GTAGames.nl
Phoenyxar

Parolis - The Emerald of Eridanus

40 berichten in dit onderwerp

Eens wat speciaals... alle grote meren op Ighosha gelegd, met de Caspian en Victoria als vergelijking.

med_gallery_113271_234_136662.png

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites
GTAGames.nl

Bevolking landen:

[table=border]1. Macazen|113.527.000

2. Westhada|109.224.000

3. Harautena|107.763.000

4. Vostach|90.516.000

5. Rinharla|87.685.000

6. Iranye|79.144.000

7. Rinopus|77.070.000

8. Almarkia|73.761.000

9. Norcise|71.319.000

10. Huboru|68.196.000[/table]

En voor 2115:

[table=border]1. Macazen|110.790.000

2. Harautena|109.118.000

3. Vostach|84.807.000

4. Almarkia|78.205.000

5. Westhada|77.677.000

6. Norcise|76.244.000

7. Leoskea|69.575.000

8. Rinopus|67.770.000

9. Rinharla|66.798.000

10. Huboru|66.032.000[/table]

Iranye uit de Top 10, Leoskea er in. En hoewel het zo lijkt nog geen krimp ergens, maar vooral verdere herverdelingen. We zijn van 417 naar 908 landen gegaan (en met de vele groeiende steden/regio's in Batusha, Ranliya, Somarcha, Cruzhna & Oharusha bestaat de kans dat we in 2125 tegen de 1.000 aanzitten)!

De kleinste hoofdstad is toevallig de hoofdstad van het kleinste land. Ea'vnu-Ry met een kleine 91.000 voor Vnoo'muq (1.003.000) Het gemiddelde land zou een 10,7 miljoen inwoners moeten hebben, de mediaan is echter (uiteraard lager) 4,8 miljoen.

Aangezien de kaarten die ik nu gebruik te groot zijn voor het forum (10.500x5.250) toon ik maar wat PrtScr's van de kaarten (klikbaar uiteraard) :v

med_gallery_113271_234_419158.png

De continenten zoals die nu zijn.

med_gallery_113271_234_448714.png

Bevolkingsaantallen in 2115.

med_gallery_113271_234_368152.png

Bevolkingsgroei 2110-2115.

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Een ruw kaartje van de biomes, lichtjes bijgesneden voor uploadgemak :v

large.Parola-Biomes.png.11a1b894518d0f87

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites
Op ‎15‎/‎01‎/‎2017 om 21:33, Phoenyxar zei:

2115:

1. Macazen - 110.790.000

2. Harautena - 109.118.000

3. Vostach - 84.807.000

4. Almarkia - 78.205.000

5. Westhada - 77.677.000

6. Norcise - 76.244.000

7. Leoskea - 69.575.000

8. Rinopus - 67.770.000

9. Rinharla - 66.798.000

10. Huboru - 66.032.000

2135:

1. Macazen 110.832K
2. Harautena 109.155K
3. Vostach  84.888K
4. Almarkia  81.911K
5. Norcise  77.769K
6. Westhada  77.728K
7. Leoskea  73.771K
8. Rinopus  67.844K
9. Gnogeh  67.336K
10. Rinharla  66.858K

Huboru er uit, Gnogeh er in.

 

We hebben de continenten weer wat aangepast:

-impending-

Continenten in 2135

1. Vaslanra 743.501K
2. Halenha 646.214K
3. Alrinca 620.300K
4. Lenoria 579.948K
5. Mutrinha 560.946K
6. Naburha 559.292K
7. Yastaglia 546.476K
8. Ranliya 524.870K
9. Thocona 487.903K
10. Batusha 471.606K
11. Ighosha 471.330K
12. Somarcha 463.967K
13. Partonia 422.356K
14. Fanharla 411.820K
15. Jalaiaya 371.123K
16. Gunorha 365.898K
17. Darsouna 346.592K
18. Eanostia 309.822K
19. Xanoucha 306.870K
20. Kazelra 265.712K
21. Ulndoxea 226.286K
22. Qamyrea 209.079K
23. Cruzhna 201.508K
24. Werchona 179.978K
25. Oharusha 178.656K
26. Zanirha 157.494K

