GTAGames.nl

Zoeken

Resultaten weergeven voor de tags 'review'.



Meer zoekopties

  • Zoeken op tags

    Typ tags gescheiden door komma's.
  • Zoeken op auteur

Type bijdragen


Forum

  • In de spotlight
    • Red Dead Redemption
    • 15 jaar GTAGames.nl!
  • Grand Theft Auto Online
    • Nieuws: GTA Online
    • Online: General
    • Online: Meetingplace
    • Online: Crews
    • Online: Technische Hulp
  • Grand Theft Auto
    • Nieuws: Grand Theft Auto
    • GTA Serie
    • GTA V
    • GTA IV-era
    • GTA III-era
    • GTA Classic View
    • GTA Modding
  • Rockstar Games
    • Nieuws: Rockstar Games
    • Rockstar Games
  • Games
    • Games: Algemeen
    • Games: Action & Adventure
    • Games: Shooters
    • Games: Sports
  • Lifestyle
    • Sport
    • Computer Talk
    • Media
    • Opinie
    • None of the Above
  • GTAForum Ledenfora
    • GTAForum Contests
    • Stamkroeg
  • GTAGames Netwerk
    • Nieuws: GTAGames
    • Mededelingen
    • Forum Feedback
    • WikiGTA Feedback

Blogs

  • Mazzeltje
  • AWN
  • Marius z'n Blogje
  • .Levi.
  • OWN
  • Blog owners manual
  • WikiGTA
  • GTA Martineza
  • The Gunslingers
  • Jarno blog
  • GTA2 Warzone
  • GTA-Sheep is jarig!
  • GTA Mafia Stories
  • Project's en co. - E3 Blog
  • ICT
  • Joriz Blog
  • GTAforum Verhalen
  • GFX Spot
  • The Yakuza
  • Web-dev & Programmeren
  • Rick Roll!
  • F1 News Bulletin
  • Thundertje's Blog
  • Arjen's Blog
  • The DuckDome
  • De Schijtlama's
  • ML Awards
  • MAF
  • Overclocking 2.0
  • The Gunslingers
  • Beat Down Blog
  • LibertyKillerZ
  • PPL
  • FireFoxer
  • AIRSICK Magazine.
  • De Zoepketel
  • Hoe te deleten?
  • The Covesight Community Blog
  • Fiegel's Projects
  • Gold Rush Blog
  • GTA Martineza (PUBLIC)
  • Marius z'n Blogje (PUBLIC)
  • Rick Roll! (PUBLIC)
  • Testblog
  • Opinieblad
  • Death Blog
  • CrewLife
  • Sprunk & Co Computertips
  • Graphics Blog
  • Cosily Club
  • Club Duck
  • Development Blog
  • Koeien en kalveren en dingen enzo
  • Covesight Propaganda
  • OWN Lustrum
  • The FL Studio Blog
  • Guard's Blog
  • JOB
  • Svenie's Blog
  • BBB - Bassieboy's Blog
  • Application Narrator
  • Phoenomena
  • Speratyal Fantasy
  • Sans Scrupules
  • The Underground
  • Everybody loves Joey
  • Sport Blog
  • Geen mening
  • Inactief
  • The Oceans Blog
  • The Oceans Casino
  • Eliology
  • Top 20
  • Illuminati
  • Votairs blog
  • Nick's Life in a Blog
  • Asphyxiated's Fotogalerij
  • The Independent
  • The Criminal Legends Blog
  • Pit of insanity
  • De Koning
  • Idk... It's mine
  • Aron’s Schrijfkrabbels
  • Actief
  • De Kamer van Klank
  • De Blog

Categorieën

  • Grand Theft Auto V
    • Modificaties
    • Trainers
    • Save Games
  • Grand Theft Auto IV
    • Save Games PS3
    • Save Games PC
    • HD Trailers
    • Patches
    • Modificaties
    • Editors en Tools
  • Chinatown Wars
    • PSP Save Games
  • GTA Vice City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers
  • GTA Liberty City Stories
    • Save Games PSP
    • Trainers & Tools
  • GTA San Andreas
    • Editors en Tools
    • Modificaties
    • Save Games Android / iOS
    • Save Games PC
    • Save Games PS2
    • Trainers
  • GTA Vice City
    • Editors en Tools
    • Trainers
    • Save Games
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto III
    • Modificaties
    • Skins
    • Save Games
    • Trainers
    • Editors en Tools
  • GTA2
    • Editors en Tools
    • Modificaties
  • Grand Theft Auto
    • Editors en Tools
  • Handige Tools en bestanden
  • DE GROTE GTAGAMES.NL ZOMERACTIE!

