Jump to content

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'modding'.

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • Forum
    • GTAGames.nl Netwerk
    • Grand Theft Auto & Red Dead
    • Overig
    • Ledenfora

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • Jowx' Blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • GamesThug.com
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • blogs_blog_42
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • The Royal Guardian
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • OWN Testblog
  • OWN (PRIVATE CLUB)
  • Leeg
  • LibertyKillerZ Privé
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Web-dev & Programmeren (PRIVATE CLUB)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE)
  • Thundertje's Blog (PRIVATE CLUB)
  • FireFoxer (PRIVATE CLUB)
  • Blogs
  • Testblog
  • Wollepluis
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • Death Inc Ledensectie
  • PC Clan Events
  • XBOX 360 Clan Events
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • FTF Storylines archief
  • Cosily Club
  • CO-omgeving
  • Club Duck
  • Leeg
  • Forumpoker
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • MD's Blog
  • Winning Shot
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Boer's Hok
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Kladpapier
  • The Oceans Casino
  • The Oceans Casino - Medewerkers
  • Joriz's Blog 2
  • Overig
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Asphy's blog
  • Votairs blog
  • ERRWINS' Blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Jaarboek 2016
  • WIDM
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • InsideGTA
  • NicolaB's Blog
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto VI
  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Categories

  • GTA Online
  • GTA+ voordelen
  • Red Dead Online

Categories

  • Grand Theft Auto
  • Rockstar Games
  • Community
  • Red Dead Redemption
  • GTA Online Events
  • Grand Theft Auto VI

Product Groups

Er zijn geen resultaten om weer te geven.


Resultaten zoeken in...

Resultaten zoeken die...


Startdatum

  • Begin

    Einde


Laatste bewerking

  • Begin

    Einde


Filteren op aantal...

21 resultaten gevonden

  1. GTAV New Kids mod filmpje GTAGames.nl lid Christiaan076 heeft een fantastische New Kids mod gemaakt voor Grand Theft Auto V. In zijn mod is het mogelijk om personages uit GTA5 te veranderen in de bekende hangtuig uit Maaskantje. Aangezien ik best zeer benieuwd was hoe Christiaan deze New Kids heeft gemaakt besloot ik hem enkele vragen te stellen: 1. Hoe lang speel je al GTA? Ik heb elke GTA gespeeld sinds GTA2. In de tijd van GTA IV heb ik me geregistreerd op het forum. Voornamelijk omdat ik op zoek was naar informatie, ik kwam eerst uit op WikiGTA. Daarna niet veel actief geweest op het forum, maar sinds kort post ik eigen gemaakte filmpjes in het forum. 2. Sinds wanneer ben je in mods aan het verdiepen? Ik ben niet zo lang aan het modden, sinds vorige maand eigenlijk. Het is echt begonnen met wat zombies die ik nodig had voor mijn GTAV film. Ik heb daarvoor ook kleine mods gemaakt. Zo heb ik Nederlandse kentekenplaten gemaakt maar ook Duitse en Koreaanse kentekenplaten. Maar er zijn verschillende manieren van modden. Ik doe aan texture modding. Dit houdt in dat je de bestaande modellen aanpast op een grafische manier. Ik heb hier een korte video die mijn werkwijze laat zien: Tutorial van hoe je textures bewerkt met OpenIV 3. Hoe kwam je op het idee om de New Kids mod te maken? In GTA Online had ik mijn character al verkleed als een personage van New Kids. Sinds het moment dat het mogelijk was om te modden in GTA V op de pc, dacht ik bij mijzelf dat ik nu wel alle vijf van New Kids kan namaken. En dat heb ik ook gedaan. Het begon eerst met modellen kiezen met bijbehorende kledingstukken. Daarna moest ik textures maken. En vervolgens kijk ik of het tijdens de game er goed uitziet. Het is erg simpel, een character bestaat uit kapsel, hoofd, bovenlichaam, benen en voeten. Deze heb ik een voor een aangepast aan de uiterlijk van New Kids. De textures maak ik in Adobe Photoshop. En dan importeer ik de textures met OpenIV in GTA V. De textures voor New Kids heb ik binnen 3-4 dagen gemaakt. 4. Welke mods zou je in de toekomst nog willen maken? Op het moment ben ik bezig met een nieuwe GTA film. Ik ben bezig om Ultron na te maken. Ik heb morgen wel wat beelden hiervan. Voor de rest heb ik geen plannen om mods te maken. Maar als ik er een maak, zal ik ze op GTAForum posten. Heel erg veel dank aan Christiaan076 voor het meewerken aan dit interview. De New Kids mod voor GTA5 is vanaf nu te downloaden op GTAGames.nl. Mocht je zelf ook een modificatie hebben gemaakt dan kan je deze ook toevoegen aan onze downloadsectie.
  2. Thundercover

    Take-Two klaagt makers re3 en reVC aan

    Bij de projecten re3 en reVC zijn GTA III en GTA Vice City reversed engineered, wat betekent dat op basis van de uiteindelijke gamebestanden die je krijgt als je de games koopt, de achterliggende code wordt achterhaald, vergelijkbaar met de originele code waar de games in geschreven zijn. Hierdoor is het mogelijk om verbeteringen aan de games toe te voegen, zoals ondersteuning voor hogere resoluties of andere schermformaten. De projecten staan publiekelijk op GitHub, maar voor het gebruik ervan moet je wel de beschikking hebben over de originele game. Volgens projectleider aap levert dat juist een boost in verkoop op, omdat mensen de originele games (opnieuw) kopen. Saillant detail is echter dat je met de projecten de games ook op niet door Rockstar ondersteunde platformen kan spelen, zoals de Mac, Linux en Nintendo Switch. Take-Two heeft eerder dit jaar de projecten succesvol van GitHub weten af te halen, maar het team heeft voor elkaar gekregen dat GitHub de projecten weer beschikbaar maakte nadat Take-Two niet op tijd met een rechtszaak reageerde. Daar is dus inmiddels verandering in gekomen. Deze actie van Take-Two is de nieuwste actie tegen mods voor GTA III, Vice City en San Andreas en zullen de geruchten voor remasters van de games later dit jaar alleen nog maar meer voeden. Het is niet duidelijk of deze rechtszaak invloed gaat hebben op de aankondiging of release daarvan.
  3. rowanvdk

    GTA SA wagens naar GTA IV.