En voor de continenten met de meeste steden in de Top 100 [& 250]:

Vaslanra 10 [23]

Mutrinha 9 [14]

Alrinca 7 [17]

Ighosha 7 [13]

Lenoria 7 [13]

Partonia 7 [10]

Naburha 6 [15]

Halenha 6 [13]

Thocona 6 [13]

Ranliya 5 [13]

Batusha 5 [9]

Fanharla 4 [11]

Somarcha 3 [11]

Gunorha 3 [10]

Xanoucha 3 [8]

Darsouna 2 [11]

Jalaiaya 2 [10]

Yastaglia 2 [10]

Eanostia 2 [7]

Ulndoxea 2 [4]

Kazelra 1 [4]

(Qamyrea [2], Cruzhna [3], Werchona [1], Oharusha [2] & Zanirha [0] hebben er 0)

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites
Op ‎10‎/‎04‎/‎2017 om 18:06, Phoenyxar zei:

2135:

1. Macazen 110.832K
2. Harautena 109.155K
3. Vostach  84.888K
4. Almarkia  81.911K
5. Norcise  77.769K
6. Westhada  77.728K
7. Leoskea  73.771K
8. Rinopus  67.844K
9. Gnogeh  67.336K
10. Rinharla

 66.858K

2150

1.

Harautena  94.188K
2. Macazen  90.870K
3. Almarkia  85.097K
4. Vostach  84.924K
5. Norcise  78.332K
6. Westhada  77.761K
7. Leoskea  74.088K
8. Gnogeh  68.203K
9. Rinopus  67.880K
10. Rinharla

 66.903K

Enkel wat kleine sprongetjes.

 

Continenten in 2150

 1. Vaslanra  745.027K
 2. Halenha  627.041K
 3. Alrinca  606.119K
 4. Lenoria  580.745K
 5. Mutrinha  562.271K
 6. Naburha  560.173K
 7. Somarcha  523.758K
 8. Thocona  509.428K
 9. Ighosha  496.052K
10. Batusha  439.903K
11. Gunorha  422.828K
12. Yastaglia  418.642K
13. Fanharla  415.086K
14. Darsouna  385.330K
15. Ørnskea  375.967K
16. Jalaiaya  371.801K
17. Eanostia  344.516K
18. Ranliya  335.287K
19. Partonia  323.451K
20. Xanoucha  313.039K
21. Ængulha  297.757K
22. Kazelra  271.355K
23. Ulndoxea  259.175K
24. Cruzhna  242.314K
25. Qamyrea  228.594K
26. Oharusha  220.361K
27. Zanirha  197.851K
28. Werchona  188.332K

 

En wederom de steden per continent in de Top 100 (&250)

Mutrinha 8 (13)

Vaslanra 7 (21)

Alrinca 7 (17)

Lenoria 7 (13)

Ighosha 7 (13)

Naburha 6 (15)

Thocona 6 (14)

Halenha 6 (12)

Batusha 5 (8)

Somarcha 4 (12)

Gunorha 4 (11)

Ørnskea 4 (7)

Partonia 4 (7)

Fanharla 3 (11)

Darsouna 3 (11)

Ængulha 3 (9)

Xanoucha 3 (8)

Jalaiaya 2 (8)

Ranliya 2 (8)

Eanostia 2 (6)

Yastaglia 2 (5)

Ulndoxea 2 (4)

Kazelra 1 (4)

Qamyrea 1 (2)

Cruzhna 0 (3)

Oharusha 0 (2)

Werchona 0 (1)

Zanirha 0 (1)

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Tseu... Waar ben je allemaal mee bezig man. :bonk:

 

Positief bedoeld hoor, maar de details in irrelevantie.

