GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'red dead online'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Red Dead Redemption
    • 15 jaar GTAGames.nl!
  • Grand Theft Auto Online
    • Nieuws: GTA Online
    • Online: General
    • Online: Meetingplace
    • Online: Crews
    • Online: Technische Hulp
  • Grand Theft Auto
    • Nieuws: Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA V
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Rockstar Games
    • Nieuws: Rockstar Games
    • Rockstar Games
  • Games
    • Games: Algemeen
    • Games: Action & Adventure
    • Games: Shooters
    • Games: Sports
  • Lifestyle
    • Sport
    • Computer Talk
    • Media
    • Opinie
    • None of the Above
  • GTAForum Ledenfora
    • GTAForum Contests
    • Stamkroeg
  • GTAGames Netwerk
    • Nieuws: GTAGames
    • Mededelingen
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Asphyxiated's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

6 resultaten gevonden

  1. Met nog veertien dagen te gaan zijn vannacht de Achievements en Trophies voor Red Dead Redemption 2 en Red Dead Online uitgelekt via PlayStation Network. Het spel bevat 52 Achievements en Trophies waarvan er dus een aantal te behalen zijn op Red Dead Online. Hiermee krijgen we ook al een eerste indruk van wat er zoal mogelijk is in Red Dead Online. Zonder al te veel te spoilen plaats ik hieronder een video die alles kort en bondig beschrijft, met daaronder een spoiler waar de Achievements/Trophies ook in beschreven staan. Er zitten geen super grote spoilers in, maar er zullen vast leden zijn die ook de kleinste onderdelen van het spel nog niet willen weten. Bron: GTASeriesVideos
  2. Red Dead Online; het was geen verassing dat eenzelfde concept als GTA Online gebruikt zou worden voor de multiplayer van Red Dead Redemption 2. Rockstar Games en Take Two Interactive hebben het succes geproefd en gaan nu voor meer. Toch belooft het iets anders te worden dan GTA Online, een exacte kloon hoeft het dus niet te worden. Aan de hand van de aankondiging, interviews en de Achievements/Trophies kunnen we al een beeld schetsen van wat ons te wachten staat. Laten we beginnen met de content updates die het spel een lang leven moeten geven. Het succes van GTA Online is mede te danken aan deze content updates die geheel gratis zijn en spelers bijeen houden. Rockstar heeft aangegeven dezelfde aanpak te gebruiken voor Red Dead Online; periodieke updates die nieuwe content toevoegen en de spelerservaring beter maakt. Ze gebruiken de grotere GTA Online updates als inspiratie en voorbeeld; Heists, Gunrunning, After Hours. Dit waren de updates waarbij Rockstar een duidelijk beeld kreeg hoe zij verhaal, gameplay en game modi tot een samenhangend geheel wisten te brengen. Rockstar geeft aan dat de inhoud natuurlijk wel zal verschillen. We hebben het hier over totaal verschillende spellen die zich in verschillende tijdperken afspelen en spelers hebben. Een vliegend paard met raketten lijkt er (voorlopig) niet in te zitten. En wat betreft de gameplay? Aan de hand van de extra content die je krijgt bij de verschillende speciale edities van het spel en de uitgelekte Achievements en Trophies kunnen we al voorzichtig een beeld schetsen van wat er straks gedaan kan worden in Red Dead Online. XP en andere beloningen Als je een speciale editie hebt krijg je een XP-booster waarmee je sneller level 25 kunt bereiken. Voor het bereiken van level 10 en 50 krijg je een Achievement/Trophy. Bij de eerste Red Dead Redemption was 50 het maximale level terwijl GTA Online doorging tot in de duizenden. Er is nog niks duidelijk over een soort van prestige-mode maar mocht level 50 het maximale level zijn dan verwacht ik deze wel. Verder zijn er ook awards waar je zelfs speciale riemen mee kunt verdienen, vergelijkbaar met hoe je tatoeages kreeg in GTA Online. En dan hebben we natuurlijk nog geld dat ongetwijfeld een belangrijke rol gaat spelen. Je zal waarschijnlijk voor alles moeten gaan betalen en met de missies en andere activiteiten kun je dit vast verdienen. Een nieuw soort woonst Het is mogelijk een eigen kamp te bezitten. Dit kamp zal waarschijnlijk dienen