is onduidelijk. Wel is duidelijk dat de sfeer die de pier met zich mee draagt subliem lijkt, waardoor de locatie een must-see is. Chinatown en de Maze Bank Tower Als we ons wat meer op het centrum van de stad richten, zijn twee van de locaties die eruit springen de wijk Chinatown en de Maze Bank Tower. Voor de echte Grand Theft Auto-fan hoef ik eigenlijk weinig over Chinatown uit te leggen. Van de wijk in GTA V hebben we eigenlijk maar twee screenshots gezien, maar als we terugkijken naar eerdere GTA's kunnen we heel gemakkelijk de conclusie trekken dat het een wijk is met vele Chinese invloeden, bewoond door Chinezen. In Los Santos is de wijk eigenlijk nieuw te noemen, want in het Los Santos van GTA San Andreas ontbrak de wijk. Twee screenshots met vele Chinese invloeden, waarschijnlijk beide genomen in Chinatown De Maze Bank Tower is voor ons vooral bekend onder de naam Los Santos Tower of Star Tower. Net als in GTA San Andreas is de Maze Bank Tower het hoogste gebouw van Los Santos en wordt het gekenmerkt door het stervormige helikopterplatform op het dak. Als de draw distance in de game daadwerkelijk net zo groot is als op de screenshots, zal het uitzicht dat je op de top hebt prachtig zijn. Op de screenshot waar ik het over heb lijkt het erop dat Michael, Franklin en Trevor alle drie uit een helikopter komen, waardoor het er naar uitziet dat in of rond de Maze Bank Tower zich een missie af zal spelen. Links: Verbluffend uitzicht vanaf het dak | Rechts: De Maze Bank Tower aan de rechterkant Machinerie Ik heb het er al eerder over gehad in de eerste editie van Voorpret: The Big Ear heeft blijkbaar gezorgd voor nageslacht, want in GTA V zijn maar liefst vier satellietschotels te vinden en wel in het uitgestrekte zandlandschap van Blaine County. Naast deze satellietschotels is in Blaine County ook een groot windmolenpark gevestigd, welke we voor het eerst te zien kregen in de eerste trailer. Alhoewel de beelden van de eerste trailer anders doen vermoeden, wordt in de tweede trailer duidelijk dat het windmolenpark naast een snelweg ligt. Als dat nog niet genoeg is: op een screenshot zagen we ook nog een dam met daarachter een prachtig uitzicht over Los Santos. De dam vertoont geen gelijkenissen met de Sherman Dam en lijkt ook niet bijzonder speciaal, maar vanwege het uitzicht en het oog voor detail wilde ik er toch even aandacht aan besteden. Boven: De dam met uitzicht over Los Santos Linksonder: De vier satellietschotels | Rechtsonder: Het windmolenpark in de eerste trailer Salvation Mountain Laat het duidelijk zijn dat Salvation Mountain zeer waarschijnlijk niet de naam is van de GTA V-parodie op deze 'berg', het is namelijk nog niet bekend wat de ingame-naam is. De Salvation Mountain in Californië is een berg met verschillende godsdienstige leuzen met het doel om men te bekeren tot het Christendom. Daarnaast is het natuurlijk ook gewoon mooi om te zien. Dat de berg waarschijnlijk ook in het Blaine County van GTA V te bezichtigen is werd pas bekend na de laatste serie screenshots. Op de screenshot met een overview van Blaine County was een raar gekleurd gebied te zien waarvan niet meteen duidelijk werd wat het nou precies was, maar enkele kenners van het Californische landschap zagen al snel de gelijkenissen met de Salvation Mountain. En zeg nou zelf, het kan bijna niet anders dan dat dit Rockstar's parodie is. Overigens merkte 3L1077 al op dat de berg een goede manier is om reclame te maken voor het Epsilon Program. Links: De vermoedelijke Salvation Mountain in GTA V | Rechts: Salvation Mountain ... en nog veel meer Natuurlijk waren dit lang niet alle bezienswaardigheden die San Andreas te bieden heeft, maar ik hoop dat ik hiermee de hoogtepunten eruit heb weten te pikken. Eigenlijk kon ik net zo goed een artikel schrijven over het gehele San Andreas, want met de verschillende landschappen, de verbeterde graphics en de heerlijke sfeer wordt waarschijnlijk elk moment dat we GTA V spelen bezienswaardig. Ik kan niet blijven herhalen hoe lang we nog moeten wachten, maar op moment van spreken nog een kleine drie maandjes. So close, yet so far. Hoe dan ook, Jesperkaj en ik zullen ons best doen om jullie te blijven informeren over elk aspect van de game. Dit was de Voorpret voor deze week, volgende keer is het weer de beurt aan mijn collega Jesperkaj. Tot volgende week! En vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen Los Santos River Snelwegen De Blueprint van Los Santos Los Angeles Omgeving Heists Screenshot-analyse
  8. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Time flies when you're having fun, zeggen ze wel eens. De afgelopen tijd is niets minder waar, maar ik vraag me af of ik daar nou blij mee moet zijn of niet. Na alle voorpret in aanloop naar Grand Theft Auto V en het genieten van de vakantie zijn we alweer aanbeland in augustus, voor velen onder ons de laatste maand van de vakantie. Dat is dan ook meteen een mooi bruggetje naar het onderwerp van deze week, want in de vakantie liggen de meesten weg te meuren in hun bed of languit op het strand, waardoor "sport" is omgedoopt tot een vies woord. Drie keer raden wat het onderwerp van de Voorpret van deze week wordt? Jawel: SPORT In tegenstelling tot voorgaande titels uit de GTA-serie heeft sport een heel belangrijke rol gekregen in Grand Theft Auto V. Al in de eerste trailer maakten we uitgebreid kennis met de vele sporters, waaronder hardlopers, golfers en mensen die yoga en fitness beoefenden. Niet bijzonder speciaal, maar toen we enkele weken geleden de gameplay-video onder ogen kregen werd pas duidelijk hoeveel detail er in de verschillende sporten en sporters zit. Rockstar Games heeft voor elke sport een uitgebreide minigame uit de grond gestampt, waarvan ik in dit artikel enkele uit ga lichten. Golf In GTA Vice City (Stories) en San Andreas was de Golfclub te gebruiken om de hersenen van anderen in te slaan, maar in GTA V kan je hem nu eindelijk gebruiken waar hij voor gemaakt is. In de eerste trailer zagen we al enkele golfers een balletje slaan op een veld met een prachtig uitzicht op de Maze Bank Tower, en bij velen kwam dan ook de vraag naar boven of we vanaf nu echt konden golfen. Nou ja, in ieder geval uitgebreider dan in de missie Practice Swing. Zoals we in de gameplay-video konden zien is het antwoord dan ook volmondig: ja. Het is meteen een mooi voorbeeldje van een uitgebreide minigame, want kijk eens naar alle details op de screenshot hieronder. Rechtsboven bijvoorbeeld informatie over de soort golfclub die je gebruikt, de windrichting en de positie van de golfbal, en linksonder een uitgebreid overzicht van de hole (baan) waar je je op bevindt. De golf-minigame Tennis Eigenlijk grotendeels hetzelfde verhaal als bij golf. Toen we op één van de eerste vrijgegeven screenshots twee mensen een potje tennis zagen spelen voor de villa van Michael was de vraag meteen: kunnen wij dat ook? Het antwoord is opnieuw: ja. Ook voor tennis is een minigame ontwikkeld die we te zien kregen in de gameplay-video en ook opnieuw is het zeer opvallend hoe gedetailleerd en uitgebreid de minigame is. In de gameplay-video speelde Michael echter niet op zijn eigen tennisbaan, maar op die van een tennisclub en wel tegen een vrouw genaamd Jordan, zoals we linksboven op een mooi scorebord kunnen zien. Telkens als ik dat weer zie schiet ik in de lach, want dat is natuurlijk een grap van Rockstar (voor degenen die hem niet snappen, ik stel u voor aan Michael Jordan). Tijdens het serveren ben je nog gelimiteerd - voor zover we het gelimiteerd kunnen noemen - in je acties, maar als je eenmaal in de rally zit kan je kiezen tussen een backspin, drop shot, topspin en een base swing. Een vreemd detail is dat er zich geen hek bevindt tussen de twee tennisbanen. Erg prettig als je op de baan erachter aan het tennissen bent. Boven: Acties tijdens het serveren | Onder: Vele keuzes tijdens de rally Racen op tweewielers Ook niet nieuw voor de serie, maar wel drastisch veranderd, is het racen op tweewielers. In San Andreas konden we op mountainbikes Mount Chiliad beklimmen en afdalen en daar bleef het dan ook bij, maar in Grand Theft Auto V word je in een strak wielrennerspak gehesen en op een echte wielrennersfiets gezet. Je neemt het op tegen zeven andere wielrenners en in de gameplay-video konden we zien dat Franklin op de derde positie een heuvel beklimt. Tegen de tijd dat hij dat doet zit hij al bijna tien minuten lang op de fiets en is zijn stamina-balkje nog volledig gevuld, dus zo te zien kan hij het nog wel even volhouden. Ook zagen we al op één van de eerste screenshots dat dirtbike racing mogelijk is in Grand Theft Auto V. Blijkbaar heeft Rockstar Games voor bijna elke sport bijpassende outfits ontworpen, want ook tijdens het racen op dirtbikes krijgt men een andere outfit aangemeten. In de tweede trailer zagen we overigens ook nog dat zo'n dirtbike race niet alleen met dirtbikes verreden hoeft te worden, want één van de deelnemers was te zien op een Quad. Boven: De wielren-minigame in de gameplay-video | Linksonder: Eén van de eerste screenshots met dirtbike racing | Rechtsonder: Een valpartij in de tweede trailer Terugkerende activiteiten Eén van de activiteiten die aanwezig was in GTA San Andreas, maar niet in GTA IV, was de Shooting Range-submissie. Nu de Ammu-Nation in GTA V zijn rentree maakt keert ook deze submissie weer terug. Trevor was zichtbaar op de schietbaan terwijl enkele schietschijven uit het plafond tevoorschijn kwamen. Linksboven stond de boodschap: Consecutive target hits will reward you with a combo point. A miss resets the multiplier bar. Rechtsonder staat de multiplier, hoeveel schietschijven je nog krijgt, hoeveel punten je moet halen totdat je brons, zilver of goud behaalt, je huidige score en de tijd die je hebt doorgebracht op de schietbaan. Een andere, naar mijn mening iets minder interessante, terugkerende activiteit is die van het parachutespringen. Wellicht dat Rockstar het nog iets spannender weet te maken en dat het in GTA V leuker zal zijn door de adembenemende uitzichten en spannende locaties om vanaf te springen (bijvoorbeeld Mount Chiliad), maar in de gameplay-video leek er weinig veranderd te zijn ten opzichte van GTA San Andreas en The Ballad Of Gay Tony: spring, klik om te openen en beweeg naar voren, achter, links of rechts. Links: Trevor op de schietbaan in de gameplay-video | Rechts: Tijdens het parachutespringen kan je genieten van adembenemende uitzichten Een andere betekenis Het is niet alleen indrukwekkend, maar ook verbazingwekkend, hoe Rockstar Games een heel andere betekenis weet te geven aan het begrip open world game. Met de minigames die ik hierboven beschreef zou je haast denken dat R* een aantal verschillende sportgames in één game heeft gestopt. De details en omvang van de minigames zijn zo gigantisch, dat mini ze eigenlijk tekort doet. Eén ding is duidelijk: in Grand Theft Auto V hebben we keuze uit zo veel verschillende activiteiten dat de kans klein is dat de game snel zal vervelen. Daarmee zijn we alweer aan het einde van deze Voorpret gekomen, volgende week neem ik de rubriek nog een keer voor mijn rekening, de week daarna is het weer de beurt aan collega @Jesperkaj. Tot volgende week! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence
  9. Jesperkaj

