GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'discussie'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Red Dead Redemption
    • 15 jaar GTAGames.nl!
  • Grand Theft Auto Online
    • Nieuws: GTA Online
    • Online: General
    • Online: Meetingplace
    • Online: Crews
    • Online: Technische Hulp
  • Grand Theft Auto
    • Nieuws: Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA V
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Rockstar Games
    • Nieuws: Rockstar Games
    • Rockstar Games
  • Games
    • Games: Algemeen
    • Games: Action & Adventure
    • Games: Shooters
    • Games: Sports
  • Lifestyle
    • Sport
    • Computer Talk
    • Media
    • Opinie
    • None of the Above
  • GTAForum Ledenfora
    • GTAForum Contests
    • Stamkroeg
  • GTAGames Netwerk
    • Nieuws: GTAGames
    • Mededelingen
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Asphyxiated's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

21 resultaten gevonden

  1. Discussie

    Tegenwoordig heeft het leeuwendeel van dit forum wel eens GTA V gespeeld. Daarbij is er nog eens een geheel veranderde manier van multiplayer aanbod gekomen. Op die laatste wordt door Rockstar Games steeds meer gefocust in de vorm van bijvoorbeeld updates. Het online spelen heeft een hele andere dimensie gekregen in GTA. Voorheen (in andere GTA's) hadden we nog de standaard Death Match en Races, maar nu draait het vooral om een Free Mode waarin veel te doen is. Hoewel dit erg leuk klinkt is GTA toch altijd begonnen met een singleplayer inclusief een goed verhaal. Daarom nu de vraag aan jou: Waar zie jij liever (in het vervolg) de nadruk op liggen? Singleplayer of multiplayer? Zelf vind ik dit wel een interessante discussie. Ik houd mij de laatste tijd veel met het nieuws rondom Rockstar Games bezig en daaruit maak ik op dat multiplayer wellicht de toekomst gaat worden. Zelfs in het jaarverslag van Take Two staat dat er steeds meer gefocust gaat worden op Online. Toch vind ik dat idee een beetje pijnlijk als dit ten koste zou gaan van de singleplayer. De singleplayer is voor mij altijd de reden geweest om een GTA te kopen. Van de multiplayer bleef ik 'm wel langer spelen en dat is denk ik ook het doel van de uitgevers.
  2. De meningen over GTA Online zijn aardig verdeeld in de community. Veel spelers spelen het nog dagelijks met veel plezier en kijken steeds uit naar de nieuwe updates. Maar toch zijn er ook erg veel spelers die al tijden klaar zijn met GTA Online en er geen aandacht meer aan besteden. We krijgen nog steeds grote updates zoals de After Hours update die dinsdag uitkomt. Je leest dan veel opmerkingen dat de updates niks meer toevoegen en ze al hadden moeten stoppen. Mijn vraag is dus, voornamelijk aan de spelers die klaar zijn met GTA Online; Bij welke update hadden de updates voor GTA Online moeten stoppen?
  3. GTA V is inmiddels al vier jaar uit. Er zullen vast een aantal spelers zijn die het spel voor 100% hebben uitgespeeld en gehoopt hadden op leuke en handige beloningen. Het enige wat je uiteindelijk krijgt is een extra Strangers and Freak-missie, een t-shirt voor Franklin en er verschijnen een aantal UFO's in de map. Vinden jullie de beloningen ook zo tegenvallen? Ik persoonlijk vind namelijk van wel. Je bent dagen bezig zoiets te bereiken en je beloning slaat dan nergens op. Ook de benodigdheden voor de 100% leveren je maar weinig op. Neem bijvoorbeeld de 50 Letter Scraps. Je bent eventjes bezig deze allemaal te verzamelen en uiteindelijk krijg je een extra Strangers and Freaks-missie die je niets oplevert... Wat vonden jullie van de beloningen en wat zouden jouw wensen zijn geweest?
  4. discussie

    WikiGTA artikel: Verhaallijn keuzes. GTA IV bracht relatief weinig nieuwe features met zich mee, vele features waren simpelweg geoptimaliseerd uit een vorige GTA, en zelf vele dingen die je in andere GTA's kon, kon je niet meer in GTA IV. Keuze's maken in de verhaallijn, en die de rest van het spel al dan niet beïnvloeden is echter iets nieuws. Maar is het eigenlijk wel een goede feature? Als je weet wat de gevolgen zijn is de keuze snel gemaakt, in bijna alle gevallen is één keuze beter dan de andere. Maar langs de andere kant is het misschien gewoon tof, zodat je je meer kan inleven in Niko? Ik vind het idee van keuzes te maken wel tof, maar de uitwerking vind ik in GTA IV nog niet ideaal. In GTA V vind ik het al een pak leuker, waar je kan kiezen hoe je een heist gaat uitvoeren. Wat vinden jullie hiervan?
