GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'interview'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Red Dead Redemption
    • 15 jaar GTAGames.nl!
  • Grand Theft Auto Online
    • Nieuws: GTA Online
    • Online: General
    • Online: Meetingplace
    • Online: Crews
    • Online: Technische Hulp
  • Grand Theft Auto
    • Nieuws: Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA V
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Rockstar Games
    • Nieuws: Rockstar Games
    • Rockstar Games
  • Games
    • Games: Algemeen
    • Games: Action & Adventure
    • Games: Shooters
    • Games: Sports
  • Lifestyle
    • Sport
    • Computer Talk
    • Media
    • Opinie
    • None of the Above
  • GTAForum Ledenfora
    • GTAForum Contests
    • Stamkroeg
  • GTAGames Netwerk
    • Nieuws: GTAGames
    • Mededelingen
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Asphyxiated's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

23 resultaten gevonden

  1. In een interview met Vulture.com heeft Rockstar Games een aantal interessante details losgelaten over Red Dead Redemption 2. In het artikel worden niet alleen de eerste zes uur van het spel beschreven, maar ook Dan Houser komt aan het woord. Nu gaan wij in dit artikel de eerste zes uur van Red Dead Redemption 2 natuurlijk niet verklappen. Maar we gaan wel een aantal punten opnoemen die zijn genoemd in het artikel. In het begin van 2011 is Dan Houser in gesprek gegaan met Rockstar San Diego over Red Dead Redemption 2 over welke karakters in het spel zouden komen en hoe het eruit zou komen te zien. Dat heeft inmiddels een script van ongeveer 2000 pagina's opgeleverd, en het gaat dan alleen over de hoofdmissies! Wanneer we de zij-missies, activiteiten en overige dialogen meetellen komt de stapel papieren op ongeveer tweeënhalve meter. Dan Houser zegt dat het spel 300,000 animaties bevat, 500,000 lijnen aan dialogen en een hele hoop code. Zelfs voor alle trailers en advertenties zijn misschien wel zeventig verschillende versies gemaakt, en de bewerkers hebben er misschien wel een paar honderd. Alle Rockstar Studio's over de hele wereld helpen mee aan het spel, van New York tot India. Dan Houser heeft bevestigd dat door aanpassingen aan het spel de werknemers soms werkweken hadden van 100 uur. De Story Mode neemt ongeveer 65 uur in beslag. De Story Mode mag inmiddels dan wel klaarstaan, Dan Houser weet dat hij nog veel werk heeft met Red Dead Online. Voor de multiplayer van Red Dead Redemption 2 worden de scripts namelijk nog steeds geschreven, zelfs wanneer scenes al in de motioncapture zitten. Of Rockstar Games nog een Red Dead game gaat maken? Dan zegt dat wanneer Red Dead Redemption 2 het goed gaat doen, en wanneer ze nog iets te vertellen hebben voor een derde deel, deze er wellicht komt. Lees het hele artikel op Vulture.com, pas op deze bevat spoilers!
  2. In een exclusief interview met GameInformer heeft Rockstar Games openlijk vragen beantwoord over de huidige gang van zaken rondom GTA Online en GTA V. We krijgen o.a. te weten waarom we geen GTA V Story DLC hebben gekregen, of de gratis updates blijven komen na de release van Red Dead Redemption II en hoe Rockstar denkt over de verkoop van Shark Cards. Het is een aardig lang interview. Maar hieronder hebben we de drie bovengenoemde onderwerpen voor je geciteerd. Het volledige interview is te lezen op de website van GameInformer. Met GTA IV en Red Dead Redemption heeft Rockstar fantastische singleplayer DLC's gemaakt (Episodes from Liberty City en Undead Nightmare). GTA Online heeft ook DLC's gekregen waardoor het bijvoorbeeld mogelijk is geworden om criminele organisaties op te zetten. Toch zijn dit meer open gameplay-keuzes in plaats van gescript. Was het een moeilijke beslissing om weg te stappen van gescripte DLC's, of was het eerder een evolutie van de open-wereld spellen? Het was niet echt een bewuste keuze, het is eigenlijk zo gebeurd. We zouden het leuk vinden om in de toekomst meer singleplayer DLC's te maken voor onze spellen. Als een bedrijf geloven we sterk in singleplayer en vinden we dat multiplayer spellen geen rivalen zijn van singleplayer spellen. Met GTA V was de singleplayer ontzettend groot en compleet. Het waren eigenlijk drie spellen in één. De next-gen versie heeft ongeveer een jaar van onze tijd in beslag genomen. Daarnaast zagen we veel potentie in GTA Online, daardoor hebben we er ook veel tijd in geïnvesteerd. Dan zijn er natuurlijk ook nog andere spellen zoals Red Dead Redemption II die veel aandacht vereisen. Al deze factoren gecombineerd vonden we het niet nodig en mogelijk om een singleplayer DLC te maken voor GTA V. Maar misschien dat we dit wel voor toekomstige spellen gaan doen. Rockstar heeft er bewust voor gekozen om spelers niet te laten betalen voor GTA Online updates. Toch zien we veel kritiek dat de updates gemaakt zijn voor spelers die erg veel tijd in het spel stoppen of Shark Card kopen en daardoor veel geld kunnen investeren in de updates. Wat is jullie reactie op deze opmerkingen? De updates zijn gratis omdat we de spelers graag bij elkaar willen houden, en om de spelers de keuze te geven wat ze graag willen van de updates en in welke volgorde. Niemand is verplicht om veel geld te betalen voor iets wat ze misschien niet willen of nodig hebben. Met GTA IV en Red Dead Redemption hebben we wel betaalde DLC's gemaakt. Hierdoor nam het aantal spelers sneller af dan wat we gehoopt hadden. In GTA Online kunnen spelers die iets niet willen kopen toch blijven spelen en hun eigen ding doen in dezelfde wereld als iedereen. Deze aanpak werkt voor ons erg goed waardoor we de ervaringen kunnen verbeteren. Als we de content bekijken die we gratis hebben weggeven, inclusief heists, verschillende speltypes en het grote aantal kleding dat bijna niks kost, denken wij niet dat we de spelers misleiden. Iedereen kan het spel spelen zonder extra geld uit te geven. Voor hoe lang zijn jullie nog van plan om GTA Online updates uit te brengen, en zal dit doorgaan wanneer Red Dead Redemption II is verschenen? We hebben voor het einde nog geen vaste datum geprikt. Maar de volgorde voor het uitgeven van updates zal misschien veranderen om spelers aan te moedigen om Red Dead Redemption II te proberen. Het zou fantastisch zijn als de spelers hun tijd in deze twee werelden verdelen. Het leuke aan dit project is dat we snel kunnen veranderen en inspelen op de situatie. Dat is iets wat we met andere projecten minder hadden. Bron: GameInformer
  3. Met het aankondigen van de Freemodes Events update voor GTA Online plaatste IGN ook een opvallend interview online. IGN heeft namelijk de kans gehad op Imran Sarwar te spreken. Hij is de ontwerpdirecteur bij Rockstar North en hij is vooral verantwoordelijk voor GTA Online. Opvallend is dit interview omdat hij duidelijkheid lijkt te geven over de toekomst van GTA Online en of er nog updates naar PlayStation 3 en Xbox 360 gaan komen. De volgende drie meest interessante vragen en antwoorden heb ik uit het interview gehaald: Is er nog een toekomst voor de PS3 en Xbox 360 versie van GTA Online? De Freemodes Events update komt dus morgen (dinsdag) niet naar PlayStation 3 en Xbox 360. Dit omdat deze inmiddels meer dan 8 jaar oude consoles het simpelweg niet aan kunnen. De consoles hebben maar 512 MB geheugen die voor alle grafisch kunsten en de rest van het spel dienen worden gebruikt. Volgens het interview met Imran Sarwar zaten ze met de Heists al tegen het maximale kunnen van de oude consoles aan en hebben ze nog net met wat trucjes de Ill Gotten Gains updates erbij kunnen krijgen, zonder dat dit ten kosten gaat van de stabiliteit van het spel. In het interview wordt gemeld dat de PlayStation 4, Xbox One en PC deze restricties niet hebben en dit dus nog vele mogelijkheden biedt. De 'focus' verplaatst dan ook naar de nieuwe machines. "After almost two years of regular free content updates delivered to