    Voorpret - Gangs

    Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj De Voorpret van vorige week, die voor het eerst op de voorpagina van GTAgames.nl verscheen, is goed door jullie ontvangen. Namens @Die Hard, de hele redactie van MAF en natuurlijk mijzelf wil ik jullie van harte bedanken voor dit mooie onthaal. Deze week keren we natuurlijk terug met een nieuw onderwerp. Vorige week vertelde Die Hard over alle bezienswaardigheden die in Los Santos en omstreken te vinden zijn. Echter kan zo'n bezoekje flink gedwarsboomd worden door iemand of een groep mensen. Zit je als Michael samen met je zoon James wat vrije tijd te spenderen op de Del Perro-pier, wordt de rust ineens verstoord door een gangwar tussen de Ballas en de Grove Street Families. Fijn is dat...hè? Een mooi moment om eens wat dieper in te gaan op de gangs die we in GTA V zullen gaan tegenkomen. GANGS Om te beginnen… Gangs hebben altijd een grote rol in de Grand Theft Auto-serie gespeeld. Vanaf GTA2 kregen we al te maken met die ellendige lui van de Loonies en de SRS Scientist. In GTA III kwamen de wat serieuzere Cosa Nostra in Liberty City in beeld en in GTA San Andreas was het concept met gangs al helemaal uitgebreid. Je kon ineens gangswars met je homies starten tegen de Ballas en Vagos in Los Santos om zo meer territorium in handen te krijgen. Zoiets kwam ongeveer ook terug in The Lost and Damned. Dat ging dat niet om territorium, maar gewoon om lekker wat 'deadbeats' af te knallen vanaf de motor, om vervolgens flink met je maten aan de whisky te zitten. En in Chinatown Wars kon je zelfs drugs dealen met verschillende gangs, wat aardig wat geld in het laatje bracht. Niet altijd zijn gangs in zijmissies aanwezig geweest. In GTA Vice City had je gangs wel in alle soorten maten; van straatschoffies tot kartelleden en zelfs tot het Amerikaanse leger wat in Vice City gestationeerd was. Maar zijmissies met gangs ontbraken. In GTA IV was dit ook het geval, alleen had je daar geen last van het leger, maar van allerlei Russische lui die je het leven zuur wilden maken. Maar daar ook geen zijmissies omtrent de gang in Liberty City. In (het huidige) San Andreas Wat ons bekend is, is dat er minstens drie oude gangs weer hun opwachting in GTA V zullen gaan maken. Het gaat om de in groen geklede Grove Street Families, de Ballas (of de Ballers, maar dat klinkt gewoon niet) in hun paarse gangkleuren, en een nieuwe Chapter van The Lost Brotherhood maakt iedereen het leven zuur in Blaine County. Wat mooi om te melden is, is dat de gangs een weer wat actievere rol gaan spelen in GTA V, in tegenstelling tot vorige delen. Het kan dus voorkomen dat je als Franklin, een lid van de Grove Street Families, in Ballas-territorium rondloopt. Men zal dan niet gelijk het vuur op je openen, behalve als je de Ballas irriteert. Waar de gangs een absolute rothekel aan hebben, zijn de autoriteiten met een politiebadge bij de hand. De Ballas zullen dus op laatstgenoemde het vuur openen, wat weer voordelig kan zijn voor (bijvoorbeeld) Franklin, die middenin een achtervolging zit met de politie. Trevor zal ook flink problemen krijgen met The Lost. In zijn eigen trailer hebben we gezien hoe hij een lid van The Lost flink in elkaar mept met een honkbalknuppel. Ook drugs zal wellicht een rol gaan spelen in de activiteiten van the Lost, aangezien hun clubhuis in Blaine County gevestigd is. Blaine County, een gebied vol met methverslaafden, zou wel eens het centrum van activiteit voor The Lost kunnen zijn, alhoewel het dichtgelegen Los Santos ook wel aantrekkelijk is voor hun activiteiten. Naast die drie gangs? Verder weten we nog weinig over welke gangs er in GTA V zullen komen, en wat voor rol hun activiteiten zullen gaan spelen in GTA V. Aannemelijk is dat we zeker een Latijns-Amerikaanse gang als de Vagos en/of de Varrio Los Aztecas zullen tegenkomen, aangezien die bevolkingsgroep grote aantallen heeft in Los Angeles. Ook de kleinere gemeenschappen als de Chinezen, Koreanen en Armenen zouden hun eigen gang kunnen hebben. Het duurt nog iets langer dan twee maanden dat we GTA V in onze handen kunnen hebben. Tegen die tijd is Rockstar van plan om onder andere gameplaybeelden te releasen waar we meer te zien en te weten zullen komen over GTA V en de gangs die erin zitten. Volgende week zal Die Hard voor jullie weer iets moois in petto hebben. Bedankt voor het lezen en tot volgende week! En vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden
  10. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Helaas moest @Jesperkaj door een drukke werk- en introductieweek deze editie aan zich voorbij laten gaan, waardoor de eer aan mij is om jullie te vermaken met een nieuwe Voorpret. Afgelopen donderdagmiddag toonde Rockstar Games ons , ook al duurt deze trailer slechts één minuutje en leek hij eerder bedoeld als een televisiereclame. Blijkbaar riep de trailer toch nieuwe ideeën op voor een Voorpret-artikel, want toen ik MAF-hoofdredacteur @NandroDavids vroeg welk onderwerp hem interessant leek om te bespreken, kwam hij op de proppen met...DE STORYLINE Een artikel schrijven over de storyline is misschien wel de moeilijkste uitdaging die ik ben aangegaan wat betreft Voorpret. Want wat weten we daar nu precies over? Rockstar Games heeft ons met de trailers en previews vooral een kijkje laten nemen naar de mogelijkheden die het spel biedt, en is tegelijkertijd erg goed geweest in het achterwege houden van informatie over de verhaallijn van Grand Theft Auto V. De beste samenvatting zou misschien the pursuit of the almighty dollar zijn, zoals Rockstar zelf vermeldde. Daar neem ik geen genoegen mee, en ik ga dan ook - hopelijk met zo min mogelijk spoilers - wat verder graven naar het verloop van de verhaallijn. Oh, voordat ik het vergeet, voor dit artikel gebruik ik alleen beeldmateriaal uit de trailers, screenshots en informatie uit de previews, geen informatie die bekend is geworden door het uitlekken van GTA V. Ontmoetingen en wederzien Het is al duidelijk geworden dat Trevor en Franklin elkaar leren kennen via Michael. Trevor en Michael zijn al meer dan tien jaar met elkaar bekend (zoals Michael zegt: "[Trevor] tortures me with mistakes I made over a decade ago!"), maar kunnen in eerste instantie niet meer door één deur. Waarom niet? De kans is aanwezig dat dat iets heeft te maken met de getuigenbeschermingsprogramma van de FIB waar Michael van geniet. Wellicht heeft hij een jaar of tien geleden getuigd tegen zijn partner in crime Trevor, waar Trevor vanzelfsprekend de dupe van is geworden. Wanneer Trevor Michael weer eens komt opzoeken en hem aanspreekt op deze fout, geeft hij hem een kans op vergiffenis door samen met Trevor terug te keren in het criminele circuit waar Michael ooit zijn centjes verdiende. Links: "Tortures me with mistakes I made over a decade ago!" | Rechts: "Nah, I'm retired." In The Official Trailer zagen we ook dat Michael aan zijn eigen zwembad met Franklin zat te kletsen. Waarschijnlijk hebben zij elkaar ontmoet in de scène waar Franklin samen met zijn vriend Lamar langs Venice Beach loopt, en Lamar aan Michael vraagt waar een bepaald strandhuis is. Hoe Michael en Franklin dan precies in contact zijn gekomen is vooralsnog onduidelijk. Terug naar de scène waar Michael samen met Franklin aan het zwembad zit, want daar zegt Michael tegen Franklin dat hij geen hulp nodig heeft, hij is immers met pensioen. Dat betekent dan ook dat Michael op dat moment nog geen aanbieding van Trevor heeft gehad, of die aanbieding nog niet heeft geaccepteerd. Volgen jullie het nog? Uiteindelijk besluit Michael dan alsnog op de aanbieding van Trevor in te gaan wanneer hem gevraagd wordt: "Are you back in the game?" "I guess...", is zijn antwoord. Michael ziet Franklin vervolgens als de goede persoon om De Drie Musketiers compleet te maken en introduceert Trevor en Franklin aan elkaar, voorafgaand aan de missie die we al zo vaak voorbij hebben zien komen, waarbij Michael van een gebouw abseilt en ze één van de medewerkers kidnappen. "That's Trevor, my best friend. That's Franklin, the son I always wanted." Een herkenbaar figuur De man die ze tijdens de desbetreffende missie uit het kantoorgebouw ontvoeren, zagen we al in de trailer van Trevor vastgebonden in een stoel zitten terwijl Trevor hem dreigt te martelen met elektriciteit. Het is dus hoogst aannemelijk dat deze man beschikt over bepaalde informatie die de drie protagonisten willen achterhalen en ze hem daarom ontvoeren. Aangezien de game voornamelijk draait om het uitvoeren van heists, is de kans aanwezig dat het te maken heeft met de voorbereiding op zo'n heist. Links: De man wordt ontvoerd uit het kantoorgebouw | Rechts: Trevor dreigt de man te martelen met behulp van elektriciteit Familieproblemen Ondertussen en/of voorafgaand aan dit alles heeft Michael al grote problemen in zijn familie. Zijn vrouw Amanda geeft bakken met geld uit, zijn twintigjarige zoon Jimmy is lui en zit aan de drugs en zijn dochter Tracey vertoont het puberale gedrag waar waarschijnlijk elke ouder last van heeft (gehad). Wanneer Michael zijn vrouw ook nog eens in bed betrapt met haar yogaleraar zijn de rapen gaar. Terwijl de leraar in zijn Didier Sachs-onderbroek van het balkon af springt gaat Michael erachteraan. Blijkbaar krijgt Michael hem niet meer te pakken, want even verderop in de trailer van Michael zien we dat Michael de man - die inmiddels zijn kleding weer aan heeft - op de grond duwt en zijn laptop kapot gooit. Grappig hoe, als je je er echt in gaat verdiepen, het op begint te vallen dat héél veel gebeurtenissen in trailers met elkaar te maken hebben. Boven: Amanda en de yogaleraar Linksonder: De yogaleraar springt van het balkon nadat Michael hem betrapt | Rechtsonder: Michael confronteert de yogaleraar Franklins beweegredenen In Franklins eigen trailer werd pas echt duidelijk met welke problemen hij moet zien te dealen in de hood van de Grove Street Families. Naast de actiescènes bestaat de trailer bijna geheel uit scènes waar Franklin laat horen dat hij het niet eens is met de gang van zaken binnen The Families, of scènes waarin hem wordt verteld dat hij zich niet gedraagt naar de regels van The Families en geen respect heeft. Zelfs zijn goede vriend Lamar zegt: "You're sounding more and more like a snitch every day." Franklin lijkt zich niet op zijn plek te voelen. Niet alleen binnen de hood, maar ook bij de Armeense autodealer waar hij werkzaam is. Zoals zijn baas zegt: "You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be." Wellicht denkt hij dat te werk gaan met Michael en Trevor hem rijkdom brengt en zijn problemen met The Families oplost. Of gebeurt juist het tegenovergestelde, en drijft hij langzaam weg van zijn oude vertrouwde omgeving? Het is één van de dingen die we uit gaan vinden bij de release. Links: "You're sounding more and more like a snitch every day." | Rechts: "You ain't got no respect!" Eigen verhaal, eigen problemen en eigen oplossingen Toen Rockstar Games ons vertelde dat de game voornamelijk om heists draaide en we daar keer op keer beelden van kregen te zien, werden velen bang dat dat ten koste zou gaan van een goede en uitgebreide verhaallijn. Met nog twee weken te gaan voor de release van Grand Theft Auto V kunnen we toch concluderen dat dit (gelukkig) niet het geval gaat zijn. Elke protagonist heeft zo zijn eigen verhaal, zijn eigen problemen en zijn eigen oplossingen. Alhoewel, heeft Trevor wel problemen, of doet hij alleen mee omdat hij knettergek is? Het is tot dusver nog onduidelijk, maar gelukkig breekt de maand september een paar uur na publicatie van dit artikel aan. Het einde van de vakantie, maar het begin van een nieuw tijdperk in de gamewereld. De maand van de publicatie van Grand Theft Auto V. Helaas ook de maand van het einde van Voorpret, want nu er ook aan dit artikel een einde is gekomen komt dat moment toch steeds dichterbij. Hopelijk hebben jullie weer als vanouds genoten van deze editie van Voorpret, graag tot volgende week! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies
  11. Jesperkaj