 

994493.jpg

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Geschiedenis vanuit een (Al)Markisch perspectief (I)


Almarkia (of Markia, afhankelijk van wie je vraagt) was één van de langst bestaande dynastieën en tijdens zijn bestaan het grootste rijk ter wereld naar oppervlakte. Een kijk op de geschiedenis rond deze regio is daarmee ook een goede manier om een blik op de algemene wereldgeschiedenis te krijgen. Laten we beginnen met een geografische blik op de kernregio.

BY3rrZ5.png

Niet volledig correct, mar het geeft een beeld. De regio is in grote mate afgesneden van de rest van het continent via een redelijk grote bergketen (de Wandyr Mountains) in het Zuidwesten (deze een paar bereisbare passen en uitlopende heuvels kent), de keten is redelijk oud, bijgevolg zijn de meeste pieken in grote mate weggeërodeerd. Het merendeel van de regio bestaat uit Tropische en Licht-Tropische bebossing, met enkele gemengde wouden in het Zuiden. De Westelijke stroom bestaat uit 4 armen: de Cararyr, Yunclyr, Lacyn en Macyr; De Oostelijke stroom bestaat uit de Hanuhyr en Kyr. De afstand tussen de twee mondingen is een goede 900km.


Age of Rebirth - 1 AFD

 

z2qkvLn.png

In tegenstelling tot de Noordelijke kusten zijn er maar weinig grote nederzettingen, laat staan steden, te vinden in het Oosten. De enige plaats die rond deze tijd wat meer is dan een dorp met een markt is Marehen, een handelspost en lokaal centrum aan de monding van de Kyr. Hoewel de regio in feite nog geen staatstructuren kent zijn er in de omgeving van Marehen wel meerdere grootgrondbezitters te vinden die elke paar maanden in Marehen samenkomen. Het maakt van de stad een onofficiële bestuurszetel die door vele omliggende dorpen en stadjes wordt erkend.

 

Ondertussen is de uittocht uit het gevallen Dandalaian Empire bezig. Hoewel dat vele van de vluchtelingen de voormalige Dandalaian kolonies verkiezen en er zich ook vestigen, zijn niet alle bewoners van de steden opgezet met de nieuwe rijke families die de bestaande hiërarchie verbreken. Dat gekoppeld met een zware onzekerheid en instabiliteit in sommige van de steden zorgt er voor dat een groot deel van de bevolking verder naar het Oosten trekt, de kusten volgend. De groep vluchtelingen die tussen 10 en 50 AFD de regio bereikt wordt tussen de 150.000 en 200.000 geschat en een groot deel vestigt zich rond de mondingen van de Macyr en Kyr. De exodus gaf Markia zowel een monetaire als een bevolkingsboost.


Age of Rebirth - 200 AFD

 

fBiNi7b.png

Met de loop van de tijd zien we een paar extra steden verschijnen. De regio is nog steeds redelijk dunbevolkt, maar we zien enkele stadjes aan de kusten die als lokale centra functioneren, vaak bij riviermondingen. Khandron aan de monding van de Macyr is de belangrijkste nieuwkomer voor ons verhaal. Ondanks de lage bevolkingsdichtheid en de overdaad aan vrij land zijn er wel al de eerste gerapporteerde invallen door piraten. De regio kent weinig bewoners en als dus zijn er ook geen echte wegen tussen de stadjes in, een kleinschalige kusthandel is het alternatief en de schepen worden met de loop van de tijd meer en meer een doelwit. In het jaar 163 AFD, na een raid maar een paar kilometer van Marehen verwijderd, ontstaat er een zekere drang bij vele van de rijke families (bijna uitsluitend grootgrondbezitters) om de stad van een degelijke omwalling te voorzien. Enkele van de families opperen voor een neutraal leger, de kosten gedeeld door alle families, dat zowel de stad als de omliggende landen moet beschermen, maar dit idee ketst al snel af.