Kalenders

  • Community Calendar

12 resultaten gevonden

  1. Na acht lange jaren wachten hebben we eindelijk de prequel op Red Dead Redemption gekregen. Het eerste deel uit 2010 is de geschiedenisboeken in gegaan als een van de beste western games ooit. Deel 2 is niets minder en zet een nieuwe standaard voor open wereld spellen die zullen komen. VERHAAL & MISSIES (geen grote spoilers) Het is 1899 en het cowboy leventjes loopt ten einde. Grote overheidsinstanties en de technologie nemen de wereld over en hierdoor is er geen ruimte meer voor ongeregelde chaos. Je speelt als Arthur Morgan, een nuchtere man en belangrijk figuur in de Van Der Linde bende. De leider van de bende, Dutch, heeft Arthur al op jonge leeftijd onder zijn vleugels genomen en dit is duidelijk te merken; ze vertrouwen elkaar blind en weten wat ze aan elkaar hebben. Hoofdpersoon Arthur Morgan Het spel begint in The Grizzlies, een groot besneeuwd berggebied waar op dat moment een zware sneeuwstorm overtrekt. De bende is op de vlucht voor overheidsinstanties na een mislukte overval op een boot in het plaatsje Blackwater. We komen erachter dat er een aantal bendeleden overleden, zwaargewond of vermist zijn, en dat de buit van de overval ergens in Blackwater verstopt ligt. Vanaf dit punt trekt de bende door de wereld en zetten ze telkens hun kamp ergens anders op om hun vijanden te ontlopen. Later in het verhaal gaan enkele bendeleden twijfelen over de motieven van de bende, en voornamelijk die van Dutch van der Linde. Dit zorgt voor veel onrust en Arthur is genoodzaakt beslissingen te nemen die grote impact hebben op de toekomst van de bende. Wat vrijwel vanaf de eerste minuut opvalt is hoe filmisch het spel is. De cutscenes worden prachtig in beeld gebracht en zijn mooi ingesproken. Je hebt al snel het idee naar een film te kijken. Een soort van speelfilm... Snap je hem, speel-film. Nou ja goed... Het spel heeft wel een trager tempo dan het eerste deel of andere Rockstar-spellen en dit valt meteen op. De eerste twee hoofdstukken dienen voornamelijk om je wegwijs te maken in de verschillende bezigheden zoals jagen en de verzorging van je paard. Maar ook de missies komen traag op gang. Dit leent zich overigens wel goed om rustig alles te verkennen, en het is dus helemaal geen nadeel. De missies variëren van het overvallen van banken en treinen, tot het stelen van vee of het vissen met je kameraden. In een traag spel als deze past de variantie in missies goed. Naast de gewone verhaallijn missies zijn er ook tal van zij-missies. Het mooie is dat je vaak niet eens doorhebt dat het een zij-missie is, en je weet ook niet of de zij-missie later een impact gaat hebben op de gewone verhaallijn missies. Je weet vaak niet wat je te wachten staat wanneer je bepaalde keuzes maakt, en dat maakt het alleen maar leuker om deze (zij-)missies te voltooien. DE WERELD De echte ster van het spel is, zoals in bijna alle spellen van Rockstar, de open wereld. De wereld zit vol met evenementen en keuzes die invloed hebben op hoe de inwoners op je reageren, en dit kan allemaal invloed hebben op de verhaallijn. Regelmatig komt Arthur mensen langs de weg tegen die iets van hem willen; een man die gebeten is door een slang, een dronken man die de weg naar huis niet meer weet, of een Mexicaan die je uitdaagt om wat flesjes kapot te schieten. Zo zijn er tientallen unieke scenario's waarmee de wereld tot leven komt. Hoe je reageert is volledig aan de speler; help mensen en je zult wellicht beloont worden, of dwarsboom ze en laat ze aan hun lot over. De wereld is gevuld met honderden unieke personages die ook allemaal een eigen karakter hebben. Rockstar Games heeft voor het eerst een uitgebreid systeem gecreëerd waarmee je op elk gewenst moment in contact kunt komen met de inwoners van de wereld. Met R2 of RT komt er een menu tevoorschijn en kun je opties kiezen als groeten, uitdagen of overvallen. Alle opties leveren unieke reacties en gesprekken op van de persoon op wie je gefocust bent. Op deze manier kun je ook communiceren met bendeleden om zo extra gesprekken te starten die normaal gesproken niet vanzelf starten. Je kunt je progressie makkelijk bijhouden via het menu || Alles in de wereld heeft een infoscherm in je Compendium De wereld zit ook vol met bijna tweehonderd verschillende dieren die hun eigen leefpatroon en omgeving hebben. De map kent nu verschillende biomen zoals sneeuwgebieden, woestijnvlaktes, grote bossen en moerassen. Het is echt een lust voor het oog om in rond te lopen. De dieren maken deel uit van een groot ecosysteem waarbij ze op elkaar jagen en moeten zien te overleven. Ik heb bijvoorbeeld al een beer wat vissen zien grijpen langs de rand van een rivier, twee rammen zien vechten, een coyote een klein vogeltje zien opeten of een roofvogel een slang zien mee pikken. Dit soort gebeurtenissen geven de wereld net dat extra beetje geloofwaardigheid en diepgang die ik nog niet eerder in een spel ben tegengekomen. De wereld leeft en dat is goed te merken. Van de dieren die je op alle plekken tegenkomt, tot de unieke personages die in de wereld rondlopen en allerlei acties verrichten. In Red Dead Redemption 2 is het mogelijk om uren, wat zeg ik, weken rond te lopen en dingen te blijven ontdekken. Er zijn bijvoorbeeld ook bijzondere locaties te vinden die Arthur kan opslaan in zijn dagboek. Ik kwam een huisje in de bossen tegen waar een oude vrouw mij meteen van haar land stuurde. Ze werd zo boos dat ze meteen haar wapen trok en een aantal honden op me afstuurde. Helaas is dit voor haar niet zo goed geëindigd en kwam ze in Arthur's dagboek te staan als ''de heks''. Toen ik haar huisje doorzocht kwam ik nog een schatkaart tegen die me uiteindelijk naar een super zeldzaam revolver bracht. Dit voorbeeld laat duidelijk zien dat de wereld vol met verassingen zit. Als je later nog eens terug wilt gaan naar een speciale locatie dan kun je deze makkelijk terugvinden via de map. Ze worden namelijk aangegeven