GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'previews'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Red Dead Redemption & Red Dead Online
    • Knallend en gezellig het jaar uit!
  • Grand Theft Auto Online
    • Nieuws: GTA Online
    • Online: General
    • Online: Meetingplace
    • Online: Crews
    • Online: Technische Hulp
  • Grand Theft Auto
    • Nieuws: Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA V
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Rockstar Games
    • Nieuws: Rockstar Games
    • Rockstar Games
  • Games
    • Games: Algemeen
    • Games: Action & Adventure
    • Games: Shooters
    • Games: Sports
  • Lifestyle
    • Sport
    • Computer Talk
    • Media
    • Opinie
    • None of the Above
  • GTAForum Ledenfora
    • GTAForum Contests
    • Stamkroeg
  • GTAGames Netwerk
    • Nieuws: GTAGames
    • Mededelingen
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Michael's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

4 resultaten gevonden

  1. Het zat er aan te komen: Veel gamewebsites en bladen hebben de afgelopen weken Red Dead Redemption II gespeeld en hebben hier een zogeheten preview over geschreven. Dankzij deze previews komen wij weer veel nieuwe informatie over het spel te weten en krijgen we als kers op de taart ook nog veel nieuwe screenshots onder onze neus geduwd. In dit artikel zullen we de informatie opsommen en de meeste screenshots verwerken. Blijf het topic dus in de gaten houden! Info: Woody Jackson verzorgt opnieuw de muziek. First Person Mode is bevestigd. Dialogen zijn twee keer opgenomen: voor wanneer een personage dichtbij is, en een voor wanneer je ver van elkaar af staat. Tijdens een missie werd er gehint naar een vergelijkbaar fotomode zoals in GTA V (Snapmatics). Tijdens een zij-missie krijg je een camera waarmee je foto's kunt maken (inclusief selfies). Er is een cinematic camera aanwezig die je de mogelijkheid geeft om niet altijd te spelen. Het spel doet bepaalde dingen voor je en dit geeft een filmisch effect. De HUD is aan te passen. Zo kun je instellen hoe groot de icoontjes in de mini-map zijn. Spelers kunnen gebruik maken van treinen en boten. De treinen zijn ook door de speler te besturen. Spelers kunnen verschillende kaartspellen spelen. Five Fingers Fillet keert terug. Arthur kan zwemmen maar is hier geen ster in. New Austin blijkt aanwezig te zijn (Hennigan's Stead, Cholla Springs, Gaptooth Ridge en Rio Bravo). De map is vanaf de eerste missie volledig te verkennen en er zijn geen afgesloten delen. Een Fast Travel optie is aanwezig in je kamp. Je kunt ook in hotels overnachten. Het Honor systeem keert terug en de wereld reageert op basis van je reputatie. Je krijgt bijvoorbeeld meer geld voor bounties wanneer je reputatie hoog is, en meer geld tijdens overvallen wanneer deze laag is. Missies kunnen tijdssprongen veroorzaken waardoor bijvoorbeeld gebouwen in aanbouw afgewerkt zijn. De Blackwater bankoverval (in het begin van het spel) heeft grote gevolgen voor de gang. Zo blijven een aantal gangleden dood achter en John Marston raakt hierbij gewond. Een vijandelijke gang heeft de naam O'Driscoll gang Bounty hunters kunnen je achtervolgen en proberen je alleen te doden (niet gevangen te nemen). Trein overvallen zijn ook buiten missies beschikbaar. Zoals in de eerste RDR kun je vanaf je paard op een trein springen. Je paard zal de trein hierna blijven volgen. Tijdens overvallen kan Arthur iedereen beroven met de druk op een knop. Tijdens deze overvallen heb je ook gijzelaars waarover jij de keuze hebt om ze te laten leven, te laten ontsnappen of te vermoorden. Arthur kan de gangleden bevelen geven tijdens missies. Zo is het mogelijk om het bevel te geven om een vijand geluidsloos om te leggen. Dit kan ook andersom werken, gangleden geven jou bevelen. Het wapenwiel uit GTA V is terug. Wapens kunnen verslechteren wanneer deze niet onderhouden worden. Zo zal je je wapens regelmatig moeten schoonmaken. Doe je dit niet dan kan er bijvoorbeeld roest ontstaan en dit heeft weer gevolgen. Ook je holster kan verslechteren wanneer je deze lang gebruikt. Je wapen zal dan langzamer getrokken kunnen worden. De speler heeft de optie een nieuwe te kopen bij een Gunsmith. Arthur kan