 

Na wat problemen met erfopvolging en onderlinge disputen (sommigen gewelddadig) kent Marehen rond de eeuwwisseling zijn eerste omwalling en officiële zetel, bestaande uit een committee van 17 families uit de directe omgeving.


Age of Distinction - 300 AFD

 

wZC2TNr.png

Hoewel het idee van een neutraal leger oorspronkelijk veel tegenstand genoot bleek al snel dat het nodig kan zijn. In 207 wordt de stad Khandron geraid en de daarop volgende jaren zien veel van de kustregio's meerdere invallen per maand. Een kleine eenheid wordt gecreëerd om de stad te beveiligen (een stadswacht in feite) en een tweede eenheid geniet enige speciale rechten om de raids te kunnen bevechten. De relatieve veiligheid en grotere financiën zorgen al snel voor een lijstje steden dat zich kandidaat stelt om in de unie op te gaan. Op Uredan na (dat toch al in eigen territorium lag) was het committee niet te happig op deze uitbreiding. Zulk een schaalvergroting zou zijn eigen nieuwe problemen brengen en sommige van de families vreesden voor de zwaarte van hun stem in het committee. Na een reeks van gekaapte en gezonken handelsschepen rond het jaar 260 veranderde de houding en zag men toe dat enkele havensteden de unie konden bijtreden. Met de toevoeging van Khandron en diens omgeving beschikte de unie nu over een kustlijn van meer dan 1500km in vogelvlucht.

 

Hoewel indrukwekkend langs de kust, was er maar weinig gaande in het binnenland. Ondanks de vele claims die soms wel 400km in land gingen controleerde men vaak slechts een goede 10 tot 20km, met daarachter vele honderden kilometers aan quasi ongekende jungle, heuvel en bos. Dit moest veranderen en alzo financierden men in 291 enkele groepen om de Kyr en Macyr op te varen en de directe omgeving in kaart te brengen.


Age of Distinction - 400 AFD

 

PtyEY6b.png

De 4e eeuw zag wederom een uitbreiding van de unie met wat nieuwe havensteden, maar de zware afhankelijkheid op de stromingen, stormen en raids van de schepen begon wat van de families te frustreren. Voor sommige van de families (vooral hen met een aandeel in de schepenbouw) was dit geen probleem, een schip dat zonk was de wil van de goden en een nieuw en groter schip was nu eenmaal snel voorzien. Het feit dat de modderige kleine paadjes en wegen door de bossen geen goed alternatief vormden speelden enkel in hun voordeel. Maar de toevoeging van steden als Hahgo en Wuzelan doorbrak de status quo. Met de uitbreidingen werd steeds meer en meer duidelijk dat het oorspronkelijke Committee niet meer volstond. Het Committee bestond uit 43 zetels (42 zetels voor de families met de laatste zetel voor de voorzitter/spreker op dat moment), dit waren simpelweg niet genoeg zetels om alle grootgrondbezitters tevreden te stellen. Om tegemoet te komen werd een secundair niveau aangebracht (effectief een Lagerhuis/Hogerhuis) waar elke familie of dynastie een zetel kreeg en de leden van het Committee dienden gekeurd te worden door het Lagerhuis. De tegemoetkoming was graag gezien bij de nieuwe families, maar het vertraagde het handelen van het Committee ook. Daarenboven was het Committee niet zo open als het in eerste instantie leek, in theorie kon iedereen uit het Lagerhuis overgeplaatst worden naar het Committee wanneer een plaats diende te worden ingevuld, maar in de werkelijkheid was het in de handen van de 6 grootste families die de zetels opkochten.