met een tekening als een point of interest. In de wereld zijn er natuurlijk ook mini-games te vinden zoals poker, five finger filet, theatershows, en bounty hunting waarmee je de tijd kunt doden. OVERLEVEN, KAMPEREN EN PAARDJES Het maken van je eigen materialen speelt ook een grote rol in Red Dead Redemption 2. Wie kan zich het bloemetjes plukken in het eerste deel nog herinneren? Dat is terug! Maar het heeft nu wel een doel. Je kunt bijvoorbeeld drankjes maken met de verschillende soorten planten die je tegenkomt. Met deze drankjes kun je health, stamina of Dead Eye aanvullen wanneer dit nodig is. En geloof me, op het begin van het spel zal je dit vaak kunnen gebruiken wanneer je statistieken nog niet zo gevorderd zijn. Je leest het goed, Arthur heeft bepaalde statistieken die de speler moet bijhouden en hiermee zitten er RPG-elementen in het spel. Je moet voldoende eten om je gewicht in balans te houden, je moet slapen om niet uitgeput te raken, en je moet zo nu en dan eens naar de kapper of een bad nemen om er niet uit te zien als een holbewoner (tenzij dat je bedoeling is). Dit alles speelt een belangrijke rol, maar geen overheersende. Het is dus niet zo dat je om de minuut een bad moet nemen of jezelf moet trakteren op een stuk biefstuk. Health, Stamina en Dead Eye worden boven de radar afgebeeld met icoontjes. Deze icoontjes heette Cores met daaromheen een cirkel die gevuld kan worden. De Core geeft aan hoe snel de buitenste cirkel aangevuld kan worden. Is de Health Core vol dan zal je Health (de cirkel) sneller vullen wanneer je gewond bent. Is deze leeg dan heb je een probleempje. De Cores kunnen aangevuld worden met de eerder genoemde drankjes, met voedsel of door Arthur te laten rusten. Dit hele systeem is op het begin een beetje onduidelijk en veel uitleg krijg je er niet over. De legendarische alligator! || De Trapper kan mooie items voor je maken Je kunt ook kledingstukken maken bij de Trapper, een man die rondreist door de map. Hij kan je speciale hoeden verkopen zodat je met een dooie beer op je kop kunt rondlopen. Dit vereist natuurlijk wel perfecte vachten of zelfs speciale delen van een legendarisch dier die je in de wereld kunt vinden en aan de hand van hints kunt omleggen. De dieren die je omlegt kunnen ook gebruikt worden om te koken bij een kampvuur waardoor je een lekker sappig stuk vlees naar binnen kunt werken. Heb je zin in wat variantie? Je kunt altijd de eerder genoemde planten bij het vlees koken om te variëren met de kruiden, waardoor het vlees ook weer een ander effect krijgt op Arthur. Het kamp van de bende dient als safehouse waar je ook verschillende acties kunt uitvoeren. Je kunt hier o.a. je outfit aanpassen (je hebt ontzettend veel keuze!), slapen en eten, en een gezellig babbeltje houden met de andere bendeleden. Het kamp kun je aanpassen bij de kok, Pearson. Wanneer je hem de nodige materialen verschaft kan hij bijvoorbeeld een geitenkleed bij het kampvuur leggen, of wat decoratie aan de bomen hangen. Gezellig! Arthur kan met het verzamelde geld in de ''clubkas'' ook andere upgrades kopen. Zo is het mogelijk om de tent van Arthur een make-over te geven zodat je kunt fast travelen, of dat er beter en meer voedsel, munitie en medicijnen aanwezig zijn. Met deze upgrades krijg je steeds meer voordelen in je kamp die dus zeker de moeite waard zijn. Paarden spelen natuurlijk ook een belangrijke rol. Arthur kan een paard kopen, stelen of vangen. Het systeem rondom de paarden is flink uitgebreid; de paarden moeten gevoerd en geborsteld worden, en ze moeten ook rusten. Hoe langer je een paard gebruikt en goed behandelt, des te beter zal je band met het beest worden. Dit brengt voordelen met zich mee; het paard zal beter gehoorzamen en minder angstig zijn tijdens bijvoorbeeld een vuurgevecht, statistieken (de eerder genoemde Cores) als health en uithoudingsvermogen stijgen, en je kunt leuke manoeuvres uitvoeren. Wanneer je paard tegen de vlakte gaat is het mogelijk om je paard weer bij te brengen met een spuit. Is het beest echt niet meer te redden of je hebt geen spuit op zak dan is de dood misschien de beste optie en kan Arthur het paard zelf afmaken. Arthur kan meerdere paarden hebben die hij kan stallen in een Stable. Door je zadel op een ander paard te leggen verander je als het ware je ''hoofd paard''. In de Los Santos Custom, ehhmm ik bedoel Stable kun je ook visuele upgrades kopen zoals een nieuw zadel, kleedje en meer. EEN BLOEDERIG GENOT De combat in Red Dead Redemption 2 is fantastisch! De wapens in het spel hebben allemaal verschillende statistieken. Bij de Gunsmith kun je verschillende (visuele) upgrades kopen zoals sterkere kogels, een langere loop voor meer afstand, en een beter vizier. Je kunt zelfs verschillende patroontjes in je wapen graveren zodat je het een persoonlijk bezit maakt. Dit alles komt samen tijdens de schietpartijen in het spel die episch zijn. In combinatie met de muziek en de bloederige aanzichten is het gewoon telkens weer een genot om in zo'n gevecht te komen. Vijanden reageren realistisch op schotwonden; ze zakken in elkaar, grijpen naar de wond of zullen zelfs nog eventjes wegkruipen wanneer ze net niet dodelijk getroffen zijn. Voor het eerst in lange tijd kun je in een Rockstar spel weer ledematen van je vijand afschieten. Je neemt een shotgun, richt op iemands hoofd, en BAM! Geloof me, het is een heel ander aanzicht dan de bloedfonteintjes in GTA Vice City. Natuurlijk is er ook een dekkingssysteem zoals we die nu vaker gezien hebben in spellen als GTA V en Max Payne 3. Dead Eye is terug en heeft deze keer een aantal extra levels. Zoals in de eerste twee Red Dead-spellen kun je met Dead Eye de tijd vertragen en zo je vijanden met betere precieze opleggen. Hoe vaker je het gebruikt des te sneller gaat je Dead Eye level omhoog en krijg je toegang tot nieuwe effecten. Zo kun je handmatig punten markeren waar dat je de vijand wilt raken, kun je vrij richten tijdens Dead Eye, en kun je