twee handwapens en twee geweren met zich meedragen. Daar komt nog een mes, lasso en gooiwapens (zoals throwing knifes) bij. Het complete arsenaal aan wapens zit opgeslagen in het zadel van je paard. Het is mogelijk om ledematen van je vijanden af te schieten. Een shotgun werd als bruikbaar voorbeeld genoemd die zonder moeite iemands arm eraf schoot. Dead Eye heeft vijf levels en laat je zelfs specifieke organen markeren voor extra veel schade. Ook krijg je een indicatie waar je het best kunt schieten zodat Arthur minder kogels verspilt. Het gebruiken van twee revolvers tegelijkertijd is een skill die je moet vrijspelen. Bij een Gunsmith kun je wapens upgraden met o.a. betere ammo. Ook is het mogelijk om andere voorwerpen te craften zoals vuurbommen. Arthur kan gebruik maken van een verrekijker. Final kills komen in beeld d.m.v. een killcam. Hoe deze killcam eruit ziet is afhankelijk van je reputatie. Als je een slechte reputatie hebt zal de killcam bloederig zijn, heb je een goede reputatie dan zullen ze heldhaftiger zijn zoals in oude Westerns. Je kunt de wapens van vijanden uit hun handen schieten, en op deze manier zelfs kapot maken. Vijanden kunnen dit ook bij Arthur doen en je wapen zal in het zadel van je paard op te halen zijn. Nadat je een vijand hebt omgebracht kun je zijn lichaam plunderen voor o.a. geld. Wanneer je op pad bent met gangleden zullen zij dat ook doen. Wil je al het geld dan moet je dus opschieten. Wanneer Arthur geen wapen heeft getrokken als de trigger functioneren als een focustknop waarmee je contact kunt leggen met NPC's. Wanneer je een wapen getrokken hebt kun je met de d-pad een waarschuwingsshot afvuren in de lucht. Er zitten veel RPG-elementen in het spel. Arthur zal moeten eten, rusten en zichzelf moeten wassen wanneer er bijvoorbeeld bloed of modder op zijn kleding zit. Wanneer Arthur te veel eet zal hij zwaarder worden, wanneer hij veel rent stijgt zijn uithoudingsvermogen. Je kleding heeft ook effect op je uithoudingsvermogen. Wanneer je voor bepaalde situaties niet goed gekleed bent zal Arthur sneller uitgeput raken. Je moet bijvoorbeeld niet met een dun t-shirt in de sneeuw gaan rennen. Door de kou zal Arthur uitgeput raken. Je kleding is op uitgebreid niveau aanpasbaar. Je hebt de optie om veel kledingstukken met elkaar te combineren. Er zijn o.a. jassen, vesten, laarzen en broeken te koop. Het weer heeft ook effect op je kleding. Wanneer het regent zullen je kleren nat en zwaarder worden. Via een optie kun je snel je bandanna op of af doen. Je kunt overblijfselen van dieren gebruiken als kleding, bijvoorbeeld als een hoed. Je kunt een baard laten groeien en deze moet je zelf bijhouden. Het is mogelijk om een drankje te kopen waardoor de groei versnelt. Je kunt handmatig voorwerpen oppakken in een winkel welke je wilt kopen. Je kunt je kamp upgraden. Het is bijvoorbeeld mogelijk om met je geld een nieuw kippenhok te kopen. Je kunt je paard een naam geven. Paarden kunnen hun eigenaar schoppen wanneer ze nerveus worden. Paarden kunnen aangepast worden met o.a. verschillende zadels. Je kunt je paard roepen door te fluiten. Arthur kan dit volhouden tot hij buiten adem is. De band met je paard geeft het dier ook nieuwe animaties. Je kunt je paard een bevel geven om te vluchten wanneer er gevaar is. Wanneer je van je paard stapt zal deze blijven staan en niet weglopen zoals in RDR1. Door de fluiten kun je het paard naar je toe roepen al moet je daarvoor wel in de buurt blijven. Geslachtsdelen van een paard groeien of krimpen afhankelijk van de temperatuur. De levens en stamina van je paard worden weergegeven in kleine balkjes. Legendarische dieren keren terug. Screenshots:
  2. Als we een recente Instagram post van het gamemagazine Power Unlimited mogen geloven komt het blad binnenkort met een Red Dead Redemption II cover. Met zo'n cover is de kans groot dat de redacteurs het spel al gespeeld of gezien hebben en nieuwe info kunnen delen. Dit zou overigens niet verrassend zijn. De afgelopen weken zijn er meer gamemagazines en grote nieuwswebsite geweest die hinten naar nieuwe previews. Wellicht kunnen we binnenkort weer een overvloed aan nieuwe info verwachten, en natuurlijk het tweede deel van de gameplay video (misschien deze week al? ).