 

Met de verschuiving in macht werd ook het eerste echte infrastructuurproject goedgekeurd. Twee wegen zouden de stadjes met mekaar -en vooral met Marehen- moeten verbinden. De Gin Yanna naar het Oosten (=> Uredan-Wuzelan) en de Gin Azyl naar het Westen (=> Aqulen-Hahgo).


Age of Kingships - 500 AFD

 

7oOGFRg.png

Een relatief vredige eerste helft van de 5e eeuw zorgde al snel voor een stevige bevolkingsgroei in de regio. Marehen bereikte de kaap van de 100.000 inwoners en het was al snel duidelijk dat de kusten niet meer volstonden in het onderhouden van de bevolking. Maar het binnenland was niet gastvrij en vroegere kolonisatiepogingen waren keer op keer gefaald. Aqulen, aan de rivier Amyr, is de enige stad die in land was geslaagd (en het lag maar 40km van de kust). Op basis van de vroegere verkenningen werd besloten om de Kyr op grote schaal te koloniseren. Kolonisten werden aangemoedigd om aan de oevers van de rivieren te gaan wonen (via een kleine toelage) en een nieuwe weg werd al bij voorbaat langs de rivier aangelegd, de Gin Dusa. Aan de samenvloeiing van de Hanuhyr en Kyr werd een handelspost voorzien die later Bataran zou worden, een tweede in een brede vallei aan de eerste grote waterval op de Kyr, Ochte. Op kleinere schaal werd hetzelfde ondernomen aan de Macyr.

 

Tijdens deze kolonisatiepogingen had de unie ook zijn eerste grote extern conflict. De stadstaat Paror was tot nog toe een neutrale bondgenoot geweest van de unie, maar de annexatie van Hahgo had kwaad bloed gekweekt in de hogere kringen van de stad. Hahgo was een belangrijke partner voor Paror in diens toegang tot de oceanen. De kusten rond Paror waren uiterst ongeschikt voor de creatie van een nieuwe haven en als er al eentje gebouwd kon worden zou die per direct geraid worden aangezien het merendeel van de piraten oppereerden vanaf het eiland Eveli, slechts een boogscheut verwijderd. Elencu II, al dan niet door historici als een gek verklaard, zag een kans in 473 en deed een poging om Hahgo in te palmen. We kunnen het als een succes bestempelen, al duurde het maar een 9 dagen alvorens een groot leger en delegatie arriveerde en de Parori invasiemacht op de vlucht sloeg na een deel van de stad af te branden. Een confrontatie leek onvermijdelijk, dus stuurden de unie diens leger richting Paror, een stad in chaos, zo bleek bij aankomst. Elencu's gefaalde poging en reacties hadden tot een interne coup geleid. Elencu II had zelf geen rechtmatige opvolgers, maar andere takken van de dynastie probeerden via hun claims de troon in te nemen wat tot een kleine burgeroorlog in de stad leidde.

 

Het leger van de unie deed de orde wederkeren en een delegatie van de Parori troon onderhandelde met de unie. Paror werd geannexeerd, kreeg een tijdelijke gouverneur om de bestaande dynastie het zwijgen op te leggen (niet dat het echt lukte), maar kreeg verder geen herstellingskosten aangerekend. De Gin Azyl kreeg een verlenging richting Paror.


Age of Kingships - 600 AFD

 

