GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'grand theft auto'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Red Dead Redemption
    • 15 jaar GTAGames.nl!
  • Grand Theft Auto Online
    • Nieuws: GTA Online
    • Online: General
    • Online: Meetingplace
    • Online: Crews
    • Online: Technische Hulp
  • Grand Theft Auto
    • Nieuws: Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA V
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Rockstar Games
    • Nieuws: Rockstar Games
    • Rockstar Games
  • Games
    • Games: Algemeen
    • Games: Action & Adventure
    • Games: Shooters
    • Games: Sports
  • Lifestyle
    • Sport
    • Computer Talk
    • Media
    • Opinie
    • None of the Above
  • GTAForum Ledenfora
    • GTAForum Contests
    • Stamkroeg
  • GTAGames Netwerk
    • Nieuws: GTAGames
    • Mededelingen
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Asphyxiated's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

29 resultaten gevonden

  1. Het grootste entertainmentproduct aller tijden, wat was dat ook alweer? Een film, boek, of muziekalbum? Wel nee, we hebben het natuurlijk over Grand Theft Auto V. In april is het spel tot grootste entertainmentproduct bestempelt nadat deze 90 miljoen exemplaren had verkocht. In september bestond het spel vijf jaar en had toen al 95 miljoen exemplaren verkocht. Take-Two Interactive heeft vandaag bekendgemaakt dat Grand Theft Auto V maar liefst 100 miljoen exemplaren verkocht heeft! Wat een ongekend succes! De cijfers van Take-Two liegen er ook niet om; Grand Theft Auto V en GTA Online doen het nog steeds super goed voor het bedrijf. Een groot deel van de inkomsten komt nog altijd van deze spellen. Red Dead Redemption 2 heeft ook een fantastische launch gehad en heeft inmiddels 17 miljoen exemplaren verkocht. Bron: Take-Two
  2. Op 3 december komt Sony met een kleine versie van de originele PlayStation console die in 1995 in Europa verscheen. Voor ongeveer 100 euro (de prijs is verschillend per winkel) kun je twintig iconische PlayStation spellen spelen die al op de console klaarstaan. Wat dacht je van Rayman, Tekken 3 of Metal Gear Solid? Maar hoe kan het ook anders dat de originele Grand Theft Auto ook tussen de lijst staat! Op 3 december kun je de eerste Grand Theft Auto opnieuw beleven op een PlayStation Classic Mini. Bron: PlayStation
  3. Het is deze maand twintig jaar geleden dat Grand Theft Auto voor het eerst werd uitgebracht. In dit artikel zetten we de historie van GTA uiteen en doen we, aan de hand van leden, een beroep op jullie ervaringen met GTA. Wat vond je geweldig? Wat vond je minder? Ook kijken we naar de toekomst. Wat gaat het ons brengen? Niet te vergeten bevat dit artikel ook achtergronden over de game – want de franchise is er een die zijn sporen ruimschoots heeft verdiend en heel wat invloed heeft gehad op de game-industrie in zijn geheel. Zet een oude soundtrack op uit je favoriete GTA en lees mee! Race’n’Chase Voor GTA uitkwam waren de games vaak vrij simpel; doe dit binnen een bepaald tijdsbestek of met een aantal levens en je hebt het spel uitgespeeld. GTA heeft dat veranderd. Zonder GTA zouden de hedendaagse games niet bestaan zoals deze nu waren. In 1998 werd de studio DMA Design opgericht. Na andere titels zoals Lemmings en Space Station Silicon Valley richtte men zich op Grand Theft Auto. Maar in de titels voor GTA werd wel de basis gelegd voor GTA zelf. Of ja, Grand Theft Auto. Men koos eerst voor de werktitel Race’n’Chase. Denk dan aan het schietsysteem en een (redelijk) open gameplay. Toen men de eerste game liet utkomen kon DMA Design (nu Rockstar North) natuurlijk niet weten wat voor een effect ze hadden op de game-industrie in het algemeen. Maar de eerste GTA is niet te vergelijken met de huidige GTA’s. Het idee was om een zo hoog mogelijke highscore te halen. De camera was top-down. Het was niet wezenlijk verschillend dan de meeste games, maar had wel een aantal elementen die het toch anders maakten. Een voorbeeld is dat jezelf de beste route koos naar missie. Verder bevatte het een multiplayer – met een grote fanbase die veel modificaties maakte. Twee DLC’s werden uitgebracht om de verkoop van GTA 2 te bespoedigen: GTA London 1969 en GTA London 1961. De recensies waren gemixt. Gamespot schreef bijvoorbeeld dat ‘bijna-sociopaten die tekortkomingen over het hoofd kunnen zien veel plezier beleven’ maar er waren ook critici die het niets vonden. Ze hadden het niet op burgers uit hun auto sleuren en in elkaar slaan. In hun ogen was het ‘monotoon en alarmerend’ (Entertainment Weekly). Maar uiteindelijk verkocht de eerste Grand Theft Auto genoeg voor een vervolg. De publicist probeerde van tevoren in de media voor rumoer te zorgen rond het spel om zo de verkoop op te stuwen. Of daardoor de verkoop goed was, is te betwijfelen. De grote nalatenschap van de eerste GTA was de basis die het legde voor de rest van de series. De missies en de sandbox-beleving van nu zou nooit hebben bestaan als GTA niet was uitgebracht in die setting. Na de eerste GTA kozen de ontwikkelaars om een vervolg te maken. Deze moest dus beter zijn dan de eerste. Ze kozen om allerlei elementen van GTA 1 te verbeteren. De game zag in het najaar van 1999 het levenslicht en was een duidelijke verbetering. Niet alleen was het technisch goed uitgevoerd en beschikbaar op meer consoles, maar het liet meer de kern van GTA zien wat we nu kennen. De stad was levendiger, de radiozenders zoals die we nu kennen maakten zijn intreden en je kon actief zijn in gangs. Dit laatste had dan ook daadwerkelijk consequenties in-game. Als je een gang aanviel namens je eigen gang, gingen de andere gangmembers dan ook actief naar je op zoek. En, natuurlijk, moest je met de politie niet sollen. Gamespot was lovender over dit deel en het spel verkocht geweldig goed. Het zorgde voor de lange levensduur van de series. Het tweede deel was ook goed voor ‘respect’ van andere ontwikkelaars en fans voor de series als een geheel. Rockstar heeft de twee games online beschikbaar gemaakt: www.rockstargames.com/GTA Een nieuwe stap Na GTA 2 vond een belangrijke schifting plaats. De technologie in de game-industrie ontwikkelde zich razendsnel, met als gevolg dat Rockstar North van 2D naar 3D technologie ging. Een belangrijke ontwikkeling vond ook NicolaB: ‘Van 2D naar 3D ging GTA ook van indiegame met een donker 'underground' gevoel, naar een opener spel dat massa's mensen aantrekt met eigenzinnige humor.’ Volgens de ontwikkelaar, in een interview destijds, kwamen de ideeën voor GTA III heel geleidelijk. Maar GTA III was in een ander opzicht nog revolutionair: spelers hadden voor het eerst de mogelijkheid om veel tijd te besteden aan freeroamen (indien ze dat wilden), de storyline in één keer uit te spelen of met hiaten daartussen. De keuze was aan hen. Ook waren er voor het eerst volledige geacteerde cutscenes waarmee de standaard werd gezet voor alle GTA’s nadien. De missies van GTA III sloegen aan en de strakke opbouw heeft als voorbeeld gediend voor vele andere actiegames. In ieder geval had R*North (toen nog steeds DMA Design) niet kunnen voorzien dat het spel meer dan twintig miljoen stuks zou verkopen (op allerhande platforms) – en wat voor een invloed zij zouden hebben op het gamegenre in zijn geheel. Critici waren lovend. Ze noemden het ‘een van de beste games ooit’. Een critici schreef: ‘Als ik hier één jaar op gewacht heb om op mijn PS2 te spelen, dan is dat het waard … zelfs al moest ik tien jaar wachten om dit om mijn PS2 te spelen, dan was dat het wachten ook waard.’ Na een serie van overnames belandde DMA Design onder de rook van Rockstar Games en werd het hernoemd naar de huidige naam, Rockstar North. GTA Vice City was het vervolg op GTA III. Uitgebracht in 2002 bouwde Vice City vooral op GTA III. De blauwdruk was hetzelfde gebleven, maar het team maakte er een extensie van. Neem bijvoorbeeld de setting in een stad die gebaseerd was op Miami (en minder specifiek op Miami Vice). Maar waar het niet veel verbeterde qua technische innovatie maakte R* een grote stap qua worldbuilding. Denk dan aan de setting, muziek en storyline. Toch was er een belangrijke verandering. Voor het eerst konden gamers hun eigen imperium opbouwen met Tommy Vercetti. Investeren en het beheren van vastgoed werd een nieuwe mogelijkheid. Ondanks de korte ontwikkelingscyclus was de game weer een enorme hit. Voor de oudere generatie is GTA III en zeker GTA Vice City dé game die veel leden op dit forum in de series bracht. Het succes had ook een gevolg voor het gevolg: spinoffs zoals GTA Vice City Stories (najaar 2006) was een game met de setting in Vice City, maar andere karakters. Het spel kwam uit op de PS2 en op PSP en werd een groot succes; het is de enige GTA die nog niet is verschenen voor mobiel. Een andere game die tevens vermeldenswaardig voor mobiele gamers is, is GTA Chinatown Wars. Uitgebracht voor verschillende mobielen platforms werd hij verrassend goed ontvangen, maar bleef het voor velen toch een ondergeschoven of ondergeschikt kindje aan de 'volwaardige', console-GTA's. Best jammer. GTA San Andreas was de derde 3D game die Rockstar uitbracht. Het spel was specifiek ontwikkeld om de speler zoveel mogelijk vrijheid te geven. Dit zag je op de map; de wereld was veel groter dan voorheen, met Los Santos, San Fierro, Las Venturas en de gebieden daar om heen. Maar ook CJ kon je verder personaliseren, bijvoorbeeld door hem andere kapsels te geven en kleren te kopen. De game heeft voor veel leden de introductie betekend in de GTA series. Zo ook voor mij. De eeuwige wereld die uitgestrekt voor je lag, waar je kon doen wat je wilde; de meeslepende gameplay en de verscheidenheid en wisselende moeilijkheidsgraad aan missies maakte het tot een heel aantrekkelijk iets. Het is ook de favoriete GTA van Dr.Oppai. Naar eigen zeggen ‘vanwege de enorme mod- en multiplayer community die het spel nog heeft. Voor elke onvolkomenheid in het spel is wel een fix of mod te vinden.’ Sir_Ballas deelt Dr.Oppai’s mening en zegt vooral te houden van de ‘waslijst aan features. Ook de kleine dingen zoals de arcade games waren super.’ GTA San Andreas was speciaal in het opzicht dat, ondanks dat de gameplay zo complex was, het ook gewoon leuk was om de game om de zoveel tijd weer eens op te pakken en de spelen. Het maakte niet uit of je dan op een enorme killing spree ging of enkel ging cruisen op het platteland; alles was gaaf en alles had zijn charme. Bekend bij deze game is de rumoer rond de Hot Coffee Mod, gemaakt door onze aller eigen PatrickW. Of ja, gemaakt, het was in wezen een bestand dat in de eerst uitgekomen versies van GTA in de game verstopt zat. Het werd niet gebruikt, maar was er wel uit te halen. Toen uitgever Take Two zijn mod onder ogen kreeg, stopte het de productie van GTA San Andreas, wat een dip in de kwartaalomzetcijfers opleverde. Tevens werd de leeftijdsstempel voor GTA SA verhoogd door de Amerikaanse toezichthouder ESRB. Het succes van GTA SA was natuurlijk enorm – het verkocht meer dan twintig miljoen stuks voor de PS2 alleen en is in het algemeen één van de best verkochte games allertijden. De modificaties waren niet van de lucht voor de PC-versie. Verschillende modding communities waren erg actief in het bedenken en uitvoeren van modificaties. De bekendste zijn de multiplayers, zoals SA:MP en Multi Theft Auto (MTA). Deze hebben an sich weer een grote community opgebouwd, met verscheidene servers die tig leden hadden die dagelijks races en andere gamemodes speelden. Natuurlijk moet ik hier ook nog even het project van Dutchy3010 en PatrickW vermelden: Design Your Own Mission (DYOM), een modificatie die ervoor zorgde dat jij je eigen missie kon ontwerpen ingame. Een voorbeeld kun je hier vinden. HD-era GTA San Andreas was meteen een sluitstuk van de periode waarin R* van hun ontwikkelde game-engine gebruikt maakte. Met GTA IV kwam er een nieuwe engine voor in de plaats: RAGE. GTA IV werd realistischer in uiterlijk. Maar ook de setting werd anders. Na GTA III keerde de spelers weer terug in het hedendaagse Liberty City, gebaseerd op New York. Er waren wel elementen anders. Zo waren enkele vrijheden van GTA San Andreas ingeperkt (denk aan duiken) en was er wel een enorme map, maar dan enkel van een stad. Dunbevolkte landschappen waren niet te vinden in GTA IV, tot groot verdriet van enkele fans. De game was een succes – tot op een zekere hoogte. Onder vele spelers is GTA IV een ‘dipje’ geweest. Toegegeven, ja, sommigen vinden het een prachtige game en daar valt ook wel wat voor te zeggen. De storyline is weer sterk, de invalshoek is nieuw – immigrant Niko Bellic – en met RAGE-engine kon R* elementtechnische verbeteringen doorvoeren (AI en vooral het schietsysteem). Phoenyxar, bijvoorbeeld, looft de missie Late Checkout. Maar voor velen ontbrak het GTA-gevoel, het voelde plat, soms ietwat bekrompen. De sfeer was minder. Dat valt toe te schrijven aan een verscheidenheid aan dingen – discussiëren mag gerust in de reacties – maar feit is dat het wel een heersende opinie was. De multiplayer van GTA IV werd ook nieuw geïntroduceerd. Op de PS3 en XBOX 360 konden spelers voor het eerst online met elkaar spelen in verschillende modi. Games for Windows voor de PC verscheen ook, al ging dat nog met wat horten en stoten. De modding community voor GTA liet ook weer van zich horen, maar is niet zo prominent geweest als bij GTA San Andreas. In 2011 waren de eerste levenstekens zichtbaar van GTA V. De game, gebaseerd in ons aller geliefde Los Santos, kan het beste omschreven worden als héél veel in één. De marketingcampagne voor de game was gigantisch. Het was duidelijk dat R* zijn uiterste best deed om de game zo goed mogelijk in de markt te zetten – en zo mooi mogelijk te maken, natuurlijk. GTA V verbrak talloze records. Om er een paar op te noemen: het was het entertainmentproduct dat het snelst 1 miljard dollar opbrengt, de hoogste omzet van een entertainmentproduct in 24 uur tijd behaalde en de game die het snelst 1 miljard dollar opbracht. Ten opzichte van GTA IV waren er grote veranderingen en kleinere. Grote veranderingen omvatte de introductie van drie karakters in de storyline tussen welke je kon switchen en de enorme omvang van de