als safehouse, een vergelijkbaar iets met de appartementen van GTA Online. De kampen zijn aanpasbaar en kunnen zelfs uitgebreid worden met upgrades. In de Story Mode spelen RPG-elementen een grote rol. De kans is aanwezig dat deze ook in Red Dead Online aanwezig zijn. Het aantrekken van passende kleding voor warme of koude gebieden zal waarschijnlijk vanuit je kamp geregeld kunnen worden, net als het opslaan van je wapens, en wellicht moet je ook eten. De upgrades die je kunt kopen voor je kamp hebben hier misschien iets mee te maken; denk aan een grotere kledingkast of wapenopslag. Grand Theft Horse In GTA Online had iedereen een plek om zijn auto's te parkeren. Het is inmiddels duidelijk geworden dat je in Red Dead Online al minstens vijf paarden kunt kopen/bezitten. Waarschijnlijk is kopen niet de enige manier waarop je een paard kunt bemachtigen. De paarden worden waarschijnlijk opgeslagen bij je kamp. Dat er verschillende zadels zijn is al duidelijk dus customization voor je paard is ook aanwezig. Of je deze ook gifgroen kunt spuiten en chromen hoefijzers kunt geven is niet duidelijk. Op naar de slager... De uitgelekte Achievements/Trophies vertellen ons dat je spullen kunt verkopen bij een slager. We denken dan natuurlijk meteen aan huid en vlees van wilde dieren. Dat jagen een belangrijke rol speelt wisten we inmiddels al, maar in Red Dead Online lijkt het dus ook mogelijk te zijn om je prooien te verkopen bij de slager. In de eerste Red Dead Redemption kon je ook al jagen maar buiten de challenges zat hier geen doel aan. Nu lijkt het er dus op dat je er een zakcentje mee kunt verdienen. Craften Craften speelt een belangrijke rol in de Story Mode. Arthur kan verschillende voorwerpen craften en hier zijn voordeel uit halen. Zo is het mogelijk om nieuwe holsters te maken waardoor je sneller je wapen kunt trekken en deze minder snel vies zal worden, kun je verschillende soorten munitie maken en zelf vuurbommen in elkaar knutselen. Ook kan Arthur van dode dieren een hoed maken... Klinkt leuk. Nu we inmiddels weten dat craften ook aanwezig zal zijn in Red Dead Online lijken de bovenstaande voorbeelden zich ook in Red Dead Online voor te doen. Er is genoeg te doen Dat Free Roam terugkeert is geen verassing. In de Free Roam zijn verschillende activiteiten en missies te spelen die je samen of alleen kunt voltooien. Het lijkt erop alsof er opdrachtgevers in de Free Roam aanwezig zijn (dus niet in aparte lobbies) die je opdrachten kunnen geven waar je geld en XP voor krijgt. Free Roam Events keren terug uit GTA Online. Welke we precies terugzien is natuurlijk nog niet duidelijk, maar als ik zou mogen speculeren (waar dit artikel voor 50% op gebaseerd is) zie ik iets als King of the Hill, Penned In en Hunt the Beast wel terugkeren. Dit zijn natuurlijk manieren om wat extra geld en XP te verdienen en om in contact te komen met andere spelers. Posses up! Posses keren terug! Spelers kunnen weer posses vormen om samen de wereld te verkennen en missies te voltooien. De Achievement/Trophies wijzen uit dat je andere posses kunt dwarsbomen tijdens hun missies. In de eerste Red Dead Redemption konden er acht spelers in een posse. Hoeveel spelers er in Red Dead Online in een posse kunnen is niet duidelijk al verwacht ik dat het aantal gelijk zal liggen. Er kunnen 32 spelers in een Free Roam lobby, dus met acht spelers in een posse zouden er maximaal vier posses van acht spelers in een Free Roam kunnen zitten. Competitieve modi Dat er competitieve modi aanwezig zullen zijn is ook geen verassing. Maar waar moeten we aan denken? De Adversary Modes in GTA Online waren, of zijn, een groot succes waarin Rockstar vaak creatief is geweest. Een soortgelijke modus zie ik dus wel terugkeren naast de standaard deathmatches en capture the flag types. Tot zover dit speculatieartikel. Red Dead Online lanceert ergens in november in een beta-status, slim als je nagaat hoe rampzalig de launch van GTA Online was. De eerste officiële informatie van Rockstar Games verwacht ik later deze maand. We hebben nog geen bewegende beelden gezien. Maar wat is jullie mening over wat je al weet en gelezen hebt? Laat het ons weten in de reacties!