    Voorpret - Los Santos

    Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj Met nog tien dagen te gaan kunnen we de staat San Andreas in een nieuw jasje weer helemaal verkennen. Geen bruggen die gesloten zijn en geen vervelende politieagenten die gelijk op je hielen zitten als je van noord naar zuid wilt rijden. Gewoon lekker de eerste keer als het spel op je beeldscherm verschijnt de map verkennen. Dus we kunnen gelijk de grootste stad waar het spel grotendeels om draait, Los Santos, in één keer verkennen, zonder ook maar een missie gedaan te hebben. (Mocht het spel beginnen met een missie, dan heb ik natuurlijk niets gezegd.)Nee, ik ga je geen tour door Los Santos geven, maar het lijkt me een mooi moment om de stad Los Santos op een andere manier onder de loep te nemen. LOS SANTOS Uitzicht op Downtown Los Santos Wat er zoal is veranderd Om te kijken hoe Los Santos ten opzichte van zijn broer in GTA San Andreas is veranderd, moeten we de twee steden naast elkaar zetten en vergelijken. Wat meteen opvalt is dat Los Santos in San Andreas niet de grootste stad van de game was, maar Las Venturas. Dat is nogal raar als je de twee steden samen met San Fierro met hun 'echte versies' vergelijkt. Hier is Los Angeles de grootste stad, gevolgd door San Francisco en daarna pas Las Vegas. GTA San Andreas gaf dus een aparte weergave van de realiteit. Los Santos lag in GTA SA aan de oost- en zuidkust van San Andreas, terwijl in GTA V Los Santos aan de westkust gelegen is, met nog een kleine kuststrook in het zuiden, precies zoals Los Angeles gelegen is in Californië. De stadsdelen lagen om die redenen dan ook op verschillende plekken, waar dat in San Fierro en Las Venturas niet het geval was Een blik op Muscle Sands The NEW City of Saints Na tijden van studie naar trailers, screenshots en dergelijke kunnen we vaststellen dat het 'nieuwe' Los Santos gigantisch is veranderd ten opzichte van zijn voorganger. Door nieuwe technieken die we vandaag de dag in de game-industrie gebruiken zijn meer dingen mogelijk. Hierdoor kan je meer de realistische kant op gaan, waar Rockstar in GTA IV mee gestart is. Liberty City gaf echt het gevoel dat je door New York liep (dit kan ik bevestigen na zelf een paar dagen in New York geweest te zijn), met de tintjes van Rockstar. Dit doen ze weer in GTA V met Los Santos. Er is meer leven op straat en dus is de interactie met de spelwereld drastisch verbeterd. Daardoor voel je dat Rockstar in principe Los Angeles bijna heeft weten na te bouwen. Los Santos voelt aan als Los Angeles, meer dan in GTA San Andreas. Los Santos kon in San Andreas qua sfeer net zo goed een stad als Phoenix of Albuquerque zijn, niet bepaalt de meest levendige steden in het westen van de Verenigde Staten. Ongelukken op snelwegen is iets wat we vaker zullen tegenkomen Metamorfose Als we naar het huidige Los Santos kijken, dan lijkt het stukken meer op zijn real-life tegenhanger. De locatie is zowat hetzelfde, de ligging van de stadsdelen is ook een stuk logischer en het sfeertje dat Los Angeles uitstraalt is veel meer aanwezig dan in GTA San Andreas. Om even het verkeer als voorbeeld te nemen. Los Angeles staat bekend als een plek waar men amper bekend is met de term Openbaar Vervoer. Dat zie je eigenlijk terug op de vele snelwegen in de stad. Gigantische files zijn de normaalste zaak van de wereld in de stad. Nou is een beeld van een verkeersopstopping in GTA V nog niet voorbijgekomen, maar als we kijken naar de hoeveelheid snelwegen die we tot nu toe zijn tegengekomen, dan kunnen we in elk geval ervan uitgaan dat het verkeer over de weg een grote rol in het dagelijks leven in Los Santos zal gaan spelen. Een ander beeld is het leven op straat. Pedestrians die in groepjes met elkaar communiceren, met elk een andere pose en dus niet dat ze gestijfd naast elkaar staan, wat in voorgaande GTA's was. Men doet aan sport als hardlopen, skaten en zelfs gymoefeningen op de vele fitnesslocaties als in Muscle Sands. Natuurlijk zijn deze features mogelijk door de technische vernieuwingen, maar het maakt het spel en de stad Los Santos zo levendiger als een stad in GTA nooit tevoren was. Zoals ik al eerder zei kunnen we over tien dagen deze stad helemaal verkennen. Toen ik voor het eerst de beelden van Los Santos zag, wist ik dat ik zo snel mogelijk GTA V in m'n handen moest hebben. Dit beeld had ik eerlijk gezegd minder met Liberty City, wat door zijn grauwe sfeer een mindere aantrekkingskracht op mij had. Laten we hopen dat deze beelden ook een realistisch beeld geven voor wat ons op 17 september te wachten staat. Volgende week zal @Die Hard jullie de Voorpret weer bezorgen. Hopelijk hebben jullie weer genoten van deze editie en graag tot volgende week! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies - Storyline
  12. NandroDavids

    017Voorpret2

    From the album: MAF

  13. NandroDavids

    MAF 015 - Voorpret (1)