map. Los Santos was terug van weggeweest, maar dan in een andere vorm. De stad kende een achterland, Blaine County and Paleto Bay. Ook waren er uitgestrekte landschappen en bergketens die verkend kunden worden. Maargoed, alsof je daar tijd voor had. De stad zelf zoog je in met al zijn facetten en leverde optimale gameplay. De storyline was ontzettend strak geregisseerd en snel opeenvolgend, maar kende geen enkele tekortkoming. Het script van GTA V, wat naar verluidt meer dan tienduizend pagina’s omvatte, stond bol van de sterke dialogen. Kleine veranderingen waren ook aanwezig. De politie was niet ‘dom’ meer en kwam geloofwaardiger over dan in, zeg, GTA San Andreas, waar je simpelweg met een respray van je wanted level afkwam. Toch bleef de moeilijkheidsgraad redelijk laag. Verder was GTA V de eerste GTA sinds GTA 2 waar je je wapens ‘stapelde’ in plaats van constant verving. Het is moeilijk om toch iets negatiefs over de game te schrijven. Het was in alle facetten een verbetering ten opzichte van GTA IV. Iconische missies waren aanwezig, de introductie van elementen zoals willekeurige missies die opduiken voelt na een tijdje vloeiend, je kan duiken, zwemmen, racen en moorden als dat allemaal je lieve lust is: de perfecte game. Toch? Misschien. We kunnen ook de olifant in de kamer noemen als we spreken over GTA V: GTA Online. De multiplayer werd vrijwel tegelijkertijd met GTA V geïntroduceerd en kende een ruwe start. Gaandeweg bleek platform te zijn waarop je verschillende modi kon spelen online en je kon verenigen in crews. Niet slecht, toch? R* ontwierp GTA Online echter als platform waarop spelers ‘moesten’ spelen als ze nog iets met GTA wilden doen. Als je de singleplayer 100% uitspeelt heb je er erg veel tijd aan verspilt, wat lang niet iedereen doet. Maar GTA Online is laagdrempelig. Dat vinden sommigen ook een groot nadeel; online spelen betekent dat je elke sessie doodwillekeurig kan worden gedood, is het niet door een tienjarige die zijn mic te luid heeft aanstaan. Lekker dan. Met de constante stroom van updates heeft R* GTA in leven weten te houden. Ze hebben geluisterd naar fanbase. Een groot kritiekpunt is echter dat je vrijwel gedwongen bent om aankopen te doen om echt iets leuks te kunnen doen. Een Shark Card is ongeveer een dikke miljoen waard. Iets wat je wel nodig hebt om de enorme hoeveelheid aan voertuigen te kopen. Moeten we dat nou echt willen? Vind iedereen dat nou echt ideaal? De toekomst GTA:Online zal vermoedelijk in de toekomst blijven bestaan en worden uitgebreid. Dat zou logisch zijn; het platform is succesvol en brengt geld in het laatje. De geruchten voor de opvolger van GTA V zijn niet van de lucht; volgens een onbevestigde berichten, afkomstig van een gebruiker op de fora 4chan genaamd ‘ROCKSTARFAGGOT’ zal de nieuwe GTA VI(ce City) uitkomen in het vierde kwartaal van 2019 of 2020. Ginds daarvoor zouden we de trailer eind 2018 kunnen verwachten. Het spel zou zich afspelen in het gebied tussen Orlando en Miami. Daartussen ligt Lake Ocheekobee, wat bekend staat om zijn krokodillen. Dikke kans dus dat je naast je kogels op je vijanden ook wat alligators moet gaan omleggen. Er zijn drie personages; een clubeigenaar, een hillbilly met een manipulatief karakter à la Trevor Philips en een vrouw die in het leger heeft gezeten. Dit en meer zijn geruchten, maar de credibiliteit van ‘ROCKSTARFAGGOT’ lijkt redelijk groot; zo voorspelde hij bijvoorbeeld correct de releasedatum van de DLC Biker Gangs voor GTA Online welke op 4 oktober 2016 verscheen. Indien de volgende GTA zich zal afspelen zal het voor velen een throwback zijn in het warme bad dat GTA Vice City heet. Ook voor mensen die de game (nog) niet hebben gespeeld is er veel om naar uit te kijken; niets voor niets wordt de vibe van de game omschreven als één, zo niet dé beste uit de serie. Hopelijk worden er ook nieuwe speelementen geïntroduceerd die we nog niet kennen. Het wordt interessant om te zien wat R* de komende jaren uit GTA weet te halen. Elke keer weer nemen ze de moeilijke taak op zich om GTA te verbeteren en iets nieuws te introduceren en ze blijken elke keer weer in die taak te slagen, zij het soms met ietwat wisselend succes. Wensenlijstjes zijn er volop. ‘Ik wil graag dat heists terugkomen in de volgende GTA,’ zegt Ezra24ct3, ‘en dat je in GTA:Online villa’s kan kopen. Oh, en een betere character designer!’ Sir_Ballas hoopt op een terugkeer naar de ‘ouderwetse’ satirische GTA ‘zonder futuristische rommel’. Het ligt in de lijn der verwachting dat GTA:Online ook zal worden geïntroduceerd voor de komende GTA(‘s). De komende keren zal R* het wel beter moeten aanpakken; toen GTA Online voor het eerst werd geopend voor publiek waren er grote problemen door een te grote animo. Je zou verwachten dat een megafranchise als GTA toch wel de (server)capaciteiten heeft om de fans hun spelplezier optimaal te laten verlopen. Naast spelplezier en geld verdienen heeft GTA in de toekomst misschien nog een licht wetenschappelijke functie. Zo werd afgelopen april bekend dat een start-up GTA V gebruikt voor het testen van zelfrijdende auto’s. Volgens de medewerkers van de start-up Nio was de game uitermate geschikt om robots voor te bereiden op talloze verkeersituaties. Hoe vaak heb jij wel niet moeten uitwijken voor een hert of een voorbijganger? Laat staan dat GTA V duizenden wegen, kruispunten en uitritten kent. Maar, zo zegt de baas van Nio, het enige minpunt van de simulator zijn de doden die vallen door het roekeloosheid van mogelijk wild rijgedrag. Wat dat betreft blijft GTA V en GTA in het algeheel een game. Maar wel een mooie game. Dank aan, in willekeurige volgorde, Sandertju, Sir_Ballas, Dr.Oppai, Phoenyxar, Ezra24ct3, PrioX en NicolaB voor het meewerken aan dit artikel.
  4. Wij GTA-fans kunnen natuurlijk altijd alles over GTA opzoeken op onze Wikipedia voor GTA, WikiGTA, maar soms is het ook wel eens leuk om een verhaal over GTA verteld te krijgen. Een regelrechte hit was natuurlijk de documentaire van , verteld door zware stem van Steve Petitt. Deze documentaire stamt uit 2013 voordat GTA V uitkwam, maar is nog zeker het kijken waard. Er zijn op YouTube genoeg van dit soort 'documentaires' over de GTA geschiedenis te vinden, maar velen laten enkel wat beeldmateriaal zien. Vorige week kwam er wederom een documentaire uit die wel noemenswaardig was in mijn ogen. Een deel dat wordt verteld is voor jou misschien bekend of zit ook in andere documentaires. Waar die van GamerSpawn veel op inhoud en problemen richt, richt die van gameranx zich iets meer op inspiratie en games uit hetzelfde tijdperk. Ook belicht het de grootte van de spelserie. Bron:
  5. Hoi, maak een foto van alles dat jij bezit dat met GTA te maken heeft! Spellen, stickers, posters, t-shirts, theedoeken, spaarlampen - als het maar van GTA is! Hier is mijn verzameling: Ik heb ook nog enkele stickers maar die kon ik zo snel niet vinden. Not impressed? Laat me jouw collectie maar zien dan! EDIT: OMG ik heb Vice City niet in de foto gezet. Nou goed, daar heb ik al een tijdje geleden een foto van gepost - als het je menens is zoek ik die wel weer op.