those systems, we are now focused on the opportunities provided by the more powerful PS4, XB1 and PC" Daar blijft het interview dus vaag. Terwijl vele websites rapporteren dat er nooit meer updates komen voor PlayStation 3 en Xbox 360 denk ik dat er in de toekomst veel minder updates naar deze consoles kunnen komen. Ik verwacht dat een aankomende kerst event gewoon ook naar de oude consoles komt aangezien deze content al in het spel zit en dat GTA Online ook op de oude consoles voorlopig door blijft gaan. Echter niet dus met al die fancy dingen die de nieuwe consoles kunnen bieden. Vanaf morgen kan je in Freemode met vier spelers op andere spelers gaan jagen Wat is de toekomst van GTA Online? Imram vertelt in het interview dat GTA Online maar liefst elke week 8 miljoen spelers heeft. Het spel is dus nog flink in leven. Zo lang mensen het spel blijven spelen zal er volgens Imram ook nieuwe content in het spel blijven komen. Al komen er niet nog meer heists, werken ze nu aan andere ideeën en mogelijkheden. "Making GTA Online updates free and accessible to everyone allows us to keep our player base together as the game evolves. We think this approach offers the entire community the best range of options for how they choose to play the game while keeping everyone together" Het 'gratis' model van GTA Online lijkt vooral te werken dat alle spelers altijd bij elkaar blijven. Met Red Dead Redemption kon je bijvoorbeeld nooit goed samen spelen als je niet allemaal dezelfde updates had gedownload en/of gekocht. Met GTA Online heeft iedereen altijd de nieuwste updates, dit mede natuurlijk dankzij de cash cards die Rockstar Games een (vele vele) miljoenen omzet bezorgen. Zo lang die cash cards dus dik blijven worden verkocht en er dus veel spelers zijn kunnen we blijven genieten van gratis updates. Zo lang je in de bewegende cirkel blijft ben je onderdeel van deze chaotische race Hoe zit het met de beloofde Grand Theft Auto V DLC? Al in de herfst van 2013 beloofde Rockstar Games een grote singleplayer DLC waar het verhaal van Michael, Trevor en Franklin verder zou gaan. Na de lente van 2014 werd het opeens stil. Al kwamen er wel vele geruchten voorbij (ook op GTAGames.nl) is het nu echt stil. Ten tijden van Grand Theft Auto IV hadden we na een jaar de twee mooie en diverse Ballad of Gay Tony en Lost and Damned DLC. Nu hebben de singleplayer fans helaas nog niets qua uitbreiding op het verhaal (er zijn wel veel voertuigen, wapens, muziek etc... toegevoegd). In het interview vraag IGN hier gelukkig naar en wordt door Imran Sarwar het volgende antwoord gegeven: "Right now our focus is on GTA Online which has exceeded our expectations. We currently have all key members of the team that launched Grand Theft Auto V focused on supporting GTA Online in every capacity." Dat de focus op GTA Online ligt kunnen wij fans zeker zien. Ik kan echter niet voorstellen dat alle 'key members' nu afgelopen jaren enkel aan GTA Online hebben gewerkt. Bij Rockstar Games werken honderden mensen. Al zaten in updates als de heists wel echt veel werk, kan ik me niet voorstellen dat de kleinere DLC's veel visie en sturing nodig hebben gehad van de 'key members'. Ik denk toch echt dat Rockstar Games stiekem ook aan meerdere andere games werkt. Maar dit expres niet wil toegeven zodat de spelers niet van GTA Online weg schuiven. Wat hoop jij voor de toekomst van GTA Online? Bron: IGN
  4. Afgelopen week was er eindelijk meer duidelijkheid over de 'Grand Theft Auto' dramafilm die door de BBC is gemaakt. In de 90 minuten lange dramafilm met titel The Gamechangers kunnen we over een week zien hoe GTA's creatief genie Sam Houser (de directeur van Rockstar Games), die wordt gespeeld door Daniel Radcliffe (Harry Potter), er voor zorgt dat Rockstar Games uitgroeit tot groot miljardenbedrijf. De BBC heeft afgelopen week Daniel Radcliffe kunnen interviewen over deze film. Al is het interview natuurlijk vooral reclame voor hun eigen BBC film komen wel wat interessante feitjes in het interview naar voren. Zo blijkt ondanks dat het een dramafilm is er toch een stunt in de film te zitten waarin Daniel Radcliffe midden over straat loopt tussen de auto's en bijna wordt aangereden door een auto (verwijzing naar GTA?). Aangezien Daniel Radcliffe maar 1,65 meter groot is staat hij in diverse scenes op een krat om groter te lijken, een veel gebruikte 'techniek' in films voor kleine acteurs. Wat je niet allemaal nodig hebt om overeen te komen met de Rockstar baas Sam Houser. Vooral natuurlijk lastig voor de film is dat er eigenlijk zo weinig is te vinden over Rockstar Games en de mensen achter het bedrijf. Daniel Radcliffe kon zich dan ook maar op een paar videofragmenten baseren hoe hij zich voor moest doen als Sam Houser. Daniel Radcliffe zegt dat hij wel een vergelijkbare achtergrond heeft als Sam Houser. Zo zijn ze beide opgegroeid in de buurt van Londen en waren in beide gevallen een van de ouders acteur. Daniel Radcliffe zat op een school iets verderop van die van Sam Houser. Daarnaast wonen beide nu in dezelfde buurt in New York al zegt Daniel in het interview nog niet Sam Houser te zijn tegen gekomen. Al hoopt Daniel, als GTA fan dat hij is, nog een keer hallo op straat te kunnen zeggen. The Gamechangers wordt op dinsdagavond 15 september om 22:00 (Nederlandse tijd) uitgezonden op BBC Two. Heb je ook al zin in de film? Bron: BBC.co.uk
  5. GTAV New Kids mod filmpje GTAGames.nl lid Christiaan076 heeft een fantastische New Kids mod gemaakt voor Grand Theft Auto V. In zijn mod is het mogelijk om personages uit GTA5 te veranderen in de bekende hangtuig uit Maaskantje. Aangezien ik best zeer benieuwd was hoe Christiaan deze New Kids heeft gemaakt besloot ik hem enkele vragen te stellen: 1. Hoe lang speel je al GTA? Ik heb elke GTA gespeeld sinds GTA2. In de tijd van GTA IV heb ik me geregistreerd op het forum. Voornamelijk omdat ik op zoek was naar informatie, ik kwam eerst uit op WikiGTA. Daarna niet veel actief geweest op het forum, maar sinds kort post ik eigen gemaakte filmpjes in het forum. 2. Sinds wanneer ben je in mods aan het verdiepen? Ik ben niet zo lang aan het modden, sinds vorige maand eigenlijk. Het is echt begonnen met wat zombies die ik nodig had voor mijn GTAV film. Ik heb daarvoor ook kleine mods gemaakt. Zo heb ik Nederlandse kentekenplaten gemaakt maar ook Duitse en Koreaanse kentekenplaten. Maar er zijn verschillende manieren van modden. Ik doe aan texture modding. Dit houdt in dat je de bestaande modellen aanpast op een grafische manier. Ik heb hier een korte video die mijn werkwijze laat zien: Tutorial van hoe je textures bewerkt met OpenIV 3. Hoe kwam je op het idee om de New Kids mod te maken? In GTA Online had ik mijn character al verkleed als een personage van New Kids. Sinds het moment dat het mogelijk was om te modden in GTA V op de pc, dacht ik bij mijzelf dat ik nu wel alle vijf van New Kids kan namaken. En dat heb ik ook gedaan. Het begon eerst met modellen kiezen met bijbehorende kledingstukken. Daarna moest ik textures maken. En vervolgens kijk ik of het tijdens de game er goed uitziet. Het is erg simpel, een character bestaat uit kapsel, hoofd, bovenlichaam, benen en voeten. Deze heb ik een voor een aangepast aan de uiterlijk van New Kids. De textures maak ik in Adobe Photoshop. En dan importeer ik de textures met OpenIV in GTA V. De textures voor New Kids heb ik binnen 3-4 dagen gemaakt. 4. Welke mods zou je in de toekomst nog willen maken? Op het moment ben ik bezig met een nieuwe GTA film. Ik ben bezig om Ultron na te maken. Ik heb morgen wel wat beelden hiervan. Voor de rest heb ik geen plannen om mods te maken. Maar als ik er een maak, zal ik ze op GTAForum posten. Heel erg veel dank aan Christiaan076 voor het meewerken aan dit interview. De New Kids mod voor GTA5 is vanaf nu te downloaden op GTAGames.nl. Mocht je zelf ook een modificatie hebben gemaakt dan kan je deze ook toevoegen aan onze downloadsectie.