    Deze rubriek is geschreven door @Die Hard MAF heeft er weer een nieuwe rubriek bij: Voorpret! In deze rubriek gaan @Jesperkaj en ik (Die Hard) dieper in op Rockstar's nieuwste titel in de Grand Theft Auto-serie: GTA V. Jesperkaj zal hierbij de uitgebrachte screenshots en trailers gaan vergelijken met de realiteit in Los Angeles en omringende gebieden, en ik ga mij verdiepen in verschillende aspecten van de game. Elke week neemt één van ons tweeën deze rubriek op zich met de bedoeling om de rubriek gevarieerd en interessant te houden. Als grande introduction krijgen jullie een dubbele editie: zowel Jesperkaj als ik zullen deze week ons item publiceren. LANDSCHAPPEN Groter dan GTA: San Andreas, GTA IV en Red Dead Redemption gecombineerd "Developed by series creator Rockstar North, Grand Theft Auto V heads to the city of Los Santos and surrounding hills, countryside and beaches in the largest and most ambitious game Rockstar has yet created", aldus Rockstar in de officiële aankondiging van GTA V. Inmiddels zijn we een kleine anderhalf jaar verder en hebben we meer dan hondertwintig screenshots en drie trailers mogen zien. Nu kennen we Los Santos al redelijk vanwege de uren die we doorbrachten in GTA San Andreas: een stad met vele culturen en een duidelijk verschil tussen rijk en arm. Tijd om ons dan eens goed en uitgebreid te verdiepen in die omringende heuvels, stranden en dat platteland waar R* het over had. Het onderwerp van deze week is dan ook: landschappen. Blaine County Zodra je jezelf door de heuvels van Vinewood en Mulholland manoeuvreert is het eerste wat je zult zien een heuvelachtig zandlandschap. Dit gebied heeft de naam Blaine County. Het zonnetje zal zich hier erg vaak laten zien en wanneer het weer omslaat gebeurt dit dan ook goed, met onweer en stortbuien. Blaine County wordt bewoond door drugsverslaafden, bikers (onder anderen van The Lost) en natuurlijk de typisch Amerikaanse boeren met hoeden en schommelstoelen. Zoals we in de tweede trailer konden zien ligt ergens in Blaine County een drukke snelweg. Nu weten we niet hoe de map eruitziet, dus de precieze geografische gegevens kan ik jullie niet geven. Als je eenmaal de snelweg afslaat zal je jezelf terugvinden in een gebied met eenzame (zand)weggetjes en kleine dorpjes. Sandy Shores Eén van die kleine dorpjes is het trailerpark waar Trevor verblijft: Sandy Shores. Sandy Shores is een trailerpark met 3010 inwoners en drank, als we het welkomstbord moeten geloven. Het gehele Blaine County wordt overigens overspoeld door drank, want de grote reclameborden met LIQUOR kom je overal tegen. Rockstar's poging om de game zo realistisch mogelijk te maken zien we terug in een scène die geschoten wordt in Sandy Shores. We zien namelijk dat de trucks hier rondrijden met een licht geopende motorkap, iets wat in het echt ook gebeurt om ervoor te zorgen dat de motor niet oververhit raakt in het warme klimaat. Links: "Welcome To Sandy Shores. We Have Liquor. Pop 3010." | Rechts: Twee trucks met geopende motorkap Overige dorpen en bezienswaardigheden Naast Sandy Shores zijn er zeer waarschijnlijk ook nog andere dorpen te vinden. We zagen al eerder op een screenshot Trevor rondlopen in een dorp met iets meer welvaart dan zijn verblijfplaats. Het kan natuurlijk net zo goed zijn dat dit nou net een luxere uithoek van Sandy Shores betreft, maar aangezien het dorp op de screenshot ook gelegen is aan de voet van een heuvel (iets wat bij Sandy Shores zo leek) gaan we er even vanuit dat dit niet het geval is. Wellicht dat dit dorp vanwege zijn grotere welvaart dichterbij de snelweg gelegen is. Verder zagen we ook al diverse keren vier satellietschotels voorbij komen, wat ons weer terug laat denken aan The Big Ear in GTA San Andreas. Naast de satellietschotels staan er grote elektriciteitsmasten door het gehele Blaine County. Links: Trevor in het nog onbekende dorp | Rechts: Vier satellietschotels in Blaine County Alamos Sea Eén van de meest opvallende dingen in Blaine County is het gigantische meer dat er middenin ligt. Alhoewel het een meer betreft en geen zee (het bevat echter wel zout water), heeft het de naam Alamos Sea gekregen, gebaseerd op de in Californië gelegen Salton Sea. De Salton Sea kampt echter met massale vissterfte, dus wellicht dat de Amalos Sea ook niet bepaald gezellig te noemen valt. Wie weet probeert Rockstar hier nog enkele verwijzingen naar aan de game toe te voegen. De Alamos Sea Mount Chiliad De fans van GTA San Andreas hoeven niet bang te zijn: ook Mount Chiliad zal zijn terugkeer maken in GTA V. Jammer genoeg heeft Rockstar nog (bijna) niets laten weten over deze gigantische berg. Ik ben benieuwd of we weer naar de bergtop kunnen fietsen/rijden/vliegen om ons vanaf daar te pletter te storten. Oh, de nostalgie... Er is in ieder geval wel bekend dat er een rivier langs de berg stroomt - net zoals toevallig ook in GTA San Andreas het geval was - en dat er een treintunnel door de berg loopt. Links: De treintunnel die door Mt. Chiliad gaat | Rechts: Parachutespringen langs de berg lijkt een leuke bezigheid Zancudo River Door het landschap van Blaine County baant zich de Zancudo River, die natuurlijk verbonden is met de Alamos Sea. Het is echter nog altijd onduidelijk welke rivier precies de Zancudo River is. Tot dusver lijkt het erop dat er twee verschillende rivieren door Blaine County stromen. Of de onderste twee screenshots dezelfde rivier bevatten is dan ook onduidelijk. In ieder geval hebben we op één van de allereerste vrijgegeven screenshots kunnen zien dat de rivier een waterval bevat. Links: De Zancudo River komt uit in de Alamos Sea | Rechts: In de achtergrond is te zien dat de rivier een waterval bevat Een levende wereld In tegenstelling tot voorgaande GTA's, waar de wereld alleen werd bevolkt door mensen en enkele zeedieren, biedt GTA V een levende en adembenemende wereld. In Red Dead Redemption konden we al oog in oog komen te staan met wilde dieren en Rockstar brengt dat onderdeel nu ook naar GTA. Het stond vorige week al in De Vijf: herten stoppen bij beekjes om wat te drinken en bergleeuwen vallen aan zodra ze je spotten. Je bent niet meer alleen, gevaar ligt overal op de loer. Ook pedestrians hebben nu hun eigen activiteiten. Je zult wandelaars tegenkomen in het heuvellandschap, vissers die hun hobby uitoefenen of dirtracers die langs je scheuren op de zandweggetjes. Die heuvels, stranden en dat platteland waar R* het over had liggen daar niet zomaar een beetje zoals in GTA San Andreas het geval was. Nee, met GTA V levert Rockstar een levende en uitgebreide wereld. Het leven is overal.
  14. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Bijna twee jaar geleden hoorden wij hoe een toen nog onbekende man zich afvroeg waarom hij naar Los Santos was verhuisd, waarna we een gelukkig koppel op het strand zagen lopen, met een hond. Een hond! We waren door het dolle heen, want voor het eerst in een Grand Theft Auto-game gingen we honden rond zien lopen. En nu, met nog een ruime twee dagen te gaan tot het moment waarop Grand Theft Auto V in de winkels komt te liggen, is het onderwerp honden slechts een bijzaak geworden. Het is ongelooflijk hoe de tijd zo snel voorbij is gevlogen terwijl het voelt alsof we een eeuwigheid hebben gewacht. Met de laatste Voorpret voor de release van de duurste game aller tijden, is het tijd voor een terugblik op twee jaar lang speculeren, discussiëren en kwijlend achter ons beeldscherm zitten. Een terugblik op... DE HYPE VAN GTA V De allereerste beelden Nadat Rockstar Games op 24 februari 2011 onder andere de domeinnaam LifeInvader.com had geregistreerd bleef het - met uitzondering van wat advertenties voor stemacteurs en een aantal geruchten - stil. Tot 25 oktober van datzelfde jaar, de dag waarop Rockstar Games aankondigde dat de allereerste trailer van GTA V op 2 november online zou gaan. Het enthousiasme laaide op, want alleen al het aankondigingstopic op ons forum werd bijna 18.000 keer bekeken. Diverse gaming-websites begonnen al uren voor de onthulling van de trailer met hun livestreams om te speculeren over onder andere de locatie van de nieuwe GTA. Een groot deel van de fans zou graag zien dat de game terug zou keren naar het zonovergoten Vice City, terwijl het gerucht over een terugkeer naar het (ook zonovergoten) Los Santos sterk toenam. Om vijf uur 's middags was het dan eindelijk zover. Why did I move here? I guess it was the weather... Was het dan toch Vice City? Al snel werd duidelijk dat dit niet het geval was, en dat het Los Santos-gerucht de waarheid bleek te zijn. Voor sommigen misschien een teleurstelling, maar na twintig seconden kijken naar de eerste beelden van GTA V was die teleurstelling al snel verdwenen. Wat een sfeer. Op dit moment stond al vast dat GTA V een deuk in het heelal ging slaan. http://www.rockstargames.com/videos/video/8001 De allereerste trailer Stilte en screenshots Met die eerste trailer moesten we het dan ook acht maanden lang doen, want Rockstar Games liet voor een heel lange tijd helemaal niets van zich horen. De zomervakantie van 2012 brak aan en Rockstar Games vond het tijd worden om meer te laten zien van haar nieuwe titel. In de maand juli en augustus werden vier reeksen van screenshots getoond, waaronder screenshots met de onderwerpen voertuigen, sport en business. Het was een tijd waarin de wachtende fans met elk stukje informatie blij werden, en het zorgde ervoor dat het topic met de eerste twee screenshots maar liefst 22.500 keer werd bekeken. Nog meer dan de aankondiging van de allereerste trailer, terwijl je toch zou verwachten dat men daar iets enthousiaster over is. Vier van de eerste twaalf screenshots van GTA V Releasedatum en eerste previews Op 30 oktober 2012 maakte Rockstar Games bekend dat GTA V in de lente van 2013 uitgebracht zou worden. Naast de euforie over een redelijk snelle release was er ook teleurstelling voor de pc-gamers, want de titel werd alleen op de PlayStation 3 en de Xbox 360 uitgebracht. Iets meer dan een week later, op 8 november 2012, was daar de cover story van GameInformer. Misschien wel de grootste informatiebron tot nu toe, want in deze achttien pagina's tellende preview werd ons onder andere verteld dat we met drie protagonisten gingen spelen en dat de wereld van Grand Theft Auto V groter zou worden dan die van Red Dead Redemption, GTA San Andreas en GTA IV bij elkaar. De tweede trailer De tweede trailer liet dankzij orkaan Sandy iets langer op zich wachten, maar op 5 november kondigde Rockstar Games aan dat hij op 14 november zou worden uitgebracht. Het duurde iets langer dan een jaar voordat we nieuw (bewegend) beeldmateriaal van GTA V zouden gaan zien en ook voor deze trailer pakten de gaming-websites groots uit met vele livestreams. Gamers over de gehele wereld telden de dagen, uren en minuten af voordat we opnieuw om vijf uur 's middags klaar zaten voor de bijna twee minuten lang durende trailer. En wat voor één. Zoals we van Rockstar Games konden verwachten, zorgde deze trailer ervoor dat iedereen werd weggeblazen en na het verschijnen van het Grand Theft Auto V-logo met open mond naar zijn scherm zat te staren. That's Trevor, my best friend. That's Franklin, the son I always wanted. De drie protagonisten werden geïntroduceerd, en ik weet nog dat ik dacht: drie protagonisten, gaat dit werken? http://www.rockstargames.com/videos/video/10261 De tweede trailer Rockstar's traditie Uiteindelijk volgde dan toch een golf van teleurstelling toen bleek dat Rockstar haar traditie van het uitstellen van releasedata voor zijn games in stand hield. Op 31 januari 2013 kregen we het treurige nieuws dat we nog wat langer moesten wachten, want de game werd pas op 17 september van datzelfde jaar uitgebracht. Natuurlijk waren velen teleurgesteld, maar de boosheid bleef grotendeels achterwege. Grand Theft Auto V zag er zo majestueus uit dat we allemaal wel begrepen dat Rockstar extra tijd nodig had om de titel te perfectioneren, en dus moesten we maar een paar maandjes extra wachten. Gloednieuwe trailers en previews Op 25 april 2013 maakte Rockstar bekend dat de drie protagonisten nog eens extra goed geïntroduceerd zouden worden in drie gloednieuwe trailers. Op 30 april 2013 namen we een kijkje in het luxe maar probleemvolle familieleven van Michael, het aparte leventje van Trevor en de gang business van Franklin. Ondanks dat de trailers er weer goed uitzagen, bleef het enthousiasme in de gamewereld uit. De video's kregen minder views op YouTube en werden ook minder uitgebreid besproken door de magazines. Een kleine daling in de hype van GTA V was zichtbaar, maar verdwenen was hij echter niet. http://www.rockstargames.com/V/videos/mft De drie trailers over de protagonisten Dat bleek wel in de maand mei, toen de informatiestroom van GTA V in een gigantische versnelling kwam met vele previews, screenshots, informatie over de Special en Collector's Edition en de blueprint van Los Santos. Je kan gerust zeggen dat we werden doodgegooid met nieuwe informatie en dat vonden we toch niet bepaald erg. Je zou toch bijna zeggen dat Rockstar Games merkte dat de hype een klein beetje afnam en daarom meer informatie naar buiten bracht. Sinds het begin van mei dit jaar is er eigenlijk geen einde meer gekomen aan die versnelling in de informatiestroom. Een verandering in Rockstar's doen en laten Begin juli kwam er in een FAQ die Rockstar Games over GTA V uitbracht een vraag of we snel gameplay zouden zien, en het antwoord was verrassend genoeg "Ja". Het was 8 juli toen Rockstar Games bevestigde dat de eerste officiële gameplay-video van een GTA-titel door Rockstar Games werd uitgebracht, en wel op de volgende dag, 9 juli 2013. De maar liefst vier minuten en 51 seconden durende gameplay-video liet ons zien wat allemaal mogelijk was in de wereld van San Andreas, en once again lukte het Rockstar Games om ons allemaal omver te blazen. http://www.rockstargames.com/videos/video/10851 De eerste officiële gameplay-video in de geschiedenis van GTA Aan het einde van gameplay-video vertelde de vrouw dat we snel iets te horen zouden krijgen over Grand Theft Auto Online. Ook dat gebeurde door middel van een gameplay-video, waarin we werden geïntroduceerd aan alle mogelijkheden die Grand Theft Auto Online met zich meebrengt. Plotseling keek iedereen niet alleen maar uit naar de singleplayer van de nieuwe titel, maar ook naar de multiplayer. Zelfs iemand zoals ik, die eigenlijk nooit heel veel met multiplayer gehad heeft, bleef achter met een "wow"-gevoel. http://www.rockstargames.com/videos/video/10983 De Grand Theft Auto Online Official Gameplay Video Rockstar's marketingteam op stoom Aan het einde van de rit, met slechts nog enkele weken te gaan tot de release van Grand Theft Auto V, begonnen de reclameborden zich langzaam te vertonen. Trams volledig beplakt met artwork, muurschilderingen in de drukste wijken van Londen, je kan het zo gek nog niet bedenken. Aan het einde van vorige maand bracht Rockstar Games ook nog eens The Official Trailer* uit, een trailer in reclamevorm die zelfs werd uitgezonden tijdens de reclameblokken van de Super Bowl, zeg maar gerust het grootste sportevenement van de Verenigde Staten. De dagen tot 17 september 2013 konden al bijna op twee handen geteld worden en de gamewereld stond op zijn kop. Links: Een tram beplakt met GTA V-reclame | Rechts: GTA V-reclame op een gebouw Het komt... Kunnen jullie het je voorstellen dat het alweer bijna twee jaar geleden is dat we naar de allereerste trailer keken? Dat we allemaal dachten "jammer dat we er nog zo lang op zullen moeten wachten..."? En nu zijn we hier, aanbeland in de maand september met nog iets meer dan twee dagen te gaan tot de release van de duurste en naar verwachting meest winstgevende game ooit gemaakt. De tijd is voorbij gevlogen, en nu er bijna een einde komt aan het eindeloze gespeculeer, gediscussieer en gekwijl, wil ik even zeggen dat het een mooie reis is geweest op weg naar deze nieuwe titel in de Grand Theft Auto-reeks. Wij, de redactie van Voorpret en MAF, vonden een artikel in deze vorm een mooie manier om het wachten op GTA V af te sluiten. Een terugblik op twee jaar die, zoals ik zei, voorbij gevlogen is. Maar wees niet getreurd, volgende week zijn we er nog één keer met een gloednieuwe Voorpret. Een allerlaatste keer, helaas... Wij wensen jullie allemaal heel veel plezier met Grand Theft Auto V, en opnieuw ontzettend bedankt voor het lezen van deze Voorpret! Dan heb ik nu nog de eer om dit voor de allerlaatste keer te mogen zeggen: graag tot volgende week. Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies - Storyline - Los Santos * Vanwege een maximaal aantal mediabestanden was voor The Official Trailer geen ruimte meer in dit artikel.