GNs8p7C.png

Aan stille en vredige periodes komt ooit een einde en dat deed het hier ook. De verminderde raids waren namelijk het resultaat van een oorlog op Eveli, waardoor de piraten eventjes andere prioriteiten hadden. Maar toen de situatie weer stabiliseerde had het grote raids in de steden Uleher in 503 en 513, Hahgo in 504 en 506, Bazel'tha in 512 en Khandron in 517 als gevolg. De raids waren nu beter gecoördineerd en de vloten talrijker waardoor de kleine omwallingen simpelweg niet meer volstonden. De bouw van nieuwe omwallingen voor de grote havensteden was nu een noodzaak. Bovenop deze kosten ontstond ook de vrees dat een gecoördineerde aanval Marehen kon treffen. Het is twijfelachtig of dit echt kon gebeuren, maar het was genoeg om een al bestaand sentiment te versterken: Marehen volstond niet meer als hoofdstad. De unie had een nieuwe hoofdstad nodig, eentje die niet onderhevig was aan mogelijke invallen en dichter gelegen bij de kwetsbare Westelijke grens en diens steden. Het recent gestichte Emazan werd even overwogen, maar in 523 verhuisde het Committee (het Lagerhuis zou pas in 587 meegaan) zich naar een nieuw fort gelegen aan de samenvloeiing van de Lacyn en Macyr, dichtbij een reeds bestaande outpost, Dryft genaamd. Het fort, Al Lacyn gedoopt, werd op de uitloper van een plateau met zicht op de vallei gebouwd en moest dienst doen als paleis voor de unie, nu Markia. Een eiland in de Macyr werd gekozen als woonplaats voor de leden van het Committee en werd vervolgens versterkt en omwald, het bezorgde het eiland diens naam "Hocyr", stenen rivier. Tezamen met de nieuwe hoofdstad werd ook een nieuwe weg aangelegd, de Gin Al. Eén van de oorspronkelijke zes grote families, de An'jender, was echter niet opgezet met de verhuis. Als eigenaars van een groot gebied ten Oosten van Marehen, alsook een deel van de bebouwing van de stad zelf, zagen ze hun vermogen en invloed dalen. De familie heeft lang de verhuis geboycot, door hun delegaties bij het het Committee te achterhouden, maar in 547 gaven ze toch toe. De verhuis zou nog lang een gevoelig onderwerp blijven.

 

Voor Marehen zelf betekende de verhuis een stagnatie van de groei van de stad en diens aanzien. Rond de eeuwwisseling was Marehen, met zijn 210.000 inwoners, de vierde grootste stad op het continent, na Derseladha, Hagryssine en Mihrenburch; tegen het jaar 600 had het Yemindu, Naslanise en Esmegui moeten laten voorgaan en zag het Dryft al naderen.

 

Op regionaal vlak zag de 6e eeuw ook de voortzetting van de kolonies (vooral in land) en enkele nieuwe inlijvingen zoals Shanmon, veelal zonder enige militaire conflicten.


Age of Naval Trade - 700 AFD

 

ukwJudq.png

Voor de wereld werd de 7e eeuw gekenmerkt door een explosieve groei aan handelsschepen en een toename van handel tussen de continenten. De val van het zeer dominante Dandalai had een grote leemte gecreëerd op de zeeën en het duurde enkele eeuwen voor verschillende kleinere steden diens rol deels overnamen. Sunzini (Hagryssine, Naslanise, Helepha, Zür), de Iophu-dynastie (Ilix), de Ahale-dynastie (Clantin) en vele anderen maakten van de Ærxun en Sono weer veilige zeeën met veel verkeer. In schril contrast stond de Nakhethu, met vele piraten die vanaf Eveli opereerden, stormen en kusten ongeschikt om een boot aan te meren. Markia was geen deel van deze grootschalige zeehandel in het Westen, maar had wel contact en handelsroutes met de Ahamsa-dynastie op Gulice in het Noordoosten en deed ook pogingen om deel te nemen aan de wereldhandel door over land routes te creëren, via Agala Lutio en Ruthechele, maar het was geen succes te noemen. In deze zoektocht naar veilige routes werd Ignoce geannexeerd. Een kleine stadstaat die in de laatste eeuw bestuurlijke problemen kreeg en verviel in een chiefdom die de Markische transporten ging raiden. Ignoce had geen gecentraliseerd gezag of leger en werd zonder veel moeite door een geïrriteerd Markia bezet en later overgenomen. De routes waren echter nog steeds niet veilig en verschillenden groeperingen overvielen de vele transporten waarna Markia opgaf. Om hiervoor te compenseren probeerde Markia dan maar de banden met het Zuiden te verstevigen. Het mengde zich in een opvolgingskwestie in Pichnon en kon de stad zo toevoegen aan zijn lange keten van kuststeden.