  6. Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Ondertussen hebben een dikke honderd Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze nieuwe interviewreeks kan je aan de hand van vijf vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. We starten deze nieuwe reeks met NickOwnage. Hij registreerde zich op 28 december 2008 op het forum waarna hij flink wat jaren actief was geweest. Al verdween hij weer van het forum kwam hij rond maart 2015 weer terug ("Old habits don't die"), waarna hij weer flink actief is geworden. Op 11 april 2015 werd hij dan ook een van onze nieuwste WikiGTA-medewerkers, ook is hij op 6 mei gepromoveerd tot Superlid en post hij elke maand in het Games v/d Maand topic welke spellen je tijdelijk gratis kan downloaden. Al is NickOwnage dus pas 1,5 maand onderdeel van WikiGTA heeft hij al weer 125 bewerkingen op zijn naam staan. Waardoor hij er mede voor heeft gezorgd dat we binnenkort eindelijk over de 5000 artikelen heen gaan. 1. Hoe lang speel je al GTA? De GTA-serie interesseert mij sinds kleins af aan. Toen ik heel jong was heb ik een van de "Classic View" GTA's gespeeld bij mijn neefje op de PlayStation 1. Kort daarna heb ik GTA III voor de PC gekocht. Dit was mijn eerste GTA, echter kwam ik nooit verder dan de eerste 10 missies en begon wekelijks opnieuw met de storyline. Ik reed wat rond en gebruikte cheats. Daarna is de volgende GTA die ik heb gespeeld GTA San Andreas. Deze heb ik helemaal uitgespeeld op de PlayStation 2. Ik zat continue vast bij de missie "Mad Dogg". Ik had blijkbaar de "Riot"-cheat gebruikt en na talloze keren proberen heb ik gekeken op het internet. Dit was mijn eerste bezoek aan WikiGTA. Hieruit bleek dus dat ik de storyline opnieuw moest beginnen. Dat heb ik toen gedaan en al snel had ik de game uitgespeeld. Daarna nog GTA Vice City voor de PlayStation 2 gekocht die ik tot op de dag van vandaag nooit uitgespeeld heb. Op 28 December 2008 heb ik GTA IV voor het eerst geïnstalleerd op mijn oude laptop. Het lukte mij niet en toen heb ik mij ook geregistreerd op GTAForum. Ik heb GTA IV helemaal uitgespeeld op mijn laptop. Vervolgens heb ik een Xbox360 gekocht en heb ik daar GTA IV weer op uitgespeeld en een aantal jaren later verscheen GTA V. Die heb ik zowel op mijn Xbox360 als op mijn Xbox One waar ik ze beide op 100% heb uitgespeeld. 2. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik werk sinds 10 April 2015 mee aan WikiGTA. Ik bewerk en vul voornamelijk missies, personages en overige dingen aan. Ik vind het heel leuk om zelf ook een steentje bij te dragen aan WikiGTA. Ik heb het zelf vroeger veel gebruikt en ik vind het ook belangrijk dat andere mensen ook van deze geweldige optie gebruik kunnen maken om zo verder te komen met GTA of dingen te ontdekken die hij/zij van tevoren helemaal niet eens wist. Mijn aanmelding voor WikiGTA-medewerker is eigenlijk gekomen, omdat ik het forum aan het afstruinen was naar leuke topics en ik ineens het topic Vacature voor WikiGTA-Medewerkers, maar ik zag dat dit al een zeer oude datum had. Uiteindelijk heb ik gewoon de stoute schoenen aangetrokken en heb ik gesolliciteerd. 3. Welke pagina's houd je je mee bezig? Ik hou mij vooral bezig met Grand Theft Auto V. Ik speel deze GTA nog steeds en ik zag dat er nog redelijk wat aan te vullen was. Toen ben ik eerst begonnen met een aantal missies te beschrijven. Mijn geheim is om de missie op dat moment te spelen en na elke minuut of gebeurtenis even stop te zetten zodat ik meekon typen. Ik probeer mijn missies altijd zo gedetailleerd mogelijk te beschrijven. Ik vind missies het leukst om te beschrijven, omdat je daarin vaak ook extra tips kan geven over hoe je deze missie het best kunt voltooien. Daarnaast heb ik een aantal personages beschreven en is mijn volgende doel om de Achievements & Trophies te voorzien van tips en nog een aantal personages toe te voegen aan de personagelijst van GTA V. 4. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Het meest trots ben ik op de missie Dead Man Walking. Ik ben daarin uiterst gedetailleerd geweest in de hoeveelheden agenten er aankwamen lopen en op het vijftal tips wat ik gegeven heb. Het moeilijkste aan deze missie was het grote aantal agenten uit alle hoeken en gaten te voorschijn kwam. Dus na elke 20 seconden de game stop zetten en dit beschrijven, vervolgens weer stukje verder spelen. Nadat ik klaar was met de missiebeschrijving gaf dit mij ontzettend veel voldoening. 5. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Voor mensen die twijfelen om WikiGTA-medewerker te worden: Denk eraan dat iedereen beschikt over zijn/haar eigen kwaliteiten. WikiGTA heeft een zéér behulpzaam team, die aanvoelt als een zeer hechte groep. De coding die je bij WikiGTA gebruikt is ook heel leuk om mee te werken, zodra je hier een beetje mee gaat werken of uitproberen. Het team van WikiGTA is altijd op zoek naar nieuwe medewerkers om het niveau zo hoog mogelijk te krijgen, dus vind je het leuk om mee te werken aan dit soort projecten, ideeën of vind je het leuk om te leren. Schroom dan niet om te solliciteren. Zoals ik hierboven genoemd heb: Iedereen beschikt over kwaliteiten, die je kunt gebruiken bij WikiGTA. Wij zijn op zoek naar jou! Heel erg veel dank aan NickOwnage voor het meewerken aan dit interview. Mocht je ook mee willen werken aan WikiGTA dan ben je welkom om ons een sollicitatie toe te sturen. Er zullen in de toekomst nog meer interviews volgen met WikiGTA-medewerkers.
  7. Met de collectable collector van Hanneswasco kan je GTAV heel makkelijk 100% uitspelen! Forumlid en tevens erelid Hanneswasco heeft de aller eerste twee Grand Theft Auto V mods toegevoegd in onze download database. Opvallend aan zijn mods is dat deze vooral handig zijn voor de speler bij het spelen van het spel en het schieten van mooie plaatjes. Sinds 2007 heeft hij zich al heel hard voor het forum (o.a. als Moderator en Global Moderator) en voor WikiGTA ingezet. Nu is hij dus ook begonnen met het maken van mods. Ik wilde graag weten wat hem motiveerde om modificaties voor GTA5 te maken en of hij nog plannen heeft om meer handige mods te maken. Daarom stelde ik Hanneswasco de volgende vragen: 1. Hoe lang speel je al GTA? Rond mijn tiende levensjaar kocht ik voor het eerst GTA Vice City op de PC, na het eerder bij mijn neef op de PS2 gespeeld te hebben. Toen kon ik echter nog geen Engels en reed ik meestal doelloos rond in de virtuele stad. Enkele jaren later kocht ik GTA San Andreas en ontdekte ook dit forum, waar ik gezellig kon praten over mijn favoriete computergames. Ik bleef enkele jaren hangen en verdiepte me in de GTA spelen, waardoor ik later gevraagd werd als WikiGTA medewerker, moderator en nog later globale moderator. De GTA spelen waren tijdens mijn tienerjaren mijn favoriete games en heb er me erg mee vermaakt. Tegenwoordig kan ik me er nog altijd meer vermaken, maar het gevoel is niet meer hetzelfde als vroeger, waardoor mijn motivatie om me in te zetten in de community ook verminderde. 2. Sinds wanneer ben je in mods aan het verdiepen? Vier jaar geleden begon ik aan een opleiding Informatica en leerde ik programmeren. Ik wou wat nuttigs doen met deze programmeerkennis en probeerde in mijn tweede bachelorjaar al wat te modificeren in GTA IV. Er waren toen al een groot aantal modificaties beschikbaar en ik had geen originele ideeën voor mods die ik kon maken met mijn beperkte kennis. Het bleef dus bij enkele basisscripts, puur uit nieuwsgierigheid over hoe het modificeren in zijn werk gaat. Later schreef ik ook enkele basistutorials om andere leden te stimuleren om aan het modificeren te beginnen. Ik keek al een tijdje uit naar de release van GTA V op de PC, omdat ik dan kon beginnen te modificeren vanaf het begin. En dat deed ik dus ook. 3. Hoe kwam je op het idee om de Time Scaler en Collectable Collector te maken Op WikiGTA hield ik me bij GTA IV en zijn uitbreidingen altijd bezig met het screenen van de collectables. Ik wou dit ook voortzetten bij GTA V, maar had geen zin om elke collectable zelf op te zoeken. De Collectable Collector is relatief gemakkelijk om te maken en was dan nog eens extreem nuttig voor het screenen voor WikiGTA. Het is in principe een simpele teleporter naar een lijst van coördinaten. Later voegde ik ook andere functies toe, zoals de mogelijkheid om blips toe te voegen op de kaart op de posities van bepaalde collectables. Ik wou nog wat extra ervaring op doen en zag een request op GTAForums.com voor een time laps modificatie. Ook dit is niet erg moeilijk om te maken en heb ik me dus ook even mee bezig gehouden waaruit de Time Scaler kwam. 4. Welke mod ben je het meest trots op? De Collectable Collector, aangezien deze het meest uitgebreid is, meer nut is en ook het meeste downloads heeft. 5. Welke mods zou je in de toekomst nog willen maken? Ik zou de Collectable Collector nog willen uitbreiden met het controleren welke collectables je al hebt opgeraapt en dit dan ook weer te geven. Ook heeft iemand me het idee gegeven om een soort "custom waypoint mod" te maken, waarbij je zelf blips op de map kan plaatsen op locaties die je zelf beslist, en je deze blips dan ook kan aanpassen etc. Dit vind ik een erg goed idee, en met de code die ik ondertussen geschreven heb kan ik dit ook relatief gemakkelijk doen. Echter heb ik de komende maanden veel minder tijd door examens en reizen, dus het schrijven hiervan zal nog wel even duren. In de verre toekomst zie ik me ook nog andere, grotere modificaties maken, maar dat zal zijn voor na de zomer. 6. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die twijfelen of ze mods willen maken? Als de interesse en tijd er is, gewoon doen! Crypteq heeft al enkele duidelijke tutorials geschreven en ook de source code van de Native Trainer van Alexander Blade is beschikbaar, waaruit je ook erg veel kan leren. Vertrouwd geraken met de basisconcepten kan moeilijk zijn indien je nog geen programmeerervaring hebt, dus in dat geval moet je zeker genoeg geduld hebben en niet te veel hooi op je vork nemen en beginnen met heel basische scriptjes. Persoonlijk vind ik programmeren/modificeren geweldig, aangezien ik zelf iets kan creëren dat nut heeft en je constant dingen bijleert. De Time scaler is heel handig voor bij het maken van filmpjes Heel erg veel dank aan Hanneswasco voor het meewerken aan dit interview. Mocht je zelf ook met modding bezig zijn of vragen hebben over het maken van modificaties dan ben je welkom in onze GTAV Moddding forumsectie.