  3. Nu we inmiddels weten dat Red Dead Online veel overeenkomsten gaat hebben met GTA Online (wat betreft de updates e.d.) vroeg ik me af of er hier leden zijn die geïnteresseerd zijn in de terugkeer van de Content Creator? In mijn ogen is het een feature geweest die GTA Online mede in leven heeft gehouden omdat er altijd nieuwe player content is gecreëerd. Het lijkt me dus wel gaaf als we de Content Creator terugzien in Red Dead Online met wat upgrades zodat we opnieuw races, deathmatches, etc kunnen maken. Hoop alleen wel dat Rockstar Games het goed blijft ondersteunen. Tegenover de begin jaren zijn er maar weinig geverifieerde jobs toegevoegd en zijn de ''modded jobs'' wel een probleem.
  4. PlayStation heeft vandaag de content onthuld die PlayStation-spelers dertig dagen eerder krijgen op Red Dead Redemption 2 en Red Dead Online. Het gaat hier over een outfit, revolver, paard en zadel. De outfit, Grizzlies Outlaw Outfit, is te verkrijgen voor Arthur Morgan in de Story Mode of voor je Red Dead Online personage. Wanneer Red Dead Online in november lanceert krijgen PlayStation-spelers een paard, zadel en uniek revolver. Red Chestnut Arabian Horse: Alligator Skin Ranch Cutter Saddle: High Roller Double-Action Revolver: Bron: PlayStation blog
  5. nieuws

    Zojuist heeft Rockstar Games de online multiplayer voor Red Dead Redemption 2 aangekondigd. Zoals verwacht heet het 'Red Dead Online' en het lanceert in november 2018 als een public beta. Red Dead Online is gratis beschikbaar voor spelers die Red Dead Redemption 2 gekocht hebben op de Xbox One of PlayStation 4. Red Dead Online is een frisse blik op de klassieke multiplayer van Red Dead Redemption en gebruikt de fundatie van Red Dead Redemption 2 om nieuwe gameplay mogelijkheden toe te laten. Net als met GTA Online zal Rockstar Red Dead Online ondersteunen met periodieke updates en patches. Later volgt er meer informatie. De ontwikkelaars van Red Dead Online hebben ook al een interview gegeven aan IGN waar leuke info in staat. Lees het interview hier. Bron: Rockstar Newswire
  6. Over ongeveer drie maanden is het dan eindelijk zover. Na acht jaar wachten kunnen we ons eindelijk gaan uitleven met Red Dead Redemption II. Rockstar Games is zoals gewoonlijk gierig met het geven van informatie en beelden. Maar dankzij een aantal previews van een paar maanden geleden weten we stiekem al een hoop. Waar we nog niet veel over weten is de multiplayer. Als we terugkijken naar de release van GTA V kunnen we de eerste multiplayer informatie rond augustus of september verwachten. Red Dead Online een GTA Online kloon? Na het succes van GTA Online proeven Rockstar Games en Take-Two Interactive uiteraard meer. Ze zullen het succes ongetwijfeld proberen te evenaren met Red Dead Online. Aan de hand van de speciale edities weten we al een paar kleine details. Zo hebben spelers kampen die zullen dienen als safehouses, vergelijkbaar met de appartementen uit GTA Online. Ook hebben de spelers een rang, hebben ze natuurlijk paarden en kunnen ze hun kleding aanpassen. Dit alles wijst er al op dat Rockstar Games grote inspiratie haalt uit GTA Online. Waar de multiplayer van Red Dead Redemption (1) veel weg had van de multiplayer van GTA IV, ziet het eruit dat Red Dead Online veel overeenkomsten gaat hebben met GTA Online. Dat is natuurlijk wel logisch. Bijna vijf jaar na de release van GTA Online draait alles nog uitstekend, zowel op het gebied van actieve spelers als inkomsten voor de ontwikkelaar en uitgever. Maar mogen we Red Dead Online straks een kloon van GTA