    Ik ben op zoek naar iemand die een modificatie van GTA San Andreas naar GTA IV kan converteren. Het gaat om deze auto:Kan je mij helpen? M.V.G Rowanvdk
  4. jeffrey12

    Modding software

    Goedendag, Ik weet dat hier al een topic over is maar de antwoorden zijn mij niet duidelijk en ik heb meer vragen. Ik wil graag zelf auto's maken in gta iv maar, welke programma's kan ik daar voor gebruiken? Dus kan ik ook Autocad gebruiken? Zelf ben ik al wel wat bekend met 3D tekenprogramma's. Alvast bedankt, Jeffrey
  5. Afgelopen week kreeg het bekende modding project OpenIV een blafbrief van Take-Two Interactive met daarin de eis om met het project te stoppen. Middels een Cease-and-Desist brief namens de advocaten werd het team achter OpenIV gesommeerd direct te stoppen met het hun project en de verspreiding daarvan. Dit met het argument van Take2 dat deze software o.a. kon worden gebruikt worden om beveiligingsmaatregelingen van GTA Online te passeren. Dit zorgde voor veel protest en onbegrip vanuit de GTA community, al zijn er helaas tools en middelen in omloop om vals te spelen met GTA Online en het spel voor andere te verzieken zorgde OpenIV hier echter niet voor. Met OpenIV kan je het singleplayer gedeelte van GTAV veranderen OpenIV is namelijk specifiek een tool om het singleplayer spel van Grand Theft Auto V te veranderen. Via een beveiliging hebben de makers van OpenIV er voor gezorgd dat dit niet op het online gedeelte van deze mooie game kan worden gebruikt. Hierdoor leek aan vele mooie modificaties, die gebruik maken van OpenIV, een einde te komen. Protest alom dus. Vele boze fans zorgde er hierbij voor vanuit protest dat het spel middels negatieve reviews nog maar een score heeft van 13% op Steam. De reviews op Steam geven aan dat R* alleen nog maar geeft om geld van Shark Cards Rockstar Games is nu wakker geworden door het protest en samen met moederbedrijf Take2 tot een oplossing te zijn gekomen. Het lijkt er op dat OpenIV weer verder mag gaan en er nu ook weer iets meer zekerheid is voor andere modificaties. Het volgende statement heeft Rockstar nu namelijk online staan: Hierin geeft Rockstar Games geen gerechtelijke actie onderneemt aan creatieve projecten die specifiek enkel wijzigingen maken aan het singleplayer spel mits deze aan een aantal eisen voldoet, waaronder het niet inbreuk maken op rechten. Al garandeert Rockstar Games hiermee niet dat er ooit nog gerechtelijke gevolgen kunnen zijn is dit positief nieuws voor OpenIV en diverse andere projecten, biedt dit statement nog steeds onzekerheid, omdat het lastig is te bepalen hoe deze regels zijn te interpreteren voor projecten als Multi Theft Auto. Wat vind jij van deze gehele ontstane situatie? Is R* enkel kritisch na gaan denken nadat de score van GTA5 op Steam zoveel daalde en had Rockstar niet al eerder met afspraken dienen komen? Geef vooral je mening want hopelijk leert R* van de input van de trouwe, maar ook kritische fans. Bron: Rockstar Support
  6. JesseGtamodz

    Waarop word je gebanned?

    Vraagje: Stel je gebruikt mods op een playstation en je word gebanned, word je dan alleen gebanned voor gta online of ook je PSN network?? tnx voor de reply alvast!
  7. DavyTheBeast040

    mods xbox one

    Ik heb een kleine vraag is het mogelijk om te modden op gta 5 xbox one zoja hoe doe ik dat dan..... vertel het me please want ik snap het niet
  8. Afgelopen week heeft Rockstar Games een update uitgebracht voor de Steam versie van GTA San Andreas. Al lijkt de maar liefst 500 MB grote update een verbetering te zijn, omdat er onder andere ondersteuning is toegevoegd voor XInput gamecontrollers (voor o.a. de Xbox 360 controller), is de update mogelijk uitgebracht vanwege een rechten probleem die Rockstar Games al enkele jaren lijkt te hebben omtrent enkele muzieknummers die te horen zijn op de radiostations van GTA San Andreas. Deze nummers ontbraken al eerder in de smartphone versie en de in oktober uitgebrachte Xbox Games on Demand versie. Al geeft Thomas Williamson van War Drum Studios aan (maker van de mobiele versie en Xbox 360 versie) dat de nummers om technische redenen ontbreken, wat het verhaal dus eigenlijk nog vreemder maakt, zou dit geen argument moeten zijn voor de Steam versie die deze technische beperkingen nooit heeft gehad. De volgende nummers komen na de onaangekondigde update helaas niet meer voor in de Steam versie van GTA San Andreas: Al snap ik ten zeerste dat Rockstar Games rekening dient te houden met technische vereisten en afspraken omtrent rechten van muziek, vind ik het wel jammer dat deze update is uitgevoerd zonder enkele officiële toelichting. Daarnaast is de update ook van toepassing voor de Steam spelers die het spel eerder via Steam hebben aangeschaft. Helaas blijkt de Steam update ook meerdere dingen stuk te maken die in eerdere updates van GTA San Andreas wel waren gerepareerd. Zo ontbreken opeens schermresoluties in het instellingen menu, zijn sommige oudere save games niet meer bruikbaar en hebben diverse door fans gemaakte mods problemen door deze update. Bij spelers van de multiplayer mod Multi Theft Auto bleek met de Steam versie het spel opeens te blijven hangen als de nu ontbrekende nummers afspeelde. Gelukkig heeft het MTA Team snel een update kunnen maken. De update van Multi Theft Auto is te downloaden via de MTASA website. Ook bij diverse andere fan-initiatieven die al langer onofficiële patches en mods uitbrachten zullen snel updates uitkomen zodat Steam gebruikers ook GTA San Andreas kunnen blijven spelen zoals het ooit was bedoelt of zoals je zelf wilt. Nog een troost voor de mensen met een exemplaar van tien jaar terug. De originele PlayStation 2 versie, Xbox versie en PC versie hebben geen patches gekregen (dit kan gelukkig ook niet) en kunnen dus gewoon nog worden gespeeld zonder verplichte update. Bronnen: Rockstar Nexus, GTAGaming.com, GTAForums.com en MTA Bugtracker
  9. Het is soms echt een wonder wat er allemaal dankzij modificaties van GTA-fans kan. De PC versie van Grand Theft Auto IV is ondertussen al meer dan vijf jaar oud, maar nog steeds wordt er door fans aan modificaties gewerkt. Eén van die fans is Hayssam Keilany, die de maker is van de iCEnhancer modificatie. Zijn modificatie zorgt er voor dat enorm wordt verbeterd (enhance) hoe het spel eruit ziet. Dit niet alleen door het aanpassen van textures, maar juist door dingen als belichting, schaduw en andere grafische effecten aan te passen. Hierdoor ziet het Liberty City uit GTA4 er bijna uit als het echte New York en is bijna geen onderscheid meer te maken tussen de game en de echte wereld. Afgelopen week is versie 3.0 uitgekomen van iCEnhancer en het resultaat mag er zijn. Check hoe mooi Liberty City is geworden in het onderstaande cinematografische filmpje: iCEnhancer is te downloaden, voor de PC versie van Grand Theft Auto IV, via http://icelaglace.co...ds/gtaiv/ice30/ Bronnen: , Hayssam Keilany's website en WCCF Tech
  10. Met de collectable collector van Hanneswasco kan je GTAV heel makkelijk 100% uitspelen! Forumlid en tevens erelid Hanneswasco heeft de aller eerste twee Grand Theft Auto V mods toegevoegd in onze download database. Opvallend aan zijn mods is dat deze vooral handig zijn voor de speler bij het spelen van het spel en het schieten van mooie plaatjes. Sinds 2007 heeft hij zich al heel hard voor het forum (o.a. als Moderator en Global Moderator) en voor WikiGTA ingezet. Nu is hij dus ook begonnen met het maken van mods. Ik wilde graag weten wat hem motiveerde om modificaties voor GTA5 te maken en of hij nog plannen heeft om meer handige mods te maken. Daarom stelde ik Hanneswasco de volgende vragen: 1. Hoe lang speel je al GTA? Rond mijn tiende levensjaar kocht ik voor het eerst GTA Vice City op de PC, na het eerder bij mijn neef op de PS2 gespeeld te hebben. Toen kon ik echter nog geen Engels en reed ik meestal doelloos rond in de virtuele stad. Enkele jaren later kocht ik GTA San Andreas en ontdekte ook dit forum, waar ik gezellig kon praten over mijn favoriete computergames. Ik bleef enkele jaren hangen en verdiepte me in de GTA spelen, waardoor ik later gevraagd werd als WikiGTA medewerker, moderator en nog later globale moderator. De GTA spelen waren tijdens mijn tienerjaren mijn favoriete games en heb er me erg mee vermaakt. Tegenwoordig kan ik me er nog altijd meer vermaken, maar het gevoel is niet meer hetzelfde als vroeger, waardoor mijn motivatie om me in te zetten in de community ook verminderde. 2. Sinds wanneer ben je in mods aan het verdiepen? Vier jaar geleden begon ik aan een opleiding Informatica en leerde ik programmeren. Ik wou wat nuttigs doen met deze programmeerkennis en probeerde in mijn tweede bachelorjaar al wat te modificeren in GTA IV. Er waren toen al een groot aantal modificaties beschikbaar en ik had geen originele ideeën voor mods die ik kon maken met mijn beperkte kennis. Het bleef dus bij enkele basisscripts, puur uit nieuwsgierigheid over hoe het modificeren in zijn werk gaat. Later schreef ik ook enkele basistutorials om andere leden te stimuleren om aan het modificeren te beginnen. Ik keek al een tijdje uit naar de release van GTA V op de PC, omdat ik dan kon beginnen te modificeren vanaf het begin. En dat deed ik dus ook. 3. Hoe kwam je op het idee om de Time Scaler en Collectable Collector te maken Op WikiGTA hield ik me bij GTA IV en zijn uitbreidingen altijd bezig met het screenen van de collectables. Ik wou dit ook voortzetten bij GTA V, maar had geen zin om elke collectable zelf op te zoeken. De Collectable Collector is relatief gemakkelijk om te maken en was dan nog eens extreem nuttig voor het screenen voor WikiGTA. Het is in principe een simpele teleporter naar een lijst van coördinaten. Later voegde ik ook andere functies toe, zoals de mogelijkheid om blips toe te voegen op de kaart op de posities van bepaalde collectables. Ik wou nog wat extra ervaring op doen en zag een request op GTAForums.com voor een time laps modificatie. Ook dit is niet erg moeilijk om te maken en heb ik me dus ook even mee bezig gehouden waaruit de Time Scaler kwam. 4. Welke mod ben je het meest trots op? De Collectable Collector, aangezien deze het meest uitgebreid is, meer nut is en ook het meeste downloads heeft. 5. Welke mods zou je in de toekomst nog willen maken? Ik zou de Collectable Collector nog willen uitbreiden met het controleren welke collectables je al hebt opgeraapt en dit dan ook weer te geven. Ook heeft iemand me het idee gegeven om een soort "custom waypoint mod" te maken, waarbij je zelf blips op de map kan plaatsen op locaties die je zelf beslist, en je deze blips dan ook kan aanpassen etc. Dit vind ik een erg goed idee, en met de code die ik ondertussen geschreven heb kan ik dit ook relatief gemakkelijk doen. Echter heb ik de komende maanden veel minder tijd door examens en reizen, dus het schrijven hiervan zal nog wel even duren. In de verre toekomst zie ik me ook nog andere, grotere modificaties maken, maar dat zal zijn voor na de zomer. 6. Wat zou je willen zeggen tegen mensen die twijfelen of ze mods willen maken? Als de interesse en tijd er is, gewoon doen! Crypteq heeft al enkele duidelijke tutorials geschreven en ook de source code van de Native Trainer van Alexander Blade is beschikbaar, waaruit je ook erg veel kan leren. Vertrouwd geraken met de basisconcepten kan moeilijk zijn indien je nog geen programmeerervaring hebt, dus in dat geval moet je zeker genoeg geduld hebben en niet te veel hooi op je vork nemen en beginnen met heel basische scriptjes. Persoonlijk vind ik programmeren/modificeren geweldig, aangezien ik zelf iets kan creëren dat nut heeft en je constant dingen bijleert. De Time scaler is heel handig voor bij het maken van filmpjes Heel erg veel dank aan Hanneswasco voor het meewerken aan dit interview. Mocht je zelf ook met modding bezig zijn of vragen hebben over het maken van modificaties dan ben je welkom in onze GTAV Moddding forumsectie.
  11. DIY projects Planetleak maakte het volgende filmpje waarmee hij met zijn echte iPhone de telefoon in Grand Theft Auto V bestuurt. Hiermee maakt hij gebruik van een Arduino microcomputer die weer GTAV aanstuurt. Al lijkt dit veel op echte modding is het onderstaande filmpje wel deels trucage. Voor deze methode is namelijk niets aan GTAV veranderd. Toch is het knap wat Planetleak heeft gedaan. Hij heeft namelijk screenshots gemaakt van de telefoonmenu's van GTAV die hij dan op zijn iPhone laat zien. Door op zijn iPhone te drukken op menu-items gaat zijn iPhone naar het juiste volgende plaatje. Dit stuurt hij tevens via zijn Arduino door met juiste toetsencombinatie naar zijn PC, waarna GTAV dit weer opvangt als echte toetsaanslagen in het spel. Hierna toont GTAV dus ook het juiste menuscherm van de in-game telefoon. Al is het onderstaande filmpje dus met deze methode echt, kan dus niet alles waaronder terugkoppeling naar zijn iPhone (bijvoorbeeld lezen in-game e-mails). Als hij echter doorgaat kan hij het uitbouwen tot mod waarmee je overal ter wereld vanaf je echte telefoon, je telefoon in GTAV kan bedienen. Wat vind jij van de bovenstaande video? Vind je het ook cool of maar nutteloos? Indien je ook bezig bent met modding of vragen hebt ben je welkom in ons GTAV Modding forum. Bron filmpje:
  12. Deze nieuwe auto en dit nieuwe wapen komt met de volgende update naar GTA5! Zojuist heeft Rockstar Games een hoop Grand Theft Auto V en GTA Online gerelateerde vragen van fans openbaar beantwoord op hun website. De vragen geven goed duidelijk wat Rockstar Games visie is voor de komende tijd omtrent GTA, maar geven ook eindelijk duidelijkheid over modding! Aangezien niet iedereens Engels even goed is heb ik de vragen en antwoorden vrij vertaald naar het Nederlands, om ook voor ons Nederlandse en Belgische GTA-fans duidelijkheid te geven over de plannen en ideeën van het coolste gamebedrijf ter wereld! “De vraag is nu: Aan wat gaan we al ons geld uitgeven nu de we de Heists hebben gespeeld (voor mensen die alles al hebben)” – vens243 “Wat is het volgende [voor GTA Online]…??” – Nilix “Zullen er meer heists komen met toekomstige updates?” – carl0winer Om vens243 en de vraag van vele andere te beantwoorden, die nu omkomen in hun heists geld en zelfs meer hebben dan de nieuwe GTA Online heists voertuigen te betalen. Er wordt gewerkt aan nieuwe updates die binnenkort naar GTA Online komen. In deze update zit cool nieuw 'speelgoed' waarmee je goed kan opscheppen hoeveel geld je hebt. Het bovenstaande screenshot ligt al een tipje van de sluier op. De mensen die vragen om meer Heists dienen te begrijpen dat het maken van de Heists een enorme onderneming was (hier is bijna twee jaar aan gewerkt!). Het toevoegen van extra heists is niet iets wat gemakkelijk mogelijk is. Er komen dus (voorlopig) geen nieuwe heists. Wel komen er in de komende maanden meerdere coole updats uit voor GTA Online! “Ik wil graag de Rockstar Editor gebruiken, maar heb een PS4. Hey Rockstar, kunnen jullie iets voor de PS4 spelers betekenen?” – Black_Pawn_01 “Wanneer komt The Lab naar de next-gen consoles?” – GRUNSKY “Komt The Lab radiostation ooit nog naar de PS4?” – sn3jku De Rockstar Editor is een geavanceerde tool die zeer veel rekenkracht vereist. Deze is niet compatibel met GTAV op oudere systemen. Rockstar werkt nu echter aan een aangepaste video editor voor Xbox One en PlayStation 4! Rockstar hoopt deze aangepaste versie deze zomer, of wanneer het klaar is (binnenkort ....) uit te brengen. Ook is het plan om het nieuwe radiostation The Lab naar alle consoles te brengen met de volgende update aan het spel. Meer informatie volgt hier over binnenkort. “Zullen er nog updates komen van GTA Online voor op de Xbox 360?” – @ColtsPacersJosh Al wil Rockstar Games de oudere consoles (PS3 en Xbox 360) zo lang mogelijk als het kan blijven ondersteunen, Wist Rockstar, zoals ze al eerder noemde, er een technische limiet aan deze oude generatie consoles en wat het qua geheugen en mogelijkheden aankan. Al is Rockstar games ook over de afgelopen jaren bezig geweest het spel te optimaliseren om het maximale uit de oude generatie consoles te halen komt de limiet steeds dichterbij. Risico is dus een onstabiele game ervaring. Voor nu plant Rockstar de komende grote update nog naar alle consoles en PC te brengen. Al is de limiet wat er op de oude consoles kan worden gepropt dus heel dichtbij. “Waarom is Self Radio niet mogelijk op PS3/PS4?” – Destroy_Ger “Waarom maken we niet zoiets op PS4/3 en Xbox platforms?” – Osprey11 “Kan dit ten minste op de PS4 of Xbox One worden toegevoegd?” – RayzRBlayde1229 De mogelijkheid om een eigen radiostation op de PC te maken met MP3's is technisch niet mogelijk op consoles aangezien dit meer vereist van de consoles dan op dit moment technisch mogelijk is. “Ik heb heel veel lol met GTAV op de PC, maar heb hier een vraag over. Hoe komt het dat jullie geen mods toestaan?” - @ClarkMatthew63 “Wordt ik gebanned in GTA Online voor het gebruiken van een FoV Mod of een Oculus Rift mod?” - @Mattophobia Rockstar Games heeft de creatieve ervaring van de PC modding community altijd gewadeerd en nog steeds onder de indruk van de zombie invasion GTA4 mod, de original GTA map GTA4 mod en vele andere mods. De modding policy in de licentie van Rockstar Games is niet veranderd sinds GTA4 (altijd officieel verboden geweest, maar altijd gedoogd). Recente updates aan de PC-versie van GTA5 hebben er onbedoeld voor gezorgd dat mods stuk gingen (singleplayer mods werken ondertussen al weer). Dit was niet de bedoeling van Rockstar Games. Niemand is gebanned voor het gebruiken van mods in singleplayer. de primaire focus van Rockstar Games is dan ook om GTA Online te beveiligen tegen mods zodat spelers geen oneerlijk voordeel hebben of het spel kunnen saboteren ten kosten van andere spelers. Aangezien modding dus officieel verboden is kan het in de toekomst ook onbedoeld weer stuk gaan of niet meer goed werken. Maar Rockstar Games gedoogd dus mods mits ze enkel in singleplayer zijn! “We willen GTAV spelen met een joystick. Kan er joystick ondersteuning worden toegevoegd voor de PC? Er is een groot verschil tussen gamepads en joysticks.” – @eniyikotuadam “Ik vraag me af of het mogelijk is om joystick ondersteuning toe te voegen met een volgende update of patch?” – Ontvangen via Mouthoff e-mail “Rockstar vrienden, de GTA5 PC versie zou significant verbeteren indien je kan spelen met een racestuur” – Ontvangen via Mouthoff e-mail Dank voor de feedback. We begrijpen dat PC spelers verbeterde ondersteuning zien voor gespecialiseerde controllers zoals joysticks en stuurwielen. Geen belofte maar we gaan dit uitzoeken voor een toekomstige update. "Kan ik GTAV spelen op de Mac?” – Ontvangen via Mouthoff e-mail “Waarom is dit spel niet beschikbaar voor de Mac?” – Jaalloav Ondanks dat GTAV technisch niet beschikbaar is voor de Mac, kan je het wel op de Mac spelen door Windows 8 of 8 via Boot Camp te installeren op je Mac. Instructies hoe dit kan zijn te vinden via Rockstar Support. “Hoi Rockstar! Aub raporteer deze gasten bij YouTube die jullie spel verzieken. Bekijk dit vals spelen wat ze promoten in hun videos. Ik zou het op prijs stellen als jullie beantwoorden wat jullie hier tegen doen?” – Aleek94 “Ok, ik heb dit altijd maar aangezien, maar nu begint het me echte irriteren. Ik kan accepteren dat mensen grinden (constant repetatief hetzelfde doen voor maximaal geld) in Capture of Rooftop Rumle, maar wat ik niet kan waardren is spelers die glitchen voor RP en geld en de YouTube community die dit verzorg.d Ik verzoek jullie actie te ondernemen tegen YouTubers die bugs/glitches promoten. Er moet hier tegen worden gehandeld aangezien ze GTA Online verzieken...” – ilewisgta Rockstar Games is enorm fan van diverse YouTubers die beelden uit spelen van Rockstar gebruiken om originele machinima filmpjes van alles tot grappige filmpjes tot mooie time laps . Maar Rockstar Games staat natuurlijk niet toe dat er uitleg wordt gegeven hoe er misbruik kan worden gemaakt van GTA Online om oneerlijk RP, geld en gedupliceerde voertuigen te krijgen of andere wegen die de eerlijkheid, game rankings en de economie binnen het spel stuk maken. Rockstar Games heeft al langer een policy over het gebruik van gecopyright Rockstar Games materiaal in videos. Videos die hier niet aan voldoen zullen worden verwijderd van YouTube. Natuurlijk stelt Rockstar Games het harde poistieve werk van de community wel op prijs. Bugs en exploits kunnen aan Rockstar worden gemeld via de Support website. Dankzij de input van fans kan GTA Online met updates zo eerlijk mogelijk blijven voor iedereen. “Doen jullie iets tegen godmode/onkwetsbaarheid en oneindig kogels in GTA Online?” - @TacticalTaco5 Natuurlijk. We hebben dit altijd zeer serieus genomen. Al verziekt helaas een zeer klein percentage het spel voor andere kan dit een grote negatieve impact hebben op andere spelers. Naast het fixen van bugs werkt Rockstar Games met elke update aan de strijd tegen cheaters in GTA Online. Al iis het onrealistisch dat alles kan worden voorkomen, blijft Rockstar Games door gaan om deze belagers in GTA Online te stoppen. Op sommige van deze antwoorden hebben we misschien lang moeten wachten. Maar echt mooi dat er nu eindelijk duidelijkheid is. Met name de toekomstplannen qua updates (ook voor oudere consoles) vind ik echt mooi om te lezen. Terwijl spellen van o.a. EA games binnen een jaar al in de steek worden gelaten, houdt Rockstar Games zich aan de belofte om voor langere termijn GTA5 en GTA Online te voorzien van mooie (gratis) uitbreidingen die mede dankzij de input van fans kan ontstaan. Ik kijk dus echt uit naar de toekomst van GTA Online en ben benieuwd hoe dit in de komende jaren gaat groeien! Bron: Rockstar Games Newswire
  13. Goed nieuws voor mensen die de PC versie van Grand Theft Auto V willen modificeren. OpenIV krijgt steeds meer mogelijkheden om het singleplayer gedeelte van GTA5 aan te passen. Er komen steeds meer fantastische functies in deze handige tool. Vanaf nu is het ook mogelijk alle audio van Grand Theft Auto V aan te passen. Goed nieuws dus voor alle modders onder ons. Maar ook zeker goed nieuws als je gewoon is in de bestanden van GTAV wilt neuzen en wilt luisteren naar alle in-game muziek van Grand Theft Auto V. Er zijn ook een heleboel audiofiles te vinden die nooit zijn gebruikt in het spel. Lastig is te zeggen of dit plannen voor de toekomst zijn voor in GTAV en GTA Online of dat dit geschrapte ideeën zijn. Rockstar Games is namelijk heel goed met het achterlaten van bestanden die nooit zijn gebruikt. Ook is het soms lastig te bepalen of audiobestanden daadwerkelijk worden gebruikt aangezien je sommige dingen maar 1 keer bij een bepaalde submissie hoort. De komende tijd zullen er aan de hand van deze audiobestanden dus weer genoeg theorieën bestaan van mogelijke DLC's en andere mogelijke plannen voor GTAV. Een kleine tutorial hoe je het geluid van GTAV aanpast De nieuwste versie van OpenIV is nu te downloaden via de website van OpenIV.com. Met deze tool is het ook mogelijk om Max Payne 3 en Grand Theft Auto IV aan te passen. Mocht je zelf aan een mod werken of vragen hebben over modding dan ben je welkom in ons GTA modding forum. Bron: OpenIV
  14. Goed nieuws voor alle mensen die gewoon eerlijk en gezellig GTA Online willen spelen. Rockstar Games heeft de afgelopen dagen een nieuw systeem geïmplementeerd die beter gaat detecteren of mensen in GTA Online valsspelen. Dit is met name goed nieuws voor spelers op de PC, die er het meeste last van hebben. Rockstar Games gaat vanaf nu op nog betere wijze detecteren of mensen met hun Grand Theft Auto V installatie hebben gerommeld als ze GTA Online spelen. Mods, scripts en andere exploits zouden dus nu beter in GTA Online moeten worden gedetecteerd. Al gedoogd Rockstar Games het modden van het singleplayer gedeelte van GTA5, is het vals spelen en modden van GTA Online verboden, aangezien dit het spelplezier van vele spelers verziekt. Mensen die toch blijven doorgaan zullen nu sneller in de cheaterpool belanden. Mocht je wel willen modden in een online GTAV wereld hoef je niet lang te wachten. Modders van het FiveM project zijn bezig met het maken van een eigen GTA Online variant. Hierbij mag je dus wel alles doen en laten wat je wilt op een eigen online GTA5 server. Mocht je trouwens spelers in GTA Online zijn tegengekomen die echt het spel verzieken door te cheaten kan cheaters melden bij Rockstar Games. Bron: Rockstar Games Newswire
  15. Mijn bezoekje aan de legerbasis zonder dood te gaan Goed nieuws voor mensen die lekker vals willen spelen of hun eigen mods voor GTA5 willen maken. Het werkt weer! De vorige update die afgelopen donderdag uitkwam zorgde er (opzettelijk?) voor dat Alexander Blade's Native Trainer en de bijbehorende Script Hook om zelf mods te maken niet meer werkte. Binnen enkele dagen heeft Alexander voor elkaar gekregen dat alles weer werkt. Met de Native trainer is het mogelijk om o.a. van karakter te veranderen, wapens toe te voegen, onsterfelijk zijn, alle mogelijke auto's spawnen, het weer te veranderen en overal heen teleporteren. De trainer werkt zonder aanpassingen aan het spel. Alexander Blade heeft nu echter wel extra aanpassingen gemaakt aan zijn script hook, zodat zijn trainer en andere scripts niet kunnen worden misbruikt in GTA Online. Al was dit al beveiligd sluit GTA5 nu ook af als je toch nog naar GTA Online gaat. Daarnaast stellen Rockstar Games en gelukkig ook vele fans het niet op prijs dat een klein groepje spelers GTA Online verzieken voor alle andere spelers. Met de vorige update heeft Rockstar Games ook extra detectie ingebouwd in GTA Online die je geheugen van je computer uitleest om valsspelers te detecteren. Mochten mensen toch nog GTA Online op de PC verzieken voor andere spelers is de kans groot dat ze (tijdelijk) van GTA Online worden geblokkeerd. De nieuwe versie van Native Trainer is te downloaden via de GTAGames.nl download database. Na uitpakken dien je slechts de drie bestanden uit de bin-map enkel in de GTAV-map (C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V\) op je PC te zetten en kan je tijdens het spelen met de F4-knop aan de gang. Mocht je zelf met de Script Hook mods maken of vragen hebben over modding ben je welkom in ons GTAV Modding forum. Bron: GTAForums.com
  16. Zojuist heeft Rockstar Games weer een nieuwe update uitgebracht voor de PC-versie van Grand Theft Auto V. De deze keer maar liefst 353,39 MB grote update bevat diverse reparaties voor kleine problemen in de PC-versie van het spel. Rockstar Games hanteert voor de PC-versie duidelijk een nieuw versiesysteem. Deze update bevat de versie 350.1. Ondanks dat de update zeer groot is worden vooral vele kleine dingen gerepareerd. De update is zo groot door de manier dat de updates worden uitgevoerd. Met deze update is de GTAV.exe en het update.rpf-archief vervangen. Dit archief bevat echter ook alle vorige updates en de daarbij behorende aangepaste en nieuwe textures, objecten, missies en muziek. Dankzij de changelog van Rockstar Games weten we dat deze update het volgende met name voor GTA Online repareert: Voertuigen in je GTA Online garage worden nu niet meer per ongeluk vervangen met voertuigen van de straat. (meer info) Verbeterde stabiliteit en diverse crashes zijn gerepareerd wanneer werd gewisseld tussen jobs in GTA Online. Probleem opgelost dat spelers soms niet uit hun voertuig konden stappen terwijl ze in hun eigen garage waren. Probleem is opgelost dat het spel kon bevriezen als je een winkel overvalt en iemand anders net snacks aan het kopen was. Een zeldzame bug is opgelost dat je Puchase Failed in beeld kreeg wanneer je een appartement wilde kopen. Probleem opgelost dat als je tijdens het golfen aan het chatten was door het indrukken van de E-knop de vraag kreeg of je het spel wilde verlaten. GTA Online karakters zijn nu toegevoegd aan de lijst in de Rockstar Editor. Diverse clipping issues (dat items door andere items heen komen) opgelost tijdens het nemen van Snapmatic selfies. One-on-One Vehicle Deathmatches in Freeroam spawnt nu correct alle deelnemers in hun voertuig. Een probleem voor Steam gebruikers is opgelost dat je niet meer terug alt-tab kon doen naar GTAV als de Steam overlay actief was. Diverse fixes voor het sneller downloaden van patches. Verbeteringen aan het vinden van andere spelers zodat je eerder met andere spelers samen zit die ook een goede internetverbinding hebben. Probleem opgelost voor Steam versie waarbij spelers geen Mexicaans-Spaanse ondertitels konden gebruiken. Stabiliteitsverbeteringen voor director mode en video editor van Rockstar Editor. Diverse crash fixes. Fix voor problemen wanneer je het spel in offline mode speelt. Wederom complimenten aan Rockstar Games voor het zo goed blijven bijwerken van GTA5. Hopelijk zijn de meeste kleine kinderziektes nu ondertussen uit de PC-versie verdwenen. Helaas slecht niets voor de modders onder ons. Rockstar Games heeft de technische werking van het spel (opzettelijk?) wat overhoop gehaald. Hierdoor werkt op dit moment de cheat trainer en GTAV Script Hook van Alexander Blade niet meer. Volgens Alexander Blade gaat het nog even duren voordat zijn tools weer werken in het singleplayer gedeelte van GTAV. Het is jammer dat Rockstar Games niet heeft gekozen voor een optie waarbij modding in singleplayer is toegestaan, maar in GTA Online door beveiliging/afspraken niet mogelijk is. Houd GTAGames.nl in de gaten voor toekomstige updates en DLC nieuws, want we hebben nog steeds een grote singleplayer uitbreiding tegoed waar we 'binnenkort' vast meer over gaan horen! Bron changelog: Rockstar Games Support
  17. Even naar de verkeerstoren op de militaire basis gegaan! Vorige week zei ik al dat modding van de PC-versie van Grand Theft Auto V heel dichtbij was. Nu is het zo! Alexander Blade van het OpenIV project, die eerder al de bestanden van GTAV kon openen, heeft nu de aller eerste trainer mod voor GTAV online gezet. Met de Native trainer is het mogelijk om allerlei coole dingen te doen in het singleplayer spel die normaal in het spel niet mogelijk zijn. Zo kan je o.a. van karakter veranderen, wapens toevoegen, onsterfelijk zijn, alle mogelijke auto's spawnen, het weer veranderen en overal heen teleporteren. Voor de werking van de trainer dien je slechts drie extra bestandjes in de GTAV map te zetten. Door de werking van Windows wordt dit automatisch in het spel ingeladen. Je hoeft geen enkel bestand aan te passen aan het spel. Zodra je in GTA5 zit hoef je enkel op F4 te drukken en kan je met de pijlen op je numpad door de menu's heen bladeren. Alexander Blade benadrukt dat zijn trainer en daarbij behorende tools enkel werken in het singleplayer gedeelte van GTA5. Hij wil GTA Online namelijk niet verpesten met zijn tool, wat zeker begrijpelijk is en ik en vele andere fans ook vinden. Of Rockstar Games blij is met modding blijft de vraag. Officieel is modding verboden, maar gedoogden ze het tot nu toe wel. Zo lang fans enkel aanpassingen maken voor het singleplayer gedeelte maken en niet GTA Online voor andere spelers met hun tools verzieken verwacht ik dat Rockstar Games niets tegen dit soort tools gaat doen. Laten we dus hopen dat er nog vele mooie mods voor GTA5 aan komen die het spel alleen maar nog meer verrijken. Mocht je zelf met modding bezig zijn dan ben je welkom in ons GTAV Modding forum. De Native Trainer is te downloaden via Alexander Blade's website en via de GTAGames.nl download database. Na uitpakken dien je de drie bestanden uit de bin-map enkel in de GTAV-map (C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V) op je PC te zetten en kan je tijdens het spelen met de F4-knop aan de gang. Bron: GTAForums.com
  18. Het OpenIV project kan nu al GTA5 PC bestanden inzien! Het lijkt er op dat het modden van de PC versie van Grand Theft Auto V steeds dichterbij komt! De Russen van het OpenIV project zijn er in geslaagd een groot aantal bestanden van GTA5 op de PC te openen. Volgens een van de makers van OpenIV zal het nog even duren voordat we daadwerkelijk bestanden kunnen bewerken. Voordat iemand dus een eigen gemaakte jetpack in het spel heeft gezet zijn we denk minimaal een paar weken verder. Maar toch geeft het kunnen openen van bestanden aan dat het aanpassen dus niet heel ver weg is voordat de eerste mods voor GTA5 verschijnen. De makers verwachten echter wel al snel een nieuwe versie van hun tool waarmee alle PC bestanden compleet zijn uit te lezen, wat natuurlijk al fantastisch is. Dankzij al deze technische data in het spel hebben we op WikiGTA alle plattegronden met vindplaatsen kunnen maken, met de nu nog ontbrekende PC-data kunnen we de laatste plattegronden afmaken. Zoals ik al eerder schreef is het echter wel de vraag of Rockstar Games blij is met modding. Officieel is modding namelijk volgens Rockstar Games verboden, maar tot nu toe hebben ze het met vorige GTA's altijd gedoogd. Al is modding altijd iets heel moois geweest en heeft Rockstar Games hierdoor ook extra veel spellen verkocht, kan modding er ook voor zorgen dat spelers in GTA Online oneerlijk voordeel krijgen. Dat er mensen oneerlijk valsspelen in GTA Online heeft Rockstar Games tot nu toe altijd proberen te voorkomen, zodat het spel niet wordt verziekt. Maar met modding komt dit wel steeds dichterbij. Hopelijk zien dus alle modders dit ook in en zal enkel de focus gaan naar singleplayer mods. Oudere versies van OpenIV tool zijn nu al te downloaden op OpenIV.com. Met de oude versies is het al mogelijk de PC-versies van Max Payne 3 en Grand Theft Auto IV aan te passen. Mocht je zelf aan een mod werken of vragen hebben over modding dan ben je welkom in ons GTA modding forum. Bron: GTAForums.com
  19. In GTA San Andreas kan je dankzij aanpassingen van fans multiplayer racen in Tron-stijl! Het modden van de PC versies van Grand Theft Auto is altijd heel populair geweest. Ondanks dat dit volgens de kleinste lettertjes van Rockstar Games ten strengste verboden is, heeft Rockstar Games dit gelukkig altijd gedoogd. Dit omdat er mede dankzij mods in Grand theft Auto de mooiste dingen zijn gemaakt en GTA mede dankzij mods heel veel aandacht en spelers heeft gekregen. Denk hierbij bijvoorbeeld aan Multi Theft Auto waardoor je opeens multiplayer functionaliteit in GTA San Andreas hebt, DYOM waarmee je eigen missies kan bouwen of de iCEnhancer mod die GTA4 super mooi maakt. Al kunnen met mods dus de meest mooie dingen aan spellen worden toegevoegd brengt dit ook minder mooie dingen met zich mee. Hierdoor is het in theorie ook mogelijk om met de PC versie van GTA Online vals te gaan spelen, waardoor sommige spelers oneens enorm groot oneelijk voordeel kunnen behalen. Aangezien Rockstar Games, maar ook vele fans dit niet willen vroegen diverse fans zich de laatste tijd dan ook af of modding nog mogelijk was met de PC versie van Grand Theft Auto V en daarnaast of Rockstar Games juridische stappen gaat zetten tegen de makers van mods. Gelukkig heeft TechRadar hier over gevraagd bij Rockstar Games toen ze de PC versie van GTA5 mochten testen. Ze vroegen het aan Adam Fowler, de technisch directeur van Rockstar North, en hij gaf dit antwoord: Ook GameSpot stelde dezelfde vraag en zij kregen dit antwoord: Beide antwoorden zijn dus een beetje vaag. Duidelijk is dat Rockstar Games er alles aan doet om ook met de PC versie van GTA Online te voorkomen dat spelers in GTA Online kunnen valsspelen. Echter lijkt vooral het eerste antwoord van Adam Fowler dat ze niet heel moeilijk zullen gaan doen ten opzichte van singleplayer mods. Zelf verwacht ik dan ook dat het niet lang zal duren voordat de eerste singleplayer aanpassingen voor GTA5 zullen opduiken en dat Rockstar Games zeker een oogje dicht zal houden bij mods die het spel voor andere niet verzieken. Bron: Techradar en GameSpot Bron filmpje:
  20. Hoe belangrijk ingebouwde modding tools in een spel zijn begint duidelijk te worden nu het stedenbouwspel Cities: Skylines inmiddels drie weken te koop is. Dankzij de ingebouwde editors en bijgeleverde modding documentatie is het maken van aanpassingen in het spel een peulenschil, Ondertussen is dit indiespel mede hierdoor al meer dan een half miljoen keer verkocht. Al eerder liet Grockefeller zien hoe makkelijk het is om Los Santos en Blaine County uit Grand Theft Auto V in dit spel na te bouwen. Nu laten twee andere modders ook twee fantastische GTA-concepten zien. Al gebruikt BIDP voor het onderstaande filmpje voor de effecten nog Adobe After Effect, is het al geheel mogelijk het camerastandpunt in Cities Skylines aan te passen. Hierdoor heeft hij het voor elkaar gekregen het personageswitchen van GTA5, tussen Michael en Franklin, in Cities Skylines na te bootsen. http://www.youtube.com/watch?v=_sH3532DVkY Met de onderstaande afbeeldingen gaan we even terug in de tijd. JohnRCC is namelijk bezig met het nabouwen van GTA San Andreas in Cities: Skylines. Hierbij heeft hij Wetstone en het gbeid ten noorden van Los Santos als vruchtbare grond aangewezen. Kan je ijzererts vinden rondom Mount Chiliad en Hunter Quarry en kan je in Bone County naar olie boren. Ook heeft hij al diverse snelwegen aangelegd, al is zijn bouwwerk van San Andreas helaas nog niet af, geeft hij aan dat je binnenkort de wereld van GTA San Andreas in Cities: Skylines kan downloaden. Nu kan je je afvragen waarom ik zoveel Cities: Skylines op een GTA fansite voorbij laat komen. Dit omdat ik hoop dat Rockstar Games het ook ziet. Hoe fantastisch zou het zijn als Rockstar Games bij de PC versie van Grand Theft Auto V ook officiële tools bijlevert die verder gaan dan de huidige content creator en de geplande video editor. Al lijkt me de kans heel klein dat Rockstar Games dit gaat doen, zal sowieso de GTA community modding oppaken. Voor de vorige Grand Theft Auto's zijn namelijk ook vele modding programma's ontwikkeld door fans. Gelukkig hoeven we niet lang meer te wachten. Op 14 April kunnen we eindelijk aan de slag met de PC versie van GTA5 en dan ook hopelijk in GTA5 de meest te gekke aanpassingen maken. Mocht je trouwens ook fan zijn van Cities Skylines dan ben je welkom in onze Cities Skylines discussie. Bronnen: BIDP YouTube & Reddit
  21. Ons eigen forumlid en moderator Crypteq is een project gestart waarmee hij het spel Grand Theft Auto met de echte wereld verbindt. Onder de titel Out of the game project laat hij een concept zien waarmee je GTA San Andreas kan verbinden met je eigen woonkamer. In dit concept laat hij via een Arduino microcomputer een Ledje knipperen in politiekleuren als in GTA San Andreas de politie achter je aan zit. Een voorbeeld is te zien in het onderstaande filmpje: Al lijkt dit concept relatief simpel is hier echter wel flink code en knutselwerk voor vereist. Voor de koppeling tussen GTA San Andreas en de echte wereld zijn namelijk redelijk wat stappen vereist (zie plaatje).Vooral bijzonder aan dit concept is dat het een hoop nieuwe mogelijkheden biedt, waardoor Grand Theft Auto op nog uitgebreidere wijze met de echte wereld kan worden verbonden. Daarom vroeg ik Crypteq of hij met zijn project nog meer van plan is en wat we in de toekomst kunnen verwachten. Ik stelde hem de volgende vragen: 1. Hoe kwam je op het idee om dit project te starten? Het idee komt deels voort uit de mogelijkheid die GTA V heeft op de PS4; dat de achterkant van de controller oplicht in de kleuren rood en blauw wanneer je een wanted level hebt. Daarnaast is een lichtje aan en uit zetten zeer makkelijk en snel te realiseren, wat mij dus een mooi begin leek voor dit project. 2. Heb je al vaker dingen met een Arduino gemaakt of andere vergelijkbare dingen (wat precies)? Veelal is het voor mezelf gewoon een beetje hobbymatig prutsen, bijvoorbeeld een sensor aansluiten, uitlezen en resultaat weergeven. Iets verzinnen waar je dan ook nog eens wat aan hebt is vaak lastig. Wel heb ik eens tijdens een project met een arduino-variant een "autonoom" karretje gemaakt die aan de hand van een zwarte lijn op de grond z'n weg kon vinden. Verder heb ik in mijn nog een MSP430 en een Raspberry Pi in mijn bezit waar ik ook zulke dingen mee kan maken. 3. Heb je nog meer plannen voor de mod? Veel is er niet bij te verzinnen bij deze "mod", hooguit wat meer ledjes. Dat je dan voor elke wanted level ster een ledje hebt. Al zie ik dit op zichzelf niet echt als een mod, maar meer een onderdeel in een project om elementen uit het spel in de "echte wereld" te visualiseren. 4. Heb je nog meer plannen om de realiteit met GTA te verbinden ? Jazeker, zoals eerder gezegd zie ik dit meer als een project. Ik wil proberen om meerdere elementen uit het spel te gaan visualiseren in de echte wereld. Het volgende project is een (digitale) snelheidsmeter de de snelheid laten zien van het voertuig waar je ingame in rijdt. Voor nu focus ik me nog op GTA San Andreas, maar ik wil dit ook mogelijk gaan maken voor GTA4. Alles wat ik maak om dit mogelijk te maken zal ik in de toekomst delen waarbij ik dan een tutorial zal maken waarin ik uitleg hoe je dit zelf kan maken en wat je ervoor nodig hebt. 5. Kijk je uit naar de release van GTA5 voor op de PC en wat zou je daarvoor willen maken? Ik heb GTA 5 al op de Xbox One, maar daar kan je natuurlijk niet op modden. Daarom kijk ik zeer uit naar de PC versie, welke ik ook zal aanschaffen puur voor het modden. Ik ga er vanuit dat we GTA 5 aardig snel kunnen modden, en dan staat er eigenlijk niets in de weg om dit project ook voor GTA 5 te realiseren. Ik ben zeer enthousiast over Virtual Reality en zodra de consumenten versie van de Oculus Rift (3D bril) verkrijgbaar is, zal ik die ook snel in mijn bezit hebben. Het ontwikkelen hiervoor is wel een stuk moeilijker dan wat ik nu hebt gemaakt, maar we zullen zien. Ik ga er zeker mee experimenteren en dat ga ik natuurlijk ook proberen om er iets mee te doen in GTA! Voor de rest zou ik zeggen: Kom maar op met ideeën! Mocht je zelf ook mee willen knutselen en coole ideeën hebben kan je in het [sA] Wanted level led licht-onderwerp vinden hoe je het zelf kan nabouwen! Crypteq wil ik super bedanken voor dit interview en ik kijk er echt naar uit wat de toekomst nog meer gaat brengen qua 3D, augmented reality en de koppeling van GTA met de echte wereld!
×
×
  • Create New...