 

De vredige omstandigheden in het kernland zorgden ervoor dat tegen het einde van de eeuw er een grote verstedelijkte driehoek te zien was tussen Hahgo, Dryft en Marehen. De kolonisatie van de inlandse rivieren was quasi vervolledigd en er was geen consensus over wat nu te doen. Nieuwe nederzettingen in de wildernis creëren was geen optie en was al vaker gefaald. Ook de verkenningstochten in de Wandyr Mountains leverden geen nieuwe kandidaten. De bergwanden waren onbewoonbaar en de valleien te klein om een degelijke bevolking te ondersteunen. Ondanks dit alles voelde Markia zich genoodzaakt de hele keten te claimen door meerdere forten langs de passen te bouwen, men had dan wel alle kuststeden verstevigt, maar de rug van het rijk voelde kwetsbaar. In het Zuiden werd een grote garnizoenstad gecreêerd waar de keten ophield. Vanuit deze nieuwe outpost, Qyrtos, werden meerdere verkenningstochten naar het Westen en Zuiden gestuurd. Markia was heel groot (deze grenzen zouden de latere grenzen worden van het ware Markia, de kern, Almarkia) en in zekere mate log geworden, maar de gigantische bevolkingsdruk zorgde ervoor dat expansie geen optie meer was. Het was een noodzaak geworden.


To be continued...

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Geschiedenis vanuit een (Al)Markisch perspectief (II)


 


Age of Transfers - 800 AFD

 

LsW1B7V.png

De achtste eeuw breekt de trend van zware bevolkingsgroei wat. Een pestepidemie zaait chaos in Markia rond het jaar 720 en is vooral vernietigend in het Oosten. Het rijk is lichtjes verzwakt en er groeit twijfel of Markia wel in staat is om te reageren op gebeurtenissen in de verder gelegen steden. In het jaar 731 verzoekt Ognes, een stad aan de monding van de Tangar  steun van Markia. De epidemie heeft de stad ernstig verzwakt, de geldkoffers zijn leeg en men is niet in staat om de vele raids van buitenaf af te slaan. Het Committee is terughoudend op de vraag. De kosten van de epidemie zijn nog niet volledig verwerkt, het eigen leger is zeker niet in diens beste staat en daarbij is Ognes ver, heel ver.

 

Maar uiteindelijk bleek de nood groot te zijn. De bevolking was dan wel een beetje gekrompen door de epidemie, maar de bevolkingsproblemen kwamen al snel terug. Het Committee ging uiteindelijk in op het verzoek van Ognes, maar besloot om het een speciaal statuut te geven, een exclave voor het rijk. Enkele decennia later zou deze entiteit vergroeien met de rest van het rijk via nederzettingen als Tahemon. Het was maar een klein gebied, maar het zou de weg van de toekomst bepalen.


Age of Transfers - 900 AFD

 

PUS5FdB.png

Vanuit Ognes zou een nieuwe verkenningsoperatie beginnen richting de andere wanden van de Wandyr Mountains. De andere zijde is minder dicht begroeid en kent enkele gigantische rivieren, waaronder de Machliya die een erg grote vruchtbare vallei kent. Enkele kolonisatiepogingen worden ondernomen waarvan Slagton, gelegen aan één van de uitlopers van de Wandyr, en Linigtaf, waar één van de passen door de bergen de Machliya bereikt, slagen. De kolonies zouden onder hetzelfde statuut komen als Ognes (niet rechtstreeks bestuurt door Dryft, maar families die naar de nieuwe regio trekken verliezen hun recht op een mogelijke zetel in het Lagerhuis). Op enkele kleine problemen in de nieuwe kolonies na kenmerken de eeuwen na de epidemie zich vooral een redelijk stabiele en vredige periode van uitbreiding.