  15. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard De nieuwsgierigheid rijst de pan uit en onze handen beginnen al te jeuken, want Grand Theft Auto V komt steeds dichterbij. Kunnen jullie je voorstellen dat het alweer ruim een jaar en negen maanden geleden is dat we allemaal met open mond zaten te kijken naar de allereerste trailer? "Why did I move here? I guess it was the weather..." En nu zitten we hier, met slechts nog enkele weken op de kalender voordat sommigen van ons om middernacht staan te trappelen om onze pre-order op te halen bij een midnight release. Vorige week schreef @Jesperkaj een Voorpret over Grand Theft Auto Online, maar dat was niet het enige nieuws van die week. Lees verder voor alle informatie die te halen valt uit de... ACHIEVEMENTS EN TROPHIES Voordat ik verder ga met dit artikel wil ik toch even waarschuwen dat het bespreken van Achievements en Trophies het risico van spoilers met zich meebrengt. Uiteraard schrijven we het liefst artikelen waar iedereen evenveel plezier aan kan beleven, maar deze week gaat dat helaas niet op. In dit artikel zal ik echter alleen de Achievements bespreken die niet secret zijn. De secret Achievements en Trophies bevatten zo veel spoilers dat zelfs ik ze niet heb bekeken en ze daarom niet in dit artikel ga bespreken. De Achievements die ik hier wel bespreek zullen dus slechts heel kleine details bevatten die het plezier niet zullen verpesten, maar mocht zelfs dat te ver gaan, dan raad ik aan om het artikel niet te lezen. Singleplayer Tussen de singleplayer Achievements vinden we enkele Achievements die mijns inziens zeker het bespreken waard zijn. De vier Achievements die ik er nu uit pik zijn From Beyond The Stars, Out Of Your Depth, San Andreas Sightseer en A Mystery, Solved. Om dan maar te beginnen met From Beyond The Stars. De beschrijving die bij deze Achievement staat is "Collect and return all spaceship parts." ("Verzamel en breng alle ruimteschiponderdelen terug.") Dit betekent wellicht dat we in het San Andreas van GTA V op zoek mogen gaan naar ruimteschip-onderdelen, in plaats van de Hidden Packages van GTA Vice City of de duiven van GTA IV. Het kan echter ook zijn dat dit iets heel anders is en dat we deze onderdelen alleen in een bepaald gebied kunnen terugvinden, wat het meest logisch lijkt als een ruimteschip neerstort op aarde. We zullen deze onderdelen overigens niet alleen moeten vinden, maar ook terug moeten brengen. Wanneer we alle onderdelen bij elkaar hebben gezocht kunnen we misschien wel een mooi ruimteschip aanschouwen. De Achievement Out Of Your Depth wordt vergezeld door een afbeelding van een haai die uit het water springt en de beschrijving "You're gonna need a bigger boat..." ("Je zult een grotere boot nodig hebben...). Voor degenen onder ons die de film Jaws niet hebben gezien: "You're gonna need a bigger boat..." wordt in deze film gezegd door één van de personages wanneer hij bijna wordt aangevallen terwijl hij op een boot staat. De kans is aanwezig dat dit niet alleen een verwijzing naar die film is, maar ook dat je niet veilig zult zijn wanneer je op een Jetski of een klein bootje in het water dobbert. Voor mij - iemand die bang is voor alles wat te maken heeft met de onderwaterwereld van de oceaan - belooft dit veel... San Andreas Sightseer is wat mij betreft op dit moment de meest interessante Achievement uit het lijstje. Op de afbeelding die bij deze Achievement staat is namelijk de vorm van de map van GTA V terug te vinden, en dat geeft ons de gelegenheid om deze te vergelijken met de map die is samengesteld door leden van GTAForums.com. Je leest het goed, de map op de rechterafbeelding hieronder is niet officieel (met uitzondering van de stad Los Santos, die terug was te vinden op de blueprint), maar aan de hand van speurwerk achterhaald en samengesteld. Het is verbazingwekkend hoe goed het werk is dat die leden op GTAForums.com hebben verricht, want de vorm van beide mappen komen eigenlijk gewoon voor de volle 100% overeen. Voor degenen die nog een laatste sprankje hoop hadden op een andere stad naast Los Santos is dit een teleurstelling, dat idee lijkt nu toch echt van de baan. De beschrijving van deze Achievement is overigens "Explore all of Los Santos and Blaine County." ("Ontdek volledig Los Santos en Blaine County.") Links: De vorm van de map op de Achievement San Andreas Sightseer | Rechts: De map die is samengesteld door leden van GTAForums.com En dan hebben we bij de singleplayer Achievements nog de Achievement A Mystery, Solved. De afbeelding bij deze Achievement is een doodgewoon puzzelstukje met vraagteken, maar de beschrijving was erg opvallend: "Solve the mystery of Leonora Johnson." ("Los het mysterie van Leonora Johnson op.") Het is niet met volle zekerheid te zeggen dat Leonora Johnson gerelateerd is aan Carl Johnson en zijn familie uit GTA San Andreas, maar het kan toch haast geen toeval zijn dat er een mysterie draait rondom iemand die de achternaam Johnson heeft? Ikzelf ben geen gamer die doelbewust Achievements haalt, maar als ik er dan toch één wil halen, dan moet dat toch bijna deze zijn. Toch blijft het vreemd dat Rockstar Games het nieuws verkondigt dat personages uit het GTA III-era geen terugkeer zullen maken, dat deze game zich in een andere dimensie afspeelt, en dan toch een gerelateerde aan de familie Johnson in de game stopt. Dus, zoals ze dat in het Engels zo mooi zeggen: don't put your hopes up high. Multiplayer Slechts twee Achievements tussen de multiplayer Achievements die ik interessant vond om te bespreken, om te beginnen met de Achievement Off The Plane. In de zegt de dame op 0:52 "After you fly into Los Santos (...)", terwijl we een jumbojet zich klaar zien maken voor een landing. Waarschijnlijk zullen we deze zin letterlijk op moeten vatten, want de beschrijving van deze Achievement is "GTA Online: Complete the Introduction." ("GTA Online: Voltooi de introductie.") waardoor die scene uit de gameplay-video wellicht de manier is waarop je in GTA Online de stad Los Santos betreedt. De scene uit de online gameplay-video De laatste (online) Achievement die ik zal bespreken is de Achievement American Dream. Zoals de titel doet vermoeden is dit toch wel de Achievement waar iedereen naar zal streven. De beschrijving is dan ook: "GTA Online: Own an Apartment, Garage and an Insured Vehicle." ("GTA Online: Bezit een appartement, garage en een verzekerd voertuig.") Niets is mooier dan met je vrienden rondhangen in je eigen appartement, rondrijden in een auto waarvan je weet dat hij helemaal van jou alleen is en hem daarna achterlaten in je eigen garage, wetend dat je hier allemaal hard voor hebt gewerkt (of niet...). Het is één van de Achievements die bijdraagt aan het opkrikken van je status, want met deze Achievement op zak heb je het toch wel een beetje gemaakt in de wereld van Grand Theft Auto Online. En nog véél meer Als je dan toch bij deze alinea aan bent gekomen, hoop ik dat ik met dit artikel niet te veel spoilers heb vrijgegeven en dat je geen spijt hebt gekregen dat je het hebt gelezen. Natuurlijk was dit slechts een select groepje van alle Achievements die bekend zijn gemaakt, voor alle Achievements kan je natuurlijk een kijkje nemen op WikiGTA. Met nog een ruime drie weken en enkele edities van Voorpret te gaan komt het moment waarop we allemaal hebben gewacht steeds dichterbij. Dit was dan ook alweer Voorpret #17, volgende week zal Jesperkaj jullie weer verblijden met een nieuwe editie. Enorm bedankt voor het lezen, en tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online
  16. Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Op het moment van schrijven komt de maand juli alweer bijna aan zijn eind, en zit ik peentjes te zweten op mijn zolderkamer. Mede-redacteur @Jesperkaj is ondertussen aan het genieten van zijn zomervakantie waardoor ik deze (en de komende twee) editie(s) voor mijn rekening zal nemen. Twee weken geleden deed Jacky-2007 een verzoekje voor een onderwerp waar wij zelf niet zo snel op waren gekomen. Ik moet ook bekennen dat hij het met dat onderwerp voor ons niet makkelijker maakt, maar ik ga deze week toch een poging wagen. Het onderwerp van deze week wordt dan ook: de AI. Oftewel: DE ARTIFICIAL INTELLIGENCE Voor degenen die nu nog steeds geen idee hebben waar ik het over heb: de AI is een verzamelnaam voor alle computergestuurde levende wezens die rondlopen in de wereld van een game. Mensen, dieren, aliens, noem maar op. Met dit artikel ga ik me echter vooral focussen op de mensen. Dat er op het gebied van de AI veranderingen hebben plaatsgevonden was al te zien in de trailers en gameplay-video die we hebben mogen zien, maar Rockstar maakte tijdens de previews in mei van dit jaar ook nog eens duidelijk dat GTA V vijf keer zoveel verschillende voetgangers als GTA IV zal bevatten. In GTA IV gebeurde het al niet snel dat dezelfde voetgangers door de straten liepen, dus je moet je maar eens bedenken hoe zeldzaam dat in GTA V zal zijn. Plaatsgebondenheid Het eerste wat mij opviel tijdens het bekijken van de drie trailers en de gameplay-video, was dat de verschillende soorten voetgangers nu echt hun eigen plekje hebben gekregen in de wereld van Grand Theft Auto V. Als ik terugdenk aan GTA IV zie ik niet voor me dat specifieke plaatsen unieke voetgangers kregen. Natuurlijk zaten er een aantal zwervers in verlaten warenhuizen en waren er veel bouwvakkers aan het werk op bouwterreinen, om maar wat voorbeeldjes te noemen, maar het is niet te vergelijken met GTA V. Waarom niet? Laat ik dan ook maar beginnen met de hood, om het maar even naar de term van GTA San Andreas te noemen. In Grove Street waren overal groepjes gangmembers van de Grove Street Families te vinden, maar daartussen liepen gewoon blanke en chique geklede voetgangers. Neem nu eens voor de gein een kijkje naar de trailer van Franklin en probeer het aantal blanken te tellen die je in beeld voorbij ziet komen. Ik ben benieuwd of jullie er eentje weten te spotten, maar ik zie er in ieder geval nul (nee, Michael en Trevor tellen niet mee). En dat is een goed iets, want het draagt bij aan de sfeer die gecreëerd wordt wanneer je je in dit ganggebied bevindt. We kunnen nu wel vaststellen dat het niet zal voelen alsof je door een woonblok loopt waar toevallig ook een gang actief is, het zal voelen alsof je in een gebied bent dat wordt bewoond en beheerst door een gang of de gekleurde mens. Eén van de gevaarlijke wijken van Los Santos. Linksboven: Franklin in de hood | Rechtsboven: Sporters langs de kust | Linksonder: Zwervers langs de weg | Rechtsonder: Zakenlieden bij kantoorgebouwen En dat is slechts één van de vele voorbeelden die ik jullie kan geven. Kijken we verder naar de grote stad Los Santos, dan zul je ook aan de voetgangers het verschil tussen rijk en arm kunnen ontdekken. Zoals we in de gameplay-video zagen worden de plekken met de vele bedrijfskantoren gekenmerkt door zakenlieden, terwijl andere delen van Los Santos er maar armzalig bijliggen waardoor er vele zwervers langs de weg zitten. In de uitgestrekte landschappen van Blaine County met de dorpjes zoals Sandy Shores, het leefgebied van Trevor, zul je grotendeels boeren, bikers en dronkenlappen aantreffen. Dat gaat natuurlijk gecombineerd met de trucks, tractors en motoren die zij berijden. Langs de kustlijn zul je vele hardlopers, wielrenners, vrouwen in bikini's en mannen in zwembroek tegenkomen. Zo kunnen we nog wel even doorgaan. Dat laatste voorbeeldje is overigens niet nieuw voor de serie, ook in vele voorgaande GTA's was dat al het geval. De andere gevallen zijn echter van een andere categorie. In GTA IV en San Andreas kwam je op sommige plekken wel grotendeels voetgangers tegen die bij dat gebied hoorden, maar daartussen liepen vaak doodnormale voetgangers die daar eigenlijk niet hoorden. Dat kwam het gevoel dat je bij dat gebied kreeg niet helemaal ten goede. Bij Grand Theft Auto V zal dit anders zijn. Op bepaalde plekken kom je echt alleen maar een bepaalde soort voetgangers tegen, voetgangers die daar horen te lopen. Een eigen wil Met de lap tekst onder het kopje Plaatsgebondenheid heb ik eigenlijk al heel veel verteld wat ik over de AI kon vertellen, op één aspect na. In tegenstelling tot voorgaande GTA's zullen voetgangers nu namelijk niet meer doelloos rondlopen of op bankjes zitten. In het verleden waren hun enige activiteiten (bijvoorbeeld) hardlopen, of hotdogs verkopen, en wanneer jij zin had in een dirtrace waren er toevallig een aantal anderen opgetrommeld die wel mee wilden doen. In GTA V zal dit anders zijn. Wanneer je de wijde wereld van de game intrekt zul je zien dat je niet de enige bent die met het idee kwam om te gaan jagen, want in het jachtgebied zullen meerdere mensen met hun jachtgeweer op zoek zijn naar wild. Over de zandweggetjes zullen mensen op quads tegen elkaar racen. Dan moeten ze echter wel oppassen dat ze de wandelaars, die van de natuur willen genieten, niet ondersteboven rijden. Bikers van The Lost zullen de dorpen van Blaine County onveilig maken en de lui die zin hadden in een potje golf, tennis, wielrennen of fitness zullen dat dan ook uitvoeren. Links: Wandelaars in berggebied | Rechts: De sport golf wordt (gedetailleerd) beoefend Een ademende wereld De wereld van Grand Theft Auto V zal anders aanvoelen dan die van zijn voorgangers. In GTA IV en San Andreas heb ik altijd het gevoel gehad dat de voetgangers maar een beetje rondliepen, zonder enig doel voor ogen. Je zag nog net geen tekstballon boven hun hoofd waarin stond dat ze daar liepen omdat ze zo geprogrammeerd waren. Van wat we tot dusver van GTA V hebben mogen zien is dat gevoel - in ieder geval voor mij - verleden tijd. Het lijkt erop dat elke voetganger een doel voor ogen heeft, een taak uitvoert die hij moet uitvoeren om te kunnen leven of omdat hij daar plezier aan beleeft. De wereld van GTA V ademt realisme. Geen doelloze activiteiten meer, tijd voor het serieuze werk. Met die mooie conclusie sluit ik de Voorpret van deze week weer af, volgende week zijn we er (natuurlijk) weer. Tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen
  17. NandroDavids

