GTAGames.nl
Log in om dit te volgen  
Volgers 0
AlbertWesker

GTA SA Zombie script

2 berichten in dit onderwerp

Hoi, ik ben nieuw bij dit forum en ik heb eerlijk gezegd een klein beetje hulp nodig. Ik ben bezig met een GTA Zombie mod en gebruik het volgende script wat ik online heb gedownload:

{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------

thread 'WWWZAZ'

:WWWZAZ_11

wait 0

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @WWWZAZ_11

077E: get_active_interior_to 29@

if and

29@ == 0

$ONMISSION == 0

else_jump @WWWZAZ_11

if and

jump @WWWZAZ_72

:WWWZAZ_72

1@ = 0

2@ = 0

3@ = 0

4@ = 0

5@ = 0

6@ = 0

7@ = 0

8@ = 0

9@ = 0

10@ = 0

11@ = 0

12@ = 0

13@ = 0

14@ = 0

15@ = 0

17@ = 1

20@ = 12

24@ = 0

25@ = 45.5

:WWWZAZ_208

wait 0

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @WWWZAZ_208

077E: get_active_interior_to 29@

if and

29@ == 0

$ONMISSION == 0

else_jump @WWWZAZ_208

wait 1000

$ONMISSION = 1

:WWWZAZ_270

wait 0

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @WWWZAZ_270

if

20@ > 0

else_jump @WWWZAZ_270

Model.Load(#BRASSKNUCKLE)

Model.Load(#KNIFECUR)

Model.Load(#BAT)

Model.Load(#CHNSAW)

Model.Load(#KATANA)

Model.Load(#GOLFCLUB)

Model.Load(#SHOVEL)

Model.Load(#KATANA)

:WWWZAZ_348

wait 0

if and

Model.Available(#BRASSKNUCKLE)

Model.Available(#KNIFECUR)

Model.Available(#BAT)

Model.Available(#CHNSAW)

Model.Available(#KATANA)

Model.Available(#GOLFCLUB)

Model.Available(#SHOVEL)

Model.Available(#KATANA)

else_jump @WWWZAZ_348

33@ = 0

01F0: set_max_wanted_level_to 0

:WWWZAZ_414

wait 0

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @WWWZAZ_1483

077E: get_active_interior_to 29@

if

29@ == 0

else_jump @WWWZAZ_1483

if and

wait 0

if

10.0 > 28@

else_jump @WWWZAZ_1483

if

002D: 20@ >= 17@ // (int)

else_jump @WWWZAZ_1022

if

60000 > 33@

else_jump @WWWZAZ_1483

if

33@ > 5000

else_jump @WWWZAZ_555

25@ = 75.5

:WWWZAZ_555

Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 21@, 22@, 23@)

08E5: get_actor_in_sphere 21@ 22@ 23@ radius 25@ handle_as 1@(17@,16i)

wait 50

if

not 1@(17@,16i) == -1

else_jump @WWWZAZ_414

gosub @WWWZAZ_1757

060B: set_actor 1@(17@,16i) decision_maker_to 32

05E2: AS_actor 1@(17@,16i) kill_actor $PLAYER_ACTOR

17@ += 1

jump @WWWZAZ_414

if

17@ > 1

else_jump @WWWZAZ_414

17@ -= 1

0085: 18@ = 17@ // (int)

17@ = 1

:WWWZAZ_700

wait 0

if

002D: 18@ >= 17@ // (int)

else_jump @WWWZAZ_857

if

not Actor.Dead(1@(17@,16i))

else_jump @WWWZAZ_813

if

00F2: actor 1@(17@,16i) near_actor $PLAYER_ACTOR radius 80.0 80.0 0

else_jump @WWWZAZ_813

if or

wait 500

05E2: AS_actor 1@(17@,16i) kill_actor $PLAYER_ACTOR

17@ += 1

jump @WWWZAZ_700

:WWWZAZ_813

Actor.RemoveReferences(1@(17@,16i))

Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 21@, 22@, 23@)

jump @WWWZAZ_879

17@ += 1

jump @WWWZAZ_700

:WWWZAZ_857

0085: 17@ = 18@ // (int)

17@ += 1

jump @WWWZAZ_414

:WWWZAZ_879

wait 0

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @WWWZAZ_1451

Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 21@, 22@, 23@)

08E5: get_actor_in_sphere 21@ 22@ 23@ radius 75.0 handle_as 1@(17@,16i)

wait 50

if

not 1@(17@,16i) == -1

else_jump @WWWZAZ_879

gosub @WWWZAZ_1757

060B: set_actor 1@(17@,16i) decision_maker_to 32

05E2: AS_actor 1@(17@,16i) kill_actor $PLAYER_ACTOR

17@ += 1

jump @WWWZAZ_700

Actor.RemoveReferences(1@(17@,16i))

jump @WWWZAZ_414

:WWWZAZ_1022

17@ = 1

33@ = 0

:WWWZAZ_1036

wait 0

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @WWWZAZ_1483

077E: get_active_interior_to 29@

if

29@ == 0

else_jump @WWWZAZ_1483

if

wait 0

if or

20.0 > 28@

0A0C: player $PLAYER_CHAR on_jetpack

else_jump @WWWZAZ_1483

if

002D: 20@ >= 17@ // (int)

else_jump @WWWZAZ_1469

if

600000 > 33@

else_jump @WWWZAZ_1483

if

not Actor.Dead(1@(17@,16i))

else_jump @WWWZAZ_1243

if

00F2: actor 1@(17@,16i) near_actor $PLAYER_ACTOR radius 80.0 80.0 0

else_jump @WWWZAZ_1243

if or

wait 500

05E2: AS_actor 1@(17@,16i) kill_actor $PLAYER_ACTOR

17@ += 1

jump @WWWZAZ_1036

:WWWZAZ_1243

Actor.RemoveReferences(1@(17@,16i))

Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 21@, 22@, 23@)

jump @WWWZAZ_1287

17@ += 1

jump @WWWZAZ_1036

:WWWZAZ_1287

wait 0

if

Player.Defined($PLAYER_CHAR)

else_jump @WWWZAZ_1451

Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 21@, 22@, 23@)

08E5: get_actor_in_sphere 21@ 22@ 23@ radius 75.0 handle_as 1@(17@,16i)

wait 50

if

not 1@(17@,16i) == -1

else_jump @WWWZAZ_1287

gosub @WWWZAZ_1757

060B: set_actor 1@(17@,16i) decision_maker_to 32

05E2: AS_actor 1@(17@,16i) kill_actor $PLAYER_ACTOR

17@ += 1

33@ = 0

jump @WWWZAZ_1036

Actor.RemoveReferences(1@(17@,16i))

Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 21@, 22@, 23@)

jump @WWWZAZ_1287

:WWWZAZ_1451

1@(17@,16i) = -1

jump @WWWZAZ_1483

:WWWZAZ_1469

17@ = 1

jump @WWWZAZ_1036

:WWWZAZ_1483

17@ = 1

:WWWZAZ_1490

wait 0

if

002D: 20@ >= 17@ // (int)

else_jump @WWWZAZ_1558

if

not 1@(17@,16i) == -1

else_jump @WWWZAZ_1544

Actor.RemoveReferences(1@(17@,16i))

:WWWZAZ_1544

17@ += 1

jump @WWWZAZ_1490

:WWWZAZ_1558

1@ = 0

2@ = 0

3@ = 0

4@ = 0

5@ = 0

6@ = 0

7@ = 0

8@ = 0

9@ = 0

10@ = 0

11@ = 0

12@ = 0

13@ = 0

14@ = 0

15@ = 0

17@ = 1

20@ = 12

24@ = 0

25@ = 45.5

Model.Destroy(#BRASSKNUCKLE)

Model.Destroy(#KNIFECUR)

Model.Destroy(#BAT)

Model.Destroy(#CHNSAW)

Model.Destroy(#KATANA)

Model.Destroy(#GOLFCLUB)

Model.Destroy(#SHOVEL)

Model.Destroy(#KATANA)

wait 1000

$ONMISSION = 0

01F0: set_max_wanted_level_to 0

jump @WWWZAZ_11

:WWWZAZ_1757

0871: init_jump_table 17@ total_jumps 16 default_jump 0 @WWWZAZ_1885 jumps 0 @WWWZAZ_1905 1 @WWWZAZ_1925 2 @WWWZAZ_1945 3 @WWWZAZ_1965 4 @WWWZAZ_1985 5 @WWWZAZ_2005 6 @WWWZAZ_2025

0872: jump_table_jumps 7 @WWWZAZ_2045 8 @WWWZAZ_2065 9 @WWWZAZ_2086 10 @WWWZAZ_2106 11 @WWWZAZ_2127 12 @WWWZAZ_2147 13 @WWWZAZ_2167 14 @WWWZAZ_2187 15 @WWWZAZ_2207

:WWWZAZ_1885

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), BrassKnuckles, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_1905

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), GolfClub, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_1925

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), Knife, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_1945

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), Knife, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_1965

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), BaseballBat, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_1985

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), Chainsaw, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2005

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), BrassKnuckles, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2025

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), Knife, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2045

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), BaseballBat, 100)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2065

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), Katana, 9000)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2086

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), BrassKnuckles, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2106

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), Katana, 9000)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2127

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), Shovel, 3)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2147

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), BaseballBat, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2167

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), BrassKnuckles, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2187

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), Shovel, 100)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2207

Actor.GiveWeaponAndAmmo(1@(17@,16i), GolfClub, 1)

jump @WWWZAZ_2227

:WWWZAZ_2227

0332: set_actor 1@(17@,16i) bleeding 1

return

Het probleem is dat de iedereen mij aanvalt, dus ook de "Grove Street Homies", weet iemand misschien hoe je het aanpast, zodar iedereen mij aanvalt behalve de homies?

Alvast bedankt :)

/

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites
GTAGames.nl

Ik zou het simpel oplossen door na/bij het checken van een actor in de buurt ook de voorwaarde toe te voegen dat deze actor niet van Grove Street groep is. Misschien niet het mooist, wel effectief.

Snel kijkend moet je dat wel op drie plekken doen.

Dit bericht delen


Link naar bericht
Delen op andere websites

Maak een account aan of log in om te reageren

Je moet lid zijn om te kunnen reageren

Een account aanmaken

Registreer je voor een eigen account. Het is snel en makkelijk!


Nu registreren

Inloggen

Heb je al een account? Log hier in.


Nu inloggen
Log in om dit te volgen  
Volgers 0

  • Recent actief   0 leden

    Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.