  3. Rockstar Games zwijgt alweer eventjes over Red Dead Redemption 2. Toch zijn de verwachtingen dat we deze maand nog iets te zien krijgen, en de hoop ligt dan voornamelijk bij een gameplay trailer. Vandaag zijn er wat leuke details bekendgemaakt door het Spaanse blad HobbyConsolas. Zij hebben de preview in mei gespeeld en hebben Red Dead Redemption 2 nu op de cover staan. De informatie die het blad geeft staat in lijn met de eerdere lading info. Maar toch komen we wat nieuws te weten! Omdat de info als een spoiler beschouwd kan worden verberg ik ze ook in een spoiler. De schrijver van het artikel denk overigens niet dat we een gameplay trailer krijgen, tenminste niet tot we bij de release week aankomen. En daarnaast wist hij nog een bijzonder detail te delen. Doordat alle studio's van Rockstar Games meewerken zouden andere spellen tijdelijk stilliggen. Hierdoor zal het langer duren voordat we een nieuwe GTA (of ander Rockstar spel) te zien krijgen. Of dit daadwerkelijk zo is weten we niet zeker. Het kan een aanname van de journalist zijn geweest. Wat hoop jij binnenkort van Red Dead Redemption 2 te horen of zien? Bron: HobbyConsolas
  4. Vandaag zijn de eerste previews van Red Dead Redemption 2 online verschenen. In deze artikelen mogen journalisten die het spel gespeeld/gezien hebben informatie delen over het spel. We hebben veel nieuw details over het spel en een aantal exclusieve screenshots! Links: IGN video First Look at RDR2 Who is Arthur Morgan? More then a prequel Personages: Hoofdrolspeler Arthur Morgan is de rechterhand van Dutch van Der Linde en help in het leiden van de gang. Arthur is rechtvaardig, sterk en behulpzaam voor zijn vrienden. Hij is op jonge leeftijd bij Dutch terecht gekomen. Dutch vertrouwd Arthur daarom als een van de weinige. Tevens is Arthur het enige speelbare hoofdpersonage. Sean McGuire is een goede vriend van Dutch en vertelt geregeld verhalen rondom een kampvuur. Uncle, de oude man die bij John Marston woont in RDR1, is ook van de partij en onderdeel van Dutch's gang. Pearson is de kok van het kamp Dutch en kan Arthur vragen om goederen te verzamelen. Dit is een keuze voor de speler. Maar neem je deze taak aan dan zullen andere personages je uitnodigen voor missies en activiteiten. Tijdens het verhaal worden nieuwe personen lid van Dutch's Gang. Wereld: Dutch's Gang verblijft in een zelfgebouwd kamp bestaande uit tenten en koetsen. Alle leden hebben hier een eigen taak en plek om te slapen. Leden zullen bijvoorbeeld schoonmaken, water halen bij de rivier en eten koken. Wanneer er voldoende goederen in het kamp aanwezig zijn (zoals eten en drinken), dan zal de stemming dat reflecteren; mensen lachen en dansen. Wanneer deze goederen opraken beginnen mensen te klagen. Arthur kan het kamp voorzien van goederen door te gaan jagen, te stelen of deze in te kopen. Maar de speler is niet de enige met deze verantwoordelijkheid. Andere leden van de gang dragen ook hun steentje bij en Rockstar wilt de speler niets verplichten. Echter zullen gangleden wel gaan klagen als je weinig aanwezig bent. In het kamp van Dutch lopen prostituees rond, Arthur kan hier ''gebruik'' van maken. In het gebied 'New Hanover' zijn veel wilde dieren te vinden zoals herten, vogels en beren. De vacht van dode dieren kan weer verwijderd worden (skinnen). De speler kan er ook voor kiezen om dode dieren op het paard te leggen voor transport, of in het geval van kleine dieren in een zadeltas te stoppen. Dode dieren zullen uiteindelijk verrotten. Je moet ze dus snel transporteren naar bijvoorbeeld het kamp. Kleine dieren in de zadeltas blijven langer goed. Ook is het afgeraden om je paard in de zon te plaatsen. Door de warmte zullen de dode dieren sneller verrotten. Dode dieren kunnen ook verkocht worden aan bijvoorbeeld een slager. Hoe beter het vlees, des te meer de opbrengst. Een dood dier met veel schotwonden zal je minder opleveren dan wanneer deze één schotwond heeft. Grote dieren zullen het kamp van Dutch dagen van voedsel kunnen voorzien. Dieren zullen 's nachts wanneer ze opzoek zijn naar voedsel gevaarlijker zijn. Paarden krijgen een grotere rol dan in deel 1. Je bouwt een band op met je paard wanneer je deze vaak gebruikt. Je moet het paard