  5. discussie

    Ik denk dat velen onder jullie de pagina's met betrekking tot de diamanten en de heroïne op WikiGTA al hebben gelezen. Indien dit niet het geval is, dan kan ik jullie dit zeker aanraden. GTA IV is lang niet mijn favoriete GTA, maar de door elkaar lopende verhaallijnen van IV en Episodes heeft mij altijd erg gefascineerd. Toevallig stuitte ik vandaag op deze twee filmpjes, die over bovenstaande twee onderwerpen gaan: Ik wilde deze filmpjes graag met jullie delen, en ik hoop dat jullie er net als ik heel wat kijkplezier aan beleven. Enjoy!
  6. discussie

    Aangezien je binnen GTA IV geconfronteerd wordt met een aantal te nemen beslissingen lijkt me het leuk om van de GTAForum-leden te lezen welke keuze zij gemaakt hebben en vooral; waarom? Doe het zo; kopieer onderstaand lijstje en voeg onder ieder keuzemoment jouw beredenering toe. De eerste keer dat je het speelde, want de tweede keer heb je waarschijnlijk het tegenovergestelde gedaan. Het gaat om wat je oorspronkelijk deed. Ivan Bytchkov - Laten leven of doden? Playboy X of Dwayne Forge? Derrick McReary of Francis McReary? Dimitri Rascalov - Het geld of de wraak? Darko Brevic - Laten leven of doden? Ivan Bytchkov - Laten leven of doden? Ik heb Ivan laten leven. In de achtervolging naar de top van het gebouw begon ik sympathie voor hem te krijgen omdat hij, net als ik eigenlijk, een hekel had aan Vlad. En de vijand van je vijand is je vriend. Playboy X of Dwayne Forge? Playboy X heeft bij mij het veld moeten ruimen. Hij had gewoon te lelijke kleren, een te lelijke auto en was over het algemeen te vervelend aanwezig. Derrick McReary of Francis McReary? Ik heb Francis gedood. Hij was degene die het complot opzette en ik stoorde me al langer aan zijn autoritaire gedrag. "Do it or I'll kill you." Zoiets moet je niet tegen mij zeggen, vooral niet als je vijf minuten later in het vizier van mijn sniperrifle verschijnt. Harde killer hier. Dimitri Rascalov - Het geld of de wraak? Ik heb gekozen voor de wraak. Dimitri ontvoerde Roman en zette ons appartement in lichte laaien. Ik twijfelde, omdat Roman vond dat we voor het geld moesten gaan. Maar toen Kate opbelde en zei dat ik mijn ziel niet moest verkopen aan de duivel, was het duidelijk. Dimitri was te ver gegaan en dit was de kans om hem van kant te maken. Darko Brevic - Laten leven of doden? Darko heb ik ten slotte laten leven. Ik zou geen moeite hebben gehad hem om te leggen wanneer hij een leger mannetjes op je af stuurde, en een achtervolging zou ontketenen. Maar dit was gewoon een zielige getraumatiseerde junk die zichzelf niet kon verdedigen. Daarom was het beter om gewoon weg te lopen. Zoals Niko daarna ook zei; hem doden zou het leven ook niet beter maken, ook al is Darko de reden dat Nikos leven zo overhoop gegooid is.