  6. Hey allemaal! Ik heb zojuist een geschiedenis filmpje gemaakt van GTA, hierbij zitten ook leuke weetjes over GTA. http://bit.ly/1WoMJgb De tekst is in het Engels, Ik hoop dat jullie het wat vinden! Ik hoor het graag als je het leuk vond en misschien weet je wel een volgende game series dat je graag wilt zien. Ik wens iedereen nog een geweldige dag toe <3 - Skyzer
  7. "GTA is té makkelijk geworden(?)!" Wie de discussies bij de laatste trailer heeft gevolgd zal dit onderwerp wel al zijn tegengekomen. "Franklin heeft het té makkelijk, dit zal geen plezier geven!" Nou, of V daadwerkelijk te makkelijk gaat zijn is een discussie op zichzelf en kunnen we pas beantwoorden als de game er echt is. Maar... de discussie heeft nog een tweede zijde. Blijkbaar zouden de oude(re) GTA's véél moeilijker zijn dan de nieuwe. Zelf vind ik dit wel een interessant standpunt, want je kunt die stelling op meerdere mogelijke manieren bekijken en analyseren: -Oudere GTA's zijn daadwerkelijk moeilijker -De stelling is incorrect, maar is te verklaren door: => De speler heeft de games gespeeld toen ze uitkwamen en is dus in de jaren gegroeid met ervaring waardoor alles makkelijker lijkt => De speler wilt zijn favoriete (oudere) GTA omhoogprijzen door te zeggen dat hij "toch zo veel moeilijker is dan GTA X!" Geen enkele van die analyses is geheel correct op zichzelf, het zal waarschijnlijk gewoon een mengelmoes zijn van deze 3 (en nog wat andere aspecten) Zelf heb ik al mijn GTA's (III, VC, SA, LCS, VCS, IV, TLaD, TBoGT) een eerste keer gespeeld binnen een tijdsperiode van 2 jaar. Dus de tweede analyse gaat niet voor mij op. Zeker na de games eens een tweede keer te hebben herspeeld durf ik te stellen dat de stelling niet klopt. Van de trilogie (III - VC - SA) is III de moeilijkste in mijn mening, gevolgd door VC. Dus ja, daar klopt die uitspraak wel. Maar is de trilogie moeilijker dan de IV-era? Ik vind ze heel gelijkaardig qua moeilijkheid. Niet te vergeten dat de moeilijkheidsgraad in III en VC vooral voortkomt uit een geweldig gebrekkige engine die niet al te veel toeliet qua gameplay. Of dat is toch vooral zoals ik het ervaar. Want als je de overgevoelige besturing wegdenkt zijn de games zelfs vele malen makkelijker dan andere GTA's. Ze kennen hun moeilijk punten, maar die kent elke GTA. "Hoe kun je nu stellen dat VC makkelijker is dan bijvoorbeeld GTA IV?" Nou, elke opvolgende GTA had zijn extra beetje toegevoegde gameplay die alles vlotter en makkelijker zou maken, dus ik kan de gedachtegang wel volgen. Maar punt is wel dat de tegenstanders en algemene moeilijkheid zwaar is omhooggegaan. Dat ontkennen zou idioot zijn. Sprint maar eens met Tommy en vervolgens Niko langs een 100m stukje met 5-sterren wanted. Tommy zal doorlopen met 2/3e van zijn Health intact en kogels die overal naartoe vliegen behalve naar hem en Niko zal na 20m compleet doorzeefd de grond zoeken. Natuurlijk heb je in IV dan wel meer mogelijkheden om te ontsnappen/terug te vechten dan in VC en dat maakt ze in mijn mening ongeveer even moeilijk. Maar wat vind ik dan van de stelling? "I call bullshit on this one!" In mijn mening zijn de GTA's er niet makkelijker op geworden (we laten de classics er uit, want het vergelijken van 2D- met 3D-gameplay is zeer moeilijk op dat vlak). Allesbehalve zelfs. Ik heb alle games rond dezelfde periode gespeeld en als ik moet denken aan de moeilijkste GTA dan komt die niet uit de Trilogie, het is ook niet mijn favoriet (IV). Nee, de moeilijkste GTA is in mijn mening Vice City Stories. Eén of ander genie dacht wellicht: "Wat als we nu eens de dynamische moeilijkheid van San Andreas combineren met de gebrekkige engine van Vice City?" Ja, dat is een goed plan zeg. Pas op, de game is allesbehalve onspeelbaar, maar als ik terugdenk aan VCS is het eerste dat in me opkomt de oneindige hoeveelheid rage en irritatie aan de moeilijkheid (en ik had net ervoor VC, SA en LCS uitgespeeld) De verzadiging van het uitspelen van deze game was zo veel hoger dan enig welke andere GTA dat ik dit wel zeker weet. Bedenk ook dat dit enkel betrekking heeft tot de moeilijkheid van de games. Welke GTA dan ook "beter" is heeft hier niets mee te maken. Ook is mijn kennis over de illustere I, 1969, 1961, II, Advance en CTW niet groot genoeg om een uitspraak te maken over deze games. Die eer laat ik dan aan kenners van die games. Maar wat is jullie blik op dit onderwerp? We kunnen natuurlijk de topics herlezen en quotes aanhalen, maar het lijkt me beter om hier een topic op zich voor te hebben. Is alles wat ik net heb gezegd complete onzin voor jullie of zijn jullie het met me eens? Misschien weten jullie ook nog iets aan te halen dat ik ben vergeten. Brand maar los!
  8. De titel zegt het al: In dit topic kan je gaan speculeren over wat JIJ denkt dat gaat TEGEN vallen voor de GTA V voor PC. Even een paar regels! 1.Ga mensen niet afkraken het is HUN mening! 2.Ga geen onzin zeggen als: Je hoofd 3.Houd het netjes 4.Zet spoilers ook echt in spoilers en zeg dat 't een spoiler is. 5.Geen overdreven grote afbeeldingen 6.Leg alles uit! 7.Het is nog steeds GTAForum dus je moet ook aan de "reguliere" regels houden! Laat ik dan maar beginnen? Ik weet niet of ik hem ga halen maar, Ik denk dat er heel veel modders/hackers in GTA:O gaan komen! Je hebt namelijk geen Jailbraik enzo meer nodig! Ff van een skeere website downloaden en klaar. En natuurlijk de mensjes met 'Cracked' --'
  9. In GTA 'promoten' ze de IT als je computers hackt Ja, je leest het goed! De BBC gaat programmeren promoten bij kinderen vanuit een samenwerking tussen IT-bedrijven en de Britse publieke omroep. Met de samenwerking willen ze in het Verenigd Koninkrijk digitale creativiteit promoten zodat meer mensen in dit vakgebied gaan werken. Er is in het Verenigd Koninkrijk namelijk een tekort van 1,4 miljoen digitale professionals die in de komende vijf jaar nodig zijn, ondanks dat er daar nu bijna twee miljoen werklozen zijn. Om duidelijk te maken dat werken in de IT cool is gaat de BBC onder andere speciale afleveringen maken van Doctor Who en East Enders. Maar nu komt het! Er gaat ook een drama serie worden gemaakt over Grand Theft Auto die gaat worden uitgezonden op BBC Two. Volgens Guy Cocker, de maker van dit TV-programma, zal het een 90 minuten lange drama aflevering worden die laat zien hoe het maken van Grand Theft Auto er achter de schermen aan toe gaat. Het zal dus niet iets worden vol geweld, actie en heists, maar we moeten dus eerder denken aan films zoals The Social Network. Het is natuurlijk heel mooi om de IT en programmeren op deze manier te promoten. Grand Theft Auto is ondanks dat de spelreeks zich grotendeels in Amerika afspeelt, toch een in het Verenigd Koninkrijk gemaakt spel. GTA wordt namelijk (grotendeels) gemaakt door Rockstar North die hun kantoor heeft in de Schotse stad Edinburgh. Nu komt het vreemde. Dit initiatief om IT op de Britse televisie te promoten wordt volgens de BBC gesteund door vele bedrijven waaronder British Telecom, Google en Microsoft, maar de naam van Rockstar Games staat nergens tussen. Rockstar Games blijkt dus helemaal niets met dit TV-programma hebben te maken. Sterker nog, bij Rockstar Games weten ze zelfs helemaal van niets over dit nieuwe BBC 2 programma. Mogelijk zal het drama TV-programma zich dus gaan baseren op het boek Jacked en de verhalen van ex-medewerkers, die graag hun verhaal willen delen hoe ze ooit in de jaren 90 op het idee kwamen om de aller eerste Grand Theft Auto te maken. Daarnaast is het natuurlijk vreemd dat de BBC een dramaserie maakt, die ook voor kinderen vanaf 12 jaar is, over een 18+ spel. Bij het kantoor van Rockstar North komen dus geen camera's naar binnen! Zodra meer bekend wordt over dit TV-programma zoals wanneer het op TV is zal natuurlijk een nieuw nieuwsbericht volgen. Mocht je dankzij deze dramaserie ook het idee krijgen om bij Rockstar te gaan werken, dan kan dat! Er werken al diverse Nederlanders bij dit bedrijf en er staan bij hun kantoren nog vele vacatures bij hun open, naast Britten nemen ze dus ook Nederlanders aan. Bronnen: BBC, Engadget en Guy Cocker's Twitter