Online gaan noemen? Beide spellen komen immers van dezelfde ontwikkelaar. Wat koop jij van je verjaardag geld? Een jacht van acht miljoen! Shark Cards zijn berucht geworden binnen de GTA-community, en eigenlijk daarbuiten ook wel. In de begindagen van GTA Online kon je met vijf miljoen GTA Dollars flink wat spul kopen. Meerdere voertuigen, wapens, appartementen en kleding. Nu we vijf jaar verder zijn is het duidelijk dat de content die ze toevoegen steeds prijziger is geworden. Met vijf miljoen GTA Dollars kun je nu hooguit twee nieuwe voertuigen kopen. Om het in perspectief te zetten: Een Shark Card van acht miljoen GTA$ kost je €75. Met dit geld kun je een virtueel jacht kopen zonder upgrades. Wanneer je dit doet heb je zojuist een virtueel item gekocht dat nog duurder is dan het spel zelf. Maar we moeten eerlijk zijn. Hoe lelijk het soms ook is voor de consument, de ontwikkelaars en uitgevers zijn bedrijven die geld moeten verdienen, en de Shark Cash Cards financieren de kosten voor de ‘’gratis’’ updates. Wat voor extra content kunnen we verwachten in Red Dead Online? Het spel is nog niet verschenen en we gaan al speculeren over de content die ze mogelijk kunnen toevoegen aan Red Dead Online. GTA Online had tal van gratis updates met ieder een thema: Business, Heists, Races, Bikers, Nightlife, Gunrunning, etc. Maar veel van deze thema’s zullen niet van toepassing zijn in het Wilde Westen. Maar als we aan de hand van het verleden een richting moeten bepalen is de kans groot dat we opnieuw thematische updates te zien krijgen. Rockstar Games heeft met het uitbrengen van updates voor GTA Online ook geluisterd naar de community. Er is content toegevoegd waar om gevraagd werd. Mocht je iets willen zien (of juist niet) in Red Dead Online dan is het denk ik verstandig om je stem goed over het internet te verspreiden en je wensen goed duidelijk te maken. Als community sta je samen sterk. Dat feit hebben we het afgelopen jaar wel gezien met het debacle rondom Star Wars Battlefront II waarbij EA en DICE tegen de wil van de community in allerlei slechte beslissingen hadden genomen. We zijn maanden verder en veel van deze beslissingen zijn inmiddels teruggedraaid op basis van feedback. Wacht! We vergeten het vergeten fenomeen: Story Mode DLC. Maar wat dachten jullie van de story mode DLC? Je weet wel, extra content voor de singleplayer waar zoveel spelers van houden, en juist datgene wat GTA V nooit gehad heeft. Als we Rockstar Games en Take-Two Interactive moeten geloven wordt zoiets bepaalt door het spel zelf. Wanneer een spel geschikt is voor een Story Mode DLC en deze ook nodig heeft dan zal deze er komen. Volgens Rockstar en Take-2 waren extra verhaaltjes voor Trevor, Michael en Franklin niet nodig en hebben ze al hun tijd en energie in GTA Online gestoken. Maar gaat dit opnieuw met Red Dead Redemption II gebeuren? Die kans is natuurlijk aanwezig. Ik persoonlijk acht de kans wel wat kleiner. Met de bak stront die Rockstar en Take-2 over zich heen hebben gekregen voor het niet uitbrengen van een Story Mode DLC voor GTA V hebben ze hun lesje wel geleerd. Ik zie Arthur Morgan, net als John Marston, wel schitteren in een extra verhaallijn voor de Story Mode. Misschien is het al een kleine hint dat er bij de speciale editie een extra missie zit. Er is nu dus al extra content in de vorm van missies beschikbaar. Maar in de multiplayer zit het meeste geld, en dat zullen zij ook zeker weten. Wat zijn jouw wensen voor het DLC-model van Red Dead Redemption II en Red Dead Online? Laat het ons weten in de reacties!