Jump to content
  • Sign Up
GTAGames.nl
Sign in to follow this  
Aad

[MODEL] Pre-lighting Tutorial

Recommended Posts

Aad

Ok veel mensen die al een tijdje in de modding scene rondhangen zullen misschien wel weten wat het is maar zoals ik nu ook al weer veel mensen die dit forum bezoeken zijn allemaal pas net begonnen met modden dus hier even een korte beschrijving

Pre- Lighten : Pre lighten is dat je het object belicht door middel van scene lights in 3dsmax dit geeft het object een beter uiterlijk en ziet het er net zo mooi uit snachts ingame als overdag een soort Zon/Maan licht ook wel.

K ik start nu met de tutorial:

Stap1: Je heb ten eerste de volgende tools nodig

- een Txdtool, ViceTXD of TXD workshop

- 3d Studio max 3.1 + Renderware Plugin

Stap 2

Als je 3dsmax 3.1 heb is het heel simpel om uit te leggen. Je import je dff dit kan door middel van een import booster

Download Hier (rechtermuisknop Opslaan Als...)

Renderware Plugin (rechtermuisknop Opslaan Als)

Nadat je de scripts in de scripts map heb gezet en de plugins in de plugins map start je 3dsmax 3,1. Ga nu naar de maxscript button ( het hamertje aan de rechterkant) of gewoon bovenaan maxscript. Vervolgens krijg je zo een scherm:mxscript.JPG

Druk nu op de maxscript button

mxscript2.JPG

Nu krijg je een soort gelijk scherm als hieronder

Klik dan bij utilities op dff import booster schuif dan met je muis naar onder en dan zie je een vensterje met import en scale vul voor scale in 1 en import je dff.

en wees er cker van dat je al de .BMP bestanden van je txd heb ge-extract en in dezelfde map heb gezet als je DFF. Als je dat heb gecontroleert kan je nu uiteindelijk je dff importer klik op de import button zoek voor je dff file en klik op OK.

Ok controleer nu door je object te renderen of je textures het nog doen als dat zo is heb je het goed gedaan tot nu toen. Als dat niet zo is kan je altijd nog je model exporten als 3ds met zmodeler en dan vervolgens importen in 3dsmax maar daar ga ik nu niet op in.

Nu het Pre-lighten Ga weer naar hetzelfde venster als hierboven maar klik dan op more>

mxscript.JPG

Kies nu Assign Vertex Colors. Selecteer je object en druk op Assign to selected Rechtsonder. Het vakje Use maps en Scene light moeten ingekleurd zijn als dat niet zo is moet je dat nog even doen. Als je model er slecht uitziet ingame kan dit komen doordat het te vel belicht is ingame om dit enigsins te voorkomen kan je een sunlight array toepassen dit is niet altijd nodig. Een Sunlight array kan je toepassen door je object te selecteren en op de knop te drukken die in het plaatje hieronder is aangegeven meer hoef je niet te doen.

Klik hier op Lights en Camera's zoals het plaatje hieronder

sun.JPG

Klik nu op het zonnetje

sun2.JPG

Nu kan je je Model Exporten. Ga naar File en dan Export

Kies het bestandtype .Dff en doe dan export nu krijg je een popup venster zoals het plaatje hieronder.

mxscript3.JPG

Vink het vakje dat zegt Vertex Color Pre-Lightning Aan de tweede dus.

dan om er zeker van te zijn dat je model goed ingame eruit gaat zien kan je ook nog de volgende dingen aanvinken

-Export 2 sides

-Preserve Normals

Als je dat heb gedaan sla je um op en klaar je heb een pre-lighted Dff model als dit allemaal niet lukt vind ik het niet erg om het voor jullie te doen zend me een PB met daarin een link of je msn adres zodat ik je files kan ontvangen

TOt zo ver deze tutorial over Pre-lighten Whats Next :puh: Misschien Eentje voor op Je site Eclipse Nee hoor geintje :puh:

Dit zijn 2 voorbeeldjes van wat het verschil is tussen een pre-lighted object en een object waarbij dat niet is gebeurt.

Voorbeeldje Van Pre-lightning:

De linker Kubus is zonder en de rechter is met Pre-Lightning

voorbeeld.JPG

nu denk je wat gloeit die rechter dat is niet zo om even een indruk te geven is dit de texture die ik had gebruik

concrete.jpg

Dus mensen zo kan je de textures er toch goed uit laten zien.

Edited by Aad

Share this post


Link to post
Share on other sites
Eclipse

Mooie tutorial...Ik zal een link zetten in de master tutorial list. Ook zal ik ff voor je dat voorbeeld d'r bijzetten. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Aad

Jaja Eclipse weet ut zie me uber voorbeeld Dit schrikt de noobs wel af denk ik :puh: nu willen ze opeens allemaal pre-lightning hebben :D:D

En uh ik zal nog eens een keertje zelf proberen om ook met 3dsmax 7.0 pre-lightning te laten werken maar tot nu toe krijg je nog steeds het beste resultaat met 3dsmax R3,1 die trouwens te downloaden valt hoor op een wel bekende torrent site die ik Hier niet ga adverteren. :rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
NTK

Fout spelling in 'lightning' dat hoort 'lighting' te zijn

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...