  10. Elke dag worden in deze steden vele mensen vermoord, ondanks dat zijn er mensen dapper genoeg om hier te blijven wonen. GTAGames.nl lid Phoenyxar heeft (bijna) alle huizen in Grand Theft Auto geteld en aan de hand hiervan berekend hoeveel virtuele mensen er in deze fictieve Grand Theft Auto steden wonen. Met behulp van Phoenyxar zijn cijfers is de volgende infographic gemaakt: Al zijn de steden van Grand Theft Auto natuurlijk gebaseerd op echte Amerikaanse steden is alles in de wereld van Grand Theft Auto veel compacter. Daarom vroeg ik mij af hoe Phoenyxar het voor elkaar gekregen heeft deze cijfers te produceren. Tot nu toe was namelijk nog niet bekend hoeveel mensen er in deze steden wonen. De cijfers van Phoenyxar zijn dus zeker uniek en daarom stelde ik hem enkele vragen over deze inwonerscijfers: 1. Hoe kwam je op het idee om de inwoners te tellen? Ik werk wel vaker met getallen, maar dit concept is iets waar ik een aantal jaren terug plots mee was begonnen (in Vice City). Wat de reden was kan ik nu niet zo goed meer zeggen maar een half jaar terug pakte ik het weer op, vanwege de release van GTA5, en wilde ik het dan gelijk voor alle games eens doen. 2. Hoe heb je de inwoners geteld? Wel, ik tel wooneenheden en ga uit van een volle bezetting, oftewel: ~5.0x wooneenheden = maximale bezetting. Ik hou rekening met de omgeving en de functie (een kantoor is logischerwijs 0, net als een industrieel gebouw), de moeilijkheid ligt vooral bij het onderscheid tussen hotel of woonblok waar dat niet is aangegeven. Ook moet het ook echt bewoonbaar zijn, als het verwoest is of als het in aanbouw is telt het niet mee. In theorie klinkt die maximale bezetting dus wel leuk en is het handig om vergelijken, maar in de praktijk zal het werkelijke getal tussen de 50% en 80% van de maximale bezetting liggen, afhankelijk per district. Dus nee, Vice City telt niet dicht tegen 60.000 inwoners, het zal er zo'n 35-40.000 zijn, maar de bebouwing van de stad kan er in de huidige omstandigheden een dikke 59.000 huisvesten. 3. Heb je rekening gehouden met data die beschikbaar is van de echte steden? In zekere mate wel. Achtergrondinformatie helpt zeker bij de III-era games waar de bordjes niet leesbaar zijn om de functie van een gebouw te bepalen. Vooral het onderscheid hotel <=> residentieel moet ik vaak zo maken. Verder is het niet dat ik de wereldse getallen te veel gebruik, ze zouden wellicht te veel afleiden. Want als je weet dat er in Broker en Dukes elk zo'n anderhalf maal zo veel inwoners horen te zijn als in Algonquin is het lastig om de ingame-werkelijkheid van 1:7 te aanvaarden. 4. Wat vind je van de steden die Rockstar Games voor GTA heeft gemaakt? Wel, ik vind ze op een manier wel aangenaam en zie ook wel door deze census te doen wat ze op sommige plaatsen hebben nagestreefd. Er is wel een nadeel natuurlijk en dat is dat je bewust elke gevel van elke game hebt lopen afsporen waardoor ik vele texture-fouten, luiheden etc. heb gezien. Rockstar gebruikt vele keren hetzelfde model in verschillende buurten zonder dat de speler dat echt door heeft. Maar in het algemeen zijn ze wel geslaagd in hun opzet. Met zo min mogelijk moeite of ruimte toch een zo groot mogelijk gevoel creëren. 5. Zou je in een van deze fictieve GTA steden willen wonen? Ah! Ik zei het al enkele jaren en na deze census is die mening niet echt veranderd, maar Paradiso/Hashbury in San Fierro (stad in GTA San Andreas) lijkt me wel interessant en prachtig. Ook zou een appartement in een van de woontorens in The Exchange (het financieele district in Liberty City) niet mis zijn. Mocht je exacter alle cijfers van Phoenyxar willen inzien dan kan dat in het Census der GTA-steden onderwerp. Phoenyxar wil ik super bedanken voor dit interview en ik ben echt super benieuwd of hij van de toekomstige GTA's ook voor ons alle gebouwen en mensen wilt gaan tellen.
  11. Asphyxiated stuurde mij dit super grappige filmpje toe. In het filmpje is een parodie op de Grand Theft Auto-serie te zien die door het Ierse comedyprogramma Republic of Telly is gemaakt. In de serie zitten natuurlijk vele verwijzingen en referenties naar de GTA-reeks, maar worden ook de vooroordelen over dit fantastische spel benadrukt. Ondanks dat dit filmpje al een tijdje oud is, maakt dat hem niet minder grappig. Al is de Ierse humor misschien toch een beetje vreemd. Ben je ook een leuk GTA of R* nieuwtje tegen gekomen of werk je zelf aan wat bijzonders wat je met iedereen wilt delen? Laat het me dan weten zodat het ook in het nieuws komt. Bron:
  12. Grote promo voor GTA5, als tijdens de originele release, ontbreekt nu nog Gisteren schrokken vele leden op ons forum aangezien de release van de PC versie van Grand Theft Auto V is uitgesteld tot 24 maart 2015. Zelf zag ik het al aankomen doordat Rockstar Games de afgelopen tijd zeer stil was over de PC versie. Zelfs de systeemeisen van GTA5 voor op de PC waren tot gisteren nog onbekend. Echter kunnen we ons afvragen of het uitstellen van Grand Theft Auto titels niet ondertussen een traditie begint te worden. Als je op de WikiGTA pagina met release dates kijkt zie je namelijk vele rode balken van GTA titels die zijn uitgesteld. De enige titel die een bijzondere reden had en was uitgesteld is Grand Theft Auto III. De PlayStation 2 release stond gepland voor 2 oktober 2001. De aanslag op het World Trade Center, op slechts enkele kilometers van Rockstar Games, zorgde er echter voor dat het spel een paar weken werd uitgesteld. Vanwege de aanslagen werden er toen enkele kleine wijzigingen aan het spel gemaakt. Daarna zijn Grand Theft Auto titels en Rockstar Games titels gelukkig enkel nog uitgesteld vanwege technische redenen. Waarbij eigenlijk altijd werd opgegeven dat meer tijd nodig was voor het polijsten van het spel en het eruit halen van de laatste bugs. Het uitstellen van titels heeft er voor gezorgd dat bijna alle Rockstar Games spellen vanaf de release geheel probleemloos werken en hun spellen in de reviews ook zeer hoge cijfers krijgen. Alleen de PC versie van Grand Theft Auto IV had enkele aanloopproblemen aangezien dit eerste grote spel met Rockstar Games nieuwe game engine blijkbaar nog niet goed met alle PC's overweg kon. Echter verwacht ik bij de PC versie van Grand Theft Auto V geen noemenswaardige problemen. Dit omdat ze nu nog meer tijd in de PC versie van GTA5 gaan stoppen en ondertussen dankzij de release van Max Payne 3 en GTA4 voor de PC veel meer ervaring hebben opgedaan. Max Payne 3 had namelijk geen noemenswaardige bugs en zag er op de PC fantastisch uit. Zelfs op de snelste PC blijft Niko Bellic een lelijke crimineel Er zijn meer media die het uitstellen van Rockstar spellen opvalt. Zo heeft Gamespot een filmpje gemaakt die je hieronder kan zien. Al gaat het uitstellen dus eigenlijk altijd om technische redenen speelt geld ook een belangrijke rol. Al gaat Rockstar Games met hun jaren werken aan nieuwe games duidelijk niet voor het snelle geld (zoals EA en Ubisoft) is het voor de aandeelhouders wel belangrijk dat er (flink) winst wordt gemaakt. Danny O'Dwyer van GameSpot geeft dan ook aan dat het meestal belangrijk is dat het toch in hetzelfde fiscale kwartaal uitkomt. Als je kijkt naar het Fiscale jaar van Take Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, zie je dat het fiscaal jaar loopt van 1 april t/m 31 maart in het jaar daarna. De release van de PC versie valt dus met uitstellen nog net in dit fiscale jaar en hetzelfde fiscale kwartaal waar het voor stond gepland. Dit zorgt er dus voor dat de aandeelhouders grotendeels tevreden blijven. http://www.gamespot.com/videos/why-do-rockstar-keep-delaying-games/2300-6422963/ Om toch nog positief af te sluiten. Als we Rockstar Games nu echt mogen geloven komen de GTA Online Heists er binnen enkele weken aan. Daarnaast geeft GTAGames.nl een exemplaar van GTA5 voor de PC weg inclusief diverse Grand Theft Auto V goodies. Tevens is het gelukkig al mogelijk een exemplaar van GTA5 voor de PC te reserveren via o.a. Bol.com, zodat je op 24 maart 2015 eindelijk een exemplaar van GTA5 voor op de PC binnen krijgt! Bron video: GameSpot