Age of Seclusion - 1100 AFD

 

BVJcEFR.png

Aldus slaan we ook even een eeuw over en gaan we direct naar 1100 AFD. De Machliya bleek een goede rivier om volgen en al snel vormen zich meerdere nederzettingen in het Zuiden. In het Westen wordt een andere grote rivier en dien valleien, de Aliya gevonden en zal de outpost Woliga de meest succesvolle blijken. Langs de kust worden vele havenstadjes geannexeerd om de handel en bereikbaarheid van de Zuidelijke Machliya de verbeteren. Markia focust meer en meer op betere schepen en breidt zijn vloot uit waardoor de kusthandel veiliger verloopt en in sommige van de havensteden ontstaat een groep van nieuwe rijken. In steden als Ognes creëert dit ook enige opstandjes aangezien de kernlanden geen gehoor geven aan de nu redelijk belangrijke plaatsen.

 

Vele van de kleine steden groeien uit tot regionale centra en worden effectief kleine staten binnenin Markia, maar de algemene regio gaat onder naam Machliy Frontier (ook al dat een deel aan de Aliya ligt) door.

 

Sommige van de nabijgelegen dynastieën slagen er ook in om in deze periode hun macht te consolideren wat Markia nieuwe diplomatieke opties geeft. Muthula op Eveli gaat zo op vraag (en kleine donatie) van Markia diens piratenpraktijken aan banden proberen leggen waardoor de handel in de Oostelijke Nakhethu verbeterd.


Age of Empires - 1300 AFD

 

PEK7lQL.png

Verbeterde ploegtechnieken verhogen vanaf medio elfde eeuw de oogsten en doen de bevolking in Markia exploderen. Dryft bereikt de 1 miljoen inwoners in 1181 en al snel groeien vele regionale steden uit boven de honderd duizend. De redelijk losse kolonisatie van de Machliya wordt al snel een uitgebreide onderneming en ook de Opper-Aliya krijgt nieuwe nederzettingen zoals Lilte. Maar de Neder-Aliya en Neder-Machliya zijn niet zo makkelijk te koloniseren als hun dunbevolkte Noordelijke tegenhangers. Vele van de nieuwe nederzettingen worden aangevallen en platgebrand door de lokale bevolking (waarvan bestaande nederzettingen niet worden getoond) wat de expansiedrang naar het Zuiden verminderd. Een laatste grote garnizoenstad, Arma, wordt aan een erg nauw punt in de vallei van de Machliya gebouwd vanwaar een toegewijd leger de andere steden moet beschermen van aanvallen, dit is en zal de laatste uitbreiding in het Zuiden zijn. Als reactie groeien in Het Noorden meer van de kleinere en sommige zelfs triviale outposts op de kleine zijriveren van de Mach- en Aliya uit tot lokale centra die de bestaande steden rivaliseren. De vele onderlinge conflicten leidt een groot deel af van de groeiende frustraties jegens Markia bij de rijkere bevolking.

 

En hoewel de valleien het rijk meer ademruimte geven groeit in het Noorden al snel weer een nood tot uitbreiden, niet alleen omwille van de bevolking, maar ook om de groeiende handelsverenigingen tevreden te houden. De Zuidelijke rivieren, hoewel vruchtbaar, zijn te instabiel en men kijkt naar andere oplossingen. Een conflict met het nabije Huthobi zal de oplossing bieden en een compleet nieuw Markia creëren.


To be continued...

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Maak een account aan of log in om te reageren

Je moet lid zijn om te kunnen reageren

Een account aanmaken

Registreer je voor een eigen account. Het is snel en makkelijk!


Nu registreren

Inloggen

Heb je al een account? Log hier in.


Nu inloggen

  • Recent actief   0 leden

    Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.