    MAF 019 - Voorpret

    Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj Vorige week hebben we de stad Los Angeles onder de loep genomen. De stad ligt in een gigantisch urbaan gebied, met vele voorsteden die ook over hun eigen karakter beschikken. In deze editie van Voorpret zal ik de verschillende gebieden van deze gigantische metropool onder de loep nemen. Gateway Cities Dit zijn de voorsteden rondom Los Angeles gelegen in de gelijknamige county. In dit gebied wonen ruim zes miljoen mensen, Los Angeles niet meegeteld. De grootste voorstad is met afstand Long Beach, gelegen in het zuiden. Deze stad heeft bijna net zo veel inwoners als Den Haag. Steden als Compton, Inglewood en Pasadena liggen ook in dit gebied. Orange County Voorheen een onderdeel van Los Angeles County, maar in 1889 werd Orange County een zelfstandig gebied. De county is waarschijnlijk vernoemd naar Koning Willem III, Prins van Oranje. De drie grootste steden, Santa Ana, Anaheim en Irvine, zijn de belangrijkste steden met elk hun eigen kenmerk. Santa Ana is de county seat van Orange County, Anaheim is de belangrijkste bestemming voor toeristen en Irvine is een belangrijke stad voor de zakenwereld. Orange County staat ook bekend om zijn stranden die goed in trek zijn bij surfers. Inland Empire De Inland Empire is een benaming voor Riverside County en San Bernardino County. Deze counties liggen bijna honderd kilometer van Los Angeles vandaan. Dit gebied is pas laat in ontwikkeling gekomen, omdat Los Angeles en Orange County helemaal vol zaten en daarom werden de steden in de Inland Empire uitgebreid. Dit gebied bestaat voor een erg groot deel uit woestijn, dat beter bekend staat als de Mojavewoestijn. Enkele basissen van het Amerikaanse leger liggen in deze woestijn. Noordelijke voorsteden Ten noorden van Los Angeles liggen ook enkele voorsteden. Dit stedelijk gebied is iets minder groot dan de eerdergenoemde gebieden, maar het beschikt wel over veel natuurschoon. Ten noordwesten van Los Angeles liggen steden als Oxnard en Ventura, die bekendstaan om hun prachtige stranden. Tevens zijn hier enkele nationale bossen en bergketens te vinden, wat dit gebied aantrekkelijk maakt voor toeristen. In het verre noorden liggen de steden Palmdale en Lancaster, die de laatste decennia gigantisch gegroeid zijn door massale migratie. Zoals je hebt kunnen lezen is deze metropool gigantisch. Wellicht dat we naast Los Santos ook sommige voorsteden zullen tegenkomen die hierboven genoemd zijn. We zullen het over enkele maanden zien. (Of er moet eerder iets uitlekken...)
  18. NandroDavids

    MAF 016 - Voorpret

    Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj Vorige week heeft Voorpret dan eindelijk z'n debuut gemaakt op GTAForum met twee items. Vanaf nu zullen @Die Hard en ik om de week een item van deze rubriek plaatsen. Deze week aan mij de beurt om Voorpret aan jullie voor te schotelen. SNELWEGEN Freeways In de drie trailers zijn we al aardig wat snelwegen tegengekomen. Denk maar aan de Los Puerta Freeway, waarvan een wegwijzer hierboven op de afbeelding is te zien. De Los Puerta Freeway loopt over de Interstate 5, wat ook de benaming is voor de snelweg die dwars door Los Angeles loopt. Aan de locatie van bovenstaande screenshot is te zien dat het knooppunt dichtbij Downtown Los Santos ligt en dus wel eens de bekende East Los Angeles Intersection kan zijn. Het snelwegennet van Los Angeles is echt gigantisch. Niet wonderbaarlijk voor een agglomeratie die qua inwonersaantallen groter is dan heel Nederland. Ter illustratie: De blauwe lijnen geven hier de snelwegen (freeways) aan, de groene lijnen zijn de (maar weinige) tolwegen en de gele/oranje lijnen geven de belangrijkste autowegen weer. Een korte geschiedenisles Maar hoe kan het snelwegennet van Los Angeles dan zo gigantisch groot zijn? Simpel: vanaf de jaren 50 van de vorige eeuw waren de meeste voorsteden van Los Angeles nog niet gegroeid tot de steden die ze nu zijn. De decennia daarna groeiden de voorsteden door toedoen van de immigratiestromen uit andere staten en Latijns-Amerikaanse landen, waarvan velen van laatstgenoemde op illegale wijze de Verenigde Staten zijn binnengekomen. Nadat het Interstate Highwaysysteem, het nationale snelwegennet, werd opgezet in 1956 nam de aanleg van de snelwegen een vlucht. Bijna alle snelwegen van Los Angeles werden binnen een periode van 20 jaar gebouwd. Bij de aanleg werd rekening gehouden met ruimtereserveringen voor extra rijbanen, voor het geval de steden in de agglomeratie nog verder zouden groeien. Dit gebeurde ook en dus hebben (bijna) alle freeways meer dan zes rijbanen. Maar goed, gaan we die meer dan twee rijbanen per richting dan ook in GTA V krijgen? Dat werd duidelijk toen van de week bovenstaande screen opdook. In deze screen wordt Trevor door de politie achtervolgd. Echter is op deze screen te zien dat er drie rijbanen naast elkaar liggen zonder dat er een gele lijn ligt. Die lijn geeft aan dat de rijbanen in de Verenigde Staten van richting worden gescheiden. Dus we kunnen ervan uitgaan dat we tijdens het cruisen met onze voertuigen uit meer dan twee rijbanen kunnen kiezen. En is deze rij-liefhebber daar blij mee? Jazeker, want vanaf nu is de kans op files door de te smalle wegen, net zoals in Liberty City, een stuk minder waarschijnlijk.
  19. Die Hard