  13. Hallo mensen! Ik vind het zo irritant dat als je in een missie mensen moet doodschieten & er dan een melding naar de politie toe gaat en ze je dan komen ophalen & doodschieten. Zo kan ik NOOIT mn missie afmaken! Kan je dit ook toevallig uitzetten? GR Luuk
  14. Van GTA III tot GTAV, Timothy heeft ze allemaal gespeeld en beschreven! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben bijna honderd Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. Svenie, Dexist en Tommie59 waren al eerder geïnterviewd. In dit vierde interview is .Timothy aan de beurt. Hij registreerde zich op 26 juli 2006 op GTAForum.nl en is sinds september 2009 ook als moderator verantwoordelijk voor het gezellig en schoonhouden van ons forum. Timothy heeft inmiddels bijna 4000 WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik werk sinds september 2009 (tegelijk met mijn crewlidmaatschap) mee aan WikiGTA, inmiddels alweer zo'n goede vijf jaar dus. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? In tegenstelling tot de meeste medewerkers werk ik weinig aan één vaste pagina, maar zet ik me vooral in voor de structuur op WikiGTA. Dan moet je denken aan de op- en indeling van pagina's en het categoriseren daarvan. De waarde hiervan moet je zeker niet onderschatten, want daardoor wordt het voor de bezoekers - en ook medewerkers - van WikiGTA makkelijker om bepaalde informatie te vinden. Op dit moment ben ik bezig om deze taken te vergemakkelijken met mijn eigen bot, die met één klik honderden pagina's kan bewerken. Daarnaast werk ik zo nu en dan aan bepaalde pagina's over GTA V en GTA's uit de trilogie, omdat dat toch mijn favoriete GTA's zijn. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Ik heb dus niet echt een rijtje pagina's waar ik aan heb gewerkt. Wel heb ik gezorgd voor de voertuiglocaties van GTA IV. Hier ben ik toch best trots op, vooral omdat dat ongelooflijk veel werk was om uit te zoeken: daarvoor was het nodig om (handmatig) 400+ bestanden van GTA IV door te gaan en te combineren tot één overzichtelijke pagina. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Als je denkt dat je de motivatie hebt die wij zoeken, je je interesse in de GTA-serie wilt tonen en daarmee ook nog eens anderen wilt helpen, dan zoeken wij jou. Schroom je dan ook niet om je aan te melden, want dan kun je in een team samenwerken met de betere GTA-kenners, om WikiGTA nog verder uit te breiden. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. Binnenkort zullen er nog meer mooie interviews met WikiGTA medewerkers volgen.
  15. Tommie59 is helemaal dol op zijn eigen Buckingham Swift helikopter Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen.Svenie en Dexist waren al eerder geïnterviewd. In dit derde interview is Tommie59 aan de beurt. Hij registreerde zich op 29 december 2012 op GTAForum.nl en heeft meerdere GTA's 100% uitgespeeld. Sinds 23 april 2014 is Tommie59 ook actief als medewerker op WikiGTA. Inmiddels heeft hij maar liefst 750 WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Sinds 23 april dit jaar werk ik mee aan WikiGTA. Ik heb meegedaan aan de eerste sollicitatieronde en ben toen uitgekozen om mee te helpen aan WikiGTA. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? Ik maak op WikiGTA meestal de updatepagina's. Dit houdt in dat, als er een nieuwe update uitkomt voor GTA V en GTA Online, ik foto's maak en vervolgens deze inclusief tekst op de pagina's van WikiGTA slinger. Verder ben ik samen met een aantal andere medewerkers bezig met het missieoverzicht voor GTA V. In die pagina zit heel veel Wiki-code, wat ik heel leuk vind om een beetje mee te experimenteren. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt?De voertuigpagina's, het missieoverzicht en de updatepagina's. Daar zit redelijk wat werk in en het eindresultaat is nagenoeg altijd een mooie pagina . Het zijn ook de pagina's die redelijk veel worden bezocht, dus je weet ook dat veel mensen die pagina's zullen zien. Maar het trotst ben ik eigenlijk gewoon op de voertuigpagina's, omdat ik daar destijds de Facebookpagina van GTAGames mee heb gehaald. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Gewoon doen! Het is een hartstikke gezellig team en met bijna alle vragen word je goed geholpen. Wanneer je een grote pagina waar je lang aan hebt gewerkt af is geeft dat een heerlijk gevoel van voldoening, wetende dat je er mensen mee kan helpen. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker .Timothy aan de beurt.
  16. Grand Theft Auto V missies beschrijven is Dexist zijn passie! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. Vorige week is Svenie geïnterviewd. In dit tweede interview is Dexist aan de beurt. Hij registreerde zich op 17 juni 2005 op GTAForum.nl en is actief bij de Sans Scrupules gang op ons forum. Sinds augustus 2014 is Dexist ook actief als één van onze nieuwste medewerkers op WikiGTA. Inmiddels heeft hij meer dan 150 grote WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? In augustus dit jaar ben ik aangenomen als medewerker voor WikiGTA, nadat ik een sollicitatie deed in de tweede aanmeldingsronde. Ik ben dus nog niet zolang medewerker maar ik werk nu zo'n anderhalve maand mee aan WikiGTA! 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? Ik richt mijn werk vooral tot GTA V gerelateerde pagina's, omdat daar nu het meeste werk nodig is. Daarnaast is GTA V ook een van mijn favoriete GTA's, naast GTA San Andreas . Het is vooral leuk om de missies te beschrijven, ik doe de missie dan opnieuw op mijn PS3 en maak tijdens het spelen aantekeningen, ook kijk ik vaak wat filmpjes van de betreffende missies. Daarnaast is het ook leuk om kleine foutjes op te sporen en deze te corrigeren. Of samen een groter project af te gaan maken, zoals bijvoorbeeld de Strangers and Freaks of de Random Events pagina's. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Ik heb op dit moment nog niet heel veel pagina's aangemaakt, ik ben zoals ik eerder zei nog maar een paar maanden medewerker. Daarom zal ik eerst nog wat meer pagina's moeten maken voordat ik daar een pagina van kan uitzoeken, die ik vervolgens als beste kan beschouwen. Wel vind ik het leuk om mee te werken aan het beschrijven van de missies van GTA V. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Schroom je vooral niet! Het is leuk om, in groepsverband, te werken aan een groot project als WikiGTA. Het geeft toch een voldoening als je weet dat je daarmee andere mensen kunt helpen tijdens het spelen van bijvoorbeeld moeilijk missies of andere dingen waar men niet uitkomt of juist wat meer informatie over wilt weten. Dus wanneer er een nieuwe sollicitatieronde komt, meld je vooral aan! En laat zien wat jij allemaal weet van GTA WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker Tommie59 aan de beurt.