  8. Sonny Evans met Nino de Vries van Power Unlimited De Rockstar Editor is een zeer geavanceerde video editor in Grand Theft Auto V waardoor je zelf je eigen filmpjes kan maken. Deze video editor zit exclusief in de PC versie van Grand Theft Auto V, al komt een aangepaste versie van de editor gelukkig ook 'binnenkort' naar PlayStation 4 en Xbox One. Al zijn er al vele coole filmpjes met de editor gemaakt, heeft nog niemand goed uitgelegd hoe de editor werkt. Afgelopen dinsdag kwam daar verandering in. De Nederlandse GTAV filmpjesmaker Sonny Evans had de eer om de redactie van Power Unlimited (PU) te bezoeken. Hij legde daar in een uur lange video (zie onderaan) aan redactielid Nino de Vries uit hoe je echt goede filmpjes kan maken met de Rockstar Editor. Power Unlimited vroeg hem natuurlijk voor deze uitleg aangezien SonnyEvans samen met de andere heren van 8Bit Bastard verantwoordelijk is voor het maken van vele grappige en mooie GTAV filmpjes. Het groepje van 8Bit Bastard is zelfs zo goed dat ze speciaal door Rockstar Games waren gevraagd om de aller eerste video te maken met de Rockstar Editor. Omdat Sonny Evans ondertussen tot één van de beste GTAV filmpjesmakers ter wereld hoort en misschien wel de beste van Nederland is, vond ik het tijd om hem te interviewen. De volgende vragen stelde ik aan hem: 1. Hoe lang ben je al bezig met het maken van GTA videos? Bewerk je in het 'normale' leven ook films? Ik maak sinds exact 10 februari 2014 youtube filmpjes. Mijn vriendin wist niet wat voor cadeau ze moest kopen en wist dat ik het leuk vindt om te gamen. Ze besloot mij daarom een capture card te geven voor mijn Xbox 360 destijds. Sindsdien maak ik videos! In het dagelijks leven doe ik iets heel anders, ik werk in de verkoop. 2. Hoe ben je bij 8Bit Bastard gekomen en hoe is de taakverdeling? Ik kwam in contact met Shoalts van 8 Bit Bastard eind 2014. Ik was groot fan van de videos die ze maakte en paste ook bij mijn stijl. Nadat we samen een video geproduceerd hadden was de logische volgende stap om hun team van 3 te versterken. 8 Bit Bastard bestaat uit Shoalts, Chaney, Gordy en ikzelf. Wij werken individueel, eigenlijk verzinnen we een idee, produceren het en vervolgens laten we het eind product zien om te evalueren. Een heel proces voor deze gekke vids! 3. Heeft de Rockstar Editor het maken van filmpjes makkelijker gemaakt? De Rockstar editor is een fantastische toevoeging voor GTA 5. In de tijd van GTA 4 kwam Machinima echt tot leven. Destijds was ik groot fan van de overleden Yeardley Diamond en BenBuja. Deze optie heeft het maken van videos heel erg vereenvoudigd, voorheen was het een kwestie van opnemen wat er op je beeld was. Nu kan je camera's overal plaatsen wat echt waanzinnig is! 4. Hoe vond je het bezoekje bij PU op een echte gameredactie? Het bezoek aan PU was echt waanzinnig gaaf. Toen ik daar naar toe liep dacht ik echt. ''Wow.. Ik ben een jaar geleden begonnen met deze filmpjes en nu ga ik naar deze jeugd helden toe!''. Power Unlimited is echt wat je verwacht, een heel hoop relaxte dames en heren en gewoon een hele gave werkomgeving! (En het kantoor ziet er echt awesome uit). 5. Wat zou je willen zeggen tegen spelers die nog geen filmpjes maken met de Rockstar Editor? Probeer het eens! Er is niets leukers dan een verhaal wat je in je hoofd hebt tot leven zien komen. Wees niet bang om ''Outside the box'' te denken. En als je dat niet wilt doen..... KIJK ONZE VIDEOS! Sonny Evans legt bij Power Unlimited uit hoe je filmpjes kan maken in GTAV Dank aan Sonny Evans voor het meewerken aan dit interview. De nieuwste filmpjes van hem en de andere 'bastards' zijn te bekijken via het 8Bit Bastard YouTube-kanaal. Mocht je zelf een filmpje willen maken, maar nog niet het idee hebben wat je wilt doen. Rockstar Games is nog op zoek naar een videoclip voor bij het nummer Leave van de band Wavves. Degene die de beste videoclip maakt wint een uniek R* Logitech toetsenbord en muis, met daarin je Social Club naam. Daarnaast krijg je nog een hoop GTAV goodies. Meedoen dus! Bron video: Bron foto: Sonny Evans Twitter
  9. Elke dag worden in deze steden vele mensen vermoord, ondanks dat zijn er mensen dapper genoeg om hier te blijven wonen. GTAGames.nl lid Phoenyxar heeft (bijna) alle huizen in Grand Theft Auto geteld en aan de hand hiervan berekend hoeveel virtuele mensen er in deze fictieve Grand Theft Auto steden wonen. Met behulp van Phoenyxar zijn cijfers is de volgende infographic gemaakt: Al zijn de steden van Grand Theft Auto natuurlijk gebaseerd op echte Amerikaanse steden is alles in de wereld van Grand Theft Auto veel compacter. Daarom vroeg ik mij af hoe Phoenyxar het voor elkaar gekregen heeft deze cijfers te produceren. Tot nu toe was namelijk nog niet bekend hoeveel mensen er in deze steden wonen. De cijfers van Phoenyxar zijn dus zeker uniek en daarom stelde ik hem enkele vragen over deze inwonerscijfers: 1. Hoe kwam je op het idee om de inwoners te tellen? Ik werk wel vaker met getallen, maar dit concept is iets waar ik een aantal jaren terug plots mee was begonnen (in Vice City). Wat de reden was kan ik nu niet zo goed meer zeggen maar een half jaar terug pakte ik het weer op, vanwege de release van GTA5, en wilde ik het dan gelijk voor alle games eens doen. 2. Hoe heb je de inwoners geteld? Wel, ik tel wooneenheden en ga uit van een volle bezetting, oftewel: ~5.0x wooneenheden = maximale bezetting. Ik hou rekening met de omgeving en de functie (een kantoor is logischerwijs 0, net als een industrieel gebouw), de moeilijkheid ligt vooral bij het onderscheid tussen hotel of woonblok waar dat niet is aangegeven. Ook moet het ook echt bewoonbaar zijn, als het verwoest is of als het in aanbouw is telt het niet mee. In theorie klinkt die maximale bezetting dus wel leuk en is het handig om vergelijken, maar in de praktijk zal het werkelijke getal tussen de 50% en 80% van de maximale bezetting liggen, afhankelijk per district. Dus nee, Vice City telt niet dicht tegen 60.000 inwoners, het zal er zo'n 35-40.000 zijn, maar de bebouwing van de stad kan er in de huidige omstandigheden een dikke 59.000 huisvesten. 3. Heb je rekening gehouden met data die beschikbaar is van de echte steden? In zekere mate wel. Achtergrondinformatie helpt zeker bij de III-era games waar de bordjes niet leesbaar zijn om de functie van een gebouw te bepalen. Vooral het onderscheid hotel <=> residentieel moet ik vaak zo maken. Verder is het niet dat ik de wereldse getallen te veel gebruik, ze zouden wellicht te veel afleiden. Want als je weet dat er in Broker en Dukes elk zo'n anderhalf maal zo veel inwoners horen te zijn als in Algonquin is het lastig om de ingame-werkelijkheid van 1:7 te aanvaarden. 4. Wat vind je van de steden die Rockstar Games voor GTA heeft gemaakt? Wel, ik vind ze op een manier wel aangenaam en zie ook wel door deze census te doen wat ze op sommige plaatsen hebben nagestreefd. Er is wel een nadeel natuurlijk en dat is dat je bewust elke gevel van elke game hebt lopen afsporen waardoor ik vele texture-fouten, luiheden etc. heb gezien. Rockstar gebruikt vele keren hetzelfde model in verschillende buurten zonder dat de speler dat echt door heeft. Maar in het algemeen zijn ze wel geslaagd in hun opzet. Met zo min mogelijk moeite of ruimte toch een zo groot mogelijk gevoel creëren. 5. Zou je in een van deze fictieve GTA steden willen wonen? Ah! Ik zei het al enkele jaren en na deze census is die mening niet echt veranderd, maar Paradiso/Hashbury in San Fierro (stad in GTA San Andreas) lijkt me wel interessant en prachtig. Ook zou een appartement in een van de woontorens in The Exchange (het financieele district in Liberty City) niet mis zijn. Mocht je exacter alle cijfers van Phoenyxar willen inzien dan kan dat in het Census der GTA-steden onderwerp. Phoenyxar wil ik super bedanken voor dit interview en ik ben echt super benieuwd of hij van de toekomstige GTA's ook voor ons alle gebouwen en mensen wilt gaan tellen.
  10. Ons eigen forumlid en moderator Crypteq is een project gestart waarmee hij het spel Grand Theft Auto met de echte wereld verbindt. Onder de titel Out of the game project laat hij een concept zien waarmee je GTA San Andreas kan verbinden met je eigen woonkamer. In dit concept laat hij via een Arduino microcomputer een Ledje knipperen in politiekleuren als in GTA San Andreas de politie achter je aan zit. Een voorbeeld is te zien in het onderstaande filmpje: Al lijkt dit concept relatief simpel is hier echter wel flink code en knutselwerk voor vereist. Voor de koppeling tussen GTA San Andreas en de echte wereld zijn namelijk redelijk wat stappen vereist (zie plaatje).Vooral bijzonder aan dit concept is dat het een hoop nieuwe mogelijkheden biedt, waardoor Grand Theft Auto op nog uitgebreidere wijze met de echte wereld kan worden verbonden. Daarom vroeg ik Crypteq of hij met zijn project nog meer van plan is en wat we in de toekomst kunnen verwachten. Ik stelde hem de volgende vragen: 1. Hoe kwam je op het idee om dit project te starten? Het idee komt deels voort uit de mogelijkheid die GTA V heeft op de PS4; dat de achterkant van de controller oplicht in de kleuren rood en blauw wanneer je een wanted level hebt. Daarnaast is een lichtje aan en uit zetten zeer makkelijk en snel te realiseren, wat mij dus een mooi begin leek voor dit project. 2. Heb je al vaker dingen met een Arduino gemaakt of andere vergelijkbare dingen (wat precies)? Veelal is het voor mezelf gewoon een beetje hobbymatig prutsen, bijvoorbeeld een sensor aansluiten, uitlezen en resultaat weergeven. Iets verzinnen waar je dan ook nog eens wat aan hebt is vaak lastig. Wel heb ik eens tijdens een project met een arduino-variant een "autonoom" karretje gemaakt die aan de hand van een zwarte lijn op de grond z'n weg kon vinden. Verder heb ik in mijn nog een MSP430 en een Raspberry Pi in mijn bezit waar ik ook zulke dingen mee kan maken. 3. Heb je nog meer plannen voor de mod? Veel is er niet bij te verzinnen bij deze "mod", hooguit wat meer ledjes. Dat je dan voor elke wanted level ster een ledje hebt. Al zie ik dit op zichzelf niet echt als een mod, maar meer een onderdeel in een project om elementen uit het spel in de "echte wereld" te visualiseren. 4. Heb je nog meer plannen om de realiteit met GTA te verbinden? Jazeker, zoals eerder gezegd zie ik dit meer als een project. Ik wil proberen om meerdere elementen uit het spel te gaan visualiseren in de echte wereld. Het volgende project is een (digitale) snelheidsmeter de de snelheid laten zien van het voertuig waar je ingame in rijdt. Voor nu focus ik me nog op GTA San Andreas, maar ik wil dit ook mogelijk gaan maken voor GTA4. Alles wat ik maak om dit mogelijk te maken zal ik in de toekomst delen waarbij ik dan een tutorial zal maken waarin ik uitleg hoe je dit zelf kan maken en wat je ervoor nodig hebt. 5. Kijk je uit naar de release van GTA5 voor op de PC en wat zou je daarvoor willen maken? Ik heb GTA 5 al op de Xbox One, maar daar kan je natuurlijk niet op modden. Daarom kijk ik zeer uit naar de PC versie, welke ik ook zal aanschaffen puur voor het modden. Ik ga er vanuit dat we GTA 5 aardig snel kunnen modden, en dan staat er eigenlijk niets in de weg om dit project ook voor GTA 5 te realiseren. Ik ben zeer enthousiast over Virtual Reality en zodra de consumenten versie van de Oculus Rift (3D bril) verkrijgbaar is, zal ik die ook snel in mijn bezit hebben. Het ontwikkelen hiervoor is wel een stuk moeilijker dan wat ik nu hebt gemaakt, maar we zullen zien. Ik ga er zeker mee experimenteren en dat ga ik natuurlijk ook proberen om er iets mee te doen in GTA! Voor de rest zou ik zeggen: Kom maar op met ideeën! Mocht je zelf ook mee willen knutselen en coole ideeën hebben kan je in het [sA] Wanted level led licht-onderwerp vinden hoe je het zelf kan nabouwen! Crypteq wil ik super bedanken voor dit interview en ik kijk er echt naar uit wat de toekomst nog meer gaat brengen qua 3D, augmented reality en de koppeling van GTA met de echte wereld!
  11. Afgelopen vrijdag hadden de Nederlandse YouTubers Kwebbelkop en Jelly de eer om bij Rockstar Games in New York op visite te gaan. Beide YouTubers zijn vooral bekend vanwege het maken van de vele GTA Online stunt videos. Kwebbelkop maakt sinds de release van Grand Theft Auto V elke dag meerdere filmpjes voor op YouTube. Ondertussen heeft Kwebbelkop daarmee maar liefst 750.000 abonnees gekregen van over de gehele wereld, wat er dus ook nog eens voor zorgt dat hij er een leuk zakcentje aan over houdt, door alle reclame-inkomsten. Rockstar Games nodigde beide gamers dus uit om in New York een middagje GTA Online te spelen voor de livestream van Rockstar Games. Voor RTL Late Night was het zo bijzonder, dat gamers even bij Rockstar Games langs mochten komen, dat Kwebbelkop afgelopen dinsdag werd uitgenodigd om bij Humberto Tan aan tafel te zitten. Aangezien het toch wel bijzonder is dat iemand uit de Nederlandse GTA community opeens zoveel (positieve) aandacht krijgt stelde ik Kwebbelkop namens GTAGames.nl enkele vragen: 1. Hoe is het om elke dag een nieuw filmpje te maken? Ja, dit kost erg veel tijd en erg veel moeite. Het is nu 20:34 en ik ben nog steeds videos aan het maken. Ik begon toen ik opstond, zo'n 10:00 in de ochtend. Zelf werk ik 10-12 uur per dag aan mijn YouTube kanaal. 2. Wat vind je van alle media aandacht die je nu opeens krijgt? Wel leuk, het boeit me niet echt zoveel aangezien ik gewoon nog altijd Kwebbelkop ben en blijf en daarom altijd zal moeten blijven werken. 3. Hoe vond je het om Liberty City is in het echt te zien? Liberty City was super gaaf om te zien. Niet alleen kende wij de gebouwen en locaties van GTA 4, wij zijn ook dankzij hun (Rockstar Games) in een heli gestapt! Door GTA 4 wisten wij waar de heli's geparkeerd stonden en zo hebben wij NYC vanuit te lucht bewonderd. Het was een ongelooflijke ervaring. 4. Heb je dankzij je bezoekje aan Rockstar Games meer volgers gekregen? Een paar nieuwe volgers hier en daar, maar dat was niet mijn hoofddoel. Natuurlijk is het leuk en aardig, maar het ging mij toch meer om het samen spelen met de makers van het spel. 5. Heb je stiekem nog even bij Rockstar Games gekeken aan welke spellen ze nu in uiterst geheim werken? NEE! Jammer genoeg was dit allemaal super geheim en mochten wij niets zien. Kwebbelkop maakte een impressiefilmpje van zijn bezoekje New York Kwebbelkop maakte wel stiekem een foto van een toilet bij Rockstar Games De deur krijg je blijkbaar open met een toepasselijke Bully sleutel Dank aan Kwebbelkop voor het meewerken aan dit interview. Nieuwe GTA Online stuntfilmpjes zijn dagelijks te vinden op zijn YouTube kanaal.
  12. De nieuwe informatie over next-gen Grand Theft Auto V blijft maar binnenkomen. Dinsdag werd bekend, dankzij een super mooie trailer, dat de next-gen versie een compleet nieuwe First Person View optie gaat bevatten. Daarnaast waren er gisteren vele nieuwe screenshots online gezet van de next-gen versie van GTAV. Nu is er door Rockstar Games een super mooie vergelijking online gezet wat eigenlijk laat zien hoe fantastisch mooi al de PlayStation 3 versie is en hoeveel vele malen de PlayStation 4 versie ook nog eens er beter en gedetailleerder uitziet. IGN had de kans om Aaron Garbut hierover te interviewen. Aaron Garbut werkt al sinds 1997 bij Rockstar North, de maker van Grand Theft Auto-serie, waar hij als Art Director verantwoordelijk is voor hoe de steden er uit zien. In het interview komt naar voren dat ze voor de next-gen versie alle onderdelen van GTA5 hebben bekeken. Aangezien het spel nu ook in first person speelbaar is moesten er details in het spel worden gestopt die voorheen niet nodig waren. Denk hierbij aan details aan wapens en het interieur van alle auto's. Al zat GTA5 al vol met vele kleine details, gaat de next-gen versie hier nog verder in. Je kan nu letterlijk het vuil onder Trevor zijn nagels zien zitten. Daarnaast zie je nu als je een auto jat hoe dat exact in zijn werk gaat en de toerenteller omhoog schieten als je daarna snel weg probeert te racen. Tijdens het rijden zal je dan opvallen dat de eigenaar van de auto nog dingen heeft laten slingeren zoals wat peuken in de asbak of een koffiebeker. Niet alleen aan de kleine details, maar juist ook aan het grote is juist aandacht besteed. Je kan nu nog verder in de verte kijken (verhoogde draw distance) en ziet nog meer lichtjes van de stad. Daarnaast is mist en smog (van Los Santos) nu zichtbaar waardoor het spel nog levendiger eruit ziet. Mocht je het zat zijn om in first person mode rond te lopen dan tap je gewoon even op het touchpad van je PS4 controller en dan ga je meteen weer in de bekende third person view. Ook de belichting van het spel is compleet aangepast. Dit gaat zelfs zo ver dat je 's nachts vuurvliegjes kan zien vliegen en dat je 's nachts een gele gloed boven Los Santos kan zien hangen door de luchtvervuiling. Vanuit Red Dead Redemption had Rockstar Games al ervaring hoe belangrijk het is dat er veel vegetatie is. Alle struiken, planten, bomen en meer zijn aangepast. Daarnaast zijn er nu veel meer planten in beeld. Hierdoor ziet Blaine County er niet meer vlak en saai uit en heeft het platteland een veel realistischer flora. Door de extra rekenkracht die de nieuwe consoles bieden zijn de schaduwen nu ook bijna allemaal dynamisch. Maar ook licht reageert nu goed op materialen. Zodat als licht door glas of water gaat het meteen buigt zoals het in het echt doet. Aaron Garbut sluit het interview af dat hij enorm trots is op wat er met Rockstar North is bereikt en dat de next-gen versie als een gigantische stap voelt. Daar kan ik hem zeker geen ongelijk in geven dankzij de onderstaande vergelijking: http://www.rockstargames.com/videos/video/11206 Vergelijking tussen de PlayStation 3 en PlayStation 4 versie De next-gen versie van GTA5 komt op 18 november 2014 uit voor PlayStation 4 en Xbox One. De PC versie komt helaas pas later uit op 27 januari 2015. De komende dagen zullen er nog meer previews en info van uit IGN en andere media verschijnen. Houd GTAGames.nl dus in de gaten voor nog meer informatie van next-gen GTA5! Bron: IGN en Rockstar Games
  13. Van GTA III tot GTAV, Timothy heeft ze allemaal gespeeld en beschreven! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben bijna honderd Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. Svenie, Dexist en Tommie59 waren al eerder geïnterviewd. In dit vierde interview is .Timothy aan de beurt. Hij registreerde zich op 26 juli 2006 op GTAForum.nl en is sinds september 2009 ook als moderator verantwoordelijk voor het gezellig en schoonhouden van ons forum. Timothy heeft inmiddels bijna 4000 WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik werk sinds september 2009 (tegelijk met mijn crewlidmaatschap) mee aan WikiGTA, inmiddels alweer zo'n goede vijf jaar dus. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? In tegenstelling tot de meeste medewerkers werk ik weinig aan één vaste pagina, maar zet ik me vooral in voor de structuur op WikiGTA. Dan moet je denken aan de op- en indeling van pagina's en het categoriseren daarvan. De waarde hiervan moet je zeker niet onderschatten, want daardoor wordt het voor de bezoekers - en ook medewerkers - van WikiGTA makkelijker om bepaalde informatie te vinden. Op dit moment ben ik bezig om deze taken te vergemakkelijken met mijn eigen bot, die met één klik honderden pagina's kan bewerken. Daarnaast werk ik zo nu en dan aan bepaalde pagina's over GTA V en GTA's uit de trilogie, omdat dat toch mijn favoriete GTA's zijn. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Ik heb dus niet echt een rijtje pagina's waar ik aan heb gewerkt. Wel heb ik gezorgd voor de voertuiglocaties van GTA IV. Hier ben ik toch best trots op, vooral omdat dat ongelooflijk veel werk was om uit te zoeken: daarvoor was het nodig om (handmatig) 400+ bestanden van GTA IV door te gaan en te combineren tot één overzichtelijke pagina. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Als je denkt dat je de motivatie hebt die wij zoeken, je je interesse in de GTA-serie wilt tonen en daarmee ook nog eens anderen wilt helpen, dan zoeken wij jou. Schroom je dan ook niet om je aan te melden, want dan kun je in een team samenwerken met de betere GTA-kenners, om WikiGTA nog verder uit te breiden. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. Binnenkort zullen er nog meer mooie interviews met WikiGTA medewerkers volgen.
  14. Tommie59 is helemaal dol op zijn eigen Buckingham Swift helikopter Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 volledige artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen.Svenie en Dexist waren al eerder geïnterviewd. In dit derde interview is Tommie59 aan de beurt. Hij registreerde zich op 29 december 2012 op GTAForum.nl en heeft meerdere GTA's 100% uitgespeeld. Sinds 23 april 2014 is Tommie59 ook actief als medewerker op WikiGTA. Inmiddels heeft hij maar liefst 750 WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Sinds 23 april dit jaar werk ik mee aan WikiGTA. Ik heb meegedaan aan de eerste sollicitatieronde en ben toen uitgekozen om mee te helpen aan WikiGTA. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? Ik maak op WikiGTA meestal de updatepagina's. Dit houdt in dat, als er een nieuwe update uitkomt voor GTA V en GTA Online, ik foto's maak en vervolgens deze inclusief tekst op de pagina's van WikiGTA slinger. Verder ben ik samen met een aantal andere medewerkers bezig met het missieoverzicht voor GTA V. In die pagina zit heel veel Wiki-code, wat ik heel leuk vind om een beetje mee te experimenteren. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt?De voertuigpagina's, het missieoverzicht en de updatepagina's. Daar zit redelijk wat werk in en het eindresultaat is nagenoeg altijd een mooie pagina . Het zijn ook de pagina's die redelijk veel worden bezocht, dus je weet ook dat veel mensen die pagina's zullen zien. Maar het trotst ben ik eigenlijk gewoon op de voertuigpagina's, omdat ik daar destijds de Facebookpagina van GTAGames mee heb gehaald. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Gewoon doen! Het is een hartstikke gezellig team en met bijna alle vragen word je goed geholpen. Wanneer je een grote pagina waar je lang aan hebt gewerkt af is geeft dat een heerlijk gevoel van voldoening, wetende dat je er mensen mee kan helpen. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker .Timothy aan de beurt.
  15. Grand Theft Auto V missies beschrijven is Dexist zijn passie! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen. Vorige week is Svenie geïnterviewd. In dit tweede interview is Dexist aan de beurt. Hij registreerde zich op 17 juni 2005 op GTAForum.nl en is actief bij de Sans Scrupules gang op ons forum. Sinds augustus 2014 is Dexist ook actief als één van onze nieuwste medewerkers op WikiGTA. Inmiddels heeft hij meer dan 150 grote WikiGTA bewerkingen op zijn naam staan. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? In augustus dit jaar ben ik aangenomen als medewerker voor WikiGTA, nadat ik een sollicitatie deed in de tweede aanmeldingsronde. Ik ben dus nog niet zolang medewerker maar ik werk nu zo'n anderhalve maand mee aan WikiGTA! 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? Ik richt mijn werk vooral tot GTA V gerelateerde pagina's, omdat daar nu het meeste werk nodig is. Daarnaast is GTA V ook een van mijn favoriete GTA's, naast GTA San Andreas . Het is vooral leuk om de missies te beschrijven, ik doe de missie dan opnieuw op mijn PS3 en maak tijdens het spelen aantekeningen, ook kijk ik vaak wat filmpjes van de betreffende missies. Daarnaast is het ook leuk om kleine foutjes op te sporen en deze te corrigeren. Of samen een groter project af te gaan maken, zoals bijvoorbeeld de Strangers and Freaks of de Random Events pagina's. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Ik heb op dit moment nog niet heel veel pagina's aangemaakt, ik ben zoals ik eerder zei nog maar een paar maanden medewerker. Daarom zal ik eerst nog wat meer pagina's moeten maken voordat ik daar een pagina van kan uitzoeken, die ik vervolgens als beste kan beschouwen. Wel vind ik het leuk om mee te werken aan het beschrijven van de missies van GTA V. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Schroom je vooral niet! Het is leuk om, in groepsverband, te werken aan een groot project als WikiGTA. Het geeft toch een voldoening als je weet dat je daarmee andere mensen kunt helpen tijdens het spelen van bijvoorbeeld moeilijk missies of andere dingen waar men niet uitkomt of juist wat meer informatie over wilt weten. Dus wanneer er een nieuwe sollicitatieronde komt, meld je vooral aan! En laat zien wat jij allemaal weet van GTA WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker Tommie59 aan de beurt.
  16. In 2006 zag WikiGTA er nog ietsjes anders uit! Al sinds oktober 2005 wordt er gewerkt aan de WikiGTA Walkthrough. In tegenstelling tot andere Wiki's wordt onze GTA Wiki opgebouwd vanuit een besloten groep. Inmiddels hebben al meer dan negentig Nederlandse en Belgische GTA fans meegeschreven bij het creëren van de bijna 5000 artikelen. Het wordt dus tijd om kennis te maken met de vele mensen die hebben meegewerkt aan WikiGTA. In deze interviewreeks kan je aan de hand van vier vragen lezen wat leden drijft om aan WikiGTA mee te werken en wat ze precies doen.In het eerste interview is erelid Svenie aan de beurt. Hij registreerde zich op 30 juli 2005 op GTAForum.nl, en groeide in zo’n acht jaar tijd uit tot de grootste GTA-kenner van het forum. Zijn enorme hoeveelheid kennis leverde hem in 2006 een uitnodiging voor WikiGTA op. Met meer dan 17.500 bewerkingen is Svenie één van de grote krachten achter WikiGTA. 1. Hoe lang werk je al mee aan WikiGTA? Ik ben WikiGTA medewerker sedert 17 juli 2006, inmiddels acht jaartjes dus. In die tijd was het aannamebeleid nog iets anders dan nu, en werd ik voornamelijk uitgenodigd medewerker te worden om de GTA Advance sectie meer vorm te geven. Sinds 24 augustus 2014 ben ik ook toegetreden tot de WikiGTA-crew (beheerder van de site), wat een aantal nieuwe mogelijkheden met zich meebracht. 2. Welke pagina's houd je je mee bezig? In mijn beginjaren hield ik mij dus vooral bezig met het verder uitwerken van de GTA Advance sectie. Vervolgens verdiepte ik mij wat verder in de Trilogy GTA's en dan vooral in het maken van screenshots voor GTA Vice City. Sinds de release van GTA IV en episodes is mijn aandacht vooral daarheen gegaan en durf ik te stellen dat ongeveer 50% van alle pagina's die daar beschreven zijn van mijn hand zijn. Doorheen de jaren heb ik mij dus niet specifiek op één GTA geconcentreerd, maar ben ik eigenlijk overal een beetje langsgegaan. Zo is het dus mogelijk dat je een pagina die ik heb geschreven kunt terugvinden bij GTA London, maar bijvoorbeeld ook bij GTA LCS. Het laatste jaar houd ik me echter niet langer bezig met het actief beschrijven van pagina's, maar met achtergrond taken zoals het categoriseren van afbeeldingen of pagina's en de opmaak van laatstgenoemden. 3. Welke pagina ben je het meest trotst op waar je aan hebt meegewerkt? Moeilijk te zeggen. Eigenlijk zijn er drie pagina's waar ik heel trots op ben, met name de TBOGT Speciale voertuigen pagina, de Diamanten pagina en Heroïne pagina. Waarom juist deze drie? Omdat het samenstellen ervan heel wat tijd in beslag heeft genomen. Dit niet alleen wat betreft het effectieve schrijven, maar de ook de vele uren aan research dat het heeft gekost om tot die eindresultaten te komen. Ik denk dat dergelijke 'achtergrond informatie' altijd een mooie meerwaarde biedt voor een GTA Walkthrough als WikiGTA. 4. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die nog twijfelen of ze aan WikiGTA mee willen werken? Als je echt een liefde hebt voor de GTA-serie en je bent bereid een aantal uren van je vrije tijd aan het verder uitwerken van WikiGTA te spenderen dan verwelkomen we je graag. Hoewel dit een vrijwilligersproject is krijg je in ruil de kans om je eigen kennis verder uit te breiden door samen te werken met een aantal van de betere GTA-kenners binnen de lage landen. WikiGTA is op zoek naar enthousiaste en positieve GTA-fans met veel kennis die mee willen werken aan WikiGTA. In het volgende interview in deze reeks is WikiGTA medewerker Dexist aan de beurt.
  17. Er zijn al vele interviews geweest met Steven Ogg (Trevor), maar in zijn eigen Canada waar Steven Ogg is geboren is hij nog niet zo uitgebreid op de radio geweest. Hij werd deze week namelijk geïnterviewd door Jian Ghomeshi op CBC Radio. Al is een deel al bekend omdat het al in eerder interviews heeft verteld (de balletjes pakken die ze aan hadden tijdens het inspelen van GTA5) gaat dit mooie interview ook in over het geweld wat zich in het spel en andere media voorkomt en welke invloed dit op kinderen heeft waaronder zijn acht jarige zoon Bodhi. Heb je ook een leuk filmpje gevonden of zelf wat gemaakt? Vergeet me dan niet te tippen! Bron:
  18. Aaron Garbut werkt al sinds 1997 bij Rockstar North, de maker van Grand Theft Auto-serie, waar hij als Art Director verantwoordelijk is voor hoe de steden er uit zien. Al in eerdere interviews vertelde hij over de aanpak van het maken van Vice City voor GTA Vice City en het maken van Liberty City voor Grand Theft Auto IV. Het Britse Edge magazine heeft hem nu geïnterviewd over hoe hij verantwoordelijk was voor het maken van Los Santos en Blaine County voor Grand Theft Auto V. Edge Interview met foto van Aaron Garbut In het interview met Edge komen enkele opvallende dingen naar voren: Vanaf het begin was al bekend dat het spel drie personages zou hebben Voor het maken van GTA5 is men eerst begonnen met het bouwen van de stad, daarna pas volgt het verhaal en de missies. Sam Houser en Aaron Garbut zijn naar de gebieden buiten Los Angeles gereden om de omgeving te verkennen, hierbij belande ze bij de ranzige Salton Sea in een klein plaatsje met de naam Bombay Beach. Dit verlaten dorp hebben ze gebruikt als basis voor Sandy Shores waar Trevor woont. Wat voor GTA Vice City de neonverlichting was, voor GTA4 de verbeterde schaduwen is volgens Aaron Garbut vooral de belichting en draw distance belangrijk voor GTA5 om alles er levendig uit te laten zien. In het interview komen nog meer interessante feitjes naar boven over het maken van Grand Theft Auto 5. Het gehele interview is te lezen op de website van Edge. Bron: Edge Online
  19. Het is altijd interessant om te horen hoe het maken van GTA5 in zijn werk gaat. Zo vertelde Shawn 'Solo' Fonteno (Franklin), Ned Luke (Michael) en Steven Ogg (Trevor) al eerder uitgebreid op Comic Con hoe hun acteerwerk in balletjespakken wordt omgetoverd tot het dynamische verhaal van GTAV. Afgelopen maandag is Michal Sinnott geïnterviewd door celebrity interviewer Arthur Kade. Zoals je misschien al kan zien heeft Michal Sinott de rol van de verwende Tracey De Santa ingespeeld. In het interview vertelt ze onder andere hoe laat ze er pas achter kwam dat ze meewerkte aan Grand Theft Auto V, hoe ze haar rol vond en of er dankzij het spelen in GTA5 meer acteerwerk is te vinden. Het 15 minuten lange interview is zeker interessant en leuk om te kijken. Vooral omdat je nu eindelijk is Tracey 'in het echt' ziet. http://www.spreecast.com/events/michal-sinnott-grand-theft-auto-v Bron Spreecast via Rockstar Network
  20. Playboy magazine heeft het genoegen gehad om Sam Houser, medeoprichter en president van Rockstar Games, te mogen interviewen. Sam die samen met zijn broer Dan (vicepresident en medeoprichter) blijkt misschien toch stiekem een normale man te zijn als hij in het interview vertelt dat hij dagelijks van zijn huis in Brooklyn, New York naar het hoofdkantoor van Rockstar fietst in de hippe SoHo wijk op Manhattan. Of is hij toch stiekem toch niet zo normaal als verteld wordt dat hij fiets omdat het naast zijn yoga (daar heeft Michael dat van) kalmerend is. Al moet je natuurlijk ook rust nemen als je al 15 jaar verantwoordelijk bent voor één van de beste gamebedrijven ter wereld. Daarom wordt hij in het Playboy interview dan ook al aangehaald als werkverslaafde eigenwijze geniaal persoon i.p.v. de 'gek' waar sommige mensen hem blijkbaar voor aanzien. Het interview gaat in op de jeugd in Londen. Waar hij opgroeide als zoon van Geraldine Moffat (Britse actrice) en Walter Houser (advocaat en jazz musicus) en de parallel van de jeugd en schooltijd al snel zijn te trekken met het door hun later gemaakte computerspel Bully. Volgens de Playboy is dit een kaart van Los Santos. Blijkbaar hebben ze ergens fan art vandaan gehaald en het aangezien voor de echte kaart. Sam ging daarna aan de slag als stagiair bij muziekmaatschappij BMG waar hij werkte voor Simon Cowell (irritante Brit uit American Idol die tevens enorm wordt gepersifleerd in Fame or Shame). BMG was op dat moment eigenaar van DMA Design waar een tekort was aan goede management en deadlines niet werden gehaald. Je raadt het al Sam Houser werd aan het roer gezet om de boel te redden. BMG zag er helemaal niets van, maar Sam wilde het niet sluiten. Dus kreeg hij voor elkaar dat DMA Design kon blijven bestaan door het verkopen aan het door Ryan Brant net opgerichte Take-Two, met de voorwaarden dat Sam Houser het bedrijf mocht leiden. Zo werd hij dus samen met zijn broer de baas van het bedrijf wat ze Rockstar Games hadden genoemd en konden ze aanschuiven bij het Take-Two kantoor op Manhattan. Het interview gaat verder hoe ze aan de slag gingen met Grand Theft Auto III en de grote ramp die heel New York op 11 september 2001 overhoop haalde. Dit is ook meteen te zien aan de wijzigingen die net voor de release in GTA3 werden gemaakt. De release van dit gewelddadige spel zorgde voor een leger van advocaten waar Jack Thompson voor ons een van de bekendste is. Het echte Rockstar leven was daarna begonnen, de beruchte feesten waar in het verleden wel verhalen over zijn gelekt vonden plaats in lofts in New York waar volgens het Playboy interview zelfs DJ's uit Parijs werden ingevlogen. Na de Playstation release van GTA San Andreas werd al snel verborgen data gevonden, wat later bij de release van de PC versie door PatrickW zichtbaar werd gemaakt onder de naam Hot Coffee mod. Procureur-generaal Eliot Spitzer (later bekend vanwege een prostitutieschandaal ) en Hillary Clinton (die van Bill Clinton) zaten toen bovenop Rockstar Games. Het hele bedrijf is onderzocht. Elke e-mail werd geopend om te kijken of Rockstar Games te gewelddadige spellen maakte die de moraliteit van kinderen aantast. Al die onderzoeken zorgde voor donkere tijden bij Rockstar Games. Dit is natuurlijk terug te zien in de bruin/grijzige setting van Grand Theft Auto IV. Natuurlijk eindigt het interview met een goed einde door het te hebben over de meest winstgevende game ooit, namelijk Grand Theft Auto V. Lees het complete interview met Sam Houser op de website van Playboy. Dat gaat natuurlijk veel dieper in de details dan mijn samenvatting en eigenzinnige Nederlandse visie. Bron: Playboy
  21. Online magazine GQ.com heeft een exclusief interview gehouden met de acteurs achter de hoofdpersonen van Grand Theft Auto V. Steven Ogg (Trevor), Shawn “Solo” Fonteno (Franklin) en Ned Luke (Michael) beantwoorden op de website allerlei vragen over hoe ze het onder andere vonden om de hoofdpersonen van GTA5 in te spreken. In het interview komt naar voren dat ze nog best wel wat vrijheid hadden met het inspreken van GTAV en daarnaast ook dus hun input en ideeën mochten geven. Shawn Fonteno vertelt dat hij in het verleden ook een gangmember, dief en autodief is geweest. Hij zegt dan ook dat hij zichzelf ook als Franklin ziet. Steven Ogg zegt bijvoorbeeld weer niet dat hij als Trevor is, maar gewoon iets doet wat acteren heet. Ned Luke verteld dat zijn zoon geen Grand Theft Auto V mag spelen tot dat hij ooit genoeg is. Vooral opvallend in het interview is dat ze benaderukken dat het werk voor GTAV meer is dan alleen stemmen inspreken, ze zeggen dat ze echt moeten acteren en dat doormiddel van de motioncapture eigenlijk de acteurs in het spel ziet rondlopen net zo als in een film. De acteurs lijken ook nog eens op de personages uit Grand Theft Auto V Mocht je willen weten wat er nog meer in het interview staat dan kan je het gehele interview in het Engels lezen op GQ.com Bron: GQ.com
  22. R* heeft een interview met CVG gedaan, ik zal het later vanavond in het Nederlands samenvatten; hier te horen: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vBpTePVmdmg Als je een auto achterlaat zul je die later weer kunnen terug kopen voor een lagere prijs Je gooit je wapens neit meer weg, ze blijven vor altijd bij je Ze hebben handgevechten helemaal opnieuw ontworpen Elk personage heeft andere vechttechnieken/animaties Statistieken van je personage gaan beïnvloeden hoeveel schade tegenstanders doen Je zal je omgeving kunnen gaan vernietigen Verchillende vijanden zullen verschillend op je reageren. Klimmen is beter geworden.
  23. De gamewebsite IGN heeft Aaron Garbut van Rockstar North geïnterviewd. Aaron Garbut is als art director verantwoordelijk voor hoe de stad Liberty City er uit ziet. In het interview worden vragen gesteld over het Liberty City van GTA3 en het Liberty City van Grand Theft Auto 4. De volgende nieuwe en interessante feitjes zijn in het interview te vinden: Liberty City is in GTAIV geheel nieuw en heeft geen enkele overeenkomst met het Liberty City van GTA3. Er zijn wel een paar verwijzingen naar GTAIII in het spel te vinden die medewerkers van Rockstar North er in hebben geplaatst. De landmassa van Liberty City is in GTAIV 3 keer zo groot als de landmassa in GTA3. Ook is de bebouwing op sommige plekken veel dichter en is er veel meer variatie in de stad. Er zijn een kwart miljoen foto's van New York gemaakt voor de textures van de gebouwen in GTA4. Er zijn in totaal 20 DVD's aan filmmateriaal van kruispunten en wegen opgenomen, in New York, om de verkeersstromen van voertuigen te analyseren voor in GTA4. Alle mogelijke beschikbare data over New York is geanalyseerd voor in GTA4 waaronder informatie over bevolking, waterstroompjes, riolering en het elektriciteit netwerk. Dan Houser en Lazlow zijn druk bezig geweest met het creëren van fictieve bedrijven die behalve op de radio in GTA4 ook op billboards in het spel zijn te zien. Het is zeker de moeite waard om het gehele interview met Aaron Garbut op de website van IGN te lezen. Ook zijn er 12 nieuwe screenshots van Grand Theft Auto IV bij het interview te bekijken die je hier kunt vinden.