    Voorpret - De HUD

    Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Zoals inmiddels gebruikelijk: Voorpret als onderdeel van MAF op de frontpage! Nog nooit eerder toonde Rockstar Games een gameplay-video van een Grand Theft Auto-game aan het grote publiek, maar deze week was het dan eindelijk zover. Vier minuten en vijftig seconden videomateriaal, vergezeld door een voice-over van een vrouw waarvan ik mezelf - afgaande op haar stem - afvraag of ze überhaupt weet hoe een PlayStation 3-controller eruit ziet. Maar goed, dat terzijde. Zij opende haar zegje met de zin "With Grand Theft Auto 5, Rockstar have tried to re-imagine the open world game in a number of ways." Één van de gameplay-onderdelen waar we veel van te zien kregen is misschien wel één van de belangrijkste onderdelen van een game: de Heads-Up Display. Oftewel: DE HUD De radar Sinds GTA III is de radar het enige onderdeel van de HUD dat altijd prominent op je scherm aanwezig is geweest wanneer zich geen cutscene afspeelt. Sinds diezelfde game kennen wij deze radar dan ook als een ronde minimap in de linkeronderhoek van je beeldscherm. Enkele maanden geleden gingen er al geruchten dat de radar van GTA V niet meer rond zou zijn, maar rechthoekig. Dankzij de gameplay-video is dit gerucht nu daadwerkelijk bevestigd. Onder deze rechthoekige radar bevinden zich drie balkjes: een groene, een blauwe en een gele. De groene staat logischerwijs voor de hoeveelheid health, de blauwe voor armor en de gele voor hoe lang je je special skill nog kan gebruiken. Een andere noemenswaardige verandering is dat de radar niet altijd meer een top down view heeft. Zodra je je in een voertuig bevindt, of dat nu een vliegtuig of een auto is, gaat de radar dichter bij de grond hangen zodat je een view krijgt die wij kennen van de GPS. En als dat nog niet genoeg was: in GTA V verschijnt er nu ook een rode cirkel wanneer je schiet of dingen tot ontploffing brengt, welk aangeeft tot waar het geluid van eerdergenoemde acties te horen is. Links: De radar met top down view | Midden: In een helikopter bevindt de radar zich lager bij de grond | Rechts: De roodgekleurde cirkel geeft aan tot waar je schoten te horen zijn Characters-menu Een ander onderdeel van de game die we in de gameplay-video voor het eerst te zien kregen was het mechanisme van het veranderen naar een andere protagonist. Meteen was te zien hoe ontzettend soepel en mooi dit gebeurde, maar daar ga ik het nu niet over hebben. Waar ik het wel over ga hebben is het menu dat tevoorschijn komt wanneer je een ander character wilt selecteren. Dat menu toont namelijk alle skills en in hoeverre je op dat moment gevorderd bent in die skills. Zo zien we nogmaals bevestigd worden wat we al wisten: Michael is bijzonder goed in schieten en stealth, Franklin is vanwege zijn baan bij een autohandelaar zeer goed in autorijden en Trevor is krachtig en een echte piloot. Deze skills kunnen overigens allemaal verbeterd worden naar mate je ervaring opdoet en oefent. Verder is te zien dat de protagonisten allemaal hun eigen kleur hebben gekregen. Blauw voor Michael, groen voor Frankin en oranje voor Trevor. Een leuk detail dat sommigen van jullie misschien niet is opgevallen, is dat wanneer er uit- of ingezoomd wordt op de protagonist tijdens het switchen, het overzicht van de map op dat moment ook echt gekleurd wordt in de kleur van die protagonist, zoals hieronder te zien is. Het vierde driehoekje dat niet wordt bezet door één van de protagonisten is bedoeld voor je multiplayer-character, zodat je snel en soepel over kunt schakelen naar Grand Theft Auto Online, waar Rockstar ons binnenkort meer over gaat vertellen. Waar de 83 days in dat driehoek voor staat is onduidelijk. Het lijkt haast alsof je nog 83 dagen moet wachten totdat je online kunt spelen, maar dat lijkt me sterk. Boven: De drie protagonisten en hun skills | Onder: De map krijgt de kleur van de desbetreffende protagonist tijdens het switchen Wapenwiel Het wapenwiel werd door Rockstar Games geïntroduceerd in Red Dead Redemption en is in GTA V de vervanger van het wapenvierkantje rechtsboven op je scherm. Al eerder werd door Rockstar bevestigd dat dit het geval zou zijn en in de gameplay-video kwam hij dan ook gelukkig snel voorbij. Het wiel zorgt ervoor dat je veel sneller kunt wisselen: in plaats van dat je alle wapens langs moet om naar een bepaald wapen te komen kan je nu je wapenwiel openen, een tikje geven in de juiste richting en je haalt het andere wapen tevoorschijn. Dankzij het wapenwiel konden we ook al enkele attachments (onderdelen die je op je wapen kan zetten waardoor je een krachtiger of stiller wapen krijgt) zien. Zo had Franklin's AP Pistol een extended clip (meer munitie) en zijn Carbine Rifle, zoals je hieronder kunt zien, een extended clip en grip. Dat laatste zorgt ervoor dat de Accuracy verbeterd wordt. Tijdens het selecteren van de wapens kwamen ook de statistics van de wapens voorbij, iets wat nieuw is in GTA. Zoals ik hierboven al beschreef kunnen deze verbeterd worden door je wapens te customizen. Dit kan onder andere gebeuren door extended clips, grips, flaslights en scopes. Het wapenwiel en de statistics Andere onderdelen Dan nog enkele onderdelen van de HUD die niet altijd zichtbaar, maar wel al sinds de allereerste GTA aanwezig zijn. Zo staat het Wanted Level nog steeds lekker rechtsbovenin. De enige verandering daarin is dat we de zesde ster niet meer zullen zien: het maximaal haalbare level in GTA V is teruggebracht naar vijf sterren. Ook de hoeveelheid geld die je met je meedraagt staat rechtsbovenin en is zichtbaar op plaatsen waar je het uit kan geven (zoals kledingwinkels of garages) en wanneer je in het eerder beschreven character-menu terechtkomt. Dan hebben we nog de hoeveelheid munitie die je met je meedraagt. Je raadt het al: rechtsbovenin. Een klein detail, maar wel leuk om te vermelden, is dat Rockstar bijna alles aan de HUD veranderd heeft, maar het Wanted Level, het geld en de munitie staan nog steeds in hetzelfde lettertype en op dezelfde plek (weliswaar iets verder naar de hoek geschoven) als in GTA IV. Een nieuwe weg Ik weet niet hoe vaak ik nu al heb gezegd dat Rockstar Games met GTA V een compleet nieuwe weg in slaat, maar ik heb geen andere keuze dan het nu weer te zeggen. Na twaalf jaren van trouwe dienst wordt afscheid genomen van zowel de ronde radar als het wapenvierkant, en overgestapt op een rechthoekige radar en het wapenwiel. Het is misschien allemaal even wennen, maar met uitzondering van nostalgische gevoelens die ons zullen achtervolgen zijn het wat mij betreft allebei verbeteringen. Met GTA V gaat Rockstar de lat niet alleen heel hoog leggen voor de concurrentie, maar ook voor zichzelf, want het begint er meer en meer op te lijken dat het heel moeilijk gaat worden om GTA V te overtreffen. Met op het moment van publiceren van dit artikel nog twee maanden en vier dagen te gaan, moeten we maar afwachten of onze hooggespannen verwachtingen terecht zullen zijn. Bedankt voor het lezen, en volgende week zijn we er weer met een nieuwe Voorpret, tot dan! Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs
  20. Dit artikel is geschreven door @Jesperkaj en @Die Hard Een paar weken geleden werden wij, Jesperkaj en Die Hard, geconfronteerd met de onvermijdelijke vraag: hoe gaan we vier maanden Voorpret afsluiten? Een week geleden brachten we de laatste editie voor de release van Grand Theft Auto V uit, waarin Die Hard beschreef hoe de twee jaar lange aanloop naar de duurste game ooit is verlopen. Uiteindelijk brak 17 september 2013 aan en werd de game wereldwijd verzonden naar alle gamers met een pre-order, winkels werden klokslag 12 uur 's nachts geopend voor één van de grootste nachtopeningen ooit en duizenden gamers werden overdag naar huis gestuurd met het bericht dat de game was uitverkocht. In deze allerlaatste editie besloten we te beschrijven hoe wij, de schrijvers van Voorpret, de dagen naar de game aftelden. AFTELLEN NAAR GTA V Die Hard Een paar weken voor de release van Grand Theft Auto V besefte ik opeens dat ik nog steeds geen pre-order had geplaatst. Waarom niet? Geen idee. Wie weet was ik zo druk bezig met Voorpret dat overige game-gerelateerde bezigheden naar de achtergrond verschoven werden. Het maakte in ieder geval ruimte voor ideeën, want iets wat ik altijd al had willen doen was een midnight launch meemaken. Aangezien ik een hekel heb aan Call of Duty en nachtopeningen voor andere games schaars zijn, was een nachtopening van Grand Theft Auto V bijwonen de perfecte gelegenheid om zoiets te doen. In eerste instantie sprak ik af met @$NeoSyp$, maar nadat dat mis was gelopen besloot ik twee goede vrienden mee te vragen, en de plannen waren gemaakt. Jesperkaj Het was maandag 16 september, de dag voor de release. Ik zat 's avonds met nog een paar leden af te tellen naar twaalf uur. Joriz speelt via Twitch wat trailers af om ons in de stemming te laten komen. Niet veel later begon de Gamekings-aflevering rondom GTA V. Ik besloot een stukje te kijken, echter gebeurde hetgeen wat ik liever niet had willen zien: opeens liet Gamekings footage zien van Michael en z'n huis. Ik wist niet hoe snel ik de afstandsbediening in mijn hand had, want ik wilde totaal geen gameplay-beelden van GTA V zien totdat ik het spel zelf kon spelen. Een grote vergissing om te schakelen op MTV dus. Grand Theft Auto V staat volop in het nieuws Die Hard De dagen richting 17 september 2013 gingen zo ontzettend langzaam voorbij, het leek alsof ik opnieuw twee jaar zat te wachten totdat die dag eindelijk aanbrak, bovenop de twee jaar die we al met zijn allen hebben gewacht. Gelukkig was het dan toch eindelijk 16 september, een maandag. 's Ochtends vroeg, in de metro op weg naar de universiteit, werd me al snel duidelijk dat de woorden "GTA V" die dag waarschijnlijk wel meer dan duizend keer voorbij zouden komen. Terwijl ik op mijn mobiel op Facebook zat te scrollen zag ik afbeeldingen voorbij komen waarop het hoofd van koning Willem-Alexander op artwork van Michael was gefotoshopt. Een paar studenten die in het gangpad stonden, discussieerden over wanneer ze hun pre-order zouden ontvangen. Overal waar je keek of luisterde was iets wat te maken had met GTA V aanwezig, je kon er niet omheen. Niet dat ik er omheen wilde. Jesperkaj Een dag later, 17 september dus, had ik 's ochtends enkele colleges en een vergadering van mijn projectgroep. Van Bart Smit kreeg ik een Track & Trace-code, die ik die ochtend wel meerdere keren heb gerefreshed. Steeds bleef de bezorgtijd op 12:00 - 17:00. Ik hoopte dat ze na verloop van tijd wat specifieker met de bezorgtijd waren, maar dat deden ze bij PostNL dus niet. Ik was om half 1 's middags klaar en haastte me naar het metrostation om m'n metro te halen. Dat lukte en in de metro bekeek ik de T&T-code, maar tevergeefs. Die Hard Diezelfde maandag 16 september besloot ik om maar een balletje te gaan trappen met een paar andere vrienden, om de tijd te doden voordat het donker werd en ik op mijn fiets kon stappen om in de ellenlange wachtrijen van de midnight launch te gaan staan. Kwart over tien 's avonds was het dan eindelijk zover. Ik stapte op mijn fiets voor een fietstocht van een kwartier naar de Mediamarkt Alexandrium (Rotterdam), en toen ik daar eenmaal rond een uur of half 11 aan kwam was het toch even schrikken om de rij die zich gevormd had. Eenmaal in de rij kwam ik toevallig nog wat andere vrienden tegen en samen begon het aftellen naar twaalf uur. Het was net oud & nieuw. Eén persoon van ons groepje ging voor ons allen voedsel bij de Burger Shot.. ehm, Burger King, halen, en met een goede burger en friet was het wachten toch echt begonnen. In de rij voor de midnight launch bij Mediamarkt Alexandrium in Rotterdam Jesperkaj De bus naar huis kwam precies op tijd (lucky me, normaal moet ik tien minuten wachten tot dat de bus arriveert). Aangekomen op het busstation van bestemming haastte ik me naar huis, wat op loopafstand is van het station. En toen stond ik voor m'n voordeur met de hoop dat het pakketje op m'n deurmat zou liggen. Ik deed de deur open en wat lag er: een folder van de C1000. Teleurgesteld bekeek ik de T&T-code nog maar eens een keer en de bezorgtijd bleef op 12:00 - 17:00, terwijl het op dat moment al half twee 's middags was. Dan maar tv kijken en een beetje de tijd doden. Prinsjesdag was op tv. Een beetje kijken hoe mensen, jong en oud, onze koning toejuichten. Het kon me eerlijk gezegd weinig bekoren op dat moment, want het enige waar ik aan dacht was GTA V. Die Hard Ongeveer om kwart voor twaalf kwam een man met een megafoon langslopen, met naast hem twee brede beveiligers in pak. Hij maande ons kalm te blijven, er was genoeg voor iedereen, ID moest getoond worden bij twijfel over de leeftijd, en we moesten in groepen van dertig personen per keer naar binnen. Twaalf uur brak aan, iedereen bleef netjes in de rij, en toen ik om me keek bleek dat die rij nog drie keer zo lang was geworden sinds wij aan waren gekomen. Na iets van vier keer trappelend vijf meter opgeschoven te zijn stonden we dan eindelijk voor de ingang. Er verscheen wel even een glimlach op mijn gezicht toen ik een paar jongens naar buiten zag lopen en voor de grap overdreven tegen elkaar begonnen te schreeuwen "WE HEBBEN 'M! GTA VIJF!" Toen we eenmaal naar binnen mochten werden we netjes begeleid naar twee medewerkers die met een groot aantal dozen voor zich klaarstonden. "Xbox360 of PlayStation 3?" "PlayStation 3." Ik kon mijn weg naar de kassa vervolgen. Buiten aangekomen stopte ik de game in mijn tas, zei ik gedag tegen de twee vrienden die met de auto waren gekomen en stapte ik op mijn fiets om richting huis te gaan. Links: De game van Die Hard bij de midnight launch | Rechts: De Xbox360-versie van Jesperkaj na aankomst via post Jesperkaj Rond kwart voor drie stopte er een bestelbusje voor m'n huis. Een oranje busje met, jawel, het logo van PostNL erop. En ja hoor, daar lag die na enkele seconden: GTA V! Na bijna twee jaar lang wachten, met periodes van weinig en veel informatie en het nieuws dat GTA V een half jaar werd uitgesteld, lag hij daar op m'n deurmat. Echt waar, je had m'n big smile moeten zien op dat moment. Die Hard En oh, wat wilde ik de game graag spelen toen ik thuis kwam, maar inmiddels was het een uur of één en ik moest de volgende dag alweer om kwart voor zeven uit m'n bed. Ik nam het besluit om de game in zijn folie te laten zitten, zodat hij morgenmiddag gloednieuw op me zou wachten wanneer ik thuiskwam. De werkgroep die ik die middag had kon de pot op. Nadat het onderwerp "GTA V" tijdens de colleges zowel voor, achter, links en rechts van me werd opgebracht werd ik langzaam gek. Gelukkig kon ik om kwart voor één dan eindelijk naar huis toe. Thuis aangekomen haalde ik de folie van het doosje, startte ik de PlayStation 3 op en stopte ik de disc erin. Het moment waar wij de afgelopen twee jaar allemaal op hebben gewacht was aangebroken. Vier maanden lang schreef ik om de week een artikel om informatie over de game uit te lichten en nu was het eindelijk tijd om hem te spelen. De PlayStation 3 begon de disc te draaien, het menu werd afgesloten en een zwart scherm verscheen. De logo's van Rockstar Games kwamen voorbij, en een gevoel van vreugde ging door me heen toen ik op mijn beeldscherm de volgende woorden zag staan: "Grand Theft Auto V, Installing." Jesperkaj Ik rende naar m'n kamer, waar m'n Xbox 360 wachtte op het spel. Allereerst moest het spel geïnstalleerd worden, wat vrijwel nooit moest gebeuren bij de spellen die ik heb gekocht. Ik heb geloof ik tien minuutjes moeten wachten voordat de installatie gereed was. In die tijd heb ik de map grondig bekeken. Ietsjes anders wat ik er van had verwacht, maar nog steeds een erg mooi eiland en vooral een groot eiland. Na de installatie heb ik gelijk de andere disc in m'n Xbox gedaan. Het laden duurde best nog wel lang (is dit normaal?), maar eindelijk kon ik GTA V spelen. In de sneeuw maar liefst! Grand Theft Auto V, Installing. Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen. Voorgaande edities Voorpret: Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies - Storyline - Los Santos - De hype van GTA V
  21. NandroDavids