  7. discussie

    Liberty City Bottlenecks Als iemand die zijn afstanden in LC doorgaans wandelt of met de Subway aflegt zijn er zaken die ik wel al eens was vergeten in de IV-engine. Het was namelijk de eerste GTA-engine met een ingewikkeld handling-model en met ingewikkelde paths voor de AI. Dynamische paths ook die er toe leiden dat de AI niet altijd de regels volgen (naar rechts op een baan die naar links gaat, kruispunten afsnijden en vastzetten), het gebeurt frequent. Ook zien je medebestuurders jou niet als een ander voertuig, wat bij kruispunten voor wat bumperduwen zorgt. Als iemand die "gewoon" probeert te rijden (bij bijvoorbeeld een Stevie's Car Theft) vallen al deze zaken nogal op en zijn ze vrij irritant. Dit allemaal zorgt er voor dat sommige kruispunten met genoeg tijd in de meest onbruikbare jams veranderen. Alle kruispunten zijn vreselijk ontworpen, maar sommige kruispunten zijn nog vreselijker dan andere. Welkom dus bij de Top Tien Bottlenecks van Liberty City! #10. UDE/CC Dit is al gelijk een speciaal geval want het is geen echt kruispunt, maar het is een irritant punt op Union Drive East. Dit is namelijk de afrit voor de Civilian Commitee, de plaats waar de UDE van twee vakken naar één afrit en één vak gaat en de tunnel induikt. Nooit zal de AI op het juiste vak voorsorteren. Dat gebeurt gewoon niet. Bijgevolg rijden hier vaak voertuigen op mekaar en zetten ze beide routes klem. Om dan nog eens er aan toe te voegen dat enkele honderden meters terug Garnet Street op de UDE samenvoegt kun je je wel voorstellen dat het er best druk kan zijn. De tunnel die hier volgt zal nog terugkomen in de lijst. #9. Asahara/Rand Je zal dit kruispunt kennen als de uitgang van de Booth Tunnel aan de Alderney-kant. In het algemeen zijn er minder problemen in Alderney, maar dit kruispunt verdient een vermelding. Om te beginnen zou dit geen probleemkruispunt mogen zijn. De Booth Tunnel komt enkele meters terug al samen op één vak en er zijn geen problemen met de lichten, maar... alle routes kennen een hoogteverschil en zeker het verkeer dat van West naar Oost rijdt op Asahara durft hier wel eens wat mis te doen: Niet remmen, geparkeerde voertuigen meenemen, lantaarnpalen scheppen... allemaal genoeg om de AI te verwarren. Combineer dit met de immense files in de Booth Tunnel en je verspilt hier makkelijk enkele minuten. #8. Munsee/Montauk De enige reden dat dit kruispunt niet in de top 3 staat is dat er zo relatief weinig verkeer passeert. Dit kruispunt is vreselijk. Je hebt de vrij drukke Expressway die ter hoogte van dit kruispunt Montauk Avenue wordt, je hebt Munsee Avenue dat hier samenvoegt, een afrittencomplex waar men soms gewoon mee opvoegt, drie verkeerslichten die mekaar opvolgen zonder dat de zijwegen zoals Brunner ergens op moeten wachten, een RON-tankstation waar voertuigen afrijden... Gewoon zo veel voertuigen die allemaal verschillende richtingen opwillen. Het is het ergste als je van Munsee naar Dukes Boulevard wilt. Dan sta je vaak vast op het verkeerde vak en zet het kruispunt zich vast. Had dus echt hoger kunnen staan. #7. Applejack/Rykers Wat is er mis aan dit kruispunt? Wel, om te beginnen is het er altijd donker, nogal logisch met de B/E boven je, maar het kruispunt volgt op 20m na Folsom Way op een helling en de lichten lijken zo ingesteld dat eens je door het eerste licht bent je moet wachten bij het volgende, 20m verderop. De AI kan er trouwens ook niet mee om. Als ze van Applejack richting Noord Rykers opdraaien rijden ze vaak tegen de voertuigen die aan de zijkant staan geparkeerd. Er is al weinig ruimte, dus dat zorgt vaak voor een lange rij op Applejack. Als het dan een panikerende ped is rijdt die zich ook nog eens vaak dood op één van de vele betonpalen of andere voertuigen. Allemaal op een T-splitsing van twee kleine straatjes. #6. Frankfort/Exeter Frankfort en Exter kruisen aan de