ook voeren, kalmeren en genezen wanneer deze gewond is. Wanneer je een goede band met je paard hebt zal deze uiteindelijk beter gehoorzamen. Paarden zijn intelligent en zullen bijvoorbeeld niet zomaar van een berg afspringen. Wanneer je van je paard stapt zal deze blijven staan. Wanneer je dichtbij staat kun je het paard naar je toe fluiten. Je paard kan doodgaan, en er zal dan niet zomaar een nieuw paard tevoorschijn komen. Hoogstwaarschijnlijk zal je een nieuw paard moeten kopen of temmen. Je paard zal nu ook dienen als inventaris. In het zadel zitten goederen en grote wapens opgeslagen. Verschillende paardenrassen reageren verschillend op situaties, terreinen en water. Paarden laten pootafdrukken achter. Wanneer het regent zullen deze afdrukken veranderen in plassen water en modder. De speler kan reageren op de bevolking, die overigens ook zullen reageren op Arthur. Onderin het scherm staan opties als ''Groeten'' en ''Tegenwerken''. De reacties van de bevolking zijn afhankelijk van je locatie en je vorige keuzes in het spel. De bevolking kan vriendelijk reageren op je aanwezigheid. Maar wanneer je bijvoorbeeld je wapen trekt zullen er mensen zijn die dekking zoeken of je onder schot houden. Dat laatste zal o.a. gedaan worden door agenten. Het kan voorkomen dat plaatselijke boeren boos worden wanneer je te dicht op hun land komt. Je kunt mensen beroven. In de demo werd een nietsvermoedende visser beroofd door Arthur. Een opslagkistje werd door Arthur opgebroken met een mes, waarna Arthur een zakhorloge buit maakt. De hond van de visser wordt daarna agressief waardoor de visser opkijkt. Hierna volgt een kort handgemeen wanneer de visser vlucht. Arthur had ervoor kunnen kiezen om de visser te vermoorden. Maar moord levert een hogere bounty op. Het is ook mogelijk om huizen te beroven, de kasten te openen, en juwelen en tassen te stelen. Ook kunnen treinen overvallen worden die soms wapens vervoeren. De speler kan op treinen springen. De hoed van Arthur kan van zijn hoofd vallen (door bijvoorbeeld wind of tijdens een vuurgevecht). Deze zal niet zomaar weer terug op het hoofd van Arthur verschijnen. Je zal deze opnieuw moeten oprapen of een nieuwe hoed moeten kopen. Wanneer de speler niet speelt zal Arthur een inactieve houding aannemen, bijvoorbeeld door op de grond te gaan zitten. De kleding van Arthur kan aangepast worden en soms zullen missies verschillende outfits vereisen. Het gezichtshaar van Arthur kan groeien. Je kunt ervoor kiezen om dit af te laten knippen waarna het langzaam weer terug groeit. Het Honor-systeem uit deel 1 keert op bepaalde manieren terug. Duels keren terug. Dead Eye is terug en werkt grotendeels hetzelfde als in het vorige deel. De tijd vertraagt en je kunt vijanden markeren. Ook zal het spel op sommige punten automatisch Dead Eye activeren. Killscams zoals in Max Payne zijn ook aanwezig. De camera staat standaard dichterbij de speler, en zal worden aangepast aan de hand van bepaalde acties (schieten, jagen, etc). Dit is de grootste map van alle Rockstar-spellen. Volgens Rockstar zal de map ook evalueren. Zo zullen er treinsporen gebouwd worden die steden met elkaar verbinden, en kunnen huizen in aanbouw uiteindelijk afgerond worden. Delen van de RAGE Engine code zijn opnieuw geschreven voor verbetering, voornamelijk de code voor AI. De code is al zes jaar in de maak. Delen van de HUD zijn volledig aan te passen. De radar is een klassieke cirkel. Er waren erg weinig laadschermen. Gameplay transformeerde vloeiend in cutscenes. Journalisten verwachten eind juni / begin juli de eerste gameplay beelden. Verhaal: Rockstar probeert de lijn tussen missies en zij-missies vaag te houden zodat deze meer als mogelijkheden gepresenteerd worden. Gangleden Lenny, Karen en Bill Williamson willen samen een bank in het stadje Valentine overvallen. Ze hebben hierbij de hulp van Arthur nodig en de volgende ochtend gaan ze op weg naar de bank. Eenmaal in de bank zijn er vijf kluizen die opengemaakt moeten worden, maar hier is niet veel tijd voor. Arthur krijgt nu de optie om de kluizen te kraken of op te blazen. Multiplayer: Over de multiplayer heeft Rockstar geen uitspraken gedaan. Screenshots: Bekijk alle screenshots (44) in de galerij!