    MAF 017 - Voorpret

    Deze rubriek is geschreven door @Die Hard Welkom bij een nieuwe Voorpret! De rubriek waarin @Jesperkaj en ik jullie alles vertellen over de aankomende Grand Theft Auto-titel: GTA V. Vorige week heeft Jesperkaj jullie geïnformeerd over het snelwegenstelsel in de immense wereld die GTA V te bieden heeft. Deze week is het weer mijn beurt, en ik ga mijn best doen om wat dieper in te gaan op die immense wereld, door middel van een belangrijk aspect van de game. Welk aspect? Dat zien jullie hieronder. DE BLUEPRINT VAN LOS SANTOS Aan de informatiestroom van GTA V lijkt geen eind te komen: enkele dagen geleden bracht Rockstar opnieuw informatie naar buiten, dit keer over de Special Edition en Collector's Edition. Een volledige Voorpret over de inhoud van deze Editions zou naar mijn mening een beetje saai worden, dus voor de (samengevatte) informatie kan je terecht in het Nieuws-topic. Tussen alle screenshots en stukken tekst stonden echter ook wat interessante dingen die niet ongezien bleven. Bij beide Editions krijgt men namelijk een blueprint van de kaart van GTA V geleverd en van die blueprint werden kleine voorbeeldjes gegeven. Enkelen zagen al meteen dat deze stukjes blueprint op elkaar aan sloten, plakten deze aan elkaar en zagen tot hun grote vreugde dat bijna de complete blueprint van Los Santos zichtbaar werd. Wat een toeval. Let echter wel op: de complete blueprint van de map van GTA V wordt geschat op 30% Los Santos en 70% bergen, stranden en platteland. De onderstaande blueprint is dus slechts een klein gedeelte van de map. De blueprint van Los Santos die zichtbaar werd nadat de voorbeeldjes aan elkaar geplakt werden De grootte van Los Santos Op de screenshots en trailers die we tot nu toe hebben gezien lijkt het erop dat het Los Santos van GTA V een gigantische stad is. Maar, er zijn ook mensen die van mening zijn dat Los Santos er helemaal niet zo groot uit ziet. In tegendeel, zij verkondigen dat de stad veel kleiner is dan R* ons probeert te laten geloven. Met het uitkomen van de blueprint van de stad moeten we die discussie nu toch wel ten einde kunnen brengen. In wiens voordeel? Het eerste wat opvalt is dat het ernaar uitziet dat de hoeveelheid wegen erg tegenvalt voor zo'n grote stad, wat een reden is om aan te nemen dat Los Santos toch niet zo groot moet zijn. Aan de andere kant is het ook wel logisch dat het aantal wegen tegenvalt, R* probeert immers de realiteit na te streven en (het echte) Los Angeles wordt gekenmerkt door vele huizenblokken. Waar in GTA San Andreas huizenblokken bestonden uit vijf huizen op een rijtje, is de kans groot dat de huizenblokken in GTA V zullen bestaan uit veel meer huizen, waardoor de straten langer zullen worden. Als dat nog niet genoeg is om aan te nemen dat Los Santos niet zo klein is als het lijkt, hebben we nog een veel betere reden om deze aanname te doen. Op de blueprint van Los Santos is links onderin namelijk de start-/landingsbaan van het vliegveld van Los Santos (waarschijnlijk Los Santos International Airport) te zien. Start-/landingsbanen zijn in het algemeen al niet al te klein en deze baan neemt in verhouding tot de rest van de stad (in de lengte) maar een klein gedeelte in beslag. Dat niet alleen, deze baan geeft ons zelfs de gelegenheid om Los Santos te vergelijken met het Liberty City van GTA IV. Als we aannemen dat de lengte van de start-/landingsbaan op het Francis International Airport van GTA IV even lang is als die van Los Santos op de blueprint. Komen we tot de volgende vergelijking: Boven: De map van Liberty City (met op elkaar geschoven stadsdelen voor een betere vergelijking) | Onder: De blueprint van Los Santos. Beide start-/landingsbanen zijn 100 pixels in lengte, waardoor de map en blueprint hetzelfde geschaald zijn. Enkele opvallendheden We kunnen op dit moment talloze screenshots gaan vergelijken met de vorm van gebouwen en wegen op de blueprint, om te achterhalen op welke plekken deze screenshots zijn genomen. De positie van één van de screenshots die werd getoond met de bekendmaking van de Editions werd al snel achterhaald, dus het leek mij leuk om deze jullie ook te laten zien. Gewoon als voorbeeldje van alle plekken die men (wellicht nog in de toekomst) weet te achterhalen, zodat we een goed beeld krijgen van de stad in combinatie met de blueprint. De met een vierkant met gestreepte lijnen aangeduide gebieden komen met elkaar overeen. Let vooral op het meertje dat zowel op de screenshot als op de blueprint te zien is. Dan nog wat speculatie: op de blueprint is rechts bovenin een rondgaande weg te zien, wat ons doet denken aan de banen waar de bekende Amerikaanse paardenraces of de IndyCar-races verreden worden. Wellicht keren we terug naar de Hotring-races van het Hyman Memorial Stadium in Vice City, maar dan in de open lucht? Of keren de paarden uit Red Dead Redemption terug, met verschillende rassen die verschillende snelheden hebben, waar we ons geld op kunnen zetten en de race vanaf de tribune kunnen bekijken? Links: De Santa Anita Racetrack in Californië | Rechts: De rondgaande weg op de blueprint Nieuwe manier van marketing De blueprint die Rockstar Games via een puzzeltje naar buiten bracht zorgt voor een hoop zekerheden, maar ook voor vele discussies en speculaties. In ieder geval hebben we met deze blueprint een nieuw stuk belangrijke informatie over de grootste (en misschien wel de beste) Grand Theft Auto-game tot nu toe. Op het moment van schrijven vraag ik mij af of dit niet een nieuwe manier van Rockstar wordt om de hype van GTA V nog groter te laten worden dan dat al het geval is. Het zou toch typisch Rockstar zijn om elke keer wanneer nieuwe informatie vrij wordt gegeven een deel van de blueprint te geven, zodat wij, liefhebbers van de serie, de blueprint stukje bij beetje aan elkaar kunnen plakken. Dan hebben Jesperkaj en ik in ieder geval weer iets om over te schrijven. Alhoewel, maak je daar maar niet druk over. Ik hoop dat ik jullie hiermee genoeg heb geïnformeerd over de blueprint van Los Santos, volgende keer is Jesperkaj er weer met een nieuwe Voorpret!
  22. NandroDavids

    MAF 018 - Voorpret

    Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj Vorige week heeft @Die Hard de blueprints van Los Santos uitgelicht. Verder weten we door verschillend beeldmateriaal hoe Los Santos er uit gaat zien. Wat weet je eigenlijk verder over Los Santos? Er is veel entertainment, er is veel volk, er zijn veel snelwegen, er is veel armoede en ga zo maar door. In deze editie ga ik jullie van alles vertellen over de stad waarop Los Santos gebaseerd op is: Los Angeles Downtown LA We beginnen natuurlijk in hartje Los Angeles. Nou ja, in het hartje... Downtown ligt in het noordoosten van de stad. Dit stadsdeel is het zakelijk centrum van de stad, maar ook voor een groot deel van SoCal. Er is dus veel werkgelegenheid te vinden in Downtown. Verder staan er vele wolkenkrabbers in Downtown. Niet zo veel als in New York en Chicago, maar toch een redelijk aantal. De hoogste wolkenkrabber is de 310 meter hoge U.S. Bank Tower. San Fernando Valley De San Fernando Valley is een suburban gebied ten noorden van Downtown Los Angeles. Het gebied was vroeger grotendeels een ruraal gebied, maar na de Tweede Wereldoorlog zijn onder andere de auto- en filmindustrie van de stad hier gevestigd. Ook was de periode na de Tweede Wereldoorlog een periode waarin veel migranten naar Los Angeles trokken en zich vestigden in de vele suburbs, waaronder in de San Fernando Valley. Rondom Downtown In het gebied rondom Downtown LA wonen veel mensen, wat natuurlijk ook logisch is. Ten oosten van Downtown liggen vele etnische enclaves als Koreatown, Little Tokyo en Filipinotown. In het noorden tussen de San Fernando Valley en Downtown in ligt het rijke gedeelte van de stad, met natuurlijk Hollywood als bekendste stadsdeel. Ook wonen hier de bekendste film- en muzieksterren en daarom gaan veel toeristen hier op sterrenjacht. Dit kan soms vies tegenvallen. Ten westen van Downtown zijn de stranden en de middenklasse-wijken van de stad te vinden, met onder andere de bekende Santa Monica Pier en de Griffith Observatory. In het zuiden van het westelijk deel is overigens Los Angeles International Airport (LAX) te vinden, één van de drukste luchthavens ter wereld. South Los Angeles Het meest beruchte deel van de stad is South Los Angeles, voorheen bekend als South Central LA. De naamsverandering is gedaan om van de slechte reputatie af te komen die dit stadsdeel zo bekend maakt. Er heerst veel armoede onder de bevolking, die voornamelijk latino of zwart is. Door de slechte kansen komen velen in de criminaliteit terecht, wat dit stadsdeel zo berucht maakt. Hoort Ganton ook bij South LA? Nee, dat is de stad Compton, die nog iets beruchter is dan heel South LA bij elkaar. Harbor Area Wat voor beroepsopleiding je ook gedaan hebt, in Los Angeles vind je alle soorten werk wat er zo’n beetje is. Zo heeft de stad ook een eigen zeehaven naast de haven van Long Beach en is deze gezamenlijke haven een belangrijk doorvoerpunt van handelswaar naar en van Azië. Dit stadsdeel is overigens gewoon ‘verbonden’ met de rest van Los Angeles, doordat de stad vroeger grondgebied heeft geannexeerd rond de Harbor Freeway (Interstate 110), de snelweg tussen Downtown LA en de Harbor Area. De bekende Vincent Thomas Bridge is hier ook te vinden, welke verschillende havengebieden met elkaar verbindt. Nu is jullie kennis over Los Angeles weer een beetje vergroot. Als het goed is zouden deze stadsdelen op dezelfde plekken moeten zijn in Los Santos in GTA V. Ik kan je vertellen dat Los Angeles nog maar het begin is, want er zijn nog genoeg steden en gebieden rondom Los Angeles waar nog genoeg over te vertellen is.
  23. NandroDavids

    017Voorpret3

    From the album: MAF

×
×
  • Create New...