  17. In 2006 zag WikiGTA er nog ietsjes anders uit! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen.In het eerste interview is erelid Svenie aan de beurt. Hij registreerde zich op 30 juli 2005 op GTAForum.nl, en groeide in zo’n acht jaar tijd uit tot de grootste GTA-kenner van het forum. Zijn enorme hoeveelheid kennis leverde hem in 2006 een uitnodiging voor WikiGTA op. Met meer dan 17.500 bewerkingen is Svenie één van de grote krachten achter WikiGTA. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik ben WikiGTA medewerker sedert 17 juli 2006, inmiddels acht jaartjes dus. In die tijd was het aannamebeleid nog iets anders dan nu, en werd ik voornamelijk uitgenodigd medewerker te worden om de GTA Advance sectie meer vorm te geven. Sinds 24 augustus 2014 ben ik ook toegetreden tot de WikiGTA-crew (beheerder van de site), wat een aantal nieuwe mogelijkheden met zich meebracht. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? In mijn beginjaren hield ik mij dus vooral bezig met het verder uitwerken van de GTA Advance sectie. Vervolgens verdiepte ik mij wat verder in de Trilogy GTA's en dan vooral in het maken van screenshots voor GTA Vice City. Sinds de release van GTA IV en episodes is mijn aandacht vooral daarheen gegaan en durf ik te stellen dat ongeveer 50% van alle pagina's die daar beschreven zijn van mijn hand zijn. Doorheen de jaren heb ik mij dus niet specifiek op één GTA geconcentreerd, maar ben ik eigenlijk overal een beetje langsgegaan. Zo is het dus mogelijk dat je een pagina die ik heb geschreven kunt terugvinden bij GTA London, maar bijvoorbeeld ook bij GTA LCS. Het laatste jaar houd ik me echter niet langer bezig met het actief beschrijven van pagina's, maar met achtergrond taken zoals het categoriseren van afbeeldingen of pagina's en de opmaak van laatstgenoemden. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Moeilijk te zeggen. Eigenlijk zijn er drie pagina's waar ik heel trots op ben, met name de TBOGT Speciale voertuigen pagina, de Diamanten pagina en Heroïne pagina. Waarom juist deze drie? Omdat het samenstellen ervan heel wat tijd in beslag heeft genomen. Dit niet alleen wat betreft het effectieve schrijven, maar de ook de vele uren aan research dat het heeft gekost om tot die eindresultaten te komen. Ik denk dat dergelijke 'achtergrond informatie' altijd een mooie meerwaarde biedt voor een GTA Walkthrough als WikiGTA. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Als je echt een liefde hebt voor de GTA-serie en je bent bereid een aantal uren van je vrije tijd aan het verder uitwerken van WikiGTA te spenderen dan verwelkomen we je graag. Hoewel dit een vrijwilligersproject is krijg je in ruil de kans om je eigen kennis verder uit te breiden door samen te werken met een aantal van de betere GTA-kenners binnen de lage landen. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker Dexist aan de beurt.
  18. Tijdens een 'Steam Sale' heb je de kans om spellen met veel korting te kopen, die je toch niet wilde hebben Deze week zijn bijna alle spellen van Rockstar Games in de aanbieding op Steam. Je kan tot 75% korting krijgen op de 'normale' Steam prijs. Jouw kans dus om het Grand Theft Auto Complete Pack met GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA4 en de uitbreiding Episodes from Liberty CIty voor de PC aan te schaffen. Of kennis te maken met de andere spellen van Rockstar Games waaronder L.A. Noire, Manhunt, Midnight Club II en Max Payne 3. De actie is geldig tot 30 juni. De Rockstar spellen zijn aan te schaffen via de Rockstar Games pagina van Steam. Het enige nadeel van de Steam versie, naast dat je geen fysiek exemplaar hebt, is dat het modden iets lastiger gaat, al werken modificaties zoals Multi Theft Auto wel na het uitvoeren van een downgrader met de Steam versie van GTA San Andreas. Mocht je één van deze GTA klassiekers aanschaffen en hulp nodig hebben met de missies kan je natuurlijk alle missies beschreven vinden op WikiGTA. Daarnaast ben je ook altijd welkom op ons forum voor hulp, gezelligheid en het delen van je beste GTA screenshots. Bron: Steam
  19. Het door Ubisoft gehypte spel Watch Dogs is nu enkele dagen uit. Kortom voor mij dus hoog tijd om te kijken of het echt een Grand Theft Auto concurrent is, een compleet nieuwe GTA kloon of een totaal uniek spel. Al is Watch Dogs echt een spel voor de nieuwe generatie spelconsoles besloot ik mijn PlayStation 3 maar is aan te slingeren om zo toch Watch Dogs een kans te geven zonder eerst een dure nieuwe console aan te schaffen. De grote stad Chicago Watch Dogs speelt zich af in de grote open wereld van de stad Chicago. Al is groot misschien een verkeerd woord. De stad is namelijk eerder geïnspireerd op het echte Chicago dan dat het daadwerkelijk Chicago is. Je zult dus bekende dingen tegen komen waaronder de 442 meter hoge Willis tower en het typische metrosysteem wat grotendeels boven de straten op viaducten rijdt. Alles in de stad is compacter en de wereld is dus niet zo groot als het echte Chicago. Je zou het dus kunnen vergelijken met hoe Los Santos op Los Angeles is gebaseerd en ook vele malen kleiner is. Het Chicago in Watch Dogs is wel minder divers dan Los Santos en zijn omgeving. Ik had tijdens het spelen het idee dat veel gebieden op elkaar leken en dat de stad echt opgebouwd was aan de hand van de missies en het 'hack' doel van het spel. De stad is minder levendig dan Los Santos, al kan dat er misschien aan liggen dat de PlayStation 3 versie van Watch Dogs minder details heeft dan op de PlayStation 4 en Xbox One. Het verhaal In het verhaal van Watch Dogs ben je Aiden Pearce, een criminele hacker die met zijn mobiele telefoon alles in zijn omgeving, wat gebruik maakt van ctOS, kan overnemen. Aangezien Aiden niet bepaald vrienden heeft gemaakt binnen de criminele wereld besluit iemand Aiden het leven zuur te maken en leidt dit tot de moord op het nichtje van Aiden. Als speler kom je 11 maanden na haar dood in het verhaal terecht waarbij je onder andere uitzoekt wie haar heeft vermoord. Deze kennis is echter niet zomaar beschikbaar dus gebruik je je hackingskills om achter deze informatie te komen. Het verhaal komt mij redelijk serieus over, al zorgen personages als Jordi wel voor enige humor in het spel. Toch moet ik zeggen dat Rockstar Games veel rijkere verhalen weet te produceren en dat ik de humor en diversiteit in Watch Dogs wel een beetje mis. Het begin van het spel De missies Tijdens het spelen kom je er al snel achter dat het hacken meer een metafoor is dan iets wat je echt moet doen. Meestal is het slechts één knopje indrukken om iets te hacken waarna je dus controle hebt over bijvoorbeeld een camera. Het spel gaat verder meer om schieten, achtervolgen en overnemen van doelen waarbij je dit op stealth wijze of Rambo-stijl met machinegeweer kan doen. De missies werken uiteindelijk toe naar het binnendringen van ctOS bases. Waarna als dit is gelukt er op het computersysteem moet worden ingebroken. Het inbreken doe je door puzzeltjes op te lossen, die later in het spel steeds uitgebreider worden. Het spel laat in het begin redelijk vaak uitgebreide tutorials zien hoe iets moet. Vooral omdat sommige menu's er heel mooi uit zien, maar niet altijd even logisch te bedienen zijn kan dit handig zijn. Echter heb ik hierbij wel het idee dat Ubisoft ons met de vele tutorials en hints meer aan het handje probeert te nemen. Bij GTA mag je het toch wel veel vaker zelf uitzoeken en leer je meer spelenderwijs hoe je bepaalde dingen binnen het spel werken. Daarnaast zijn de hoofdmissies in het spel redelijk lineair en weet je dus al wat je moet spelen om vooruitgang te boeken in de verhaallijn (geen ingewikkelde missiebomen dus). Gelukkig zijn er nog wel enkele zijmissies te spelen waarmee de kaart redelijk gevuld is. ctOS hacking puzzel Auto rijden Het besturen van de voertuigen was voor mij echt wennen. Vele zien de besturing dan ook als kritiekpunt. Het beste kan je de besturing nog vergelijken met een radiografisch autootje wat alle kanten op vliegt. De besturing van voertuigen is dus in GTA5 vele malen beter, al had ik het na een paar uur rijden in Watch Dogs wel redelijk onder de knie. Het besturen van voertuigen is dus iets dat Ubisoft nog echt moet verbeteren. Over de straten van Chicago scheuren De muziek en geluiden Natuurlijk kan muziek in het spel niet ontbreken. Naast de eigen muziek tijdens missies is het ook mogelijk om 'radio' te luisteren. Dit zowel te voet als in de auto. Echter heeft Watch Dogs geen radiostations maar een playlist met muziek die je zelf kan aanpassen. Het aantal nummers is helaas zeer beperkt en de muziek helpt ook niet altijd mee aan de sfeer van het spel. Daarnaast heb je nog diverse achtergrond geluiden die soms een beetje nep klinken. Al hoor je in GTA echt de geluiden van een levende stad hoor je in Watch Dogs vaak dezelfde audiofragmenten op de achtergrond, tevens vond ik sommige voertuigen een beetje vreemd klinken, alsof je op een opgevoerde grasmaaier rijdt. Vele versies Watch Dogs is uitgegeven in vele versies. Dedsec editie, Vigilante editie, uPlay editie, special editie, standard editie, deluxe editie en ga zo maar door. Sommige kan je enkel krijgen als download en andere zal je in de winkel moeten kopen. Het verschil tussen de versies is niet altijd even duidelijk, al leveren de duurdere versies onder andere meer missies en enkele goodies op. Ook is er nog een verschil tussen de nieuwe generatie console versie en de vorige generatie console versie. Zo zijn er met de beperkte rekenkracht van de PlayStation 3 versie duidelijk minder voertuigen op straat, zijn textures en effecten van mindere kwaliteit en ontbreekt eigenlijk het complete multiplayer gedeelte. Voor de volledige (grafische) ervaring is het dus wel aan te raden het spel op een PlayStation 4, Xbox One of snelle PC te spelen. Kopen? Watch Dogs is duidelijk geïnspireerd op open wereld spellen zoals Grand Theft Auto. Al probeert Ubisoft met het 'hacking verhaal' het spel toch een eigen kant op te gaan. Het is Ubisoft hierdoor gelukt toch een redelijk uniek maar lineair spel neer te zetten wat ondanks het gebrek aan de uitgebreidheid (zoals in Grand Theft Auto) toch leuk is om te spelen. Zelf zie ik Watch Dogs dan ook als mooie zoethouder voor toekomstige Rockstar Games spellen. Gelukkig gaan we dan ook over nieuwe Rockstar Games spellen binnen enkele maanden meer horen. Ook nieuwe uitbreidingen voor GTA Online komen er binnenkort aan. Kort door de bocht kan je Watch Dogs dus kopen als je 50 euro kan missen en toch (stiekem) van GTA gerelateerde spellen houdt. Ondanks dat het met al zijn tekortkomingen duidelijk geen Rockstar Games spel is. Heb jij Watch Dogs gekocht en wat vond je er van? Deel je mening als reactie!