kritische punten zien zoals het hoofd waar je ontzettend veel schade kunt aanrichten (zowel bij mens als dier). Wat me wel opviel is dat Dead Eye in Red Dead Redemption 2 minder vaak geactiveerd kan worden. De meter vult langzamer maar is wel sneller leeg. Hierdoor moet je Dead Eye goed timen en niet gebruiken wanneer dit onnodig is. De vuistgevechten zijn voor het eerst in een Rockstar spel degelijk gemaakt. Je kunt je aanvallen perfect timen en je voelt dat je slagen impact hebben op je tegenstander. Maar de vuistgevechten zijn ook uitdagend. Als je de aanvallen van je tegenstander niet goed afstoot zal je zo op de grond gegooid worden. Je verdediging is dus een belangrijk onderdeel tijdens de gevechten, en wanneer je deze goed weet in te zetten zal je vijand geen kans hebben. Het Wanted-systeem zit degelijk in elkaar. Misdaden worden gemeld bij de autoriteiten, maar alleen wanneer deze gezien of gehoord zijn. Wanneer er getuigen zijn dan is het mogelijk deze om te kopen of te intimideren om ze van gedachte te veranderen. Hierdoor kun je een Wanted-level vermijden. Een masker dragen werkt hier ook tegen. Wanneer de misdaad toch gemeld wordt zullen de autoriteiten vaak eerst eventjes komen kijken wat er gaande is. Dit staat ook vermeld in je scherm. Het kan dus zijn dat een agent vraagt aan Arthur wat er zojuist gebeurd is. Heb je uiteindelijk toch een Bounty dan zullen de lokale autoriteiten je opjagen en je proberen te doden of arresteren. Wanneer je gearresteerd bent moet je een nachtje in de cel doorbrengen en een boete betalen. Lukt het je te ontsnappen dan zullen premiejagers je vanaf dat moment achtervolgen. CONCLUSIE We hebben er lang op moeten wachten. Maar Rockstar Games heeft opnieuw een meesterwerk neergezet dat veel onderdelen van open wereld spellen in een nieuw licht zet. Het verhaal is vanaf de eerste minuut boeiend, al komt het wel traag op gang. Het spel is visueel prachtig en je kunt uren ronddwalen en jezelf niet vervelen. Er is gewoon zoveel te doen in deze wereld dat wanneer je van plan bent een missie te starten, je onderweg zoveel tegenkomt dat je na twee uur de geplande missie nog niet gestart bent. Bugs of glitches zijn aanwezig, maar voor zo'n groot spel valt het reuze mee en ben ik tijdens mijn speelsessie misschien twee of drie kleine foutjes tegengekomen. Rockstar zegt dat er al een update onderweg is. De besturing voelt vrijwel meteen goed en bekend aan al zullen bepaalde handelingen wat tijd vereisten om goed onder de knie te krijgen. Met Red Dead Online in aantocht en wellicht een Story DLC of PC-versie zullen we nog veel te zien en horen krijgen over dit spel. Wat is jullie mening over Red Dead Redemption 2? We horen het graag in de reacties!
  2. Al komt Red Dead Redemption 2 pas morgen uit, had GTAGames.nl het geluk dankzij Rockstar Games het al enkele dagen te kunnen spelen. Hierdoor kunnen wij je al een voorproefje geven zodat je weet of je het spel morgen echt moet kopen. Maar liefst met zijn tweeën hebben wij het spel afgelopen dagen gespeeld. @Guardian1980 op de Xbox One en @Joriz op de PlayStation 4. Dit om in zeer korte tijd een indruk te krijgen. Dit bericht is dan ook verre van een review. Om echt een goede mening van dit mooie spel te krijgen, dien je het toch echt nog meer te spelen. Toch konden we in een korte tijd indruk krijgen. Joriz indruk Meteen als je het spel start is duidelijk dat Rockstar Games wil laten zien dat dit geen Grand Theft Auto is. Het spel is duidelijk mooier, beter en anders. Vooral op cinematografisch vlak. Met Red Dead Redemption 2 laten de gebroeders Houser zien dat ze altijd al films wilde maken in spelvorm. Gameplay en verhaal gaan haarfijn in elkaar over. Je hebt eigenlijk niet meer door dat missies starten. Het geeft je dan ook bijna het idee dat je naar een Spaghetti Western inclusief de mooie muziek zit te kijken, met het voordeel dat je dan ook echt wat mag doen. Voor dat je het door hebt zit je een paar uur verder in het spel en ga je opeens van koude sneeuw, naar een treinoverval naar een dorpje verderop. Dit alles om de gang van Dutch van der Linde in leven te houden, waar jij als hoofdpersoon Arthur Morgan onderdeel van uit maakt. Mijn eerste indruk is dat je dit spel echt moet spelen als je de originele Red Dead Redemption hebt gespeeld, maar ook als je toe bent aan een game die er fantastisch uit ziet met een enorm mooi verhaal is dit ideaal om de herfst door te komen. Guardian1980 indruk "Wow!" Ik kan niet anders zeggen dan dat ik het met Joriz eens ben; het is net alsof je meedoet in een film. De overgangen van cutscene naar gameplay gaan vloeiend, en af en toe valt het niet eens op dat je met een volgende missie bent begonnen. Daarnaast ziet het er grafisch erg goed uit, men heeft bij Rockstar duidelijk vooruitgang geboekt. Ik ben nog niet zover gevorderd in het spel, maar ik kan zeggen dat ik nog nooit zo'n mooie sneeuwstorm heb gezien in een game. Eigenlijk zit ik dit met tegenzin te typen. Niet omdat ik het jullie niet wil vertellen, maar omdat ik verder wil spelen. Daarnaast is het lastig om enthousiast te vertellen zonder dingen te verklappen. Laat ik afsluiten door te zeggen dat de hype niet onterecht is. Koop de game en beleef 'm. Gevlucht met de bende van Dutch van der Linde start je in de sneeuw en kou Verder in het spel leer je jagen en overval je een trein! Red Dead Redemption 2 ligt vanaf vrijdag 26 oktober in de winkels voor zowel PlayStation 4 en Xbox One. Binnenkort volgt ook nog het online gedeelte als gratis uitbreiding op dit spel.
  3. 'Stockpile' is de nieuwste Adversary Mode in GTA Online. Deze nieuwe mode staat garant voor epische achtervolgingen en coole gevechten, en dat allemaal in het luchtruim. Veel spelers zullen de bedoeling van deze mode snel begrijpen. Het is eigenlijk gewoon capture the flag maar dan in vliegtuigen. De teams krijgen een aantal minuten de tijd om de meeste vlaggen te veroveren. Dit doe je door de vlaggen op te pikken met je vliegtuig of helikopter en terug te brengen naar jouw startpunt. In het midden liggen de neutrale vlaggen. Vlieg door je goal met een vlag om punten te scoren. Het stelen van vlaggen bij de tegenstander is ook mogelijk! Wanneer de match start zal iedereen naar het midden van de map vliegen. In het midden liggen namelijk de neutrale vlaggen verspreid. Het eerste beeld zal misschien overweldigend zijn wanneer je meerdere vliegtuigen of helikopters op je af ziet komen. Jullie gaan namelijk allemaal voor hetzelfde, de vlaggen. Wanneer je eenmaal een vlag hebt opgepikt moet je deze terugbrengen naar je basis. De basis wordt aangegeven met de kleur waarvoor je speelt en is eigenlijk een groot doel. Zodra je erdoorheen vliegt met een vlag scoor je een punt. De vijand heeft uiteraard ook een doel waar ze de vlaggen in scoren. Hier kan je ook doorheen vliegen en tegelijkertijd een vlag stelen! Inderdaad, het is mogelijk om de vlaggen van de tegenstanders te stelen die ze zojuist gescoord hebben. Bovenin beeld is zichtbaar hoeveel vlaggen de teams hebben. Wanneer de tijd voorbij is wint het team die de meeste vlaggen in hun basis hebben liggen. Epische luchtgevechten! De gevechten in deze mode zijn epische te noemen. Meerdere vliegtuigen of helikopters (waaronder de nog niet uitgekomen Hunter!) die achter elkaar aanzitten en hun munitie op elkaar leegschieten. Je zult goed moeten manoeuvreren om niet meteen uit de lucht geschoten te worden. Om je hierbij te helpen hebben de luchtvoertuigen flares waardoor ze inkomende raketten kunnen ontwijken. Weet deze flares wel goed te timen! Het is slim om je tegenstander eerst zijn flares te laten gebruiken, en dan pas te bestoken met raketten. Hierdoor maak je het ze veel moeilijker. En de flares zijn trouwens hard nodig. De raketten vliegen je om de oren! Verschillende varianten. Er zijn ook verschillende varianten van Stockpile beschikbaar. Deze mode kan dus op verschillende locaties gespeeld worden. De locaties boven uitgestrekte gebieden (zoals de woestijn) zijn vaak het ideaalst voor de wat onervaren piloten. Maar er zijn ook locaties tussen de wolkenkrabbers in Los Santos. Daarnaast hebben sommige varianten obstakels in de lucht hangen die je tijdens het vliegen moet ontwijken. Stockpile is zeker leuk om met vrienden te spelen. Deze week krijg je er ook nog eens dubbel RP en GTA$ voor. Social Club links: Stockpile I, II, III, IV, V, VI, VII Wat is jouw mening over de nieuwe 'Stockpile' mode? Laat het ons weten in de reacties en via de peiling bovenaan. Adversary Mode reviews: Bombushka Run | Motor Wars | Overtime Shootout | Power Mad
  4. De RM-10 Bombushka is beschikbaar in GTA Online. Een groot gevechtsvliegtuig uitgerust met krachtige wapens die bedient kunnen worden door meerdere bemanningsleden. Rockstar heeft een leuke introductie voor dit vliegtuig, namelijk de nieuwe Adversary Mode 'Bombushka Run'. Deze Adversary Mode kan gespeeld worden in twee teams van vier spelers (totaal 8 spelers). Er zullen vier spelers plaatsnemen in de Bombushka waarvan er eentje uiteraard de piloot is. De andere drie nemen plaats achter de wapens en krijgen de taak om de achtervolgende Buzzards uit te schakelen. In de Buzzards zitten de tegenstanders. Zij krijgen de taak om de Bombushka zo snel mogelijk neer te schieten. Wanneer de Bombushka is uitgeschakeld wisselen de teams en krijgen de tegenstanders de kans om in de Bombushka te vliegen. Het team in de Bombushka moet rondvliegen om punten te scoren. Hoe langer je blijft vliegen, des te meer punten krijg je. Op het einde van de match bepaalt het aantal punten wie er wint. Het team in de Buzzards hebben overigens oneindige levens. Zij blijven achter de Bombushka aankomen tot deze is vernietigd. Ontsnap van de Buzzards. Deze mode is een klassiek kat en muis spelletje. Het ene team achtervolgt, en het andere team probeert te ontsnappen en zo lang mogelijk te overleven. In de map zijn obstakels geplaatst. Er zijn bijvoorbeeld verschillende grote objecten in de lucht geplaatst, zogeheten tubes waar je doorheen kunt vliegen waardoor je de Buzzards, of juist de Bombushka, te slim af kunt zijn. Gebruik maken van deze objecten is riskant. Een inschattingsfoutje kan ervoor zorgen dat je crasht en hierdoor de Buzzards of de Bombushka vrij spel geeft. De Bombushka gaat overigens sneller kapot dan je zou denken. Wanneer een Buzzard zijn machinegeweer een paar seconde erop los laat kan het zo over zijn. Vernietig de Bombushka. De Bombushka heeft trouwens nog een handig trucje bij zich. Wanneer deze op de grond land kan deze een snelheidsboost activeren waardoor deze binnen 1 seconde op topsnelheid zit. Hierdoor laat hij de Buzzards achter zich en kunnen de schutters in de Bombushka even op adem komen. Landen in de eerdergenoemde tubes is ook mogelijk. Gebruik het in je voordeel om de boost opnieuw te krijgen! Het is een leuke Adversary Mode. Echter moet je wel wat ervaring in het vliegen hebben. Ik persoonlijk kan wel een beetje vliegen en had niet veel moeite met het spel (). Echter zie je al snel wie er wel en niet kunnen vliegen. Buzzards die in je vliegen, de Bombushka die de grond in ramt. Dat zijn voorbeelden van wat er kan gebeuren als je een onervaren piloot bent. En dan heb ik het schieten met de Buzzards nog niet genoemd. Deze hebben geen raketten en kunnen dus alleen gebruik maken van de machinegeweren die je handmatig moet besturen. Hier zal voor veel spelers de frustratie om de hoek komen kijken. Social Club links: Bombushka Run I, II, III, IV, V, VI, VII Wat is jouw mening over de nieuwe 'Bombushka Run' mode? Laat het ons weten in de reacties en via de peiling bovenaan. Adversary Mode reviews: Motor Wars | Overtime Shootout | Power Mad
  5. Met de release van de GTA Online: Smugglers Run update heeft Rockstar ook weer een nieuwe Adversary Mode toegevoegd, 'Motor Wars'. Deze nieuwe mode heeft overeenkomsten met het op dit moment razend populaire PC-spel PlayerUnknown's Battlegrounds, dat de laatste weken al meerdere records verbroken heeft. De bedoeling in Motor Wars is om de vijand om te leggen met wapens en bewapende voertuigen in een gebied dat steeds kleiner zal worden naarmate de tijd verloopt. De mode kan met maximaal 28(!) spelers gespeeld worden en in meerdere teams. Ook zijn er meerdere gebieden beschikbaar in Los Santos en Blaine County waar de mode gespeeld kan worden. Parachuteer het gebied in. Zoals in PlayerUnknown's Battlegrounds start iedereen in een helikopter waarna je in een gebied moet parachuteren. In het aangegeven gebied liggen wapens verspreid en staan bewapende voertuigen geparkeerd die op de map aangegeven staan. Zo is het mogelijk om bijvoorbeeld de Nightshark en Insurgent te bemachtigen. Je werkt in een team, en voor veel voertuigen komt dit goed uit aangezien je een bestuurder en schutter nodig hebt. Alle spelers hebben maar één leven. Heb je het loodje gelegd dan moet je toekijken hoe de rest het er vanaf brengt. Verzamel wapens en voertuigen. Val de vijand aan. Boven in het beeld is een soort klokje zichtbaar dat zich vult over tijd. Zodra de klok vol is zal het gebied kleiner worden. Spelers die op dat moment buiten het gebied staan zullen even de tijd krijgen om terug te keren. Zo niet dan sterven ze. Je positie en timing moet dus goed zijn. Even niet opletten of telkens op de grens van het gebied rondhangen kan je einde zijn. Rechtsonder is de tijd en het aantal levende spelers zichtbaar. Het team dat alle levens is verloren verliest. Het aantal levende spelers is per team zichtbaar met de bolletjes. Het klokje die aangeeft wanneer het gebied zal verkleinen. Motor Wars is eigenlijk een team deathmatch met allerlei factoren van andere speltypes en spellen. Het kent spectaculaire en spannende momenten. Zeker wanneer de tijd begint de dringen en het gebied steeds kleiner zal worden begint de actie steeds ruiger te worden. De spelers komen op elkaars lip te zitten en het team met de beste samenwerking zal overeind blijven staan. Ben dus niet verlegen om samen met teamleden in een voertuig te stappen. Je zal elkaar goed kunnen helpen. Motor Wars is een aanrader. In mijn speeltijd heb ik plezier beleefd en het is een leuk alternatief voor het ouderwetse team deathmatch! Social Club links: Motor Wars I, II, III, IV, V, VI, VII Wat is jouw mening over de nieuwe 'Motor Wars' mode? Laat het ons weten in de reacties of via de peiling bovenaan.
  6. 'Overtime Shootout', de nieuwste Adversary Mode die gisteren is toegevoegd aan GTA Online is veel van hetzelfde en eigenlijk een beetje saai. Spelers die 'Overtime Rumble' gespeeld hebben zullen vast denken dat ze de genoemde speltype spelen. Het is ook niet bepaalt een mode waarbij je veel moet doen. Je zal het grootste gedeelte aan het toekijken zijn. Maar wat is de bedoeling eigenlijk van Overtime Shootout? De bedoeling van Overtime Shootout staat eigenlijk gelijk aan die van Overtime Rumble. Je rijdt met een Ruiner 2000 van een hoge schans af en parachuteert naar platforms toe. Op deze platforms staan punten aangegeven tussen 1-5. Het doel is om op het platform te landen met de meeste punten. Deze punten worden op naam van je team gezet. Het team dat uiteindelijk de meeste punten heeft wint de match. Het verschil tussen Overtime Rumble en Overtime Shootout is dat je in de laatstgenoemde in een team speelt en je een voor een van de schans springt. Maak de sprong! Zweef naar het platform. Punten scoren! Wanneer de match begint zal iedereen in een rij staan bovenop een grote schans. Je zal een voor een een startsignaal krijgen waarna je eventjes de tijd krijgt om de sprong te maken. Wanneer je eenmaal de sprong gemaakt hebt moet je met de ingebouwde parachute van de Ruiner 2000 naar het scoreplatform zweven. Dit moet je goed timen. Want wanneer je te snel je parachute opent of juist te laat kan het zomaar zijn dat je het platform niet bereikt. Het resultaat is dat je ontploft en nul punten scoort. Scorebord. Onder in beeld is te zien hoeveel punten de teams hebben. Elke speler wordt aangegeven met zijn/haar avatar die vervangen wordt voor het aantal punten die je scoort wanneer je de spong gemaakt hebt. De teams zijn ook omstebeurt aan zet. Je speelt dus eigenlijk altijd tegen één tegenspeler. De punten die jullie beide verdienden worden bij de teams opgeteld. Toekijken hoe een ander springt. Wanneer je niet aan de beurt bent moet je wachten. En hier komt het saaie gedeelte om de hoek kijken. Het kan al snel 10 minuten duren voordat je aan de beurt bent. En het enige wat je tijdens het wachten kan doen is kijken hoe de rest de sprong maakt. Aardig saai als je het mij vraagt. Deze Adversary Mode kan dus snel vervelen door het lange wachten. Het feit dat het veel van Overtime Rumble weg heeft help ook niet echt mee. Verschillende varianten. Overigens zijn er wel leuke varianten beschikbaar voor deze nieuwe mode. Zo moet je de ene keer op een simpel vlak platform landen, op een cirkel boven een hoge berg, of op pilaren boven het water. Zo zijn er verschillende platforms beschikbaar die allemaal verschillende uitdagingen hebben. Overtime Shootout is grappig. Maar niet voor lang. Door het lange wachten tussen de beurten gaat het snel vervelen. Op dit moment is er dubbel RP en GTA$ actief voor deze mode. Je kan er goed mee verdienen. Maar je moet er wel geduld en de tijd voor hebben. Wat is jouw mening over de nieuwe 'Overtime Shootout' mode? Laat het ons weten in de reacties.
  7. Het is geen geheim dat Rockstar aardig investeert in de 'Adversary Modes'. Op dinsdag 25 juli heeft Rockstar de nieuwe 'Power Mad' Adversary Mode uitgebracht. Deze chaotische game mode laat spelers in meerdere teams vechten om een juggernaut pick-up. Dit zwaar bepantserde pak geeft spelers extra veel health en ook nog eens een minigun! Tijd om deze game mode eens uit te testen... Power Mad kan op verschillende locaties gespeeld worden, er zijn namelijk zeven varianten beschikbaar in Legion Square, Altruist Camp, Bolingbroke Penitentiary, Vespucci Beach, Los Santos International Airport, Paleto Bay en als laatste Fort Zancudo. Al deze varianten kunnen met maximaal 8 spelers gespeeld worden, en minimaal 2. Spelers trekken een sprint naar de juggernaut pick-up. Wanneer het spel begint zal je met je team op een willekeurige plek starten met een klein arsenaal aan wapens. In het midden van de map ligt de juggernaut pick-up. Iedereen zal proberen als eerste naar deze pick-up te rennen om een bepantserde pak te bemachtigen en uiteraard de minigun. Wat ik persoonlijk zelf het makkelijkste vond was om eerst de vijanden uit te schakelen die een sprintje naar de pick-up namen. Deze waren vaak niet gefocust op de vijand en daardoor een makkelijk doelwit. De juggernaut vecht om te overleven in de gele cirkel. Punt gescoord! Het aantal punten wordt aangegeven met de cirkels. Is een cirkel vol dan scoor je een punt. Wanneer je eenmaal zelf de juggernaut hebt opgepakt is het doel om zo lang mogelijk op de aangegeven plek te overleven. Deze plek staat aangegeven met een gele cirkel op je radar. Uiteraard zal iedereen je onder vuur nemen en de hulp van je teamleden is dus nodig. Zonder de hulp van je team zal je al snel doorzeeft worden met kogels. Bovenin beeld is te zien hoe lang je ongeveer het pak moet vasthouden. Elk team heeft een kleurtje en zodra het cirkeltje met de kleur van jouw team vol is scoor je een punt die daarna in het cirkeltje aangegeven zal worden. Het team dat als eerste het benodigde aantal punten weet te scoren wint. Probeer de juggernaut zo snel mogelijk te vermoorden. Ben je de juggernaut niet? Zet je dan maar schrap. Jouw taak is uiteraard om de juggernaut zo snel mogelijk om te leggen zodat het vijandelijke team geen punt scoort. Wat ik zelf ervaren heb is dat de spelers vergeten dat ze beschikken over meerdere wapens dan enkel de standaard assault rifle. Zo heb je ook een granaat die het werk voor je kan afmaken. De juggernaut wordt aangegeven met een doodshoofd op je radar en zal dus vaak zichtbaar zijn. Doordat de juggernaut niet snel kan rennen zal je vaak zien dat de speler in het bepantserde pak niet veel beweegt waardoor hij/zij een makkelijker doelwit wordt. Power Mad is een leuke game mode om even wat stoom af te blazen. Je kan er namelijk zeker van zijn dat je veel kogels afvuurt in deze game mode. Daarnaast spelen de varianten zich op leuke locaties af waaronder de gevangenis en de legerbasis. Ook kan je er (op dit moment) goed geld mee verdienen. In een kleine 10 minuten had ik $45.600 verdiend en ook nog wat RP. Tot 31 juli krijg je dubbel GTA$ en RP voor Power Mad. Dus het is aangeraden om daar nog even van te profiteren. Wat is jouw mening over de nieuwe 'Power Mad' mode? Laat het ons weten in de reacties.
  8. De Britten van de website PCGamer.com hebben Grand Theft Auto V al op de PC mogen spelen. Hiervoor mochten ze bij R* op een zeer snelle PC spelen ( i7 5930k@3.50GHz, SLI GTX 980, 32GB of RAM and a 256GB SSD), waardoor ze het al op 4K resolutie konden spelen. Voor alles op max heb je dus een zeer goede computer nodig. Echter zei Rockstar Games tegen PCGamer dat het spelen op 1080p met 60 fps ook mogelijk is op de gemiddeld pc. De gasten van PCGamer waren dus zeer onder de indruk van de PC-versie. Hoe hun ervaring met de PC versie van GTA5 was bespreken ze tevens in de volgende video: Aangezien geen enkele PC hetzelfde is heeft PCGamer ook al naar de instellingen van GTAV gekeken. Er blijken dus een stuk of 30 opties te zijn waarmee je naast vanzelfsprekende dingen als resolutie ook meer geavanceerde grafische effecten aan en uit kan zetten. Hierdoor draait het spel zowel vloeiend op de minimale PC als grafisch superieur op de snelste computer. Hierdoor is het spel dus op alle computers speelbaar die binnen de GTA5 systeemeisen vallen. Hoe het er daadwerkelijk uit gaat zien moeten we helaas nog even op wachten. Wat de media bij Rockstar Games ziet is toch de meest ideale situatie. Gelukkig kunnen we vanaf dindag 14 april eindelijk Grand Theft Auto V op de PC spelen! Bron: PCGamer.com
  9. Het is dan eindelijk zover! Grand Theft Auto V voor PlayStation 4 en Xbox One ligt vanaf vandaag in de winkels! Zelf heb ik dankzij Rockstar Games de next-gen versie van het spel gisteren al kunnen spelen. Ik zal hier mijn eerste indruk toelichten. Voordat ik mijn PS4 eindelijk uit de doos had en alle updates had geïnstalleerd was ik al weer een uur verder. Dat begon dus 'goed' al is het dat waard. Toen ik next-gen GTA5 voor de eerste keer op mijn PS4 opstartte dook ik meteen in het verhaal van Grand Theft Auto V. Bam keiharde actie. Meteen een bankoverval en crossen door de sneeuw in de proloog. Voor mensen die GTA5 al gespeeld hebben zal dit bekend voorkomen. Aan het verhaal is namelijk niets veranderd, maar alles ziet er echt zoveel beter uit door technische verbeteringen! Het lijkt nu echt of je ogen op het doel focussen door depth of field effecten First person-modus en de vernieuwde look! De toevoegingen gaan echter veel verder dan de technische verbeteringen. Zo kan je nu dus het spel ook geheel in first person view zien. Dit nieuwe camerastandpunt voelt zeer natuurlijk aan voor GTA en is een welkome aanvulling voor in dikke actiemomenten waarbij je veel dient te schieten. De Next-Gen versie voelt daarnaast ook gewoon veel beter afgewerkt aan. Zo ziet regen, schaduwen, gras, de lucht en het uitzicht er veel beter. Daarnaast glippen er gewoon echt opeens katten langs je heen terwijl je in een achtersteegje loopt. Het voelt nu eindelijk of Los Santos echt leeft! Tot nu toe vond ik het er op de PlayStation 3 nogal oppervlakkig uitzien, dit gevoel is bij mij nu weg. Vooral mooi is dat alle voertuigen uit de voorgaande GTA Online DLC's gewoon door het spel rijden en dat er nu een veel diverser aantal wagens over de weg rijden. Je zult dus nu niet meer tien keer achter elkaar dezelfde wagen voorbij rijden door de extra rekenkracht en geheugen die de PlayStation 4 en Xbox One bieden. Mijn PC had echt moeite met het opnemen van het spel in 1080p. Vandaar hapert het beeld iets. Vele verstopte extra's! Tijdens het spelen zal je diverse dingen ontdekken die oorspronkelijk niet in de originele GTA5 zaten. Meer dan Rockstar Games tot nu toe heeft toegegeven. Zo zit de missende aflevering van Princess Robot Bubblegum nu wel in het spel. Tevens blijkt de next-gen versie maar liefst 152 nieuwe muzieknummers op de radio te hebben. Van bekende hits van Lorde Lady Gaga, Gorillaz, Backstreet Boys en Bronski Beat op Non Stop Pop FM tot nieuwe hipster muziek van !!!, Neon India, Twin Shadow en Hot Chip op Radio Mirror Park, alles wat je wilt horen zit nu echt in GTA5. Sorry GTA Vice City, maar GTA5 heeft nu echt de beste soundtrack van alle GTA's! Vooral een mooi detail zit nu in je PS4 controller. De LED-bar op je controller knippert nu echt rood/blauw als de politie achter je aan zit en tevens veranderd de kleur afhankelijk of je met Trevor (rood), Michael (blauw) of Franklin (groen) speelt. Daarnaast zijn er zeker nog meer nieuwe dingen in het spel verstopt die je zeker op ons forum mag delen en die we dus ook de komende tijd ook in de GTA5 sectie op WikiGTA zullen documenteren. GTA Online GTA Online lijkt echt een compleet nieuw spel. In de korte tijd dat ik dit gespeeld had was ik hier zeer van onder de indruk. Al heb ik het nog niet met 30 mensen gespeeld ziet het er zo veel beter uit en voelt het nu echt als volwassen spel aan. Het was echt mooi om mijn voertuigen nu echt in volle lak goed glimmend te zien rondrijden en eindelijk het interieur van mijn Entity XF te zien. De besturing was wel even wennen. Enkele instellingen zijn namelijk net iets veranderd. Al kan je de knoppen via het menu weer helemaal terug zetten of aanpassen naar wat je fijn vindt spelen. Al was mijn indruk kort, kan ik zeggen dat ik zeker zin heb in komende GTA Online meetings van het forum. Echt zin om dit binnenkort met 30 andere mensen van GTAGames.nl te spelen! GTA Online, wat vorig jaar oktober als groot experiment van Rockstar Games begon, lijkt steeds meer een succes te worden en mag met de next-gen versie zeker volwassen worden genoemd. Ik denk dat GTA Online de komende jaren alleen maar blijft groeien. Zeker als binnenkort eindelijk de Heists (bankovervallen) naar GTA Online komen. Al ziet het spel er veel beter uit, ben ik helaas nog niet beter geworden Nog een grote tip voor iedereen die via zijn PlayStation 4 of Xbox One GTA Online wil spelen: het is belangrijk dat je de 1,4GB grote Title Update downloadt voordat je begint met gamen. Als jouw next gen-console verbonden is met het internet, gebeurt dit automatisch. De update bevat de laatste tweaks en optimalisaties om alles zo soepel mogelijk te laten verlopen en tevens is er een fix uitgerold die er voor dient te zorgen dat je voertuigen ook goed meekomen vanaf de PlayStation 3 of Xbox 360 versie. Via Bol.com kan je trouwens nog snel een PlayStation 4 en exemplaar van Grand Theft Auto V voor 'slechts' €399,- aanschaffen. Wat zover ik kon vinden één van de 'goedkopere' deals is. Al is en blijft het natuurlijk heel veel geld en moet je uiteindelijk zelf beslissen of dat het wel echt waard is, moet ik zeker toevoegen dat next-gen GTA5 zeker geen slechte beslissing is van Rockstar Games en voor de fans! Aangezien er de komende tijd vele uitbreidingen en ook nieuwe Rockstar Games spellen zullen volgen ben ik blij met mijn nieuwe PS4 en next-gen GTA5 Heb jij de next-gen versie ook gekocht? Wat is jouw eerste indruk?
  10. Het Amerikaanse GameSpot heeft blijkbaar meer dan een half jaar nodig gehad om te besluiten dat GTA Online het lage cijfer van een zes verdient. Al zijn diverse kritiekpunten die Carolyn Petit van GameSpot in de review maakt zeker terecht, vraag ik me af of haar review niet te kritisch is en of op sommige punten het idee van GTA Online niet goed wordt begrepen. Zo ben ik het zeker eens dat GTA Online geen einddoel heeft, maar dan vraag ik me af of een einddoel wel in dit soort massale online spellen past, iedereen kan natuurlijk zijn eigen einddoel hebben in zo'n groot online spel. Daarnaast komt in de review vooral naar voren hoe chaotisch het spel is en hoe irritant de andere spelers zijn. Blijkbaar heeft degene nog nooit van crews gehoord en de vele gezellige GTA Online meetings die binnen de fansites worden gehouden. Dat er nog veel aan GTA Online valt te verbeteren en uit te breiden is zeker een punt, maar met dat idee is Rockstar Games ook aan GTA Online begonnen. Daarom kan GameSpot over een paar maanden vast weer een nieuwe review schrijven, met dan hopelijk een hoger cijfer. GTA Online is namelijk nooit af. Binnen enkele weken volgt namelijk de High Life Update, daarna zal op een nog onbekend moment rond de zomer de GTA Online Heists volgen. Verdere updates zijn op dit moment voor GTA Online nog niet bekend, al heeft Rockstar Games zeker plannen voor de toekomst. Wat vind jij van de review? Is de review te kritisch of wordt er zeker een punt gemaakt waar Rockstar Games nog veel van kan leren? Bron review/video: GameSpot
  11. Perfecter kan niet volgens IGN. GTA5 krijgt in hun review gewoon een dikke vetten 10. Mede omdat het spel volgens hun zo'n ongelooflijk grote wereld heeft, een verhaal dat je aangrijpt en gevarieerde spannende missies. Blijkbaar heeft het spel geen enkele minpunten (dat zullen we morgen zelf gaan zien). Naast de geschreven review die je op IGN.com kan lezen hebben ze ook een videoreview. Je kan hem hieronder kijken (LET OP: Deze video bevat spoilers!). http://www.ign.com/videos/2013/09/16/grand-theft-auto-v-video-review Mocht je vanavond toevallig naar de nachtrelease van GTAV gaan. Vergeet dan geen mooie foto's te Twitteren naar @GTAGamesnl.
  12. Bijna zover, een review kijken en dan zijn we weer dichterbij de release! http://www.ign.com/articles/2013/09/12/grand-theft-auto-v-review