Algonquin-kant van de Northwood Heights Bridge. Frankfort Avenue is altijd een drukke straat, dat is zo aan elk verkeerslicht, maar de problemen komen vooral van het verkeer dat van Bohan komt. Ook hier is voorsorteren een groot probleem. Vele voertuigen proberen het kleine Exeter op te rijden vanaf het verkeerde vak, tikken daar wat andere voertuigen bij aan en voor je het weet staat deze al op zichzelf drukke baan gewoon vol Cabby's. Laten we ook niet vergeten dat ze mekaar ook wel eens durven aanrijden bij het remmen voor de lichten. De problemen zijn het grootst als je langs Bohan komt, je kan namelijk nergens naartoe eenmaal je in de rij staat. #5. Kunzite/Burlesque/Denver-Exeter Ook wel bij de spelers gekend als Star Junction. Het is vreemd dat dit zo'n lastig kruispunt is, ze zijn namelijk alle drie één richtingsstraten, toch? Maar het zijn wel drukke straten, met Burlesque en D-E elk 4 vakken vol idiote AI die allemaal of Kunzite op proberen draaien of allemaal Burlesque willen oprijden. Het probleem met voorsorteren is hier ook aanwezig en bij straten van vier vakken is dat gewoonweg een recept voor ongelukken en twintig Cabby's met pinkers aan. Gelukkig kun je wel altijd het rustige Denver-Exeter oprijden en een kruispunt of twee verder Burlesque opdraaien, maar van Denver-Exeter naar Burlesque? Veel succes. #4. UDE/Obsidian Ik zei dat de tunnel nog zou terugkomen en hier is die! Van Noord naar Zuid valt het allemaal wel mee, maar in de omgekeerde richting is dit gewoon huilen. Het is namelijk hier dat Manganese samenvoegt met de UDE (die op dit punt door de tunnel wordt geperst) en dat doet het op 20 meter van het kruispunt met Obsidian. Ik heb al veel kunnen klagen over voorsorteren, maar hier krijgt de AI zelfs die optie niet. Dus als je eindelijk uit die rottige tunnel bent zit je vast achter verkeer dat voor onverklaarbare redenen net de UDE is opgereden om vanaf Manganese naar Obsidian te gaan. Je kunt altijd het geluk hebben dat de voertuigen die rechts staan ook gewoon rechtdoor rijden, maar er zal dan nog altijd eentje uit de tunnel ook rechtdoor willen en dat doet die door op het kruispunt van vak te wisselen. Ik heb hier eens vastgestaan tussen 4 Police Patrols die elk van vak wouden wisselen op de 10 meter die er niet voor was ingericht. Tegenwoordig rijd ik gewoon via Union Drive West of Albany/Columbus, wat in feite niet sneller zou mogen zijn, maar is het toch. #3. East Borough/Gainer We komen in de top drie, woohoow! Je kent dit kruispunt wel, je hebt er namelijk al duizenden keren langsgereden. Aan de omgeving wordt gewerkt en bijgevolg moet al het verkeer via een smal en steil baantje op een kruispunt invoegen dat er duidelijk niet voor is ingericht. Gainer is namelijk één richting en het is bij het kruispunt met Attica dat men dus kan omkeren... Wat alles nog eens vreselijk maakt is dat men hier altijd al het verkeer voor Broker inspawnt (je komt net van de brug, eenzelfde probleem bij alles bruggen) en je dus vaak in een trein van zonder overdrijven 30 voertuigen kunt staan. Als het tegen zit sta je achter enkele Flatbeds die duidelijk niet om kunnen met de afrit en waar er altijd eentje van wilt omdraaien. Grappig genoeg is er op Rocket Street alweer niets van dat drukke verkeer te merken. Altijd aangenaam. #2. Grand Boulevard/San Quentin We blijven voor de nummer twee in Bohan, want dit kruispunt verdient echt wel een vermelding. We hebben eerder al de Westelijke kant van de Northwood Heights Bridge gehekeld, wel de Oostelijke kant is erger. Een pak erger. Tegen dat je hier aankomt vanop de brug staan er sowieso minstens twintig voertuigen te wachten aan een licht dat duidelijk niet lang genoeg op groen blijft staan. Niet dat het veel uitmaakt natuurlijk, want er rijdt toch niemand rechtdoor. Iedereen op het linkervak wilt San Quentin oprijden en op het rechtervak wil men naar Butterfly. Veel verkeer, geen voorsorteren, vreselijke lichten en je hebt jezelf een mooie kandidaat voor de eerste plaats, maar het kan echt niet op tegen de nummer één... #1. Burlesque/Garnet Als je echt de koningin der opstoppingen wilt leren kennen moet je vanaf Star Junction eens Burlesque afrijden. Deze stopt namelijk op Garnet Street, mogelijk één van dé drukke straten in Algonquin. Het heeft veel verkeer, heel veel lichten en gescheiden vakken. Het verbindt de UDE met de UDW en kruist Suffolk in twee. Maar dit kruispunt doet dat alles in het niet vallen. Want het grote Burlesque, met zijn vier vakken vol Cabby's, moet hier namelijk samenvoegen op een straat van twee vakken op een dubbel kruispunt waar de lichten mekaar niet opvolgen. Bijgevolg staan er vaak vier rijen voertuigen aan de lichten op Garnet die daar duidelijk niet op weten reageren en volgt er een hele lange rij aan voertuigen die allemaal maar dat kruispunt over proberen steken. Aangezien Burlesque één richting is moet het verkeer dat van het Oosten is Burlesque voorbij rijden, maar dat kan het niet aangezien de rij aan voertuigen voor de lichten deze blokkeren. Geef het genoeg cycli en het kruispunt staat gewoon vast. Dan steken er Cabby's in de gevels, heeft een Bus zich ergens tussen gewrongen en staat een Police Cruiser er met zijn sirenes in vast. Als je je hier niet van voor aan de lichten zet geraak je hier nooit meer weg. En dan moeten we natuurlijk nog even vermelden dat we het nog niet hebben gehad over de andere kruispunten van Union Drive East (West gaat veel vlotter), de kruispunten op Dukes Boulevard, rond de Hickey Bridge, aan Francis International of de vreselijke afritten van de Plumber Skyway. De lijst stopt echt niet hier. Maar wat zijn jouw ervaringen met het verkeer in Liberty City? Vertel het! :o
  8. discussie

    In dit topic wil ik de grote namen uit het IV verhaal nog een keer voor ons nemen, en wat er na IV met ze gebeurt/is gebeurt. Niet alle characters komen voor in V, daarom dit topic. Laat je fantasie los en verplaats je in de schoenen van de personages! Merendeel van de informatie hieronder is uit IV en V gehaald, maar sommige dingen zoals bij Little Jacob zijn niet duidelijk, vandaar mijn mening die je erbij vindt. Niko Bellic: Anno 2013 leeft Niko nog, en werkt als chauffeur bij Roman's taxibedrijf. Hij is niet meer verbonden aan de onderwereld van Liberty City en spendeert in alle rust zijn dagen. Dit is af te leiden van de gesprekken waarin Niko aan bod komt in V, en informatie die op Niko's Lifeinvader pagina te zien is. Roman Bellic: Als we uit mogen gaan van Niko's Lifeinvader pagina leeft Roman nog in 2013, en lijkt de Revenge optie de canon kant van het verhaal. Over Roman's kind dat hij met Mallorie heeft lezen we niks, maar we mogen ervan uitgaan dat Roman het getrouwde mannenleventje leeft. Little Jacob en Badman: Franklin's neef noemt Jacob en Badman in een post waarin hij zijn woongelegenheid in Liberty City uitlegt. Er worden geen namen genoemd, maar het lijkt me best logisch over wie het hier gaat. Ze zijn dus nog in leven (en bevriend met Niko en Roman). Ik denk zelf dat ze net als Niko uit het criminele leven zijn gestapt, levend van het geld dat ze met hun drugshandel verdient hebben. De McReary's: Packie vertrekt uit Liberty City. Ongeacht je Derrick of Francis vermoord hebt, Derrick is dood in 2013 volgens Packie. Dit kan een natuurlijke dood zijn, of betekenen dat Niko Derrick heeft doodgeschoten in Blood Brothers. Het meest logische lijkt mij dat Niko Francis doodschiet en Derrick niet veel later een natuurlijke dood of aan een overdosis sterft (hij is 52 in IV, maar lijkt ouder door zijn heroïneverslaving). Packie zegt aan het einde van de story in IV dat zijn moeder alleen hem nog heeft, gezien Gerry een gevangenisstraf uitzit. Toch vertrekt hij, wat erop lijkt te duiden dat ze naar een bejaardentehuis of gestorven is. Brucie Kibbutz: Brucie is vertegenwoordiger van "mannelijke" producten ten tijde van V en lijkt in Los Santos te wonen. In Online kun je hem opbellen om een bestelling te plaatsen, die hij vervolgens bij je aflevert. Zijn broer Mori is naar Israël verhuist om op een kibbutz te werken, maar wat Brucie precies aanzet tot zijn verhuizing is me niet duidelijk. Een reden kan ik er ook niet voor verzinnen. Playboy X en Dwayne Forge: Je krijgt de keus om één van de twee dood te knallen. Het lijkt me dat Niko voor Playboy kiest, omdat Niko Dwayne duidelijk aardiger lijkt te vinden en veel met hem kan sympathiseren. Tijdens de missies zelf waar je ze dood moet schieten weet Niko niet goed waarom hij doet wat hij doet, en lijkt daadwerkelijk verdrietig als hij Dwayne in het hoofd schiet. Bij Playboy heeft hij dat allemaal niet, en lijkt het eruit te komen dat Niko Playboy een beetje té egoïstisch vind. Het lijkt me dat Dwayne zijn leven weer een beetje op de rails krijgt, en waarschijnlijk verhuist naar een iets mooier stekje. We kunnen aannemen dat hij bevriend blijft met Niko, ook omdat Niko hem zo hielp toen hij klem leek te zitten. Phil Bell: Welke optie Niko ook kiest, Phil contacteert hem dat hij een punt achter zijn carrière van criminaliteit zet, en de hort op gaat. Het lijkt me dat hij Liberty City verlaat, of samen met zijn zoon en een potentiële nieuwe vlam (Angie Pegorino??) een fatsoenlijk leven opbouwt ergens. Valt het jullie op dat er weinig namen staan? Dat klopt. Dat komt omdat van veel mensen al bekend is hoe hun verdere leven eruit ziet. Elizabeta krijgt een gevangenisstraf van 300 jaar, en U.L. Paper bleek voor de IAA te werken. Mensen waarvan hun lot al 100% bekend is heb ik er dus uitgelaten om plek te besparen. Ben ik iemand vergeten? Of heb je zelf een eventuele toevoeging? Post hieronder
  9. Omdat GTA Online toch echt een flink succes is geworden en omdat enkele leden er al om vroegen heeft GTA Online een eigen forumcategorie gekregen boven het Grand Theft Auto V forum. De GTA Online forumsectie in multiplayer begon namelijk uit zijn voegen te barsten. Vanaf nu bestaan de volgende drie secties in het GTA Online forum die alle onder leiding van thebig en Venzio staan: Online: General Natuurlijk is er nog steeds een algemene sectie waar je al jouw vragen in kwijt kan en waar je kan discussiëren over Grand Theft Auto Online. Online: Meetingplace Bijna elke week wordt er door leden een GTA Online meeting georganiseerd, waar we gezellig online gaan spelen. In dit forum kan je dus terecht als je mee wilt doen aan een meeting of er zelf een wilt organiseren. De plek dus om met andere mensen van ons forum af te spreken om GTA: Online te spelen! Online: Creator Misschien wel het best bewaarde geheim in GTA Online, waar je tegenwoordig de meest geniale dingen mee kan maken is de Content Creator. In deze sectie kan je jouw eigen bouwsels tonen en om hulp vragen. Laat dus zien dat je de beste bouwsels kan maken, zwevend of niet en wellicht wordt je job uitgeroepen tot beste van de maand! Natuurlijk zien we dat GTA Online blijft groeien tot nieuw online platform binnen de Grand Theft Auto wereld. Waarschijnlijk zullen er in de toekomst nog meer subsecties volgen om orde te houden in onze forumsectie over het beste multiplayer spel van dit moment!
  10. Hey als Gta V op de pc komt wat denken jullie dat het systeem dan nodig heeft? Ik denk Minimaal : dual core x2 1,5gb ram of meer 1gb videokaart of meer 20gb vrije ruimte [ IV was 16,5 gb ] windows 7 natuurlyk of vista Maximaal dual core x2 2gb ram of meer 1gb videokaart of meer 20gb vrije ruimte windows 7 of win vista wat denken jullie ?
  11. Naar aanleiding van al dat gediscussieer in het "Welke auto's bezit je" topic, kwam Bassieboy35 op het ideetje om een apart topic te maken over discussies over auto's. Bij dezen! Wat vind je van welke auto?