  20. Het door Ubisoft gemaakte spel Watch Dogs komt volgende maand eindelijk uit. Al lijkt het op eerste indruk een shooter, zoals vele andere. In diverse previews, filmpjes en op ons forum is al echter de vergelijking met Grand Theft Auto gemaakt. Al speelt in het spel hacking een grote rol (alle stoplichten bijvoorbeeld op groen zetten), speelt dit spel zich af binnen de grote open wereld van de stad Chicago, waar je net zoals in GTA elke auto kan jatten, vrij rond racen en de inwoners van de stad het leven zuur kan maken. Daarnaast probeert Ubisoft Watch Dogs neer te zetten als serieus spel (in tegenstelling tot GTA clones zoals Saints Row) waarbij ook het verhaal een belangrijke rol speelt. Een groot verschil bij dat serieuze ten opzichte van GTA is dan ook dat het in leven houden en beschermen van mensen ook een grote rol speelt. Aangezien Watch Dogs op 27 mei al uit komt is het natuurlijk de vraag of er een tegenactie gaat komen vanuit Rockstar Games. Al lijkt het me sterk dat er op dezelfde dag iets vanuit Rockstar gaat gebeuren is het mogelijk dat Rockstar Games een week daarvoor wel weer een grote update aan GTA Online uitbrengt. Denk hierbij dus aan The High Life Update of heel misschien toch eindelijk de GTA Online heists. Mijn vragen dus aan jullie: Wat vinden jullie van Watch Dogs? Denken jullie ook dat het op Grand Theft Auto lijkt en verwachten jullie ook een tegenactie van Rockstar Games? Story trailer van Watch Dogs Watch Dogs ligt 27 mei in de winkels en is verkrijgbaar in vele edities voor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 en Xbox One.
  21. Afgelopen weekend was er al 80% korting op de PC titels van Rockstar Games. Nu volgt Sony met een verlijkbare actie door in de PlayStation Store maar liefst 60% korting te geven op bijna alle PlayStation 3, PSP en PS2-klassiekers van Rockstar Games. Dit is dus de speciale kans voor PlayStation/Rockstar fans om kennis te maken met spellen zoals Bully (Canis Canem Edit), Grand Theft Auto IV (koop het complete pack als je geen PlayStation Plus hebt!) Midnight Club II, Max Payne 3, Red Dead Revolver en The Warriors. De grote uitzondering op de actie is, naast Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V. Die voor €69.99 te koop is in de PlayStation Store. Mogelijk kan je deze dus minimaal een tientje goedkoper halen bij je lokale gamewinkel. De actie duurt iedergeval tot het eind van deze week. Verder voorwaarden aan deze kortingsactie zijn op moment van schrijven niet duidelijk. Bron: Sony PlayStation Blog
  22. Dit weekend zijn bijna alle spellen van Rockstar Games in de aanbieding op Steam. Je kan tot 80% korting krijgen op de 'normale' Steam prijs. Jouw kans dus om het Grand Theft Auto Complete Pack met GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA4 en de uitbreiding Episodes from Liberty CIty voor de PC aan te schaffen. Of kennis te maken met de andere spellen van Rockstar Games waaronder L.A. Noire, Manhunt, Midnight Club II en Max Payne 3. De actie is geldig vanaf vandaag t/m zondag. De Rockstar spellen zijn aan te schaffen via de Rockstar Games Weekend actiepagina van Steam. Het enige nadeel van de Steam versie, naast dat je geen fysiek exemplaar hebt, is dat het modden iets lastiger gaat, al werken modificaties zoals Multi Theft Auto wel na het uitvoeren van een downgrader met de Steam versie van GTA San Andreas. Mocht je één van deze GTA klassiekers aanschaffen en hulp nodig hebben met de missies kan je natuurlijk alle missies beschreven vinden op WikiGTA. Daarnaast ben je ook altijd welkom op ons forum voor hulp, gezelligheid en het delen van je beste GTA screenshots. Bron: Steam
  23. Hallow, Ik ben MisteryEye! Ik heb net een crew aangemaakt en mijn vraag is; willen jullie joinen? Ik heb mensen nodig die; - Een emblem kunnen maken. - Die reclame kunnen maken. - Die gezellig en leuk zijn. Wil je joinen? Twijfel dan niet en join! Extra informatie: Crew: Demonicums PSN: truuske Soort: Soldiers Groetjes, MisteryEye >>> Door Bassieboy35: Welkom op het forum! Topic verplaatst naar Crews & Clans fora, daarnaast moet ik ook een slotje op dit topic zetten. Je voldoet niet aan de regels, wanneer je aan de regels voldoet kan jij mij of een van de andere moderators een PB sturen om het topic weer te laten openen.<<<
  24. Hallo allemaal, Ik heb een vraagje over San Andreas. Ik ben bezig met de 100% checklist (zie: http://nl.wikigta.org/wiki/Checklist_(GTA_San_Andreas). Alles op de lijst is gedaan. Ondanks dit blijft mijn progress made op 99,47% staan. Ik heb de lijst nu al drie keer gecheckt, maar ik heb toch echt alles gedaan. Weet iemand misschien waar het aan kan liggen, en hoe ik dit op kan lossen? Ik heb mijn stats als bijlage toegevoegd bij deze post (zie stats.html). Bedankt voor je reactie! PS: Ondanks dat ik de 100% heb met het overnemen van territoriums, is er soms nog steeds een "hood under attack". Volgens mij hoort dit niet zo te zijn als ik deze pagina lees http://nl.wikigta.org/wiki/Gangterritorium_(GTA_San_Andreas)). stats.html
  25. Kifflom! De bewijzen in GTA San Andreas, GTA4 en GTA5 zijn overduidelijk! Rockstar Games maakt onderdeel uit van één groot illuminati complot! Dit is overduidelijk door de aanwezigheid van het Epsilon Program, reptilians en aliens in Grand Theft Auto. Gelukkig is YouTuber er om dit aan de kaart te stellen bij de helpdesk van Rockstar Games. Dit is namelijk geen grap, maar bloedserieus! Of degene die belt echt in dit soort complottheorieën gelooft of gewoon een grap maakt is onduidelijk. Zeker respect naar het geduld en vooral de kennis van de Rockstar Games medewerker die aan de andere kant van de lijn zit. Veel kijk en lachplezier! Heb je zelf een filmpje gemaakt of ben je een leuk filmpje op het internet tegen gekomen vergeet me dan vooral niet te tippen. Bron video: