GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'phoenyxar'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Red Dead Redemption
    • 15 jaar GTAGames.nl!
  • Grand Theft Auto Online
    • Nieuws: GTA Online
    • Online: General
    • Online: Meetingplace
    • Online: Crews
    • Online: Technische Hulp
  • Grand Theft Auto
    • Nieuws: Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA V
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Rockstar Games
    • Nieuws: Rockstar Games
    • Rockstar Games
  • Games
    • Games: Algemeen
    • Games: Action & Adventure
    • Games: Shooters
    • Games: Sports
  • Lifestyle
    • Sport
    • Computer Talk
    • Media
    • Opinie
    • None of the Above
  • GTAForum Ledenfora
    • GTAForum Contests
    • Stamkroeg
  • GTAGames Netwerk
    • Nieuws: GTAGames
    • Mededelingen
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Asphyxiated's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

5 resultaten gevonden

  1. 1.000 07-08-09 2.000 28-08-09 3.000 02-10-09 4.000 14-11-09 5.000 25-12-09 6.000 07-02-10 7.000 14-04-10 8.000 24-07-11 9.000 04-11-11 10.000 24-02-12 11.000 03-10-12 12.000 10-12-12 13.000 22-01-13 14.000 18-03-13 15.000 26-04-13 16.000 09-06-13 17.000 29-07-13 18.000 11-09-13 19.000 31-10-13 20.000 04-12-13 21.000 04-01-14 22.000 22-01-14 23.000 09-02-14 24.000 26-02-14 25.000 09-03-14 26.000 25-03-14 27.000 18-04-14 28.000 26-05-14 29.000 30-06-14 30.000 16-08-14 31.000 26-09-14 32.000 05-11-14 33.000 16-12-14 34.000 23-01-15 35.000 09-02-15 36.000 12-04-15 37.000 16-05-15 38.000 03-06-15 39.000 29-06-15 40.000 19-08-15 41.000 23-09-15 42.000 09-11-15 43.000 09-12-15 44.000 13-01-16 45.000 02-03-16 46.000 27-05-16 47.000 05-09-16 48.000 11-02-17 49.000 24-10-17 50.000 06-10-18 @NandroDavids
  2. Kijk eens aan. Een lelijke banner, wat tekst en een hoop kaarten. Op een forum dat zot zou moeten lopen van GTA zou het geen moeite mogen zijn om hier een beetje interesse voor te vinden. Maar eerst: Waarom in GTA:Serie? Nou, aangezien ik hier voornamelijk GTA-geïnspireerde dingen wil bekijken en bespreken. Net als de [Verhaal]-topics van mij en PrioXCoMBo zal het hier gaan om wat fictieve kaarten en alles dat er bij komt kijken. Wat? Het begrip kaart zou geen struikelblok mogen zijn. Wat ik hier ga doen vereist misschien wel wat meer verklaring. Nou, ik zal trachten dit om te vormen tot een(/mijn) centraal topic omtrent fictieve GTA-kaarten en verhalen. Meer dan twee volle jaren terug, in de tijd tussen IV en "ongekende volgende GTA" liep de fantasie omtrent een volgende GTA hier de spuigaten uit. Deze periode is dan ook rechtstreeks de verantwoordelijke voor het oprichten van dit subforum en van vele algemene GTA-topics. Wat zou de volgende GTA omvatten? Wat wil jij dat er in zit! Het waren vragen waar iedereen wel een antwoord op wist of toch alleszins de moeite wou nemen om het uit te zoeken. Zelf had ik destijds dan een topic rond mijn project, eentje waar ik nu van plan ben om heel de openingspost (en in feite ook het hele verhaal en map) te herbouwen omdat het er gewoon niet uitziet. Maar voor het overzicht, een lijstje met voorstellen van toen (en nu?) Index Grand Theft Auto: Los Vatagos (Phoenyxar) Grand Theft Auto V: Vice City (PrioXCoMBo) Grand Theft Auto: The World (NikBellic007) Grand Theft Auto: San Andreas: The Unit (>$bram$<) Grand Theft Auto: Matrix City (Lord-Vortex) Grand Theft Auto: Back in LC (supergtagamer) Grand Theft Auto: The Truth (Claude2) Als ik nog andere uitgewerkte topics terugvind (of als er zich nieuwe tonen) dan voeg ik ze geheid toe! Kaarten! Nu volgt het grootste deel van het topic, eentje waarin ik even terugkijk naar de rommel die ik tot nog toe heb geproduceerd. Ik heb in de afgelopen acht jaar veel kaarten gemaakt. Vaak geïnspireerd door de game die ik toen aan het spelen was. Tegenwoordig zien mijn kaarten er dus uit zoals hier te zien.Zelf vind ik dit enorm goed geslaagde kaarten (oordeelt u zelf ook maar) maar het is dus zeker vroeger wel anders geweest. Het vastnemen en bekijken van zo'n kaart vind ik best interessant en misschien vinden jullie dit ook wel, wie weet! Maar wat is dan eigenlijk een goede of slechte kaart? Of belangrijker: Wat is een goede of slechte map voor een game? Deze kaart hier is nu welg een voorbeeld van een kaart voor een game, maar het idee erachter blijft hetzelfde. Ze moet leesbaar zijn. Als je een kaart maakt waar je achteraf naar terugkijkt en denkt van "Wat de..." dan heb je dus ergens iets misgedaan. Ik ga ook alles wat verdelen naar GTA. Nu is dat wat onduidelijk, maar het zal zichzelf wel uitwijzen! Dus gaat u er maar even bij zitten en geniet van deze (toch zeer gekleurde) show, gevuld met de meest belachelijke en lelijke kaarten die ik de laatste 8 jaar heb vervaardigd. Het belooft... III-geïnspireerd In a galaxy far, far away... Oh wacht, dat is niet waar. We zitten nog steeds op de aarde. Waarom dan deze intro? Wel, het viel me op hoeveel easter eggs er wel niet zaten in mijn kaarten. De meeste zullen er onbewust zijn ingekropen tijdens het tekenen, maar het maakt het bekijken van zo'n kaart toch weer dat beetje leuker. Ik bied koekjes voor de personen die EE's uit deze kaart kunnen halen. Nou, wat maakt dit dan een III-geïnspireerde kaart? Wel, het feit dat elk beetje kaart een stad is, dat alles zich op gescheiden eilanden bevindt en de naamgevingen. Dit is als ik het goed heb de enige kaart met een Red Light District, dus dat maakt het al gelijk veel makkelijker. Toch even een speciale vermelding voor de enorm slechte namen. Hollowbridge valt nog goed te praten, maar als je afkomt met Goldbugston en Toodranton dan heeft je fantasie het halverwege opgegeven. De enkele missies die er zijn, zijn dan ook nog eens vreselijk omschreven. Ik vraag me trouwens ook af waarom ik het nodig vond om 6-7 eilanden te gebruiken in plaats van de eilanden groter te maken en waarom die snelweg in godsnaam recht over het water loopt in het Oosten in plaats van ergens heen te gaan...Leuke zijnoot: BoV staat als ik het goed heb voor "Burned Out Vehicle" - Originaliteit op zijn best. VC-geïnspireerd Vice City? Ja zeker! Er ligt een strand. Ook hier zien we vrij veel stad, verdeeld over 3(4) mooi gescheiden eilanden. Het meest interessante aan deze kaart vind ik vooral de geweldige naamgeving van enkele gebieden. Als je Latino-wijk Buena Arestate noemt, dan kun je gewoon niet anders doen dan luidop lachen. Zeker omdat ik me niet kan inbeelden dat ik die naam bewust heb gekozen met zo'n grap in het achterhoofd. Blijkbaar kent deze stad ook een Red Light District, dat tesamen met een vasteland aan een kant (Vin Sile), zou het ook een III-map kunnen zijn. Alleen zijn de namen daar té zuiders voor. Ook Luba Condo geeft wat weg waar de namen op zijn geïnspireerd. Alhoewel nu ik het meer bekijk kun je het het beste als een tussenvorm zien. Maar dat verandert natuurlijk niets aan de voor de rest vrij vreselijke map. Ow en ook hier kunnen we de afkorting BoV terugvinden! SA-geïnspireerd Vreselijke kaarten, maar wel een goede foto. Want ze tonen heel goed hoe zo'n kaart evolueert door de jaren heen. De oudste zal wel 8 jaar oud zijn. De middenste een goede 5 en die laatste ergens tussen 2 en 3 jaar. Ook hier de BoV-tag aanwezig, lelijke opmaak, check. Eigenlijk wil ik hier niet té veel woorden aan vuil maken, die linkse kaart is gewoon vreselijk. Alles in stylo getekend, dan er overgaan met wat stiften en het resultaat is een uitermate lelijke kaart. De originaliteit van de namen toont ook wel de leeftijd. De 3 centrale dorpjes Scrap City, Oval Valley en Ol' Town. Ik ben vrij zeker dat dit heeft meegespeeld in de reden voor het opgeven van het hermaken van deze map. Want zoals je kunt zien ben ik bij de laatste kaart gewoon halverwege gestopt. "Fuck it, het is té lelijk, ik geef het op!" Of iets in die richting. Geen rationeel mens zou ooit kunnen denken dat dit dezelfde kaart is. Spijtig genoeg is dat het dus wel. De onderste kaart is de oudste en is verbazingwekkend genoeg beter geslaagd dan de kaarten erboven die elk gebaseerd zijn op de onderste. Ik zie een groter berg in een hoek, dus sowieso een kaart geïnspireerd door San Andreas. De kaart linksboven is ook een mooi voorbeeld waarom "Less is more" niet werkt bij GTA-maps. En voor wie zich graag eens wilt amuseren met een onmogelijk opdracht. De kaart rechtsboven zou op het rechtse eiland een stad en een platteland moeten herbergen. Vertel mij eens welke van de twee wat is en waar de overgang is? Het ziet er allemaal nogal een beetje hetzelfde uit... V-geïnspireerd Ja, ik weet dat de linkse kaart op zijn kop ligt, dat is intentioneel. Een paar maanden na de eerste trailer voor GTA V ben ik een map gaan tekenen. Een kaart waarvan ik dacht: Dit is hoe een volgende GTA er zou moeten uitzien om ietwat veel content te herbergen. Ik ben halverwege gestopt zoals je kunt zien. Ik heb ze dan ook 2 jaar niet meer vastgenomen. Maar toen ik dat deed vond ik de overeenkomsten met de V-map wel treffend. Niet dat ik zou insinueren dat Rockstar plagiaat zou plegen, maar het is wel leuk om te zien als je ideeën vrij gelijk lopen met die van Rockstar op dat vlak. Ik heb een grote stad in het zuiden, ter grote van LC. Hier San Pebla. Een zijstad die voornamelijke strandtoerisme ontvangt, een dam wat verder het land inwaards, een groot meer naast een berg met een stad ernaast... Wel is mijn kaart omringt door bergen in plaats van water, om toch een groot verschil te noemen. Chifre City - Hornzl Gewoon al het feit dat de map niet té hard is veranderd na 3 generaties vind ik al best interessant om zien. De basisideeën zijn nog altijd dezelfde, alleen heb ik met elke generatie er meer een stad van gemaakt, dan een verzameling van cirkels met strepen door. Want hoewel hier de stad niet verdeeld is op eiland is toch elk deel zeer gescheiden, zeker op de eerste versies. Even om het idee bij te lichten: Dit is een stad, gebouwd in een grote inham aan de kust. De stad loopt gestaag de heuvel op richting de bergen, vandaar ook de meerdere lagen. Dit is ook één van de weinigen waar dan ook degelijke namen voor de stadsdelen bestaan (toch op de latere versies) Zelf vind ik dit ook wel een zeer geslaagde kaart, misschien dat ik er ooit nog wel eens een eigen verhaal voor schrijf. Let ook even op het kleine eilandje voor de kust. Deze kleine verlaten eilandjes komen wel vaker op mijn kaarten voor. Oow ja, niet iedereen zal Hornzl een geslaagde naam vinden, maar ik vind hem wel cool. Los Vatagos Kijk eens aan. Het hoogtepunt van mijn topic! Kijk eens naar dat vakmanschap, naar dat detail en naar... Hahaha. Laat maar, dit hou ik niet vol. Wat een schijtmap. Het voorbeeld van totale willekeur. Een hele kaart in potlood en oranje stift (wat op zich al een vreemde combinatie is) dan daar wat random zwarte bollen op en heel de rechterbovenhoek in stylo, uitermate gedetaileerd... Toegegeven, mocht dit het beeld zijn als je zou wisselen tussen characters en je op deze manier van eiland zou wisselen zou ik het wel cool vinden. Uitzoomen naar een topografische kaart in plaats van satellietachtig en dan op deze manier inzoomen naar de exacte locatie door selectief dingen te vergroten en gedetailleerder te maken. Spijtig genoeg is dat niet het geval. Ik wil deze kaart dan ook zo graag opnieuw maken. Maar dan ga ik er ook gelijk wat steden uithalen. Het idee van een gigantische wereld is leuk, maar dan moet alles wel zijn nut (in de verhaallijn) hebben, want anders ben je voor niks dingen aan het ontwerpen. Het hermaken van de kaart zou zijn leesbaarheid ook ten goede komen, want als je denkt dat het onleesbaar is op de foto, het is al even erg in het echt. En zo zien dus alle onderkaarten eruit. Los Vatagos is zo groot dat ik meerdere onderverdelingen heb moeten maken om er betere kaarten voor te voorzien. Hierboven zijn de linkse kaarten de recentste. Hoewel ik eigenlijk enkel de oude stadskaarten niet meer gebruik. Want de kaarten voor de County's en de Eilanden hebben natuurlijk een ander nut. Zorgt er wel voor dat niet alles meer hetzelfde is. Als ik dingen schrap of toevoeg dan komt dat niet meer overeen met de oudere kaarten. En nogmaals de onbewuste EE's zijn de leukste. Dorcons is een fantastische naam voor je begineiland, al zeg ik het zelf. Ook begin ik steeds meer door te krijgen hoe belachelijk groot de kaart eigenlijk wel niet moet zijn als Los Nandos de grootte van Los Santos zou moeten aannemen... Engul Falls Nu, wat is dit? Het ziet er niet uit als een kaart voor GTA! Meer als een kaart voor RDR. Wel dat is dan ook omdat daar een vorm van waarheid in zit. Engul Falls is mijn vraagstuk van hoe een GTA er zou uitzien in de Middeleeuwen. "Maar daar hebben we toch al andere games voor?" In feite niet. Ik ken zelf eigenlijk nul games die een realistische gameplay (oftewel zonder mythische wezens of magie) combineren met een Middeleeuwse setting. De kaart stelt dan ook 5 koninkrijken voor die zijn geplunderd door een opperheerser. Je zult als eenzame jonge krijger je weg moeten vinden door de bossen en steden om het volk achter je te krijgen. Het doel zou zijn om via kleine missies de bevolking binnen een klein gebied (te zien op de rechtse kaart) achter je te krijgen om zo de plaatselijke heerser (of leenman) van zijn troon te stoten en zo delen van het rijk terug aan de bevolking schenken, om zo op het einde van het spel het gevecht met de opperheerser aan te gaan. Een bestorming van het fort op Yellow Isle, iets dat je onmogelijk alleen lukt (let er op, je vecht met melee-wapens en bogen) dus je hebt de hulp van de bevolking nodig. In feite is het een combinatie van GTA, The Saboteur en Assassin's Creed als ik het moet samenvatten, maar dan in een Middeleeuwse setting. Zelf ben ik benieuwd hoe zo'n idee kan worden uitgewerkt tot een degelijke game (en ik ga mijn ideeën wellicht ook eens posten) met een sterke verhaallijn. Misschien hebben jullie daar ook goede ideeën rond? The End? Voor nu is dit wel het einde van deze post. Als het meezit kan ik hem uitbreiden en hetzelfde voor alle individuele projecten. Maar ik ben dan ook vooral benieuwd naar de andere creatievelingen hier. Ik heb al enkele porjectjes opgesomt (ergens hierboven in deze lange post) maar er zullen vast wel nog genoeg anderen zijn die ook met leuke concepten zitten. Laat van jullie horen! Want anders zit ik hier alleen in zo'n groot topic en dat zou best triest zijn natuurlijk. Sad face.
  3. Nou ja... of helemaal niets
  4. Elke dag worden in deze steden vele mensen vermoord, ondanks dat zijn er mensen dapper genoeg om hier te blijven wonen. GTAGames.nl lid Phoenyxar heeft (bijna) alle huizen in Grand Theft Auto geteld en aan de hand hiervan berekend hoeveel virtuele mensen er in deze fictieve Grand Theft Auto steden wonen. Met behulp van Phoenyxar zijn cijfers is de volgende infographic gemaakt: Al zijn de steden van Grand Theft Auto natuurlijk gebaseerd op echte Amerikaanse steden is alles in de wereld van Grand Theft Auto veel compacter. Daarom vroeg ik mij af hoe Phoenyxar het voor elkaar gekregen heeft deze cijfers te produceren. Tot nu toe was namelijk nog niet bekend hoeveel mensen er in deze steden wonen. De cijfers van Phoenyxar zijn dus zeker uniek en daarom stelde ik hem enkele vragen over deze inwonerscijfers: 1. Hoe kwam je op het idee om de inwoners te tellen? Ik werk wel vaker met getallen, maar dit concept is iets waar ik een aantal jaren terug plots mee was begonnen (in Vice City). Wat de reden was kan ik nu niet zo goed meer zeggen maar een half jaar terug pakte ik het weer op, vanwege de release van GTA5, en wilde ik het dan gelijk voor alle games eens doen. 2. Hoe heb je de inwoners geteld? Wel, ik tel wooneenheden en ga uit van een volle bezetting, oftewel: ~5.0x wooneenheden = maximale bezetting. Ik hou rekening met de omgeving en de functie (een kantoor is logischerwijs 0, net als een industrieel gebouw), de moeilijkheid ligt vooral bij het onderscheid tussen hotel of woonblok waar dat niet is aangegeven. Ook moet het ook echt bewoonbaar zijn, als het verwoest is of als het in aanbouw is telt het niet mee. In theorie klinkt die maximale bezetting dus wel leuk en is het handig om vergelijken, maar in de praktijk zal het werkelijke getal tussen de 50% en 80% van de maximale bezetting liggen, afhankelijk per district. Dus nee, Vice City telt niet dicht tegen 60.000 inwoners, het zal er zo'n 35-40.000 zijn, maar de bebouwing van de stad kan er in de huidige omstandigheden een dikke 59.000 huisvesten. 3. Heb je rekening gehouden met data die beschikbaar is van de echte steden? In zekere mate wel. Achtergrondinformatie helpt zeker bij de III-era games waar de bordjes niet leesbaar zijn om de functie van een gebouw te bepalen. Vooral het onderscheid hotel <=> residentieel moet ik vaak zo maken. Verder is het niet dat ik de wereldse getallen te veel gebruik, ze zouden wellicht te veel afleiden. Want als je weet dat er in Broker en Dukes elk zo'n anderhalf maal zo veel inwoners horen te zijn als in Algonquin is het lastig om de ingame-werkelijkheid van 1:7 te aanvaarden. 4. Wat vind je van de steden die Rockstar Games voor GTA heeft gemaakt? Wel, ik vind ze op een manier wel aangenaam en zie ook wel door deze census te doen wat ze op sommige plaatsen hebben nagestreefd. Er is wel een nadeel natuurlijk en dat is dat je bewust elke gevel van elke game hebt lopen afsporen waardoor ik vele texture-fouten, luiheden etc. heb gezien. Rockstar gebruikt vele keren hetzelfde model in verschillende buurten zonder dat de speler dat echt door heeft. Maar in het algemeen zijn ze wel geslaagd in hun opzet. Met zo min mogelijk moeite of ruimte toch een zo groot mogelijk gevoel creëren. 5. Zou je in een van deze fictieve GTA steden willen wonen? Ah! Ik zei het al enkele jaren en na deze census is die mening niet echt veranderd, maar Paradiso/Hashbury in San Fierro (stad in GTA San Andreas) lijkt me wel interessant en prachtig. Ook zou een appartement in een van de woontorens in The Exchange (het financieele district in Liberty City) niet mis zijn. Mocht je exacter alle cijfers van Phoenyxar willen inzien dan kan dat in het Census der GTA-steden onderwerp. Phoenyxar wil ik super bedanken voor dit interview en ik ben echt super benieuwd of hij van de toekomstige GTA's ook voor ons alle gebouwen en mensen wilt gaan tellen.
  5. Vandaag in 'hoe bekend is de blog boven je op het forum?' het Wekelijks Opinieblad. Of nouja 'wekelijks', tot dusver is deze nog maar 1 keer uitgekomen dus in die zin heeft de redactie nog wat te bewijzen. De WOB is een frisse blog in GTAforum oranje kleur die het nieuws net 2 dagen eerder brengt dan de OWN, dus voor de OWN is het duimen dat er veel gebeurt op de zaterdag en zondag. De blog an sich komt uit de hemel vallen voor ons, maar de redactie daarentegen heeft al wel een grote historie op het forum. De gebroeders Visser23 en kornuiten zijn eerder al betrokken geweest bij blogs als The Oceans Blog (ERRWINS), GTAForum Verhalen (ERRWINS) en OWN (Visser23, ERRWINS en KaiSkillz) wat aangeeft dat we hier te maken hebben met een ervaren gezelschap. Voor het grootste deel teert de blog dus nog op de bekendheid van de redactie, maar nog lang niet op eigen naamsbekendheid. 2/10