  12. Beste leden, Ik heb dit topic gestart vanwege het feit dat ik mij afvraag of Rockstar een goede stap heeft gemaakt wat betreft dieren in GTA V. Zover we uit de eerste trailer kunnen analyseren zien we een hond op het strand met een verloofd stel, hand in hand weliswaar. En tijdens het shot met de politiehelikopter en achtervolging van een negroïde man zien we ook een springende (zwarte) hond tevoorschijn komen achter een hek. Of Rockstar het alleen bij honden houdt weten we echter nog niet, waarschijnlijk niet.. Nu zou het uiteraard schitterend zijn als we van alles tegenkomen, van muizen tot wilde beren in de bossen. Dit heeft Rockstar al heel mooi uitgewerkt in Red Dead Redemption, met talloze beweegbare dieren. In Red Dead kunnen we de beesten echter iets aandoen waardoor het jagen ook mogelijk is, maar gezien de tijdsperiode van de game is dit heel normaal. Maar hoe gaat Rockstar dit voor elkaar krijgen in GTA V? De game speelt zich af in het hedendaags dus wellicht zou dat voor enige problemen kunnen zorgen. De dierenrechtenorganisatie PETA heeft al eerder uitgehaald naar diverse ontwikkelaars van games. Neem nou als voorbeeld Battlefield 3 waar je met een jachtmes in de game een rat moest doodsteken. Heeft Rockstar hier al over nagedacht of hebben ze simpelweg nog geen oplossing? Discussieer mee en laat je mening horen!
  13. Discussie

    >>> Door 'Jesperkaj: In deze discussie is het verplicht om de Spoiler-tag te gebruiken. Gelieve dit dan ook te doen!<<<
  14. Zoals de titel al zegt, wat ga jij doen als jij GTA V binnen hebt, hopelijk deze lente? Eerst alle missie's uitspelen of alleen de eerste (verplichte) missie's spellen en dan rond scheuren? Gelijk op zoek naar cheats, of het spel eerlijk spelen? Gelijk met Michael spelen of alle drie? Of het spel mooi in de kast zetten? dat kan ook natuurlijk Zo kan ik nog wel een tijdje doorgaan.
  15. Wat zouden jullie ervan vinden om zoals in the BOGT je missies op het einde van het spel opnieuw te kunnen spelen en te verbeteren? Dat vond ik echt een goeie vondst! Zalig om die gekke missies gwn opnieuw te kunnen spelen zonder het spel opnieuw te starten. >>> Door VWO-er: Even afgesplitst, aangezien het weinig met traileranalyse te maken heeft.<<<
  16. Waar je helemaal niemand nog over hebt gehoord zijn namelijk je safe woningen. Hoe zit het daarmee eigenlijk en hebben we dat dit keer wel. ??? Want als dit niet zo is zou het best teleurstellend zijn. Wat ik me bijna niet kan voorstellen, Alleen hoe en wat kunnen we van dit verwachten... :engel:
  17. http://www.youtube.com/watch?v=4ai02ClcghY&feature=g-all-u Zou dit in GTA V komen?
  18. Ik kwam zojuist een post op gtaforums.com tegen, waarin het ging over geld in GTA V. Zoals bij elke GTA tot nu toe, is het zo dat de hoeveelheid geld die je bezit maar bij één persoon hoort. Hoe zit dat bij GTA V? Zullen ze drie verschillende portomonnees hebben, waarbij de een €25.000 heeft, de ander €125.000 en de laatste maar €5.000? Of zal er een centrale pot met geld zijn? Wat denken jullie? Misschien is Rockstar zo slim geweest om nog eens een ander systeem te bedenken.. Ik gok dat er drie verschillende bedragen geld zullen zijn, één voor Michael, één voor Trevor en één voor Franklin.. Edit: hiermee bedoel ik vooral off-mission. Dus niet persé wie na een missie hoeveel geld krijgt, maar hoe je dit buiten de missies om bezit.
  19. Wat denk jij? Gaat het daadwerkelijk énkel Los Santos zijn met zijn platteland en gebergte of zullen er toch meerdere steden zijn? Verklaar je antwoord. Mijn verklaring: LS + SF + LV Er zijn grote snelwegen + er zijn vliegtuigen aanwezig
  20. Nee, dan zal het onder andere ook mogelijk zijn om op kinderen te schieten, en ik denk niet dat dat in de smaak gaat vallen bij de meeste mensen
  21. Aangezien ik in het topic over het artikel in de New York Times een leuke discussie zag opborrelen, vroeg ik me af hoe de rest van het forum hierover denkt. In beide artikelen spreekt Dan Houser over een mogelijkheid om zowel de protagonist als de antagonist te kunnen spelen. Wat denken jullie, hebben jullie bepaalde verwachtingen? Gaat het bijvoorbeeld helemaal mis op een gegeven moment?